
呼~ 終於… 終於破關了…
這遊戲需要的遊玩時間真的比想像多很多
前作感想請看回以上連結(
目錄:
Rebirth 整體感想

先簡單的大概說一下在遊玩層面上簡單的破關感想
基本上整個遊戲系統都是在前作之上繼續發展,沒什麼好說的
- 戰鬥方面新增連攜技能,不止對戰鬥有幫助,而且看到角色之間的互動確實是有趣
- 故事發展到離開米德加,前往世界各地旅行,為了滿足原作玩家的探索慾,這次的Open world確實做的有夠大
- 各種小遊戲和支線依然非常的豐富
- 新增了好感度系統,與同伴之間的對話選擇、支線等等會影響第8章和12章的約會事件
故事的格局變大了,各種問題就變的比前作更明顯…
玩了96小時,我真的快要吐出來
在遊戲性方面現在能想到的都是折磨
甚至是令人痛恨FF系列吉祥物的程度
我恨死莫古利了現在立場跟埃斯蒂尼安一樣,你們這群肥豬全都給我剝皮去死…
1. 小遊戲和地圖踩點要素太多了
每次到新地區,大量地圖踩點和小遊戲真的很煩人,感覺就像是故意為難玩家
可以很具體的說,大概是跑2-3小時主線,之後就要花上10小時解其他各種東西
這實在是非常的影響劇情體驗
我知道有人會說,你可以選擇不要做支線和踩點…
可是… 這就是這遊戲的要素… 而且世界報告能拿到魔晶石、也能拿到召喚獸
那些該死的莫古解放商店後能拿到魔法書點數
不能說「不解當沒看到對遊戲沒影響」吧?
基本上我玩到一半就已經開始放棄完美解小遊戲,只解完查德利的世界報告就算
這樣放棄的程度也要花我96小時…
2. 有很多一看就知道是要折磨玩家的小遊戲設計
這也是接續上一點的議題
如果說小遊戲多不應該是缺點的話,那來說說小遊戲的設計吧?
到底遊戲設計是在娛樂玩家,哪些是故意要折磨為難玩家
玩家們是能感受到的,別把玩家當成笨蛋好嗎
像是陸行鳥滑行就非常明顯
2個蘑菇頭都是控上下,基本上沒法調視角,但滑行路線有點數是需要上下俯衝的
這情況下不可能有距離感,只可以一次又一次試手感
又例如腹肌對決,前作也有的東西,今作的難度是另一個次元
本來已經要盲打,這次在節奏很快的時候,竟然還有分長按和輕連按
還有很多很多東西不能盡錄
我實在沒法理解為什麼會有人會覺得這些盲是遊戲充實,明明就是開發組故意為難玩家
像我友人說的:「這遊戲處處都體現了日本那種把困難(也可說是無聊)當有趣的做遊戲理念」
一堆人把探索性和小遊戲講到很神,但他們把小遊戲的份量弄得這麼重
結果是影響主線的節奏,也影響著整個遊戲的體驗
我真的不覺得這樣就能是個好遊戲
3. 開放世界地圖的問題
科雷爾是沙漠地區,景觀很dry之餘路還很難找
那越野車體積超大的(想想隊伍7人確實要大車)
實際找路時在山丘地區很卡根本很難找小路而且我像尤菲一樣會暈車
覺得不舒服的時候我是寧願下車自己用腳慢慢跑行程… 陸行鳥不會暈,可以給我在沙漠虐畜嗎
然後貢加加地區這個,我想如果有玩此作的玩家都一定非常痛恨這地圖
那些彈跳用的蘑菇附近基本上沒什麼可以參考的路標物
真的只能逐個試想想怎樣可以跳到想去的目的地
完全沒有open world該有的暢快感,只有一堆故意被為難的噁心感
也是這個地圖讓我第一次忍不住去翻攻略網站看怎樣找路… _(:3UL
4. 畫面光影呈現比前作差
不知是不是因為要做Open world的關係,整體感覺上畫面比前作差
我是用鎖30FPS的Graphic Mode,聽說保住FPS的Performance Mode畫面會很慘
慘到官方甚至有放Patch來改善畫面問題

