ACG相關

[NS] PSO2 クラウド(Cloud) 感想

pso2cloud.jpg

特設官網:http://pso2.jp/cloud/

雖然上年有發生過Switch訪談而引發的炎上事件
當時酒井有承諾過,把EP5的問題處理好才會開放Switch版本的PSO2
我想大家也沒有把他的說話當成是一回事
任誰也知道不管EP5搞成怎樣,雲端版還是會到來的

沒錯,既然最近已入手了Switch,當然是去下載雲端版PSO2來試試
去了E-SHOP下載後,還傻傻的打著火紋無雙打算一邊打一邊下載PSO2
然後才醒覺,不對啊,雲端版的客戶端容量很小,轉眼間就下載完了好不好!(笑)

1-64

有看了一下生放的介紹,雲端大致上就是這樣的概念
由玩家的NS輸入的指令,交由雲端伺服路做中介處理,再交給SEGA PSO2的遊戲伺服器運算,最後反向把結果顯示在玩家的NS上

當時看到這資訊就已經感到不安了,雲端的ACTION GAME?
SEGA到底有沒有自覺在做什麼?

實際玩下去的感覺是… 很糟糕

雲端聽起來很先進很方便的樣子
問題在於雲端處理非常吃網速,要是網絡差一點就很GG了
我家是用100BB光纖寬頻,基本上玩遊戲和看串流影音網站都沒問題,BT也是數千kbs地跑的
但在繁忙時間玩的時間就感受到很明顯的通訊延遲

最糟糕是畫面並沒有Lag,是輸入的指令在Lag

簡單來說的話,就是我每按一個鍵,它都給我延遲了0.0x秒的感覺
我不知道其他人玩PSO2的體感是怎樣
但是在ACTION GAME來說,延遲了0.0x秒已經很多了
迴避和JG的無敵時就是那0.X秒,小小的指令的延遲在體感上真的超級糟糕

影響網絡速度的因素很多
我自已分析是可能我的router爛?WIFI比LAN會更易影響延遲?
還是因為基本上我身在海外所以線路比他們國內差?
公會有朋友在日本居住,他表示沒有lag,但是雲端上限30fps也讓他寧願回PC玩

 

然後我後來嘗試在深夜凌晨時上線,感覺上又順暢了很多
到底是我線路問題還是他們雲端處理問題呢… 真是天曉得…
(凌晨時分是完全沒感官延遲的順暢)

2018042619232900-D0DCB563EC374E83FAB3CFB868B120E2.jpg

如果線路糟糕到一個程度,官方是會自動把你踢下線的…
總而言之線路差就是沒人權
想想看之前官方有聲明在某些任務中斷線會記入破棄懲罰
感覺在KMR的角度來看,Switch版本本是完全地雷了啊?

然後當我看到原來不止是海外的我,連國內的他們也遭遇同樣慘況時
我就覺得應該不是我問題了(喂)

 

lan-adapter-for-nintendo-switch-508227.1.jpg

Switch專用LANアダプター

然後在我調查之下,發現其實Switch還是支援Lan線上網的
但就要買這個USB to LAN的轉換器,價錢也不算太貴
但這個USB插頭只支援Switch底座的USB插口
也就是說,如果Switch要插LAN線上網的話,就只能用TV模式,而不能用手提機模式來玩

這樣的話,為什麼不回去PS4玩呢?

PS4並不是雲端,也完全沒有延遲問題,而且沒有30 FPS限制,還有不受網速影響的高清耶?

