拖了很久很久的感想…
FF16上市的消息都過幾年了,最初發佈消息時就有提及是PS5獨佔
而這幾年間PS5因出貨量少,買都要用抽的很難入手
加上這年頭幾乎所有遊戲都是跨平台的,我在PS5上確實沒有特別想玩的遊戲
反正就是零動力買PS5

直至正苦派消費劵我才認真考慮要不要買PS5
但PS5在我生活中仍然不是首位… 我還有在考慮買烤箱或咖啡機(喂)
雖然很多人是因為 #相信吉田 而買
但吉田畢竟只是在MMO方面做得好(甚至也不是完美),我沒玩過他做的單機遊戲…
而且看到編劇是前廣我就有點卻步… FF14寫得不太好的版本包括3.0和4.0多瑪篇就是他主筆…

我也有體驗官方的試玩,說實話也沒什麼好挑剔
畫面不錯,以動作遊戲來說也不算難玩
至少以我個人來說的話,這遊戲我確實是能駕馭的
但這也還沒令我有足夠動力買主機

直到FF16正式上市的首兩天,我無聊時就在看大家玩FF16的生放
不禁深深的感嘆FF16的戰鬥真的做得非常的棒
戰鬥與過場動畫無縫接合得就像在看電影一樣

直到我看到狄翁和泰倫斯的接吻
直到我看到巴哈戰從水晶開花,由地面打到上宇宙…
我完全是…

於是… 我我我我… 終於按捺不住了…
(所以竟然是因為狄翁所以入坑笑死)

老闆賣PS5也賣的很熟手了,所有要注意和要檢查的事項都像唱歌一樣一口氣說出來(笑)
然後他知道我買PS5是為了玩FF16的時候
就很順手的也把FF16限定的手把也拿出來問我要不要順便買
唉呀也太會做生意了吧

目錄:

  1. 雖然是首次做成完全正式動作遊戲的Final Fantasy,但很多地方都看的出開發組有很小心處理系列作老玩家的感受。戰鬥操作簡單,不擅長動作遊戲的玩家也可以使用輔助飾品,不會有卡關感。
  2. 整個遊玩過程很順基本上不會卡等,也沒什麼養成問題,技能點是可以隨時重置的很方便。
  3. 巧妙的過場設計令這遊戲完全沒有讀取畫面,流暢的體驗。
  4. 戰鬥演出非常的厲害,直達電影級,會讓人覺得召喚獸非常的帥 。
  5. 祖堅的音樂就是讚,尤其是背景聲音管理得很細緻,BGM之間的連接也是很流暢。
  6. 主角群(男性)的人設很有魅力,這是最吸引我的因素 。
  7. NPC都非常的有存在感,支線會隨著主線發展,除了讓玩家更了解世界觀外,讓人不只是對主要角色群,甚至是對其他路人NPC也會慢慢建立起感情,尤其是秘密基地的同伴們真的很棒。
  8. FF16基本上首發玩下去就已經可以說是完整的遊戲,甚至是連BUG也很少。(後來的hotfix也主要是應玩家要求更新一些功能選項)

