[PSO2:NGS] ギガンティクス(Gigantix)之亂

以下來說說,在PSO2:NGS開服後2星期,於6月23日實裝的新敵人「ギガンティクス(Gigantix)」

官網的ギガンティクス介紹:https://pso2.jp/players/update/20210609/04/

簡單來說,就是在32人野圖(探索區域)在特定天氣時會出現的,全身為不祥紫氣包圍著的超強敵人
王的名字前面會附有「絕望的XXXXX」這樣子的稱號
天氣變好時就會撤退,所以官方建議等級和裝備做好準備的玩家才好去挑戰
還沒準備好的玩家,根據情況會建議他們離開戰鬥

聽起來就像是很一般的,MMO都會出現在野圖的強敵,在實裝之前從來沒有什麼疑問
但在實裝當天……

網絡上和玩家之間就開始出現了很多莫名其妙的奇行報告
例如有32人玩家已預先組好了固定
但是因為系統目前沒法做到鎖地圖,所以只能在地圖上白頻叫不認識的野良人離開那個分流

https://twitter.com/bdw7duaos/status/1407665075792474113?s=20

也有玩家直接地推薦了在快速對話欄寫了
「不夠等級的人傷害打不進去只會無謂地增加hp請速回中央市」
「你的存在令Boss強化了」這樣明顯在Toxic但又卻是事實的對白

5CH討論串:【PSO2NGS】レベル20未満は探索セクションに来るな(不夠20lv不要來探索區啊)

未滿20不要離開中央城哦 ^w^

在NGS開服以來,本來除了BUG多到笑之外,其實生活也挺和平沒什麼大事情發生
沒想到開服第2週實裝強敵後,整個遊戲生態就變得這麼Toxic
可能有人看著這些紛爭,會立即站在道德高地說「這就是PSO2的民度」
但事實上,如果真的有好好了解目前遊戲上各種不完善的地方的話,就會知道這些問題是由官方自己一手促成的

那麼到底,官方的設計出了什麼問題?

大家能做的就只是待在同一個地方發呆,跟1000年前在大堂等緊急的情況很相似呢
  1. ギガンティクス是24LV,遊戲設定了差距超過5LV的話打下去會大幅減少傷害
    • 那就是說這實際上是限定20lv滿等玩家才能參與的討伐
    • 但是他們把這些怪物放在32人的探索區域,那就是說其他正在練功、採集、散步、甚至拍照黨也會逗留在這些區域
  2. NGS有「戰鬥力」這設定,就是為了讓玩家成長到一定程度才去打相應的東西
    • 但是他們把這種比緊急更強的王放在探索野圖裡,裡面充滿著未滿等、或各種不是打王為目的的玩家
    • 那就是說即使地圖上32人滿員也不一定會足人數打王
  3. ギガンティクス的血量是根據人數而調整的樣子
    • 那樣在場又等級不足的玩家、還有只想採集不想打王的玩家,對於討伐ギガンティクス這件事來說的確會造成不必要的壓力
  4. ギガンティクス要雷雨天氣才出現
    • 但是這遊戲沒有天氣預報,而且經大家記錄後發現其實雷雨是完全隨機的
    • 雷雨維持時間不穩定,玩家們測到有3/6/9分鐘的差距,估計雷雨時段是以3分鐘為1次區隔,如果是3分鐘以上的情況大概就是抽到連續雷雨,而大多數情況是只維持3分鐘就完,王也就逃了
    • 首天能通關的大部份都是超過3分鐘的戰鬥
    • FI單挑成功的影片也有出現但那個FI打了足足8分鐘
    • 所以要打倒強敵需要的除了裝備和技術,最重要的原來是運氣
  5. 定位是高難度,根據以往KMR的說法是,想要打順的就要付出組固定團的努力
    • 人家也真的組了固定但你系統不給鎖圖,也沒法趕路人離開,所以呢?
  6. 把ギガンティクス相關的Side Task都做完後,地圖上也再也不會有ギガンティクス的標記
    • 雖然是必定出現在地圖上玩家最密集的位置,但是目前<pos>指令失效,那就是說想要通知地圖上的其他人們確實位置也有困難
就只能等了啊

