THE DAY I WAS WAITING FOR!!!!!!!!!!!!!!
YES!!!!!!! 這天我真的等了很久啦!!!!!! (YAY)
PSO2 的OPEN BETA終於開始了!!!!!!!!!!
這天又是一放工就衝回家創人物!!!!
因為PRE-OB已經玩過新手任務,所以我很快速就完成,進入了LOBBY
但我不忍說,JURI真的有點愛上了這傢伙wwwwwwwww
ZENO你太帥啦!!!!!!! 連說話口吻也是JURI最喜歡的爽朗型!!! (YAY)
怎麼辦啊我竟然愛上了NPC(點呀你)
有了PRE-OB的經驗,這次很快就戰鬥上手了
這晚嘗試打2個BOSS
因為是新手地圖,而且PRE-OB也打過了好幾遍
森林的BOSS已經打得駕輕就熟了
火山地區的巨蟲倒是有點刺激
牠的擺尾攻擊範圍幾乎是牠的半邊身,所以近戰系的我回避有點困難
加上LV不太夠,打的有點吃力
但最後還是解決了XDDD
另外不得不提的是時間限定的緊急任務
似乎是某些時間才會出現的QUEST,限時20分鐘內要到達市街地最深部打BOSS
而當中也是有和其他PARTY一起玩的共通版圖
而中途又再出現了血網
因為曾經中過血網所以我明白在裡面的人的感受XDDDDD
原來外面看起來是這麼可怕的
被挷架的並不是我PARTY的玩家,但是我們隊的隊員都決定去幫手破血網
其實大家都不認識,但當出事的時候,大家齊心合作救人的感覺真的好棒XD
我蠻喜歡PSO2的EVENT設計的
QUEST途中發生各種各樣的緊急任務真是令遊戲樂趣增加了不少
看的出製作方真的想要營造出一種「即使是OLG也能讓玩家溶入劇情的感覺」
由於這任務有時限,市街地的BOSS的LV又有一定程度
這場戰鬥真的很吃力
最後還是因為時間不足而失敗了
看來真的要等隊友都再練一下LV才能再來挑戰呢
(但這是時間限定的任務,下次都是要看運氣撞不撞到還有要看隊友人不人齊XD)
這晚由放工回家,晚上7點打到凌晨5點別問我隔天早上怎麼起床上班,這傢伙的身體不是正常構造總算是突破了LV.10,而且也得到了瑪古XD
於是就快手快腳的創立了我們的TEAM~~(就是類似工會的東西)
G5戰記的TEAM已經成立了,現正熱烈招收會員!!!
在SHIP 5 有玩的朋友請找JURI姐報名!!
簡單總結一下,PSO2在很多方面 除了課金系統外 對玩家都做得很體心XD
以我的角度來看,我欣賞的有以下幾點:
1. 每個玩家只會看見屬於自己的掉落道具
即是說,只要見到有道具在地上就可以撿,不用怕搶寶物
OLG常發生在這方面的爭執在PSO2裡也就不存在了
2. 良好的通訊系統
加了好友/TEAM之後能看見對方有否在線,在哪個BLOCK
實在很方便XD
3. 即使朋友不在線,也可以召喚朋友的DATA出來以AI身份和自己一起冒險
這樣的話,即使朋友沒空上線,也不用怕寂寞,也不用擔心沒人和自己組隊了XD
4. 各種各樣的任務和委託
就如上述的緊急任務,或是其他NPC的委託,甚至是主線的搜索任務
這些QUEST都增加了遊戲的豐富度,也令人更能代入劇情,溶入這個世界XD
不過相對地,沒有任何一個遊戲是完美的
PSO2大部份地方都令我很滿意,但最重要的問題還是未能解決…
那就是SERVER的穩定程度
相信這真是任何OLG的重要挑戰
本來說,PRE-OB時那穩定的連線水準實在令我安心了一陣子
但這天正式OB開放沒久後,LAG的問題就愈來愈明顯了
晚上的繁忙時間基本就看著同伴和其他人在閃來閃去
DAMAGE顯示的延遲問題也令玩家打怪時很苦惱(打小怪還好,打BOSS就免了)
雖然能理解剛運行一隻新的OLG,官方一定會面對不少問題
但開放OB的第一晚就逐步地限制新規キャラクター作成這下,實在難免惹玩家反感…
根據目前官方TWITTER情報…
PhantasyStarOnline2 @sega_pso2
現在Ship01~Ship06,08,10の新規キャラクター作成を制限しております。これからプレイされる方はShip07,09での作成をお願いいたします。今後については現在未定となっておりますが続報はこちらでもご報告いたします。大変申し訳ございませんがご了承ください。#PSO2
本來角色資料不能在SHIP之間移動這下真的已經有夠不方便了
而且第一晚正式營運就限制玩家開新角色
那要早已約好在哪個SERVER等的親友怎麼辦呢?
雖然說玩OLG和陌生人一起冒險也是一種樂趣
但無法和親友一起冒險真是很大的遺憾啊 (YAY)
我和幾個友人算是幸運,趕的及能在同一個SHIP登入
但也有其他想玩而又不得已遲來的友人現在還未能進入SHIP開創人物…
不過現在怎麼埋怨也沒有用
作為玩家只能默默地希望官方能盡早解決這個問題…
最後補一張獵奇圖XDDDD
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