由於PSV版其中一點讓人卻步的原因是有非常大的記憶體需求
佔記憶卡都算了,每2星期更新都要PATCH CHECK真是很耗時間
其實也明白為什麼Switch會做成雲端版本

在操作上來說基本上是和PC & PS4沒分別
因為真的是雲端運算所以應該是照搬PC/PS4架構
完全不支援觸屏我覺得在Switch來說是挺機能浪費的

重點是,雲端版本在WIFI來說如此不穩定也真的讓人很難堅持玩下去

2018050200451800-D0DCB563EC374E83FAB3CFB868B120E2.jpg

而這是晚上臨近緊急時間Cloud Block的在線人數(笑)
不知道還有誰能不要臉地說雲端PSO2沒問題wwww

2018042420100000-D0DCB563EC374E83FAB3CFB868B120E2.jpg

這是打火龍緊急時的慘狀
到底是因為Cloud Block多新手,還是因為通訊延遲而做成的大量死亡
我已經搞不清楚了(笑)

2018050201123900-D0DCB563EC374E83FAB3CFB868B120E2.jpg

總而言之就是有驚無險地完成緊急啦w

老實說,由於延遲問題,我不認為在雲端版能玩XH的關卡(SH已經很盡力了)
而事實上以現在Cloud Block的人數和lv平均值也應該不會有12人可以打到80/80的XH緊急…

我真是食著花生等看今年的感謝祭比賽
以往是PC/PSV每年都有的TIME ATTACK,上年推了PVP之後就用了PS4做平台來比賽
到底官方敢不敢拿這個Switch雲端版本出來做其中一個比賽項目呢…
光是挑戰網速就已經有夠刺激w

2018042721390400-D0DCB563EC374E83FAB3CFB868B120E2.jpg

反正就是咬緊牙關取得了薩爾達傳說的林克套裝就是了

2018050200583800-d0dcb563ec374e83fab3cfb868b120e2.jpg

有點詭異的是,這衣服女生穿在身上其實也不錯看(笑)

這是Switch的實機截圖,有點驚奇的是在Switch截圖完全沒有PSO2水印
(大概是Switch本身沒有這種水印機能)
但另一方面來說,也明顯看得出Switch雲端版和PC/PS4的畫質差距
值得一提的是,如果網速比較差的時候,畫質會比這個畫面再下調…

還有一件事值得提的,就是PSO2不同版本之間Cross-play的限制

一目了然,就是說,雖然大家也是在PSO2的伺服器內玩
但Switch的玩家基本上是不能和Playstation系的玩家共鬥的(笑)

總結來說,對於這個Switch版本的PSO2 Cloud
個人體感是挺惡劣的
雲端的網絡問題實在太嚴重,Cloud Block在線玩家也嚴重地少
我完全想像不到這版本如何能留住玩家
要新手在這環境玩上80lv也太苛刻了

而對像我這種老玩家來說,有順順又高畫質,高FPS的PC和PS4玩,為什麼要玩Switch?
在街外也可以拿出不會讓我強行斷線,不太吃網絡PSV版本,為什麼還要玩Switch呢?

3uugbOeqAGq8jkuqk73V.jpg

如果是因為連線品質問題而斷線退出遊戲我也還能理解,昨晚玩出了這Error就真的不知道是什麼事情了,當時我只是剛打完緊急回到Lobby在商店前準備賣東西…

本來新平台的開放在商業考量上應該是用來吸引更廣大的客層
但現在PSO2 Cloud這慘狀也正正反映到目前PSO2的宭狀

雲端是很方便沒錯,但如果真是想玩PSO2的玩家
相信不會太在意把遊戲安裝在記憶卡裡追求遊玩的穩定性
雖然PSV硬體比Switch差但也安定太多了
而且Switch的一個優點是用大眾化的micro sd作儲存媒介
同樣的記憶體大小,比起PSV自家的記憶卡便宜多了

如果可以的話我會希望出在Switch的是本機版本的PSO2
而不是硬去追求雲端技術

本身已經問題多多的遊戲,還要多開一個版本來為自己添憂
PSO2 Crew真是太天才了!

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com 標誌

您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 登出 /  變更 )

Google+ photo

您的留言將使用 Google+ 帳號。 登出 /  變更 )

Twitter picture

您的留言將使用 Twitter 帳號。 登出 /  變更 )

Facebook照片

您的留言將使用 Facebook 帳號。 登出 /  變更 )

w

連結到 %s