但這遊戲絕對不是完美的,而且上面提到的優點在不同玩家層之間也可能會有不同的評價

  1. 為了顧慮傳統RPG玩家把戰鬥系列設計得比較簡單,於是動作系玩家會覺得遊戲系統太簡單甚至戲稱這是劣化DMC。
  2. 為了確保玩家的劇情體驗,一周目的遊戲難度是固定為可以選擇「劇情專注」和「動作專注」(即「簡單」和「普通」難度),破關後在二周目才能選「FINAL FANTASY 模式」(即高難版本),然而因為二周目沒有其他特別要素,令很多玩家沒有動力再玩下去。
  3. 聽說劇情有參考權力遊戲,前期的劇情確實有夠黑暗會讓人有衝撃和期待感,但後期的劇本質素落差非常大,令人覺得虎頭蛇尾。
  4. 支線任務也很精采沒錯,初期的支線量是真的很樂意一個一個的處理完成。但因為支線跟主線有連帶關係,在主線推進到後期時會有一大堆的支線故事也趕著一起完結,每完成一段落主線就會爆出一大堆支線任務,尤其是最終決戰前冒出來的支線多到真的大概要花好幾小時才能解決,實在非常影響遊戲體驗。
  5. 與劇本問題類似,前期的召喚獸戰鬥非常的精采壯觀,尤其以巴哈戰為最高峰;但後期的戰鬥卻變得黯然失色,奧丁戰和亞爾提瑪戰的場地及出招模式甚至令人覺得在玩高畫質動作遊戲版本的FF14。
  6. 英文和日文的文本出入相差很大,雖然不影響故事走向但在劇情細節的表現方面會有很大差別,因為整個遊戲基本上是以英文配音做動作捕捉,所以日文配音看起來會對不上嘴形;而中文版本是基於日文翻譯的,所以強烈建議玩中文版的話請配日文語音玩,不然可能會覺得翻譯怪怪的。 至於英/日的文本哪個比較好就見人見智,找自己比較擅長的語言來玩就好。我玩FF14時就早已習慣了2邊都看享受考察樂趣。
  7. 遊戲內的風景是很漂亮沒錯,甚至會讓人享受拍照,但後期因為劇情關係整個世界都處於長期處於沒陽光的狀態,這一點確實是讓人有點遺憾。

這遊戲前期的故事真是讓人覺得耳目一新
用著高質量的畫面,就像電影一樣毫不猶豫展示殘酷、血腥、色情的畫面
而人物描寫、他們的反應也很真實,有夠貼地
好像做出了跟我認知的JRPG不同的東西出來?
這是我對FF16的初期感想

從初期到水晶自治領巴哈戰為止,是劇情質量上的一個分水嶺
前期看著這麼殘酷的世界裡人們是怎樣掙扎求存,世界各國的紛爭和權貴的陰謀
還有在黑幕之中蠢蠢欲動的神秘力量、我們看著克萊夫怎樣面對他的創傷而成長
劇情質量和帶給玩家的期待感是非常不錯的

可惜的是最後到終盤時,結果還是完全的JRPG形狀
都在說一些形而上的口號,進入說教模式
好像不持續提醒大家「我們的目標」就沒法安心一樣

尤其是雅爾提瑪和之前的奧丁作為BOSS的劇情張力真的很弱
因為LAST BOSS的目的非常簡單就只是想要克萊夫的身體
所以基本上就是不能對克萊夫做什麼
被這個現實限制著所以連台詞也沒什麼深度可言
主角群也只能流於精神喊話,也沒什麼其他話可以說了

奧丁戰明顯就是被這樣的劇本限制了他的表現
因為雅爾提瑪想要克萊夫身體所以當然是不能殺他
甚至他們講到要斬斷主角思念我當時還以為他們會做出有多可怕的事
結果抓到的女主角也沒有好好利用(喂) 很簡單的就讓克萊夫救吉兒出來

因為他們也得讓克萊夫把濕婆也吸掉才行,所以抓了吉兒也沒法幹什麼

雅爾提瑪的精神攻撃那邊的演出也很無力
那樣用克萊夫身邊的人說一堆傷人的說話就想要讓他崩潰真的得啖笑
他這麼多年來都經歷過那麼殘酷的人和事,路都是他自己用著生命走過來的
給他那些膚淺的嘴炮就想讓他絕望會不會太兒嬉
只能說雅爾提瑪他的存在太高維度了實在太不了解人類所以才會失敗嗎?