好吧就算不說什麼FPS了,我覺得對比起前作,今作的光源處理就是很怪
很多因為光影問題導致的邪神臉(網絡上會有更多)
這遊戲首發是PS5獨佔,這樣的畫面不太能滿足一般人對PS5的期望啊XD
劇情感想
再次利申一遍,我沒有玩過原作,是從Remake膚淺的入坑
在玩之前就大概知道Rebirth的故事大概是從哪裡講到哪裡
也有看一些考察廚的文章和影片補習之類
基本上我是抱開放心態享受畫面和劇情演出
簡單來說就是在沒有原作包袱的情況下感受這個遊戲
所以跟「大家的主流意見」可能會有不同,如無法接受這點的話請按上一頁離開
我不想讓別人不高興或變成吵架什麼的,這個粉絲圈真的很危險XD
因為整個故事加上各種支線內容量挺大的,我就挑我比較在意的內容來說說…
給個空白間隔考慮要不要繼續看下去
意外的喜歡上凱特西XD
嗯,我一直提醒自己這傢伙中之人只是個白領大叔
所以這傢伙做任何事都只是裝可愛

然後啊啊啊不是啊就算是裝的也太可愛了吧!!(盲目
應該是因為現代畫質有做到毛質所以鬼魅心竅了
我不信用OG版模組我會喜歡這鬼東西

我想只控貓貓而不是控克勞德走路怎辦,可以換主角嗎

在進入神羅大宅時中陷阱掉進洞裡結果又要繞遠路出來
因為他體型小能爬通風管只能靠牠了…… 所以也要單貓打王……
也因為只有牠自己一隻貓所以牠見到這怪物就大叫「哇啊啊啊啊啊啊要死了喵!!!!」
好可愛 ♥
你媽的這王… 只靠一隻喵有點難打我也快要嚇死了




看著牠被文森特抓住死到臨頭還在裝可愛,我真的要被萌死了XD
然後被心情不好的兩個悶騷… 這種拋法,這種接法… OMGGGGGGGG 我很可以(!?)

但是想想,遠在米德加的白領大叔應該也是滿頭汗在操縱凱特西
而且是邊工作邊打怪甚至是打王… 我就覺得很好笑… 甚至好像有更喜歡這角色了XD雖然我某程度覺得牠應該有自動戰鬥系統
可能好像手遊一樣有Auto-play可以自動打雜魚不然沒可能一邊上班一邊全天候操他




看,在神羅高層會議時,他就胃痛(?)得沒空控制貓貓了
結果那好幾秒貓貓就停下來沒反應超可疑的 ♥
雖然貓貓打從一開始就有所圖謀的樣子
但在跟克勞德一行人的旅途上其實有看的出來
他有時候其實是有流露真感情的…
比方說在尼福爾海姆跑完神羅大宅後出來牠支支吾吾的問大家要不要去金蝶一趟
大家說OK的時候牠是真的非常開心的感激大家… (´;ω;`)ウゥゥ


又例如在第12章時
牠終於不得不把大家辛苦得來的基石(我不知道中文是不是這樣叫)交給曾
打從一開始就明知早會有這天到來但還是很失落
那個可憐的樣子真的好可愛,好想抱抱他… XD
但是當我想到大叔這時候在辦公室也是失落的樣子我就…(瘋狂抓頭)
為了保住份工 也為了自己的人身安全 只能交出去吧?
不… 他這樣的正常人繼續做都市開發主任也是為米德加的人好啊…
畢竟在那好幾個離地又變態的高層之中好像只有他是真的會為平民的處境設想…
唉,明明裡面就是個大叔為什麼我就是動心了啊!!


但是在第13章靠著牠不顧一切衝入遺跡壯烈犧牲延長了大家能逃出來的時間
雖然還是有點欠打,但在同伴之間對他的好感度還是回來一點點了 XD
我有在反思這貓貓到底哪裡戳中我紅心
給一些例子… PSO2我喜歡的是莉莉帕、FF14我喜歡的是鯰魚精…
想想看FF7這隻凱特西確實很附合我平常喜歡的吉祥物要素啊……
1. 可愛
2. 欠打
3. 可愛
4. 就是想欺負他
5. 可愛。
真的愈看愈可愛…
如果官方有天要出凱特西1:1的毛毛公仔我一定會不惜一切去買(喂
狀況愈來愈差的克勞德
本來已經有心理準備會在這部遊戲裡看到狀態更糟的克勞德
沒想到的是這樣的克勞德在現代畫質下顯得非常的帥



