沒錯,5.0最後的零式終於全通啦!先給自己掌聲!(啪啪啪啪啪啪啪)

好幾個版本的零式都在野團混的我這次久違的加入了固定團
因為都是認識的人所以感覺壓力有比較大
野團可以看自己心情選擇練或休息,但在固定的話不想拖累隊友的想法就會更強烈了
剛好在版本更新的那個星期的三次元工作上我被放假(這什麼鬼公司),說真的整個星期都可以埋頭練零式
一星期內很快就把3樓通關了
雖然中途一如意料出現人事問題,而且3樓是組外人通關的(喂)
自己也有不少動搖的時候 畢竟野團真的自由太多
結果也是能在4週內通關,也總算是達成了目標
總括來說,我個人認為這次再生篇真的是5.0最難
每一層都在篩走各層面有問題的玩家
1樓暗黑天空的互相傷害,不懂溝通或沒法禮讓的光戰無法通關
2樓影子的方向感考驗,左右分不清的光戰無法通關
3樓的Heal check和DPS check,不懂補血、不會放減傷的光戰無法通關
4樓的記憶機制和火力測,光是前半就卡死了很多機制處理有問題或火力不足的光戰
攻略Marco亂象
這次因為機制上比過往零式有更多的解法,所以攻略法也非常的多變
這次零式我特別不滿的大概是大眾常用的,那個野團很流行的1層Akito式,我實在不明白為什麼暗黑天空要8方放屎
可能大家會覺得8方放屎是很自然的做法,這會造成什麼問題?
會導致接下來的機制會很難走,盡力拉斷茨線同時要逃亡到活性彈的安地
因為地上的屎都在擋路所以每個人都要很智障地在角落繞屎走
然後再之後的高射/廣角,也是在大家的必經之路上擋路,逼人繞著走
只說練習已不是說為通關,這種放屎法你這樣看是不是在為難自己8個人
可能有人會說:「繞著走沒死不就好了?」

這種放屎法在後半會蓋著8人塔而且那時候急到要瀨屎了你還要我繞啊屌你老母

如果你試試google 再生1層 akito式的marco的話,會發現走法是非常智障的
那麼到底這個marco有什麼問題?請看看茨捨和波動球那邊

智障才會寫成這樣吧???? H1從左上走到右下,給他站右下的塔就好了
H2從右上走到左下,給他站左下的塔就好了,為什麼要2個補走對角???
更不用說D3的問題了

我老公是在野團消化的(所以並沒有跟野團脫節),實際跑起來的感覺就是這樣
說到尾Akito式會流行起來就只是因為以日本來說他在youtube出攻略是最快的那個
大家見有攻略就照用,完全沒有考慮實際執行起來會出現的問題
呃咳,可能有人說:「啊那你又有什麼高見」
市面上任何一種十字放屎(如しのしょー式)都比Akito好
我在此推薦我團第1天自己摸出來就用到現在的融資式打法(什麼鬼)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/17646430/blog/4622774/

而至於後面的層數,我想,大概是2層的Marco比較混沌
日式打法也是主要分成Akito式和しのしょー式
但是因為各有可取之處,聰明的募集主們就一直在改…
在擅自改「自己覺得最舒服」的Marco
接球方式千變萬化,北西東/南東西,12時逆時/1時順時 等等等等,還有很多很詭異被私下改掉的Marco
先不說2樓的影子處理本來就很燒腦,因Marco問題,在野團多打幾團真是人都癲
詳細可看這串まとめ:http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/57498582.html?utm_source=blogreaderoa
3層打法本來就比較直感所以沒什麼攻略上的大分野
然後4層就出現了很大顆花生,也是跟Akito有關
這真的挺好笑的,4樓前半處理獅子的TT式並不是Akito的發明
而Akito在攻略影片裡放的Marker位置和原本的TT式有分別
TT式的Marker標位是非常的重要,因為Akito影響力太大(看1樓那麼on9的打法都成為流行就知道了)
所以有觀眾在影片下留言提醒他這一點
然後Akito沒說什麼就刪除了那人的留言,即使那人用另一個帳號再留言也是被刪
而Akito後來的回應是這樣,總之就是「我已經在影片說了這樣放marker的用意」
ギミック処理自体は『TT式』です。マーカーが違う、立ち位置が違う、そんな事でアキト式なんて言うつもりはありません。
那個機制的處理方式是「TT式」,Marker不同,站位不同,也沒打算把這叫成「Akito式」
啊,你自己改了Marker站位還放影片出去,不是Akito TT式還可以怎樣叫?
ただの誹謗中傷コメントは動画にとって邪魔でしかありませんので基本非表示にしております
所以人家看到你不是原創打法而提醒你Marker標記問題都是中傷?
早期攻略勢做什麼都無罪,出了有問題的打法就不能被討論嗎?