劇情上是真的很可惜,不過因為角色實在都太香了
只論吸男人的話我還是玩得很享受就是…
我就是膚淺的女人

雖然是做好了心理準備但玩到鳳凰力量轉移的這幕還是煽情得讓我眼睛流汗了…

狄翁從高空落下生死不明
約書亞重傷把鳳凰力量交給哭成狗的哥哥後去世
但哥哥最後又有用鳳凰之力治療了他胸口的傷
克萊夫忍著傷痛打爆雅爾提瑪後把衪的「攝理」燃燒殆盡
躺在沙灘虛弱的看著月光,雙手石化

最後我們看到的是很多年之後的一戶普通家庭,2個孩子玩得很開心的
他們已沒法使用魔法,過去的事情都已變成童話,他們用著自己雙手踏實的生活著

童話的筆者是約書亞,但到底那真的是約書亞有活下來寫書
還是克萊夫最後活了下來用弟弟的名字作為筆名寫書,實在不得而知
(主線通關前的支線克萊夫跟說書人確實是有提過寫書的情節就是)

看的出來是想做開放式結局,但是做開放式結局的理由是什麼?
其實能理解這樣的劇本是想跟觀眾訴說打敗大魔王後

「人們失去了魔法但自力更生也活的好好」

人能活成人的樣子,我們的主角達成心願了

那3個主要角色最後怎樣已經不重要了的意思嗎?
既然官方是開放式結局那我一廂情願也想要相信他們3人都有好好活著(苦笑)

雖然說劇情上有遺憾的地方,但FF16對主要角色的刻劃確實是有著一定力度的
尤其是3位主要男角,FF16絕對也是有「3大沼」(笑)

FF16的故事時間跨度很大
當中我們會經歷克萊夫的3個成長階段,包括少年期,青年期和壯年期
這3個時期的克萊夫隨著成長都有著不同的味道

我很喜歡當他察覺到殺害將軍的是自己… 這個負罪感的生理反應(

我特別喜歡故事前期克萊夫這角色的刻劃
他在少年時就已經歷了國破家亡,自己也只能成為戰爭工具在殘酷的戰場上生存
他當年失去意識前只記得炎之召喚獸的出現,因此把失去家人的怨恨都投射到召喚獸去
但隨著故事發展當他一步一步的發現,炎之召喚獸的顯化者竟是自己
必須要面對當年伊夫利特暴走對人們造成的傷害

殺害弟弟的兇手就是自己,害死從小就照顧自己的將軍的人也是自己
他一直以來為了復仇一直都只看到自己,但當他發現那些現實的時候就沒法裝作看不見
現實就是不止是他失去了弟弟,其他人也失去了很多,有更多人是一直都生活得痛苦

伊夫利特戰真的很燃
看著克萊夫面對自己內心的黑暗,接受伊夫利特是自己的一部份才能繼續走下去
這段演出真的很土氣,但「橋唔怕舊最緊要受」,真的非常熱血

半顯化狀態真的帥斃了,發光的髮絲和身體像是被侵蝕的部份
想想還真的是這個世代的主機才能做到這麼精緻的建模和特效…

在經歷席德死亡後,他繼承了「席德」的名字,也背負起席德的願望
是個隨著歷練而愈來愈香醇的好男人

「創造一個人人都能活得有尊嚴的地方」

可以這麼說,整個FF16就是這對兄弟的故事
克萊夫在很小的時候就接受了自己的身份和地位,決定要奉獻自己的一切保護弟弟

甚至是直接面對母親「為什麼活下來的是你而不是約書亞!」那麼惡毒的發言時
他也不是因為自己,而是為了弟弟而憤怒
約書亞一直都很努力履行他作為鳳凰顯化者的工作,以回應家族的期望
那麼弱小的身軀卻背負著那沉重的責任,所以作為哥哥的他才會想要幫弟弟分擔那重量
他是真的氣這個女人是真的從來沒有盡過母親的責任,自私到什麼都看不到

他看著約書亞出生,握過他的小手
接受弟弟的鳳凰加護,在那天就發誓了要成為弟弟的護盾
最後也看著約書亞在自己懷裡死去

照顧弟弟是他終生的責任
在人生的旅途上遇到秘密基地的同伴們,也繼承了席德的遺願要改變這個世界
到最後要面對巴拿拔斯和雅爾提瑪的陰謀
所有事情全都是重擔壓在他身上

我是有想了一下克萊夫的人生中到底有沒有過只屬於自己的快樂
他跟大家有很多連繫沒錯,跟大家一起會笑沒錯
但這一切關係最後都會變成負擔壓在他身上,因為他要背負一切完成他的使命