看到賽菲在他腦中說「讓我來幫你一把」,然後克勞德就拿著他的大劍架起賽菲的架勢
我我我我我我我我也要死了… _(:3UL
這個微調頭的角度閃子彈真的有夠屌… 帥斃了…
而且那根本就是賽菲的表情… 只能說他當時真的Let him in了(笑)


當然也是有Rebirth在Trailer時就已經有的名場面
官方老是愛用賽菲和克勞德的基情做賣點XD
反正就是看得我心情複雜,我看得很興奮(?)之餘也為克勞德感到悲哀
他真的很努力用意志對抗賽菲了,可是有病的人就是不會覺得自己有病…

看,他拿到黑魔晶石的樣子多開心XD




在拿著黑魔晶石的那段路還逼著玩家必須用右蘑菇控制像喪屍般的克勞德前進
沒有後退的餘地… 玩家我看著也覺得非常的不舒服(讚美意味)
追著艾莉絲那段,櫻井的聲音還要很變態,我真的快沒眼看了

到底為什麼賽菲老是愛貼著克勞德背後細細私語… 太犯規了吧…
世界上那麼多能被他控制的黑袍人,他就是只寵克勞德XD
「我可愛的空虛人偶」
賽菲的台詞拜託大家真的要聽日文版!我覺得英文版真的不夠味!
不覺得他言語之間充滿著壞掉的寵愛嗎XDDDDDDD
這遊戲不管生理上還是心理上,都是滿滿的セフィクラ
我滿足了,我就是這麼膚淺
札克斯故事線的意義?
札克斯在今作的情節中是有比較大爭議的
畢竟他一路走過來經歷的一切都是不明所以
沒法跟艾莉絲直接交流之餘,他還套到瑪琳的話知道艾莉絲喜歡克勞德
看到有不少札粉都說寧願他死透不要這樣半生不死的受折磨了XD
我當然也感受到札克斯的那份無力感,真的挺難受的…
可是另一方面,札克斯有機會認識到「另一個克勞德」這一點我也覺得挺有趣
畢竟他認知中的克勞德就是那個可愛又內歛的後輩
但當他從畢格斯口中得知克勞德酷酷又做萬事屋的另一面
加上最終戰時終於遇到克勞德,他確實有察覺克勞德雙瞳已是SOLDIER的顏色
而且講話方式還很大口氣(笑)
雖然他們能交流的時間不多
但不管是怎樣的克勞德,札克斯也很快接受了這點我個人覺得很好畢竟在星球的危險面前,哪還有閒情聊女人

左路去魔晄爐救畢格斯
右路去找寶條救克勞德
基本上他不管選哪條路線結果都是被神羅士兵圍毆
我想有些玩家可能會以為他在神羅大樓找不到寶條然後才趕去魔晄爐找畢格斯…
反正是有虹光的畫面都是產生了分支世界,那已經是不同分支的札哥了
有關穿插在主線上出現的札克斯情節,我大概能看出那個札克斯不是連貫的
要留意看看他身邊世界的忠犬圖案來判斷那是哪個世界
札哥每個選擇都會延伸到不同的分支世界




所以並不存在某些腦粉提到「札哥跑去救人時,克勞德和艾莉絲在那邊約會很過份」的說法
因為光是看忠犬圖案就知道
札克斯去救人,跟克勞德和艾莉絲約會根本是兩個不同的平行世界
當然了,編劇能自圓其說,跟玩家的感受不一定是對等的關係
所以我其實也能理解札粉對今作為什麼會那麼不滿…

看的出來這安排就是開發組在故意在原作前題上製造讓克勞德和札克斯能並肩作戰的契機
說實話,就算我沒前作包袱也不希望到最終戰他才冒出來進隊,要我突然去操作他… (喂)
雖然他的操作基本跟克勞德一樣,但三角鍵竟然是蓄力
而且快捷欄也沒法自訂… 用得我很難過
不過他有裝全體回復,真是貼心的好男人…

