

是的,早陣子入手了FF16 OST,這次有2個版本
如上圖表示,左邊是普通版本,右邊是ULTIMATE EDITION(特別版)
只看圖的話我是覺得普通版的外觀比終極版好看
思前想後我最後是買了ULTIMATE EDITION
FF16 OST官網介紹,含試聽:
https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/FFXVI/ost/
Spotify也有迷你專題可以試聽:
目錄:
FF16 OST開箱

看了看各法人別特典,也沒有哪些是讓我特別喜歡的
購買最方便的Amazon JP送的反倒是有著Amazon一貫特色的特大CD封面

就這樣子,還一口氣送2張原畫
第1張是年少時的兄弟,另一張就是所有顯化者的集合圖

最初有煩惱要買普通版還是特典版,價錢其實差不多
普通版有7片CD,而特典版其實是內附多一隻BONUS CD,共8片CD
BONUS CD內包括一些遊戲內未使用的曲目
然後實物到手後沒有讓我後悔
雖然設計上很花巧,但是幻彩鐳射的印刷我個人覺得真的很好看

最左邊是外盒,中間是CD盒本體,最右邊是包含介紹、歌詞和製作人訊息的小冊子

共8片CD… 8片… 8片……
可能是我早已習慣使用串流服務…
然後近年買FF14的CD全都是藍光碟也是1片包辦所有曲目
這個要分8次把曲目匯出到PC真的讓人很崩潰
我身邊有些猶豫要不要買這OST的朋友
主要的想法就是他們就算有PC,手邊也沒有光碟機了,現在也不會有人用CD機聽音樂
好笑的是我家的外置光碟機最初正是為了讀FF14的音樂藍光碟而買(當然也能看藍光電影)
能讀CD真的只是順便而已
只能說時代變了?
雖然總是有音樂達人說串流音質怎樣怎樣
實際大眾市場還是以方便為優先 能在Apple Music買就在那邊買啊手機直接就能聽
市場這樣萎縮下去,感覺早晚一天連實體碟也不會再有
(至少現在遊戲和電影都已是這樣的趨勢了)
音樂製作訪談 – 祖堅與他的2位作曲家同伴
如對FF16的音樂很有興趣的話請也務必看看音樂網站對FF16音樂團隊的訪問
>> 最高のゲーム体験を生み出す音楽制作の舞台裏 「FINAL FANTASY XVI」
>> 「ファイナルファンタジーXVI」コンポーザー祖堅正慶氏インタビュー
也有聊到他們是怎樣進SE工作的
像今村在見工時,祖堅都幾乎在跟他聊遊戲的事
明明是音樂相關的工作卻一直在聊遊戲!
甚至讓他懷疑自己這次見工到底是不是不行了
祖堅那邊的想法是,聽到今村很喜歡玩FPS
覺得對方是個真心喜歡玩遊戲的人,所以想也不想就即採用
另一位同事石川也超厲害的,法学部法律学科畢業…
這傢伙真的繼續往他的專業發展一定會發大達…(喂)
但他還是來碰運氣看能不能在遊戲音樂發展
雖然對音樂很有興趣而且也有音樂底子,但他很清楚自己的資歷是不夠的
而且一進去就要做作曲相關工作就更困難了
祖堅在跟他會談時,也是單純的覺得「這傢伙喜歡玩遊戲!」所以就聘用了他…
音楽が作れる人間は星の数ほどいるけど、正しくゲーム体験を理解していて、そこにどんなサウンドが求められているのか、総合的に考えられる人間というのはほとんどいない。
這句我覺得真的要特別記起來
祖堅覺得會作曲的人真的很多
但是能正確的理解什麼是「遊戲體驗」,而在這些體驗裡應該要追求怎樣的聲音
能這樣綜合思考的人真的不多
所以他在找人材時在看重音樂造詣之餘,最重要是對方是真的喜歡玩遊戲…
這大概就是祖堅的魅力吧,老實講像我就不太懂音樂
但每次祖堅在生放/訪談上聊音樂的時候都是充滿熱情的
而且我覺得他最厲害的是能把一些很專業的東西
用很簡單的說話讓你明白他是怎樣把那些你覺得很神的東西做出來的
像這樣(喂)
像是FF14 5.0 Amaurot BGM (Neath Dark Waters)的滴搭滴搭聲
其實就是一些沒人用的素材,硬要用起來也是覺得怪怪的
但他調整了一下再運用下去,整個歲月流逝的時間感就出來了
另外,最初只是因為社內沒什麼英文為母語的人,而他又需要有人唱英文歌詞
就強行挖Koji(人家工作是在地化翻譯!!!)來幫忙唱歌這點真的很好笑
Koji也覺得自己唱很爛,祖堅表示問就是唱,之後他會處理
結果他後來還真的在生放調音給我們看 他也有拿出Jason清唱的音檔出來比較給我們看,說到好的歌手幾乎不用調音就是了而現在Koji還真的成為了祖堅Band「The Primals」的固定主音成員(喂)真的很會坑人嘛
為FF16而獨立開發的音樂引擎

