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[FF14] 6.0 Job Actions Trailer 占星術師情報及補職分析

沒錯,這次萬眾期待的pll,官方終於釋出了6.0 Endwalker的Job Actions Trailer了!
當然裡面有好些職業我也是會玩,但畢竟我的主職業就是占星,所以就來主要聊聊看占星吧!

這傢伙星期六通常睡到下午才起床但這天很早就乖乖起床等pll了w

補職共通更改3點

1. 各補師會追加新的單體buff action
這個沒什麼好說的,要加就加吧,就多些技能用的感覺

2. 攻撃魔法的詠唱時間縮短
簡單來說就是白魔、學者和賢者的基本攻撃詠唱都會調成跟占星一樣的1.5秒
這點真的是意料以外,所有補職都能跟占星一樣每個GCD有1秒的時間滑步和插Ability了

先不說暫時還沒手感的賢者

對白魔來說她們一直以來最困難的就是要在GCD唱滿的情況下走動
需要用到Ability的情況他們要安排時間軸為自己製造能插Ability的瞬發GCD,緊急時甚至要直接硬插Ability
這些操作上的問題甚至導致某些猩猩白魔連Ability的應用也是可免則免的詭異狀況……
現在給予他們每個GCD單插Ability的空間,這1.5秒對她們的意義非常重大

對學者來說也是一大喜訊,眾所周知學者有著跟占星不相上下的Ability操作量
他們經常要使用Ruin2來進行操作妖精的Ability雙插而每個Ruin2都是對他們的火力懲罰
現在給予他們每個GCD單插Ability的空間,對他們來說這調整實在也是非常的正面

我才不會說我玩過占星就回不去的原因正正是因為短詠唱太舒服,即使占星抽卡忙到快死對我來說也是比白魔舒服


3. Limit Break的效果範圍擴大為50m
目前的LB3範圍是30m,如有使用經驗的補師都會知道30m的範圍很有限
很簡單的一個距離概念,每個補師最基本的單補最遠距離就正正是30m
除了白魔的Medica2之外,占星和學者的群補基本距離也只是15m而已
也因此,一般Raid場地如果沒有走到場地中心使用LB3的話,說不定有半隊人是會吃不到LB3的
(如有玩過極鑽石這問題應該滿明顯的)
除非官方故意做大6.0 Raid的場地,否則到時候50m的距離應該可以足夠讓補師無腦拉起全場人了

占星術師的變更點

1. 日占夜占削除,基本回復技能的性能跟目前的日占性能是一樣的
因為之前的pll已經提及占星會被劃分成純補(Pure Healer)所以知道夜占肯定是沒了
只是想像不到官方會怎樣處理日占和夜占的姿態切換鍵
不曉得會不會像學者的小精靈那樣強行留下來成為歷史遺留的痕跡
結果現在就正式宣告日占夜占2個鍵同時死亡,正所謂同年同月同日死… 她們是真的要去殉情了…

2. Divination改變效果,Divination Symbol(星圖)會作為新的自我buff來使用
有關占卜系統,其實玩家之間都爭論了足足2年,我是預計6.0一定繼續有所變動的,只是沒想到變動比想像中大
首先官方說得很明白Divination的效果改變了,到底是哪方面的改變我是不太清楚,說不定是倍率問題
而星圖的用法改變也真的完全是意料之外,本來5.0時星圖的出現就是為了Divination這系統
然而現在竟然說Divination Symbol已經跟Divination無直接關係,這一點真的有點震驚
震驚到我一開始幾乎是無法理解這句想表達什麼(笑)


用文字說明可能會有點複雜,直接在Job Actions片段中慢慢看會比較易理解,下面讓我們一起來看!

占星術師Job Action分析

Divination那邊看仔細的話就會發現跟制限解除沒兩樣
這是在介紹占星片段最開始的時間點,要留意一下Job Hud

占星在沒有3圖的情況把Divination用了出去

那就是說6.0占星的Divination的使用不再受星圖限制,變成了獨立技能

所以占星6.0的開幕應該不需要再極速抽卡來追群輔時間了
實際有沒有把Divination的群輔效果變動到這一點不太清楚
畢竟目前是跟據星圖種類讓倍率變化,而6.0這樣子看來就少了這變化因素
加上6.0的戰鬥數值是前所未有的、根本性的重新調整,現在這群輔改成獨立技能不知道會不會調整倍率

然後皇冠卡(Crown)的視覺效果改了某種群體效果的樣子
看到占星放卡時那怪「抖」了一下的樣子
說不定是AOE卡(!?!?!?)

淑女卡(Lady)的視覺效果也改範圍的樣子
但怪好像… 沒抖動… 會是我方的什麼buff嗎(????)