這傢伙在頻道上傳的影片全部都是叫「解說」,還特別寫「全職對應」,還附加英文標題
明顯是想全世界都看到他的攻略
之後又戴頭盔說「Akito式不存在」、「我沒寫Marco就是為了避免這種事」
放影片解說出來是不想別人跟你打法?我屌你老母
看完這風波我已變成徹底的Akito黑了 ^q^
因為所以,在眾多因素之下我個人覺得這次零式選擇了待在固定團也是挺好運的
補師門檻提升
自5.0以來這遊戲的玩家都常有用ゴリラ(猩猩)取笑補師的傾向
理由就是補師們其實也愈來愈把精力放在火力輸出大於補血
事實上從5.0以來的零式,不計占星最初那麼糞的設計的話補血壓力其實不算大
可能有人會覺得我這發言太誇張,但是如果在設計上只用Ability也能解決9成補血需要的話
其實補師把精力都放在攻撃方面也不過份
而這次再生篇讓我感到佩服的是,這次設計者真的有用巧心在治療壓力方面
像2層的滅坦技的4連砍,因為是4連而如果隊中沒有戰士的話,第3次滅坦就會沒有無敵用
在坦防技全開的狀況下也是要吃4次傷害,基本上就要靠補血在中間急救抬血
這個設計可以說是打破了目前為止「有無敵就萬事大吉」的滅坦簡單化現象

甚至到4層的滅坦技也有類似如鬼般可怕的設計,2個坦同時吃2次重攻撃
如果完全不開防技2坦都用臉硬接就是總共48萬左右的傷害,那是真正的不為人道
所以無敵和防技安排要很恰當,補師也必須要在2連攻擊中間做好急救的準備
現在已經不是1個Benediction就能處理滅坦的時代了

然後最想說的是3層的Fatebreaker
不單止用頻密傷害來給予治療壓力而是完全在機制上玩弄補師,實在讓人嘆為觀止
光焰光背的全體dot的狀態下接著是Elemental Break的大傷害
也就是說,如果太早上盾的話,盾會被dot消掉,隊友等同是用臉接AOE
雖說AOE前全員滿血這是補師的基本,這種設計要求的是要在準確的時間點給予及時的治療
更重要的是準確時間點的上盾,我想這大概是近期零式裡最要求盾補能力的副本了
我記得在練習時期用日占面對Elemental Break真的只能祈求隊友有下減傷,祈求盾補有好好上盾
有試過用臉接10萬傷害死亡的例子,的確是沒有「完全補滿」就差幾千血沒滿吧
但是在沒盾的狀態下聽到隊友問是不是沒補滿時我內心真是有股無名火起(笑)為什麼不能給占星自由切換姿態(喂)
即使4層的AOE同樣也是又密又痛,但以治療準確的角度來說,3層的確是最困難的
這次3層的確能成為一個Stopper把治療有問題的補師篩走吧…?
再生編4層感想

信不信由你,再生篇還沒實裝之前我就一直在祈禱這次不要再出那些角度微調的機制
怎料這次的4層… 是的,我們親愛的Shiva大人又出招了,是很會滑的Diamond Dust…
嘻嘻,我滑著滑著覺得自己根本是個垃圾 (´・∀・`)
也因為這原因我終於在我的直播記錄加了手把插件來看自己的手癖

確實不是直直的向右!!!!!!!!!!!!!!!!
於是我在沒有打本的時候就看著自己的手指公和手把蘑菇到底是怎樣動的
努力在矯正自己的手癖。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
整個前半,最難的果然是獅子Phase吧,那邊真的太心急不行,反應遲鈍也不行
我呢,打那邊都緊張得要命,連截圖也沒空喔!每次打的記憶都捲進黑洞去了 (´▽`*)

4層前半補師公認要求的火力是11K,所以我在補血上盾同時也有在努力嘗試打那個數字
首次通前半時我的數字是稍微地不及格的,幸好有猩猩白魔大人拉回去
所以說大腿是多麼重要(喂)
這次4層有點驚喜的是,竟然回到Omega零式時代的安排 – 把4層分開成前半後半2個部份!
在覺醒篇和共嗚篇時的4樓都是一氣呵成的,其實我真的不太喜歡
大概是不喜歡那會太容易把「未夠資格」的光戰拉到後半亂打吧
我個人是挺喜歡前半門神這種實力考驗,沒錯機制和火力壓力是比較大,但是這樣篩走一些能力不足的人也是好事
而我進後半第一個感想是… aoe真是連綿不斷的來,我好像很久沒有覺得自己這麼像補師過 lol
不過前面也有提過了,比起打過需要精準治療的3層來說,4層只要有補血意識亂補一通好像就能有個譜(喂)

