日常生活

1 June 2006 日記

用慣了公司的kebroad
現在反而不習慣家裡的…Orz
真諷刺…
 
今天也是如常的過
 
放工後心血來潮的去打了打太鼓
感覺良好
看見有達人把太鼓換祭典裝(3倍速XD)再打魔鬼級…
變態的…
 
昨天說到對軒轅劍失望
 
說起來,玩這遊戲已有6年之多了
由參代玩起
一直都在買正版,是想支持中文遊戲的發展
DOMO小組對當時的我來說,應該是華人遊戲最後的一點光了= =|||
 
參代和天之痕給我的感動是中上級的
四代和蒼之濤,雖然變成了不成熟的3D
不過我還是抱著「這是第一次3D,當是試金石」的心態去接受了它
事實上,四代KUSO味濃郁
光是看著砍頭三人組和姬良的表現就已經令我很歡樂
 
蒼之濤有帥哥,所以有動力(汗)
說笑的…
蒼之濤加入了民族主義的要素,也很有味道
原本我是很喜歡桓遠之的,不過現在一說起這名字都很心酸
因為他為了所謂的民族大義親手斬了她的「好妹妹」…
然後被關在大車輪房間足足1000年之久(其實只是50年!?)
 
不成熟的3D,被內容和劇情補救回來了
(可是蒼之濤我玩了一次就沒再玩了,因為BUG多,也很怕走春之島= =|||)
五代,期特著它的進步…
可是,有進步嗎?
真的有進步?
我一直都不懷疑軒轅劍的編劇功力
現在軒轅劍最大的瓶頸是遊戲性和畫面…
 
明明3D不成熟,卻跟隨潮流去做…
DOMO小組說他們不是跟潮流,只是想將遊戲帶往一個新的方向…
我最初也試著相信它的
可是,不行了
當我看見這個畫面的時候…
 
 
我崩潰了…
3D化經過了4年的時間…
究竟在幹什麼…
我真的不敢相信,這是2006年的一家遊戲公司所造出來的畫面…
看起來比較像同人Orz
 
介面做得很醜…美工完全不及格…
3D不成熟…還要硬是把大頭拉出來給大家瞧…
這真的不是KUSO嗎?
 
雖然說3D模組沒有比以前退步
可是配色設計方面絕對有很大的問題
蒼之濤的時候比它還要順眼!
並不是我最近玩FF所以眼光高了
這種質素的3D還要出來造遊戲…真的不行了麻…
 
也許這種3D用來作網上小品電影還會受落的…
遊戲的話…我不敢想像究竟有幾個人會買…
 
我知道畫面並不是遊戲的一切
可是,軒轅劍作為一個普通形式的RPG,遊戲性已沒什麼突出點了
3D化之後水墨風已失去了大半的味道
去看日本人的「大神」和「三國志11」吧
人家也是用水墨…怎麼人家的畫面就美那麼多呢…
 
音樂就算了,不喜歡聽還可以關掉
可是畫面不喜歡看可是不能關的!
 
令人失望的並不是畫面差,而是…給人的感覺是沒用心去做!
 
雖然說,軒五仍未正式出爐,單看畫面不能作定斷
可是…光是看畫面…我的心就涼了半截…
以往一出遊戲就衝去買的…
今次的軒五…當真要考慮下…
用百多二百元去買這種質素回來…
倒不如去選擇其他遊戲…
 
仙劍的失敗…
阿貓阿狗的悲哀…
難怪軒轅劍也要踏上滅亡之路?
 
但願這只是我的紀人憂天…
 
我想…光是看那短短數分鐘的華麗外判OP也蠻爽的=口=|||
 
我又在說些有的沒的了…不好意思= =|||

分類:日常生活

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