我甚至覺得他只是義務上要回應吉兒的感情
明顯就是吉兒愛他,多過他愛吉兒
連這段愛情也是互相負擔的關係…

看完托加爾支線就覺得… 他人生中可能真的只有跟狗狗一起的時間是最無負擔了

約書亞以青年姿態第一次正式登場的時候就已經帥到靠北了
我說的帥不只是說臉蛋而是他說話的口吻好屌超級有自信!
好有自信自己能從雅爾提瑪的魔掌下保護哥哥…!跟小時候的反差太大了吧!

雖然知道母親背叛父親,而且以皇妃身份干預贊布雷克皇國的國策
但他還是非常有禮貌的有代母親向狄翁表示歉意
而母親到最後瘋狂錯亂時,也還是沒有嫌棄她而且是真心的想要把母親救起來
只能說約書亞真的是個善良到不行的好男孩啊…

然後我是真的很喜歡他跟女性們的關係
啊他就真的很會真的很會撩,生來就是個王子啊
(反觀大木頭克萊夫到底是怎樣XDDDDD)
尤其是他和悠蒂之間,雖然他們是建基於主從關係
但看著他對悠蒂依然是男生對女生的各種優雅的紳士行為真的看的我也受不了
只是以約書亞的個性和理想,也注定是無法跟悠蒂修成正果…

約書亞從頭到尾所有行動都是為了哥哥,他永遠是把哥哥放在第一位的
在最後他把鳳凰力量交給哥哥的那幕實在做得太美… 也是這幕讓我忍不住眼濕了…
他早就知道自己活不久,這個決定甚至不是為了什麼救世界
而是真的想要哥哥能擁抱著自己的思い… 好好活下去完成理想……

尤其是最終戰前我們已看到弟弟身體真的有一直的惡化
知道他要參最終戰時就要有心理準備了
但到那個瞬間來臨的時候還是不行… 為什麼這種事要發生在他身上…

表面上是哥哥為了保護弟弟而能夠不惜一切
而弟弟也是一直在背後做了很多想要從雅爾提瑪手中保護哥哥
這兩兄弟都是真的能為對方獻出一切,這種唇齒相依的關係就是有夠尊い…

也只能老生常談一句:最後留下來的人是最痛苦的

光是賣基情的話只會被玩家笑說是基佬,但狄翁絕對不只是區區一個基佬
雖然是生而為王子,但他是一點架子也沒有,也非常的善解人意
這已經夠令他作為一個魅力角色而吸引玩家
至少他與泰倫斯的情侶關係我並沒有覺得很突兀
他的性向在他的人設中反而只是一些小點綴

狄翁本人的個性和特質實在就是騎士道精神的表現
以致於他掉進雅爾提瑪的圈套

巴哈姆特戰的演出真是有夠瘋,整個流程、運鏡、音樂等等配合已達到電影級的表現了吧
這真的是FF16最出色的召喚獸戰鬥了,華麗優雅卻又悲傷的瘋狂
(我就正是因為看到這BOSS戰的直播才忍不住買PS5了)

我很欣賞他遇到人生的重大打撃後是怎樣站起來
雖然是雅爾提瑪引導他的家庭甚至是國家都分崩離析
但他確實沒有把責任推到任何人身上
受到刺激導致巴哈暴走,令整個水晶自治領變成廢墟的確實是他本人
而他是自願背負那贖罪的十字架

更不用說他是那種必定會履行承諾的男人
早就已經跟約書亞約定好一起反抗雅爾提瑪,所以他調適好身心狀況後也就進隊了

然後狄翁跟說書人的關係也都讓人深刻
狄翁知道說書人在秘密基地時並沒有想要去見他
因為他自問做了不可饒恕的事情毫無顏面去見老師
沒有想過原來老師一直以來都很擔心他…

