是的,在踏破アロ島的異聞零式後,隊友們… 很自然就問…

嗯… 啊哈… 哈哈哈…

在異聞アロ島時也有提過,異聞零式基本上就跟異聞內容一樣
就只是把怪的血量和傷害提升而已(而已?)

有興趣的話可以看回我之前異聞六根山的記事

記得在異聞時因為是盲拓
所以我們甚至是完全還不知道最後的機制是怎樣
用火力壓過去,沒有把機制解完就通關了

現在打異聞零式,因為不能復活所以所有機制都要練到不會錯為止
而通關那場最後的屍兵……
嗯… 我… 我又死了…

還好我們整體火力都不錯,到屍兵後王已經剩不多血
加上屍兵後王又繼續讀條出其他招式,對1仇也沒太多AA
再加上剛好武士有搶了1仇,比黑魔更好吃招…(喂)

雖然很不好意思,但結果還是通關了
還好這本真的是只過一次就行,真的… 過了一次就不想再進來

照樣也是放通關影片留毛

然後是下水道…

也許因為這是異聞系列第1個副本,都有著試水溫的性質
下水道的整體機制比起另外2個副本來說都不算是特別難
但比較起來雜魚的治療壓力就大很多

尤其是一王後,前往二王前的雜魚戰
其中一款雜魚是讓所有人全體1血
另一款雜魚就是AOE讓全體上DOT,而且雜魚打死後DOT會繼續跳
這邊在異聞的時候就已經要留意,在異聞零式傷害變得更痛的情況下就更危險
減傷要好好協調一下,在雜魚清光後也不能放鬆下來要好好的記得補血

然後想說的是下水道的尾王,一堆棒棒機制看起來很可怕沒錯
但他最後一輪大機制「第5次咒具」
有一種逃課的處理方式是什麼都不處理,4人只站4個角落打木樁
因為從機制開始到線沒有處理而炸全家的間隔非常久
4人站4個方角的意義就只在於把扇形誘導好而已
只要在線的debuff到期前把王打死就行

我也不清楚這算不算是開發組的設計失誤
反正他們就是明顯沒有想到這個機制原來可以用那麼腦殘的方式處理

異聞時這一整個機制可以用火力壓掉不處理所以沒想到這邊會智障成這樣
到打異聞零式的時候因為王血量增加了所以才感受到這個問題

繼續放通關影片留毛

隨著下水道零式的通關,得到「異聞奇譚の勇傑」這成就
我們終於完成了EPIC HERO之旅
會寫這篇其實也只是單純為了記錄一下而已 _(:3UL

其實EPIC HERO這個詞真的很柒
但既然拿到了當然是立即把稱號換到頭上,再見了ALPHA LEGEND…(喂)

對異聞零式的感想,其實在アロ島那篇感想多少也有提及過:
1. 除了アロ島以外的零式幾乎沒獎勵可言所以令人攻略的意慾不大
2. 敵人血量比異聞多,傷害也比異聞痛更多
3. 沒有復活,所以一定要了解機制和流程練熟,不能抱大腿含混過去
4. 要求的火力沒有很高,正常不抱大腿靠自己打通8人零式的光戰一定能勝任
5. 所以需要了解職業組成,吃藥和爆發軸要稍微協調一下,必要時等技能轉好才開打
6. 雜魚戰坦克真的超級痛,需要特別照顧
7. 補師要有一人奶起全隊的覺悟,隊友的減傷技能有多少能怎樣分配也請好好協調

真要說的話這樣高難度的4人本練起來體感上其實有感覺比8人本更煎熬
尤其是有「不能死」的心理壓力,處理機制時就會覺得更緊張

壓力大到一個點是… 最近ENDWALKER的OST終於在各大串流網站上架
滿心歡喜把曲目表加入我的最愛,乘車時閉目養神聽,播到這首時我整個人醒了:

我當下反應是:

腦內冒出數子彈,看顏色,頭割散開,拉線躲炸彈的畫面,好可怕…
定神下來才想起這本來就是6.0 4人本的BOSS BGM

這明顯是打到PTSD了(喂)

而異聞零式機制的難度,感覺上就跟極蠻、零式2-3樓差不多
當然了,如果對特定機制特別有障礙的話,也是因人而異
(例如我的話對方向指定就很苦手了)

萬幸的是我隊4人用的職業性能就不錯
而且我們的團隊火力是猩猩級的,只需擔心猩猩般的智商問題(尤其是我)
所以我們並不需要擔心火力因素

因為是跑Dungeon,所以頁遊的perf是用「Speed」來排名的
我們的職業構成主要都是自私職,就不需要等團輔時間
待大家的技能轉回來就可以開打了,所以以Speed run來說算成績不錯
我的話只是為了通關,其實也是以保守的打法為主,完全沒想過要摳火力
只要把隊友補好就OK,反正就是每個AOE都事先上個群盾
做好本份就是EPIC HERO了(

往好方向想,只有アロ島是因為發光武器的問題而需要周回
目標只是為了完成「EPIC HERO」的目標的話
反正下水道和六根山這2個本通關後也沒什麼獎勵能換
只需通1遍的前題下咬緊牙關熬過去就好… 看我六根山那華麗的躺著通關…