要留意的是,pll有提到每抽1張卡只能redraw 1次
而影片中看到Minor卡要用1個Ability的動作「轉」出來(回歸4.0-5.0初的樣子)

所以我們能推斷6.0的抽卡操作會是簡化成:
抽卡>>如抽不到合意星圖就重抽1次>>如再不滿意就轉成Minor卡消耗掉>>等抽卡CD完再抽卡
這個樣子

因為現在派卡並沒有趕上divination時間的壓力,也限制每次抽卡的重抽只能1次
那看來6.0占星的操作量的確有人道的下降

阿,也要恭喜Minor 那個「轉卡」的動作終於回來了wwwww

至於儲好的星圖,前面提及的「自己buff」是這一招,請留意一下Job Hud,新的技能出來後消耗了3圖

在影片中我們能看到占星的新攻撃技是迷你轉轉Gravity,還有1招很炫的流星雨…
媽呀… 這特效好美… 好好看……

然後是pll中有提及因為白魔的Holy在4人副本太op 啊原來官方都知道holy op嘛?那就是無視了這麼多年喲
所以所有補師都各自增加/強化了AOE技能到Holy級

而占星的其中一個技能會是攻撃和回復兼備的(看起來就是這招流星雨),可以理解為像白魔Assize差不多的技能
所以會是地星以外的另一招火力用途回復技能喲!

沒錯,看到這裡我又再次對占星戀愛了(膚淺)

說好的去玩賢者呢

最後是先前提及,在benchmark也出現過的新單盾的樣子,還有莫名其妙神秘的群體回復?也可能是延遲的群盾?
(看起用法有點像天宮圖但又好像不是)

6.0占星術師小總結

官方把占星的設定都吃光光啦!哈哈哈!

順帶一提,pll也提及了中立學派仍健在,占星們不用擔心,大概還是可以繼續看到夜占的盾icon
雖然老實說,就目前生態來說,中立學派的設定太尷尬,能用到的場合沒有很多就是…
如果有看過我的占星心得應該會知道以下2點:

1. 占星基本治療操作永遠是Ability優先於GCD,而中立學派的治療增量和盾都是基於GCD的治療
2. 盾是受到傷害就會被打消的東西,跟白魔翅膀的20秒減輕比起來應付連續傷害其實很吃虧

不過也當然,如果上盾是為了壓傷害為0
像打火神/冰娘時避免伴隨傷害的效果如「撃退」之類的特別情況,中立還是有其價值的
問題是,會出現這種機制的場合通常都是8人副本了… 8人副本87%會有盾補吧

像E10S的火力團就有一種將全員減輕護盾都用來硬吃「影の王権」,因傷害為0而不會吃到damage down的無恥玩法
但一般組團根本不會玩這種極端的奇葩操作…(笑)

整體來說,占星術師6.0的調整內容… 目前看起來整體感覺還好

補血方面完全不擔心,基本上目前的日占操作已經很足夠,新的技能只是在這基礎之上再強化占星的補師功能

至於派卡方面,官方被罵足2年看來也深刻的認知到占星太忙的問題,在設計上有考慮讓占星不再那麼忙
在5.0那時候將6款占卜卡全部改成一模一樣的火力卡的時候我已經覺得很無趣
其實現在占星的占卜卡系統變成派單體卡只是為了儲星圖自己buff自己
搞成這樣那6張卡真的已經只是為了存在而存在,沒有趣味也沒有意義可言

而且把Divination從星圖的咀咒解放,這樣占星的開幕就不用那麼神經病了,隊友大概也不用再等占星預抽…
我是這樣希望的,但到最後還是需要看看所謂的「自己Buff」到底是哪層面的提升

如果是與治療有關的Buff,那儲圖速度就不是重點,在需要高壓治療之前儲好就行了
如果是與火力有關的Buff,那儲圖速度就會比想像中嚴謹,畢竟沒有人會想錯開爆發時機
尤其當你的Divination團輔已被調整成自由使用的時候,個人Buff想要趕上團輔的話,那開幕的快抽就不可或缺…

我一直以來都在說,占星自出娘胎受苦受難,為了每個大版本都伴隨著設定和性能上的閹割
為了所謂職業平衡而犧牲夾在純補和盾補之間這可憐的占星…
這種無情的操作在5.0版本達到最高峰,老實說5.0的占星其實已經沒什麼原始設定有留下來了
多樣性的卡牌支援時間膨脹操作都消逝無蹤了,甚至因為卡牌功能變動連原始的職任內容也改掉
現在6.0,連最後日占夜占的柔軟性也拔掉,雖然早有心理準備了,但難免還是會感到痛心…