雖然好像好多人都用他那句「完全不知道發生什麼事!」來吐糟結局劇情
但最後他被白菲拉救到某個平行時空時
他最後的發言就是了解到這個星星有著各種世界分支
這些分支會交匯、也會分離,總有一天會再相遇,這一點他肯定是明白了
所以在第3部遊戲中他會再出場的機會非常高
畢竟FF7 重製到目前仍然是未完的故事
到時候也大概會交待他跟艾莉絲和克勞德之間的糾葛,還有各分支世界的去向吧…
黑魔晶石與白魔晶石
這集最令我看不明白大概是,黑魔晶石和白魔晶石到底是什麼回事,太詭異了


艾莉絲說他們在神殿找到的黑魔晶石是假的
賽菲說那顆魔晶石是尋找真正黑魔晶石的鑰匙,那就是說,賽菲也知道那顆是假的
第14章我們一直在平行世界的交會處一直打打打
最後克勞德真的手持一顆黑魔晶石還偷偷藏起來…
而且明顯看到只要他接觸到黑魔晶石,賽菲對他的操縱就不會消失
不同的世界會交會又再分離
怎麼… 難道如賽菲所說的一樣
克勞德不知不覺間在平行世界的狹縫中得到真正的黑魔晶石了嗎?
…… 克勞德的狀態真的令人很擔心…
我甚至有點擔心最後可能會變成是喪心病狂的賽菲控制克勞德召喚隕石炸這行星
因為目前看到克勞德的狀況就是… 他根本完全無力抵抗賽菲的控制啊…


白魔晶石的存在也很詭異
艾莉絲在Rebirth很早期就說了白魔晶石變透明就是說裡面的知識和力量不見了
在“約會”分支世界的艾莉絲把還是白色的魔晶石交了給克勞德就把他推回去原本的世界
被推下去的瞬間正看到賽菲進教堂走向艾莉絲


然後克勞德又把那顆白魔晶石交給另一個艾莉絲,這艾莉絲用她透明的魔晶石換了白魔晶石
那就是說我們世界的艾莉絲本來已失去了白魔法,但利用分支世界得到了有用的白魔晶石?
賽菲羅斯到底想幹啥

雖然最終章有很多看得人滿頭問號的地方
但在澎湃的BGM和視覺衝擊下仔細咀嚼賽菲的台詞,其實有解釋了很多東西
他說憤怒和悲傷比起快樂會更好增加生命之流的波動
他看起來就是來回各個分支世界激化負面感情,令星星的力量變得更強大
另外是我們看到他在分支世界應該是有必定會抵達的地點,包括約定的教堂
他明顯知道艾莉絲是他的最大阻礙
而艾莉絲就是心驚膽跳的在賽菲眼皮下盡量做自己能做的事情……
一邊走著一邊看到賽菲毛是真的心寒,但明顯看到艾莉絲為了救世界同樣也是不惜一切
就算知道自己會死也得要把白魔晶石交給克勞德帶回去另一個世界
感覺賽菲跟艾莉絲根本在玩追逐遊戲,這兩傢伙為了自己的目標都很努力啊(喂)
如有玩Remake又有看一點考察的話,在日文版賽菲有微妙分別的是
那個在時間盡頭,說需要克勞德並用著較為友善語調邀請他合作的「私」賽菲
跟我們平常見到的「俺」賽菲似乎是不同的存在
而這次Rebirth我們遇到的似乎都是把克勞德當是人偶的「俺」賽菲
就如艾莉絲所言,他為了保護這個星星和自己是不擇手段的




看,他那麼用力的想要惹怒克勞德(笑)
甚至是艾莉絲的死,也許除掉她最大的意義不止是除掉絆腳石
還有就是是要激起克勞德一行人的悲傷和憤怒
因為賽菲羅斯確實是等所有人到場後才開講一堆屁話…(
最後克勞德與其他同伴的割裂感

玩多元世界又改變命運,玩了快破百小時卻又什麼結果都沒有
大家的心願並沒有成真,能想像到原作廚應該會無眼看
但如果是單純的考察廚,這部遊戲其實有蠻多很值得仔細咀嚼角色台詞和場景細節




