雖然上年有發生過Switch訪談而引發的炎上事件
當時酒井有承諾過,把EP5的問題處理好才會開放Switch版本的PSO2
我想大家也沒有把他的說話當成是一回事
任誰也知道不管EP5搞成怎樣,雲端版還是會到來的
沒錯,既然最近已入手了Switch,當然是去下載雲端版PSO2來試試
去了E-SHOP下載後,還傻傻的打著火紋無雙打算一邊打一邊下載PSO2
然後才醒覺,不對啊,雲端版的客戶端容量很小,轉眼間就下載完了好不好!(笑)
有看了一下生放的介紹,雲端大致上就是這樣的概念
由玩家的NS輸入的指令,交由雲端伺服路做中介處理,再交給SEGA PSO2的遊戲伺服器運算,最後反向把結果顯示在玩家的NS上
當時看到這資訊就已經感到不安了,雲端的ACTION GAME?
SEGA到底有沒有自覺在做什麼?
實際玩下去的感覺是… 很糟糕
雲端聽起來很先進很方便的樣子
問題在於雲端處理非常吃網速,要是網絡差一點就很GG了
我家是用100BB光纖寬頻,基本上玩遊戲和看串流影音網站都沒問題,BT也是數千kbs地跑的
但在繁忙時間玩的時間就感受到很明顯的通訊延遲
最糟糕是畫面並沒有Lag,是輸入的指令在Lag
簡單來說的話,就是我每按一個鍵,它都給我延遲了0.0x秒的感覺
我不知道其他人玩PSO2的體感是怎樣
但是在ACTION GAME來說,延遲了0.0x秒已經很多了
迴避和JG的無敵時就是那0.X秒,小小的指令的延遲在體感上真的超級糟糕
影響網絡速度的因素很多
我自已分析是可能我的router爛?WIFI比LAN會更易影響延遲?
還是因為基本上我身在海外所以線路比他們國內差?
公會有朋友在日本居住,他表示沒有lag,但是雲端上限30fps也讓他寧願回PC玩
然後我後來嘗試在深夜凌晨時上線,感覺上又順暢了很多
到底是我線路問題還是他們雲端處理問題呢… 真是天曉得…
(凌晨時分是完全沒感官延遲的順暢)
如果線路糟糕到一個程度,官方是會自動把你踢下線的…
總而言之線路差就是沒人權
想想看之前官方有聲明在某些任務中斷線會記入破棄懲罰
感覺在KMR的角度來看,Switch版本本是完全地雷了啊?
然後當我看到原來不止是海外的我,連國內的他們也遭遇同樣慘況時
我就覺得應該不是我問題了(喂)

然後在我調查之下,發現其實Switch還是支援Lan線上網的
但就要買這個USB to LAN的轉換器,價錢也不算太貴
但這個USB插頭只支援Switch底座的USB插口
也就是說,如果Switch要插LAN線上網的話,就只能用TV模式,而不能用手提機模式來玩
這樣的話,為什麼不回去PS4玩呢?
PS4並不是雲端,也完全沒有延遲問題,而且沒有30 FPS限制,還有不受網速影響的高清耶?
由於PSV版其中一點讓人卻步的原因是有非常大的記憶體需求
佔記憶卡都算了,每2星期更新都要PATCH CHECK真是很耗時間
其實也明白為什麼Switch會做成雲端版本
在操作上來說基本上是和PC & PS4沒分別
因為真的是雲端運算所以應該是照搬PC/PS4架構
完全不支援觸屏我覺得在Switch來說是挺機能浪費的
重點是,雲端版本在WIFI來說如此不穩定也真的讓人很難堅持玩下去
而這是晚上臨近緊急時間Cloud Block的在線人數(笑)
不知道還有誰能不要臉地說雲端PSO2沒問題wwww
這是打火龍緊急時的慘狀
到底是因為Cloud Block多新手,還是因為通訊延遲而做成的大量死亡
我已經搞不清楚了(笑)
總而言之就是有驚無險地完成緊急啦w
老實說,由於延遲問題,我不認為在雲端版能玩XH的關卡(SH已經很盡力了)
而事實上以現在Cloud Block的人數和lv平均值也應該不會有12人可以打到80/80的XH緊急…
我真是食著花生等看今年的感謝祭比賽
以往是PC/PSV每年都有的TIME ATTACK,上年推了PVP之後就用了PS4做平台來比賽
到底官方敢不敢拿這個Switch雲端版本出來做其中一個比賽項目呢…
光是挑戰網速就已經有夠刺激w
反正就是咬緊牙關取得了薩爾達傳說的林克套裝就是了
有點詭異的是,這衣服女生穿在身上其實也不錯看(笑)
這是Switch的實機截圖,有點驚奇的是在Switch截圖完全沒有PSO2水印
(大概是Switch本身沒有這種水印機能)
但另一方面來說,也明顯看得出Switch雲端版和PC/PS4的畫質差距
值得一提的是,如果網速比較差的時候,畫質會比這個畫面再下調…
還有一件事值得提的,就是PSO2不同版本之間Cross-play的限制

一目了然,就是說,雖然大家也是在PSO2的伺服器內玩
但Switch的玩家基本上是不能和Playstation系的玩家共鬥的(笑)
總結來說,對於這個Switch版本的PSO2 Cloud
個人體感是挺惡劣的
雲端的網絡問題實在太嚴重,Cloud Block在線玩家也嚴重地少
我完全想像不到這版本如何能留住玩家
要新手在這環境玩上80lv也太苛刻了
而對像我這種老玩家來說,有順順又高畫質,高FPS的PC和PS4玩,為什麼要玩Switch?
在街外也可以拿出不會讓我強行斷線,不太吃網絡PSV版本,為什麼還要玩Switch呢?

本來新平台的開放在商業考量上應該是用來吸引更廣大的客層
但現在PSO2 Cloud這慘狀也正正反映到目前PSO2的宭狀
雲端是很方便沒錯,但如果真是想玩PSO2的玩家
相信不會太在意把遊戲安裝在記憶卡裡追求遊玩的穩定性
雖然PSV硬體比Switch差但也安定太多了
而且Switch的一個優點是用大眾化的micro sd作儲存媒介
同樣的記憶體大小,比起PSV自家的記憶卡便宜多了
如果可以的話我會希望出在Switch的是本機版本的PSO2
而不是硬去追求雲端技術
本身已經問題多多的遊戲,還要多開一個版本來為自己添憂
PSO2 Crew真是太天才了!
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