ACG相關

[PSO2 NGS] 夏天為大地帶來美腿

PSO2:NGS自從上線以來真的沒什麼好消息出現過
每次有維護幾乎都會延長,每次上推特趨勢都是負面的東西
最近的負面話題有很多,嘛,真要說就主要以下3個大問題吧

以9周年為名一口氣推4個舊國AC池

9周年記念搶錢系列

新來的玩家有福了,看見新玩家苦惱不夠零件玩換裝的問題
仁慈的官方就一口氣連推4種舊國彩池,每種的1周目都是最大90回獎勵
而且是期間限定池,能抽的時間並不長

當中最扯的是在武器迷彩池中,第70回的補底獎勵是絕版已久的「武器透明化」武器迷彩
用起來的確是可以很帥的,問題是… 70回…… 大概就6次12抽,約13,200yen才能入手

問題是,當年這個 「武器透明化」 是跟雜誌送,當年…… 當年那雜誌只是賣3,600yen…
https://pso2.jp/players/news/i_special_20181228/

3年前 3600yen,現在 13000yen
這不是獅子開大口還會是什麼?

老玩家要的早就收了(或是本來就不想收),這些池明顯是在劏新玩家
抵玩吧,新來新豬肉每個池課2萬不算什麼啦,這仍然是比手遊便宜嘛科科
反正還是有人覺得這種商法很正常沒問題就是了

有需要的人還是會課金抽吧,但我想說的是

官方那種明顯想壓榨玩家荷包嘴臉真的很難看

SG新池欺詐事件

全都是錢作怪,不只是AC抽有壓榨感,連SG抽也出爭議
事緣是NGS版本的SG抽第1個池的販售期間已到尾聲,連官方推特也提醒大家「配信終了」
那麼不想錯過機會的玩家自然會課金下去趕最後一班車

然後8月4日推出的新SG池的Lineup出來後
https://pso2.jp/players/catalog/sgscratch/20210804_01/lineup.html
大家發現新池原來是大概三份之二都是舊東西,只有大概三份之一的內容是新東西
於是之前趕尾班車課金的玩家就覺得被誘導式消費陷阱騙了,甚至有人說要找日本消費廳舉報

如果是舊國的長期玩家,大概會把現在NGS的SG抽理解成舊國FUN抽類似的東西
畢竟SG就是一種遊戲內能賺取的通貨,算是一種官方在遊戲內送禮(抽)的一個渠道
但問題就是,SG是能課,是涉及金錢的,你又會意圖促銷……
那麼用FUN那樣的彩池方式就會出問題了w

官方很快就感受到事態嚴重,所以出了公告,說是為了「說明不足」而道歉:
SGスクラッチ「アスチュートブレイバー」の景品陳列についてのお詫び

嘛,你要送我SG我也是很歡迎,其實官方故意弄炎上事件然後故意送大禮是不是?

現在SEGA的吃相,如果真的還有人覺得沒問題
也用不著來爭論什麼了,因為價值觀已跟平民脫節了。

NGS新版BR設計問題

以為BR出來就能有些好玩的… 結果…… 結果…
不知道是不是舊國的カタナ太舒服,在NGS用起來我可以說… 根本是退化(喂)
至於實際上有什麼問題,這段苦訴文有大致整理了問題點

嘛,要看中文討論也可以看這啦>>【討論】NGS的拔劍好像有一點弱
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=197&snA=25444&tnum=29&bPage=6

簡單來說就是BR的技能樹與PA的相性不太好,實用性不高
要認真說的話就是PA技能設計在實戰裡很不舒服
PA範圍和追尾性能低,令人覺得有種很手短的感覺
(明明舊國時BR的範圍和追尾都很優秀… 為什麼會變成現在這樣…)
而且PP回收能力太低,也導致續戰力不足

老論調一句死人沒輸出,所以覺得活著就有火力?

好死不死這遊戲的設計就愛讓王周圍移動,啊飛走了尻不到王就追上去囉
格擋只有前方那背面側面的攻撃就硬吃招再吃藥囉,墊步斷Combo都不在意啦
啊抱歉我還是想說一句,你人是還活著但也是沒輸出,那跟死人有什麼分別哩?

墊步反撃的傷害比格擋反撃更佳,但在PA combo之間如果墊步就會重置combo…

DPS是什麼?Damage Per Second就每秒傷害的意思
PA倍率寫多高也好,技能樹、PA設計、還有PP回收問題導致實際操作上有無法避免斷招和停止輸出的時間
這些各種因素就已經導致每秒傷害流失啦

不過就算你說的有多細緻也沒用,還是有人會跟你說「我玩得開心就好」
對自己對營運都沒要求的人的確玩什麼都能開心就是啦~

其實BR的基本火力設定是沒問題的,但放在實戰中就是有種便秘和虛脫感…

本來我還很期待BR出來我就把黎恩練上去,現在這個樣子,我還是回去玩HU大劍就好(苦笑)
簡單易用、有追尾力、範圍大、暴力
大劍至少是看的出有比舊國版本進化啊……

PSO2 平衡調整班考慮的要素
– DPS(計算時會是一定數值)
– 攻撃的射程

PSO2 平衡調整班沒有考慮的要素
– PP效率
– 各職業技能的配合度
– 對敵人的配合度
– 攻撃時的被彈風險
– 攻撃擊中的容易度
– 操作的難易度

只能說,PSO2的調整班根本不知道問題出在哪,或他們其實很清楚問題但沒有能力做合適調整
結果就是大部份情況都隨便上調火力了事(這是最沒腦的調整方式)
直至問題在某天超過某個臨界點就會爆炸了