從ギガンティクス看得出NGS想減低緊急重要性
但現在這種天候BOSS系統,也仍然是逼著玩家要在地圖上發呆等王出來
真的很好玩啊?(嘔)

然後在群情兇湧之下,官方在第2天就發了公告:
特定の天候時間が短く「ギガンティクス」が撤退してしまう

簡單來說就是官方發現ギガンティクス的天氣時間比起他們預計的平衡來說太短了
他們把這問題歸類為不具合,所以會安排緊急維護
所以他們連設計失誤也不敢承認,說只有3分鐘就撒退是Bug嗎?

然後他們也更新了網站的FAQ,有關ギガンティクス的HP設定
官方回應是,ギガンティクス的血量是根據王周圍的玩家人數而實時變動,並不是計算整個地圖的總人數

然而所謂ギガンティクス的「周圍」,那個「周圍」是怎樣判定還是沒有好好說清楚w
白頻可以把便意從地圖邊緣傳到世界另一端、殺怪得到的掉落物和mst也是遠方的人也能吸到
(我在火山就遇過有寄生在崖上AFK吸經吸掉落)

所以ギガンティクス的周圍,是有多大?
是平常在走近綠T時會變成戰鬥BGM,畫面也變成對王視角這樣子嗎
還是說,要拉到仇恨才會算進去呢…

終於成功打敗了… (目死)

實裝首天根本沒法成功打敗ギガンティクス
我每次遇到的都是3分鐘的ギガンティクス,算上由發現到跑過去的流失時間,其實實戰連3分鐘都沒有
簡單來說就是連泡麵也沒泡好,王就逃了

在緊急維護之後,看樣子每次雷雨都固定在6分鐘了,立即變輕鬆很多
一晚就殺足6隻ギガンティクス,把期間限定的Task都清掉了

小總結

之前有說過,開服不久後因為伺服器壓力,官方把幾乎一半的船都暫時鎖了創角功能
剛好6月23日實裝ギガンティクス這天,也同時開放了創角功能
試想想,等了那麼久終於可以進伺服器創角開始冒險,出到野圖卻看到有玩家叫你滾回中央城… 是在Hello?

至於造成Toxic的最主要原因「血量問題」
其實ギガンティクス直接計算圖上20LV的人數對應的血量也可以
老實說有很多方法可以令整件事沒那麼難看

問題仍然是開發那邊單方面「我覺得這樣會很好玩」

但他們根本沒有從玩家角度嘗試思考「如果我玩的話我會怎麼做」
這遊戲已經運作9年了,但開發組的表現仍然像是第一天開發網絡遊戲一樣智障

聽起來很耳熟吧,跟EP4的垃圾車一樣的道理,開發覺得這是得意之作,玩家卻覺得這是垃圾

我不曉得實際上開發在考慮什麼,說不定真的本來是想要設計給Hardcore玩家的內容
3分鐘也說不定是吉岡故意給那些人的玩意
畢竟自從PSO2 EP6真的完結之後就沒什麼東西能留住那些玩家
所以要想出這種不人道的設計滿足他們?
但老實說,他們真的不知道為什麼當年PSO2會愈來愈少人玩嗎?

只能說,NGS不愧是PSO2原班人馬做出來的PSO2威力加強版,連遊戲設計和玩家撕裂也是威力加強化
這遊戲的問題果然是原地打轉

可能看到這裡,有人會覺得:你這會不會太黑營運了

本來PSO2年代的マナー盛り就已經很爭議,事實就是現在營運自己也在間接推廣マナー盛り
誰會想得出官方竟然會辦得出這種的曬裝備,鼓勵競爭風氣的活動啊?

而且還思慮不周的,以他們的UI設計,如果要求玩家公開戰鬥力,也就等同公開帳號內的AC和MST存量吧…
真的不知道還可以說什麼了~

最後也是留下其中一場的記錄影片

對了,這是今期的AC轉蛋… 也是貫徹著PSO2這麼多年來的宗旨
面對著這麼爛的營運開發,也只能用角色外觀來讓自己開心一下

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