只希望現在占星有好好的「被歸邊」後,將來的路會變得好走一點…
再也不會再發生像以往那樣隨便被犧牲的狀況…

白魔導士的變更點

白魔好像沒什麼好說的本來在5.0的百合設計讓整個職業可補可打已經算是完成型了

6.0 白魔最大特點是新增一個設置型的回復技能,看起來奶得更自由自在,而且又更大奶了

就像前面提及一樣,所有補師的基本攻撃都會改成短詠唱,所以白魔在6.0連Ability也可以輕鬆放了
在使用上非常的直感,連卡GCD這難點也解決了基本上這職業真的沒什麼負面操作可言了

我知道有人會說群花耗GCD這一點是缺點
但百合系統的精華正是在於你使用治療資源的同時在存Blood Lily,這種設計是鼓勵治療以獎勵火力

白魔的優點正是完全不用擔心回復資源不足,這樣的職業對補師入門來說是非常舒適的
而高階的白魔要考慮的正是要用最少的資源來處理治療需要,優化GCD以做出最大的火力輸出

新職業 – 賢者

1. 齊備盾補必需的能力
這點基本上是廢話,就是盾補能做的東西他都能做到的意思w

2. 攻撃敵人的同時能回復指定的隊友
這點超級有趣,看示範能看到「カルディア」就像舞者挷舞伴一樣能把一個狀態Buff掛在隊友身上
然後賢者在打的同時就會有定量的回復到被連了「カルディア」的隊友身上
如果要跟學者對比的話,其實就像是一個可以指定目標的小精靈自動補血(喂)

也就是說,賢者是名正言順的可以邊打邊補血的猩猩盾奶(笑)

3. 有回復、Buff用的資源 和 攻撃用的資源
看Job Hud就會發現能量條上下各有3顆資源,上面3顆藍色的的治療用,下面3顆紫色的是攻撃用途
根據pll時的介紹,賢者有「エウクラシア」這技能來切換技能
最基本例如ドシスIII是基本攻撃,切成エウクラシア‧ドシスIII之後這招就變成了上DoT,這樣的概念
ディアグノシス是單體回復,切成エウクラシア‧ディアグノシス後這就變成了單體回復+盾(就像鼓舞)
プログノシス是群體回復,切成エウクラシア‧プログノシス就變成了群盾了

不僅要記著切換模式後的技能分別,而且エウクラシア看起來就是很常要切換的東西,看起來就很忙
試想像一下忘了切換那就沒盾了那情況挺好笑的(喂)

而且賢者的資源並不像學者那樣按個エーテルフロー就存滿
看樣子是像白魔的百合那樣定時充一顆(30秒?)
這樣看起來賢者要玩得好的話對資源的管控應該會比學者嚴格
而官方也將賢者稱呼為「テクニカルバリアヒーラー(技術型盾補)」

以目前的資訊看來,6.0版本最需要動腦、最忙的補師說不定就是賢者了(默)

ケーラコレ

啊,而且在賢者的罩子裡我看到了夜占的靈魂(笑)

6.0 學者慘成Meme

而學者… 嘛… 他們在6.0的變更點是
增加所有職業裡唯一能在戰鬥時對隊友提供移動速度上升Buff的效果

哈… 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!

不是說笑,真的笑到我仆街

啊,雖然不太關J大爺的事,但老公好歹也算是主職學者的
真係跑佢老母囉

誰他媽的想要全體跑步!?!?

知不知道48人零式也是禁用所有加速ACTION
要躲AOE時突然被加速是想怎樣!!!!!!!!!!!!!!!!
要躲在場邊的時候被加速不就衝到掉下去了!!!!!!!!!!!!


官方顯然是覺得學者的目前的玩法完全沒問題,沒什麼好改進的
Job Action片段我也是看到黑人問號,鼓舞擴散有變大,好像的確有新增AOE… 但… 其他新技呢!?!?!?
學者的本體… 這次小精靈好像… 真的半個新技都沒有哦???????

delay no more ar??

然後有大佬仔細看片段發現其實Fey Blessing也是有改進的… 不過那招延遲太大超級不實用真是who fucking care

雖然說J大爺是肯定會抽時間玩賢者了,但現在看著學者的慘況…
看來老公轉職成賢者這個未來也是已經87%決定了…

學者的海量MEME已在全球上線,看來可以笑足一整個大版本了

其實這次pll只是介紹個大概,技能詳細還沒出來
官方也說很清楚這一切都仍然在開發中,所有設定和數據在正式上線前都有可能會變動

其實就算只說5.0的話,實戰起來學者其實沒差到哪裡去,我不認為學者有淪落到爛到沒法繼續用的情況
單純是當大家都在期待6.0的時候,其他補師都有各種又炫又有用的新技能
盾補職系又有新職業賢者作為組團時的競爭對手,而學者在6.0得到的只是逼全員跑步這點實在太可悲

依照過去的慣例,Media Tour的報導出來後就會有更多的技能詳細可以細閱
到時候有心情的話再來寫寫我的看法吧

Media Tour 資訊已出爐囉!

有興趣可以繼續看看以下文章,包括占星和賢者的技能分析:

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