理論值是不用玩遊戲都能用計算機計出來的
但實戰上有很多因素干擾輸出,根本不能只看理論值
所以說開發組會不會玩自己做的遊戲,到底是紙上談兵還是真的有認真TEST PLAY來調整,其實玩家是看的出來

我之前也有說過,PSO2的問題是,開發方根本不懂從玩家方向思考
這不僅是平衡問題,而是這樣離地的態度,在遊戲裡體現出來就只會加深矛盾和惹怒玩家
最近的BR,GIGANTIX和SG炎上都是同樣的問題根源

你要做個能賺錢的遊戲,就得先滿足玩家,你要滿足玩家就得先要了解玩家想玩什麼
開發要提供一個良好環境和遊戲平衡給玩家玩得開心,而不應該一昧壓榨玩家

不知道什麼時候開始,玩家是要往官方臉上貼金
「我知道他們做得不好,但現在也不是玩不下去」
「不喜歡就不要玩」

玩家對遊戲品質有要求會變成是玩家有問題??
然後說到品質就會拿「基本無料」出來擋箭… WTF

只能說,粉絲的確是能用愛發電,但是過度消費玩家的感情的話,會造成反效果的

看著BR這個慘況,我對之後將會推出的BO也沒什麼信心了(目死)

紙娃娃生活

嘛嘛,反正在最初知道NGS是舊國的原班人馬製作時,也不會寄望遊戲性會有什麼大幅提升
所以還是回去拍照過Himechan的生活就好啦

我之前不是說過了,預計將整個人由舊國模版轉成完全的NGS模版會花好一些時間
事實又沒想像中花的久…… 主因可能是…
我抱著「小課怡情,大賭亂性」的心態手癢12抽,就有了髮型…

我發現我在NGS的抽運挺歐的… 順道來介紹一下最近的新衣服……

明明就沒水中戰但硬要出什麼聲稱「水中戰樣式」的外觀… 到底……
試穿一下,因為NGS的畫質令緊身衣質感很好,看起來也算挺不錯所以還是收一件看看
整個設計都很好只是很想吐糟那個尾巴到底是什麼回事… 到底是怎樣的性癖才會想要那個尾巴(喂)

還好,NGS樣式的外觀,細節上都有調整空間,像這件BA的尾巴就可以自由選擇顯示或拔掉

誒沒錯這次「ラピッドアクアバレット」是小課12抽加上之前的N-MST積蓄來收裝的
本來是抽到丸子頭髮型,不用考慮太多就把丸子頭賣掉,得來的資金用來買較為合我口味的長髮了
NGS版本的部件很多地方都有自定義空間,像前面那件Ba可以自選要不要顯示尾巴
而這個NGS版本的新髮型的前陰也可以自由調教長度… 科技真的日新月異

水中戰的透明眼鏡戴起來也是莫名其妙地好看,不錯… (膚淺的感想)

結果1000年前的Lobbyaction還真的挺有用的,去了西部海灘玩水,游起來莫名其妙地感覺自然

反正我就只是想曬截圖… 這就是新版的JURIS…
NGS版本的風景比舊國細緻很多,至少海水是海水的樣子(喂)
但是光影仍然是死症,雖然說是有打燈功能,但日光不足的話就很難拍的好看,害我都想裝個gshade了

這次的彩池也自行抽中了新的Lobby action 742「らくがき」,在地上塗鴉

同一個池也自行抽到了Mo「待機:構え」… 我說的歐洲是真的挺歐的…
因為我身上就只有預設的4種Mo,所以我想也沒想就把新Mo吃下去了…
然後就變成這樣子…… 呃… 這麼豪邁… 跟JURIS的人設不是太合適…

但是手指有在動!!! 好感動!!!(喂)

之後又推出了「サマースカイシーサイド」,同樣是抱「小課怡情,大賭亂性」的心態小課了一下

沒想到歐氣延續… 12抽有3個イチオシ(??) 但是那些髮型我都沒興趣就賣了,FAT FAT
753「パラソル」的動作,2種派生都很性感(!?)於是又再去海邊……

NGS想要拍照真的不簡單,首先會想在白天,想要良好日照|
可是NGS的天氣變化很快… 基本上幾分鐘就抽一個天氣…

像我這晚就是…
上線>>入美容院>>有日光>>拍照>>開始下雨>>雷雨>>哭>>雷雨完>>想拍照>>緊急發令>>Haiya

為回應本篇標題,來看一下夏天帶來的美腿(喂)

因為有點太歐,即晚把髮型賣了又得到一筆小資金,想想看之前在用那個「構え」待機Mo跟我家JURIS不太合
所以又花了點小錢去了買這期的Mo「待機:あおぐ」
就是用手撥啊撥的看起來很夏天很熱,也很適合這個動不動就炎上的遊戲環境(喂)

動起來就這樣子,挺可愛的,嗯。

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