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[FF14] 異聞シラディハ水道踏破!補師角度小感想

這是6.25實裝的新形態的副本シラディハ水道,有幾個版本包括
ヴァリアントダンジョン (Variant Dungeons, 簡稱VD)
アナザーダンジョン (Another Path – Criterion Dungeons, 簡稱AD)

VD是一般4人本的難度,甚至單人刷也沒問題

AD異聞特色在於禁止使用各職業原有的復活技能
每個階段只會提供每人各1次的副本限定復活技能
機制體感上大概有零式2層那樣的程度吧

AD零式就是連復活技能也不提供,不顯示AOE,限時24分鐘要完成副本
要無犯錯處理所有機制才行,據說最初官方還想把這定義為絕本…

以難度來說:
VD(平民版)>AD異聞(高難)>AD異聞零式(最難)

平民版VD的設計已經很有趣,喜歡ナナモさま的光戰們會非常開心吧 我對ナナモ沒性趣就是了(喂)
同一個副本有各種路線,每個機關都會影響王的機制
而且副本獎勵也很佛心,跑齊12條路線的鼠鼠座騎超可愛
外觀裝備超級帥!然後Emote也是超棒的!

因為鼠鼠太可愛,可愛得想要捏爆那種(??)
所以在刷完VD水道後,就打算去VD異聞シラディハ水道試試看

異聞シラディハ水道

我在其他的高難副本感想其實也有提過,我自己是覺得自6.0之後的副本機制設計是有變得更腦鍛
對我來說1王和3王都很難,只有2王比較輕鬆一點

像是1王鼠鼠要4人一起把各種屬性的毛毛球放到適當的地方製造安置真的很不簡單

我都要看得頭昏眼亂了

又例如3王影火有各種各樣的棒棒轉轉圈,瞬間要判斷安置,站位還不能波及到隊友
這感覺就很需要空間感和推理能力…

更詳細的攻略內容就不太細說了,會打就自然會去看
3王我到現在仍然對安置判斷很苦手,現在算是穩定能通關刷消化是因為我有研究怎樣吃到機制傷害而不死w
就是基本上不要吃到2個AOE疊一起的地方,只硬吃1個AOE基本上就能活下來

因為隊中只有4人,機制方面其實也很單純,如4人都有共通語言能力可以溝通的話連marco也不用就是了
這大概也是小人數高難的方便之處

作為補師的通關感想

初次通關是賢者

本來我們是跟3色大佬一起練的
其實已經一起練到3王的第5呪具設置了(而且感覺可以吃藥把最後的機制壓過)
但由於3色大佬要早休息…… 我們又聽說有個朋友進度在1王
我們就想著多練習一點前面也好 因為我自己真的對鼠鼠很苦手

結果… 結果…… 說好的進度只到1王呢……???
雜魚一把過,2王跟3王都是滅一兩次就過了!?

為什麼明明通關,卻有被騙通關(!?)的感覺… 這就是遊戲天才首周大佬嗎…

而且我從一開始就在用占星練習… 畢竟是主職而且已經全身BIS有635煉獄武器…
當我聽說後加的大佬進度只打過1王,我就心想「反正應該不會通關,不如換個職業玩玩看」
雖然補職全身裝備是共通但我賢者只拿著615的瘋女人武器…

結果…… 結果… 竟然用賢者過了… 嗚啊啊啊啊啊啊啊

之後再通關是白魔

結果第2次陪3色大佬通關是用了白魔,我是真的初次用白魔來打這4人本就已經超級上手

老實說這次異聞只論補師的話,6.0在8人本挺強的占星換在4人本真的是個debuff:
1. 占星大量60秒技能,在道中雜魚用了的技能,打王時還沒回來,不管是團輔還是奶軸都會變得怪怪的
2. 本來基礎火力就已經是最弱的職業,作為主菜的團輔還要比平常再少了一半稅收,官方說團輔職有特殊buff但感受不到,實際上用賢或白的kill time是真的比占星快(從不可明言的某Excel計算機看來的確有火力差)

異聞水道補職的DPS統計

相對來說,在治療技能和火力需求2方面看,白魔跟賢者真的打起來會比較舒服
然後在職業的選擇上,由於這是個4人本隊裡只有1個補師,傷害設計上是不會有過量撃殺(Overkill)的問題存在
也由於這原因,異聞是個要求純治療量多於盾和減輕的副本
不管用什麼補職所需要的HPS門檻也不會變的所以也沒什麼好比較
盾補由於技能設計問題要自己一人奶起全隊的壓力會比較大

6.2 Patch note提及的hot 仇恨更改

還有一點可以稍微注意的是,現在hot跳出來的治療量跟仇恨已經沒掛勾
也就是說,在道中雜魚戰的時候,在接敵前幫坦上個單hot是不會導致仇恨問題的
這一點就白魔的regen來說真的非常優秀,因為所有補職之中就只有白魔的regen用在隊友身上時並沒有即時治療量

還有就是,就如前面有提及的,機制還不熟練的時候是可以硬吃某些機制傷害來避免死亡
用白魔的話,這些時候有Benediction就非常的方便了,1鍵就立即把某個失誤的隊友血量完全拉滿
這是其他職業沒法取代的優點

如果真要我說,只為輕鬆通關的話我真的非常推薦用白魔
白魔真的奶得很輕鬆,而且操作簡單,還要火力打的非常不錯
有緊急狀況起來Benediction和Cure3真的非常適合急救
其他補職是完全沒有類似技能可以完全替代這2個白魔特有技能的

白>賢>學=占
在職業推薦度方面我會是這樣吧

小總結

總的來說,我覺得這種高難4人副本的玩法是很值得繼續開拓下去的
因為組成隊伍需要的人數比較少,找人一起玩、約時間之類比起8人或以上的副本也簡單得多
(回想起5.0的那個48人零式要約好48人的時間,還有戰術上的協調、48人的失誤風險等等真的噁心到吐血)
例如在無聊的時候在LS/FC的小圈圈內抓一抓人就可以立即出發玩這種有一定難度的副本
比8人本輕鬆一點,但又富有挑戰性,這種感覺是真的挺愉快的

AD異聞的報酬是每場4個銀幣,非洲人至少要打25場才換到座騎
所以這設計是擺明告訴你,請在異聞練到閉著眼也能跑機制才好去異聞零式挑戰(

當然我目前也只是通了AD異聞,由於機制是腦鍛向需要熟練度但我打完煉獄後最近已是半退休狀態
目前真的沒信心進異聞零式無死打到最後就是了w
而且異聞零式的獎勵老實說並沒好東西換,稱號也不吸引,所以我的攻略動力也沒很大

但願有天我能有機會異聞零式通關 但應該不是最近的事情(笑)

最後也是照慣例放一下通關影片(賢者通關那次忘了留檔,所以放白魔的):

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