為了製作FF16,祖堅大概是7年前開始動手製作音樂引擎,這2年才真正的趕著把音樂塞進去
他形容在PS5安裝FF16時同時也把那個「迷你祖堅」安裝了進去
想想看,要是真的這幾年才大量編曲塞進FF16
那工作日程確實跟FF14 6.0 Endwalker完美重疊了吧
回想起來6.0的第1個Raid 萬魔殿邊獄篇的音樂被大家說質量不夠好
邊獄1-3層都是純音樂,到第4層才有人聲唱歌詞,基本上1-4層都是用同一首曲混過去的
那絕對不是黑粉亂吹,邊獄BGM確實是連不懂音樂的一般人也聽得出是偷懶
現在想到祖堅當時是要同時創作和管理FF16和FF14大資料片更新的音樂內容
這工作量也太大了吧!就算覺得邊獄偷懶了一下也只能同情他了…
在各媒體平台的訪問,甚至是在祖堅自己的Twitter裡
當他推銷FF16的時候都會提到「PS5裡面有個迷你祖堅在裡面工作」
簡單來說那個「迷你祖堅」就是為FF16特製的一套音樂引擎
因為FF16要求的是無縫、像看電影一樣的遊戲體驗,所以音樂方面也得要趕上才行
由於每個玩家的戰鬥時間都不太一樣,中間還會插入一些QTE之類的影片
怎樣隨著局面發展而變奏,實時運算順暢的連接起來
在適當的時間讓玩家覺得「啊啊音樂好棒!!」(喂),這就是「迷你祖堅」的工作
而實際上,我確實覺得他在這音樂引擎是做得很成功
我不會說所有曲目都很完美,這麼龐大數量的編曲總有特別優秀和特別平淡的部份
但是實機遊玩過程中音樂都是很順暢的因應場景和劇情演出而切換
我幾乎是沒有感受過在BGM方面有違和感的部份
說不定有很多玩家沒有留意這些細節,但跟其他遊戲比較起來這個功能真的很強大
Find The Flame
說到大家對FF16最深刻的曲目大概就是Find The Flame了吧
就是主角克萊夫(伊夫利特)的主題曲,確實是很好聽讓人感受到那股火熱的感覺
而有趣在於祖堅本人覺得這在音樂來說算是比較「幼稚」的一首曲

他表示那首曲沒有展開可言,因為最初趕著寫出來只是應付PV而已
只是在製作組裡大家都覺得「這曲要用在克萊夫的場景才對吧」
祖堅當時真的很強調這只是臨時趕出來給PV炒氣氛用大家不要真的把它當成主角曲!
後來在遊玩測試時實際看效果才真的感受到「啊,真的。很適合啊。」(笑死)
從結果而言Find The Flame已經成為了FF16最重要的曲目之一
在FF14的時候就已經聽過很多祖堅工作上的趣事
這種趕工塞貨莫名最後變成正式曲子的隨性風格果然也延伸到來FF16啊(
祖堅各種謙遜、風趣和誠實到讓人汗顏的發言也實在不得不讓人更喜歡他w
買的理由 & 我最喜歡的曲目
財力有限,空間也有限,我並不是輕易買CD的人
也不會說出「因為是FF16所以必買!」這種話(我本來就不是FF粉)
會決定買下去的原因還是因為這次FF16的BGM確實是很戳我
雖然我對音樂沒什麼深造,知識也很有限,但我確實是很喜歡聽古典樂
看過有些遊戲評論是說這次FF16大量運用交響樂會令人出現聽覺疲勞
這種事是不會發生在我身上的,反倒是聽著不同樂器的演出
如你能細心聽下去,會更感受到那些旋律所表達的情感
(我日常的曲單也是純音樂多於有歌手唱歌詞的流行曲)
很多人覺得Classical Music就是悶,跟一般人距離很遙遠
但以現在這年代來說,電影和遊戲已經成為了Classical的一個極佳的載體,其實是變得更「入屋」了
當然了我只是一般人,沒法用文字來寫什麼很專業的音樂評論
我只懂我覺得什麼是我喜歡的,什麼是我覺得好聽的
在那麼多BGM之中我最喜歡的就是巴哈姆特戰的音樂
本來整個戰鬥在視覺上已經很他媽誇張,音樂的加持更是令這段戰鬥的表現更如虎添翼
主旋律非常的優雅,正正是代表著巴哈的顯化者,一國王子的迪奧
尤其是巴哈詠唱ZETA FLARE準備要灼燒世界時
BGM運用了小提琴的旋律來表現他悲傷的瘋狂實在讓我聽到鳥肌
聽起來是覺得有在聽貝多芬交響樂的感覺(笑),我真的很喜歡
小總結
總的來說,祖堅團隊真的讚
就我個人來說這套OST我是覺得很值得買的
如果嫌實體版麻煩,請不妨考慮一下買電子版本(沒有特典版的BONUS CD就是了)
電子版各大平台包括Apple Music及Amazon Music:https://sqex.lnk.to/vPfoY9
是的沒錯,說了這麼多!
其實我FF16已經破關了!
說好的沒動力買PS5!結果還是買了!
至於玩FF16的來龍去脈和感想,大概在不久的將來會發另一篇文來聊聊吧
(好懶)

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