目前最基本可以肯定的是有虹光的場景就是發生了分支時間線
當蒂法趕到時她的視覺有閃了一兩下,不知道是否她曾進過生命之流所以能窺見一點點?
但蒂法的視角沒有虹光,她終究是存在於艾莉絲死亡的主宇宙
而進了命運之壁而且有嘗試去為艾莉絲擋刀的克勞德
他與艾莉絲交流的畫面都是有著虹光的
還有一個要注意的細節
Remake時我們就知道菲拉產生的命運之壁
只要走進去,就會是「自由」,命運將會有所改變

這次Rebirth的命運之壁是同伴們合力撐著,只有克勞德一人進去
極有可能因為這樣,克勞德能認知到她存活的分支時間線「或」能認知到生命之流中的她
其他同伴沒有進命運之壁,就只能看到主宇宙命運,即艾莉絲死亡
也因此在最後一幕,所有同伴都為艾莉絲傷心時,克勞德並沒有感覺
因為他感到(認知到?)艾莉絲還在他身邊這恰好對上了賽菲羅斯一直嘲笑他是個沒感覺的人偶… 嗚啊… _(:3UL
這樣的情況也太尷,看到克勞德面對艾莉絲的死能像沒事人一樣…
但我不認為他不知道她已經死了
因為他知道她已經沒法繼續跟大家走下去
這個感覺有點像是,他有印象殺了賽菲羅斯
但整個過程記憶完全模糊掉… 這傢伙從頭到尾精神狀態就沒有好過

比起其他同伴在各方面流露悲傷的狀態,就只有他一人還能微笑出來
要知道在這之前的他,可不是隨便能笑的個性…
感覺克勞德的精神病,變更嚴重了…

面對艾莉絲的死,同伴之中蒂法尤其傷心
不曉得第3部克勞德和蒂法之間的關係會不會有什麼更不好的變化
好像不知不覺的確定了我是蒂法派XD
畢竟是一套經典得被大家放上神台的作品
這麼多年來的CP黨爭真的沒有少過,上一下Twitter就已經(
艾莉絲是FF7故事展開後第1個不講錢而是Cloud發自內心想去救的人……
克勞德生命裡沒有遇到艾莉絲的話他可能連出發旅行的動力都沒有
會一直抱著心防裝酷直到劣化變黑袍人死去
但是如果他身邊沒有蒂法的話大概也沒有誰能把他最原本的自我拉回來
這2個女人對故事發展都很重要,至少我看到的故事是這樣啦~
不知道CP戰爭吵那麼多年的意義是什麼
好像很多人都只會「我希望誰跟誰一起!」
而不會想「角色之間需要的是什麼」
克勞德情歸何處,我覺得以大家玩家自由心證就好
我自己是對蒂法和艾莉絲都挺喜歡的
玩完Rebirth後我覺得我應該是比較偏向蒂法派就是

在克勞德失控把蒂法推進生命之流那段劇情
黑白菲拉撞來撞去就算了,可是下面有賽菲砍神兵… 大丈夫?
然後蒂法覺得賽菲想把所有她珍惜的人都帶走…
想想她要跟一個基佬爭男人真的又讓我笑出來(我還是下地獄好了
這邊我覺得很悲傷的是,蒂法在精神世界看到師傅啊、同伴啊(連艾莉絲都在)呼喚她醒來
當下我看到一半就在想:克勞德肯定不在那些人之中,他沒辦法去關心別人
不管是精神世界還是現實克勞德都沒有餘力去關心她
但她卻是傾盡一切想留住他,就是這樣令我為她心疼…
最重點的是,大家(連玩家也是)都知道不能怪克勞德
事情完結後隊友們看到蒂法平安無事就好,都沒有對克勞德說什麼


然後回到故鄉尼福爾海姆,之前掉進生命之流她感受到賽菲對克勞德的意圖
現在是確實的看到賽菲對克勞德身心的影響
不管原因是什麼,不管過去發生過什麼,她怕賽菲會搶走克勞德的恐懼
這刻正在她眼前漸漸的變成現實…

Remake時我有覺得艾莉絲比較香,因為她個性比較主動
而且打開了克勞德的心防(這點蒂法做不到)太有女友的vibe
但Rebirth一路走過來,覺得蒂法真的處處用著自己的方式照顧這神經病克勞德
每一次克勞德出問題也都是她發現
也都是用盡她僅有的力量阻止,她真的好努力想要把克勞德拉回來
真的很辛苦…… 確實蒂法的女友感覺沒艾莉絲那麼強
但我覺得… 嗯唔… 就覺得… 蒂法很婆?