以下是我個人的體感…

王的機制難度:六根山>>アロ島>>下水道
我個人比較害怕的是六根山的3王「怨霊モウコ」,前後左右真的要考記憶和反應力
還有アロ島的2王「ララ」,一堆箭頭在頭上轉轉要思考安區,爆雷戦術的方向指定我也很苦手…

王的治療難度:3個本都差不多
要說的話比較麻煩的是下水道的1王「シルキー」有很痛的DOT
六根山2王「鉄鼠ゴウライ」乱火の印2回目前有痛DOT,亂火是需要散開處理的連續傷害
アロ島1王「ケトゥドゥケ」分紅海時人也分開站了也是散開的治療考驗

雜魚機制難度:六根山>>アロ島>>下水道
雜魚治療難度:下水道>> 六根山=アロ島

基本上不管是哪個本也好,打雜魚時坦克都超級痛
而且坦以外的人滿血被A一下就幾乎要變死屍
所以所有人走路都要超級小心,坦以外的人千萬不要早漏…
異聞零式的AOE和DOT也不是說笑的痛,所以雜魚戰的奶軸也要好好的安排一下

3個本的雜魚戰之中我覺得最G8的是六根山1王~2王之間的颱風通道
一邊打怪一邊走位,一邊要顧著看四方八面有沒有直線AOE就是麻煩
坦的帶位路線會對團隊安全度有影響,但終究還是自己留意危險是最好

然後アロ島1王~2王之間除了坦超級痛要特別照顧外
也要補AOE和DOT傷害,還有需要用エスナ解狀態

比較起來下水道的雜魚機制就很簡單
只是覺得1王~2王之間雜魚清光後也要繼續小心跳DOT這下有夠麻煩

在アロ島祭出發光武器系列後
異聞零式的參與率是有提升了沒錯,但也只是僅限於アロ島
前面2個異聞零式副本因為獎勵仍是很爛所以還是沒什麼人會特別想去打的
所以有拿到EPIC HERO這成就的人數應該是比絕本成就少…

六根山能換的是叫大鎧飾的家具,其他全是魔晶石
下水道能換的是シラディハ耳環或掛飾家具,其他一樣全是魔晶石

因為對シラディハ這地方完全沒感,所以也不會想掛他們的國旗在家裡
所以下水道的報酬我換了這個耳環
但其實也沒有特別好看,換回來也只是塞投影櫃…

而六根山能換的報酬,一整套裝飾用的武士套裝
這個看起來就比較霸氣,但其實我平常的自宅和公會屋也不是日式風格…
日式風格的東西我都丟到白銀鄉的Apartment去
沒錯,其實就是一個Apartment的家具倉庫,我甚至一年也未必回去一次…

在7.0的基調演講吉田已提及將會繼續有新的異聞副本
看起來這是真的會成為一個固定的新副本類型了

其實我對於這種LIGHT PARTY的高難副本並不反感
4人副本比8人副本更好組,在人數少的情況下要約練習時間也相對自由
而且也是因為是4人副本,在異聞的時候才真的比較能享受盲托的樂趣
(8人副本要盲拓的成本比較大,而且要找8人都有興趣盲拓是真的難)

因為是小人數副本所以在機制設計上也能做出一些8人本不太會有的機制
遊戲樂趣是在那邊的

而這高難是包括整個跑Dungeon的流程,所以雜魚戰也是挑戰性的一環
看到日本那邊有些聲音是覺得「雜魚戰沒需要」,我卻不是這麼看
異聞/異聞零式的雜魚戰可以說是自5.0坦補操作簡化、加上6.0目標圈變大後
是難得的有考驗坦帶位判斷、和補師單補能力的遊戲內容
我玩起來還是覺得挺有趣的

我不滿的是普版、異聞和異聞零式之間
基本上就是同一副本內容拆成3次要你打差不多的東西
普版能看劇情也還好,但異聞和異聞之間真的只是數值差和增加復活限制
就… 很經典的省時省力的設計

而且攻略這副本的成本和報酬不相稱
下水道和六根山的異聞零式基本上是通關一次就不想再打,基本上沒有周回的吸引力
我可是連對絕本周回也不會反感的玩家…(自問算是個有耐心的玩家)
連我也有這種疲憊感,這個東西就肯定是很糟

對上一次有類似疲憊感的可能是5.0女王古殿的48人零式
但48人零式問題在於那是高難副本內容
但需要的隊員太大量難以約時間,也很難確保隊友素質,在練習時令心態被榨乾
跟異聞零式努力了一輪卻沒什麼收獲的無力感有點不同

アロ島的發光武器報酬是有稍為改變了狀況沒錯

就算異聞アロ島零式有利用發光武器勉強對應這問題
但也看的出來是沒辦法之下的辦法,比較像是一個臨時的應急措施…

(應急到一個不留神把青魔武器也放進報酬表就很好笑)

就算副本多有趣也好,沒有人會想做白工的,尤其這是需要付出時間和心力打的高難本
未來異聞零式本是怎樣的定位,會有什麼報酬,我覺得是官方需要思考的問題

真的每個異聞都提供數值跟零式武器一模一樣的點數武器嗎?
基本上就沒有實用性,就只是外觀而已

而且別忘記
這次神曲武器因為是玩家投稿作品所以設計上是特別好看合大眾口味
換回去官方設計武器的話…

以外觀來說就不一定能有像這次神曲武器能吸引玩家周回的效果了…

到底7.0的異聞要怎樣走下去,就讓我們拭目以待

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