我能想像到他作為一國王子從小到大都沒有受過什麼情感上的照顧
但說書人就像一個親切的爺爺一樣讓狄翁知道一直以來還是有人是默默的關心著他
在這個殘酷的世界來說,這也算是一點點的療癒吧

至少克萊夫有幫他跟恩師牽線,不然應該就算知道對方在附近真的會連說話也不敢了…
他說他羨慕克萊夫有個愛他的叔父… 其實狄翁也有個愛他的老師吧…!!
跟恩師說話完之後他為了表達謝意而送了一個東西給克萊夫
我當時看著就很在意克萊夫為什麼會露出這種驚訝表情

然後支線完成的報酬竟然是能把「十億火光」冷卻時間縮短的戒指(笑

狄翁把這麼重要的東西交給克萊夫,不止是表達了謝意
本來克萊夫把巴哈力量吸走這回事其實當時是沒有得到狄翁同意的
所以把他這個能增幅巴哈力量的家傳飾物送給克萊夫的這個行為也同時交待了
證明了他認同克萊夫的實力,他是真的完完全全把巴哈的力量交給他了…
這一下真的很尊い… 狄翁你怎麼可以這麼好… (´;ω;`)ウゥゥ

雖然火兄弟真的好香,但在FF16我最愛的角色可能就是狄翁吧…
畢竟最初也是因為看到他才令我想買PS5(苦笑

我並不是FF死忠,玩過的FF是真的5隻手指數的完,所以沒法評論什麼才是「FINAL FANTASY」
這個話題我相信如果有留意媒體報導的話
應該是能看到吉田本人,甚至是FF生父坂口博信也有討論過

而我只能作為一個普通玩家的角度看這遊戲

我只能說的是,當年FF15推出的時候,我擁有PS4而且對4位主角都有興趣,但還是沒法首發衝去買
(後來被劇透+評價不好後來也沒入手了,將來看有沒有契機讓我回去再玩玩看…)

但這次FF16,我手上本來就沒PS5,我只是看著別人的Game play我就忍不住入手PS5

吉田非常擅長拿捏遊戲的入門度
在這個充滿各種娛樂競爭的世代裡,他總是想要做出讓客群最大化的遊戲設計
他確實是能讓遊戲降低門檻讓更多的無FF系列情懷、甚至是動作遊戲苦手的人願意來嘗試FF16
代價就是失去一些對核心玩家來說很重要的一些遊戲性
這個問題在近年的FF14也同樣存在著
基本上在FF16我能看到的問題,有大部份都能在FF14看到類似的…

只能說這FF16從遊戲設計到劇情等各方面都確實是充滿著吉田團隊的味道

要背負起FF的招牌在近年被玩爛的悲觀市場氣氛
這個PS5獨佔的遊戲,在PS5慘烈的出機量下能做到目前的成績,也不算太慘啦
這並不是一個完美的遊戲,但以PS5機台數據來說就大約每10人就有1人買了FF16的體感

當然了沒有PS5的玩家也只能等待PC版了
也只能看看不久的將來PC和Xbox版本發售後能把銷量推多少吧

往好處想,正是因為FF16給我這契機入手PS5,我這才有機會突然跑去玩FF7re嘛!
從結論來說還是很讚!(喂

這篇文章還有很多細節和角色之類沒提到
噗浪亂叫會比較齊一點:

  1. 進度到鳳凰門遺跡
  2. 進度到Jill面對過去
  3. 沙漠主線完成
  4. 水晶自治領~開船了
  5. 搞定了最後一隻召喚獸
  6. 處理最後一個母水晶
  7. 通關了

不想在正文提到FF14,所以這些吐糟我只能放到這最後面
如果不想被劇透FF14的人可以先離開(



在我眼中雅爾提瑪就像是克萊夫隱藏的父母一樣,從他小時候就一直在背後操弄他的人生
引導他把一隻又一隻召喚獸吃掉、成長、進化
並期望他成長到雅爾提瑪所需要的形狀時能成為救世的工具
這樣其實是一個非常有潛力的故事