後半的話,運動會(時間壓縮序/急/破)只要跟著腦死走法真的很簡單
但是return發動時一直在跳回原位的過程真的很緊張,那是一種沒跳到最後一步也不知道自己能否活下來的刺激感

總而言之就在第3週的最後1天,也就是說重置前的最後1天,打到0.1%
打撃真的有點大,很想繼續打下去
可是大家也要有正常生活(嗯,我也是要上班的)只能睡覺去
但是,我們也知道了,吃那麼多Damage down差那0.1%也就是說其實我們都是能過的啦!那0.1%傷心到我沒有截圖和錄影(笑死)
得證:吃Damage down比死更慘!
然後第4週消化完後,也說好了,我不想12月31日還要打著零式過年!(喂)
所以我們要12月30日,要在2020年裡打完這該死的零式!!!!!!!!!!!!!!!!

結果當然是成功啦!!! 好感動哦哦哦哦哦哦
不用打足一年(打到2021年)才過的零式!!!!! 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
再生編零式的占星5.4感言

前面有說過因為人事問題,所以這次補血的搭檔是由學者變成白魔
也就是說我需要由日占轉成夜占,不過我向來都習慣在2個模式中切換,而且走位習慣上也算是靈活
所以即使役職不同了對我的表現也沒有太大影響 <– 我覺得而已 (苦笑)
就像當年4.4一樣,這次5.0從版本初垃圾一樣的設定每個版本都改一點改一點的
經過一堆不為人道的陣痛後現在5.4也才是占星完全形的版本
基本上現在不管是日占還是夜占都能應付自如了
但其實由於機制問題,這次版本的盾補目前還是學者比較舒服一點
就例如最吃盾補的3層,學者的多種盾技在操作上已比占星簡單得多
學者能把小精靈放在場中補血和上盾,而占星要用到命運之輪也只能用2個GCD前後滑到王腳底展開
學者在每次Downtime(王飛走時)可以秘策鼓舞展開,那厚盾對占星來說實在望塵莫及
而且在3層最重要的一點,是在於應對dot時的hot輔助
學者有野戰陣和小精靈低語2種hot,而占星只有每120秒才能用20秒的中立學派上hot
基本上在3樓的夜占作為盾補這職能來說,可以說是「硬著頭皮上」的
因為盾技較少,夜占也只能用AH+輪,或AH+對抗,2邊都是CD60秒,只能把這2個組合卡著用
不夠學者厚的盾,不夠學者多的hot,就用地星和horoscope在傷害後硬補回來以降低白魔負擔
事實上實際玩過後我覺得占學這種組合在補師最痛苦的3樓是最舒服的
日占 Aspected Helios+命運之輪+星天對抗 / 學者 野戰陣+低語
能用的hot就5種了,實戰起來應付群體dot時真的完全是爽
中立盾能和學者的鼓舞疊起來用,在應付Elemental break(尤其是連續劍)時也非常有用
可惜這版本一如以往是白魔人口過剩,能組到學者的機會真的很少…玩占學那次也是我在用學者娛樂的,然後娛樂之下打得比平常的夜占更好…(喂)
而至於以夜占身份和白魔合作,也不是不好(反正我都用夜占全通關了)
只是我和固定的白魔桑也在思考:
4樓前半說不定用日占上,比較大奶,hot多很多
對白魔來說可以用少一點Medica2,說不定會更舒服(笑死)
看日後有沒有機會試試

大家別看我打那麼多占星的飛機以為我很強,我目前在3層用學者打得比占星還好
更不用說我在4層真的打得很垃圾,多久沒打過灰9了… 這版本的走位量和damage down debuff真的很病態…

最後也是照慣例,留一下4層的通關影片紀念:
我到現在只過了E9S…零式初體驗E9S難度不算高E10S今天開始去練習最糟糕的是我方向感非常差…
讚讚
加油!! 多… 多練習!
我最初也是對影子很苦手,但練多了之後安定度就上去了…!
先看影子方向,讓自己視角和影子同調,然後看狗狗舉哪隻手
左手左手左手左手左手左手左手,向左邊走
右手右手右手右手右手右手右手,向右邊走
我是用這樣幼兒園的方法解決的 _(:3UL
讚讚
無聊
一點小事就能變XX黑
吃飽太閒 日子過太舒服
讚讚
你才太閒吧,我討厭什麼都要你管?笑死
讚讚
你也很閒啊 別人討厭什麼你也要管 吃飽太閒 日子過太舒服 無聊
讚讚
港仔真活該被大陸統治
讚讚
讚讚