反派長年以來都在扭曲地培養,默默引導主角往自己的目標走的例子在很多故事中比比皆是
(例如逆閃之於閃電俠,想起來閃軌的黎恩也是,笑死)
可是FF16在這些層面寫得點到即止,真的很不夠…

雅爾提瑪跟主角群想做的事情本質是一樣的,就是想解決魆黑地帶的問題
重塑自己想要的世界(當然他想要的世界跟主角群不一樣)
但雅爾提瑪由於一開始就有著階級觀念,他打從心裡認為人類有罪,區區泥土沒法與神並論
這有點像FF14 5.0漆黑的故事線,未來是屬於勝者所以神和人之間只能打到其中一方消失為止
在石川夏手執筆的漆黑劇本,就是能做到玩家對反派共情

這邊FF16看完雅爾提瑪的過去和願望後給我的感覺是因為劇本寫得實在太薄弱
反派動機也非常的原始沒什麼深度,基本上玩家對他半點同情也沒可能有
對玩家來說他只是一個「怪力亂神裝神弄鬼的萬年老害」而已

如果單說要描繪讓主角絕望的畫面,FF14的6.0 曉月真的做得很好
就算畫面性能表現等等都沒FF16那麼好
光呆沒台詞也好,我們也可以感受到光呆的無力感
甚至會讓玩家有種「我們這麼努力到底是為了什麼」的絕望
我覺得劇本能寫到這樣真的很厲害……
可能這就是石川和前廣的分別

FF16愈後期我愈看到類似FF14 2.0-3.0 的劇本問題…… 

先說一下這次FF16創意總監兼劇本主筆前廣和豊的背景
他曾經負責FF12戰鬥設計、FFT監修、FF14 2.0-3.0主線、以及4.0 阿拉米糕的部份
可以說是CBU3的老臣子…

吉田在FF16早期宣傳的時候就已經多次提到FF16的故事會有FF14 3.0蒼天的味道
當時我還不知道是誰負責寫,但後期知道是前廣主筆就已感到不妙
蒼天在劇本上的問題點就是灑狗血波動玩家情緒,但其他很多應該要細寫的都不會處理
總之就是把反派弄出來,給玩家打通關就好

玩完3.0後有多少光呆能數的出蒼天騎士12人是誰?
我會記得澤菲蘭是因為他是兇手、會記得黑皮是因為他說話口吻好變態(喂)
其他的都沒印象了

無影到底是什麼?他們到底想幹什麼?NO ONE CARE
狀況就跟FF16的雅爾提瑪差不多,管他說一堆天花龍鳳總之打就對
在個性上、在刻劃上不會讓玩家有什麼值得麼記憶的東西
「令人尊敬的十四人委員會議長拉哈布雷亞」和「無影原來是有血有肉的古代人」
這些東西也得要等到5.0 – 6.0 讓石川執筆才能補救過來

就連FF16女角存在感薄弱的問題也都跟FF14一致
回看FF14 2.0 敏菲、3.0伊塞勒、4.0莉瑟
全都是一手好牌被劇本搞得讓玩家會懷疑她們存在意義的例子

再看FF16的女主角吉兒,說要跟克萊夫一起背負重擔
最後也是只能非自願的被克萊夫吸走濕婆,連最終戰也沒機會陪男主一起面對大魔王

真要寫的話,就算沒有吉兒的存在,克萊夫的成長曲線還是能繼續下去的
這就是問題所在,好好的一個女主角竟然是可有可無的存在…

結論是果然給前廣來寫就不會有什麼好結果
不管是FF16還是FF14,他都能把男角寫得很有吸引力
但就真的沒法好好寫女性角色,尤其是男女關係真的寫得怪

前廣跑去做FF16的好處可能就是能讓石川有機會在FF14主筆整個主線故事吧(

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