而且克勞德對著艾莉絲還是會有尷尬的反應,但蒂法在身邊他就是很自然啊…
好喜歡他們自己就牽起手手…
要注意雖然是蒂法主動伸手抓住克勞德,但克勞德也是沒有說什麼很自然就回握下去了
總而言之,第12章這裡我想把難得的機會給蒂法…


雖然我說我喜歡賽菲又喜歡看人家搞基
但其實我還是衷心希望至少克勞德他們能有一點點的幸福…
雖然目前還是沒可能啦,但我知道他將來心靈會得到解放和治癒的(望FF7AC…)
(戴頭盔)這也不代表我不在意其他同伴…
玩完第2部了,現在再看一遍,基本上FF7主角群所有角色我都挺喜歡的
尤菲在前作DLC時我已經喜歡了,只是看來五臺的故事要在第3部才入正題
文森特那麼帥怎可能不喜歡,可惜他跟席德一樣都不是可用角色,看來也是要等第3部才有料到
赤紅十三露出真本性後太可愛了我也很喜歡,凱特西前面有提過我就不再多提了XD
而看起來只是個搞笑配角的巴雷特也是意料以外的的讓我喜歡
Rebirth裡其實很多劇情我都是笑笑就算
或是像看到賽菲又要搞克勞德時會有莫名黑暗(笑)的興奮感
但要算上看著真的有鼻酸到的劇情就2個:
1. 巴雷特跟他的老友對決

巴雷特的劇情是眼睜睜的看著好友精神失常也太慘
好像是玩FF7重製版以來第1次真的為某個角色感到心酸是的一路走過來的殺人放火金腰帶我都抱著吃瓜心態
或正在吸吸賽菲羅斯的仙氣所以只有開心沒有同情心(喂
最讓人心酸的是大概,他真的沒辦法找到其他可以背負起責任的人
甚至也不能單純的把責任推卸給神羅
因為確實是他當年有份支持建魔晄爐… 而村子也確實因為這樣而滅…
最觸動我的大概是他說因為有瑪琳他才能走過來…
之前一直都只看到他疼惜女兒的表面,裡面是藏著這麼艱難的過去
在支線邊走邊聽的小對話看到他說最初沒有蒂法的話大概也不可能安定下來…
是蒂法當時說教瑪琳要有個能安心睡覺的地方!
所以最後才在七番街安定下來,嗚嗚感謝有蒂法這個正常人(x
順帶一提呢,每次克勞德看起來迷迷糊糊神志不清時
巴雷特也都是主動上去拍打他讓他清醒的那位,這一點讓我又更喜歡他
(不止是蒂法被推進水這次,還有在神羅大宅地牢他也有催促狀態很差的克勞德快走…)
表面看起來是個老粗,但實際上他內心很細膩也很大情大性
他是真的有在默默擔心同伴啊…
2. 艾莉絲小時候在車站想找人救媽媽那個無助的樣子


在神殿考驗時看著小艾莉絲在貧民窟的車站一個人
玩家要操作小艾莉絲在大人之間無助的求救,卻沒有任何人理會她
她一邊走著一邊只能一個人哭著走著小聲說「對不起媽媽…」
這種代入感太強了,真的很難令人不動容啊…
對那麼小的孩子來說,尤其是對從小就在實驗室生活的她來說
母親就是當時她世界的全部了吧…
我真的好想去抱住那麼小又對現實無力的小艾莉絲…
為了逃過神羅的追捕,她甚至沒法好好的對親媽做善終…
雖然她很幸運遇到能交出真心,願意照顧她的養母
但回憶這段過去還是會讓她內心隱隱作痛吧
FF7的主角群是讓我覺得
人們有很多很多記憶和情感的傷痕,真的只能到收在內心深處…
時間會讓它們慢慢癒合結痂…
但傷痕癒合了並不會消失,只會靜靜的待在那邊…
不碰它就不會痛了,但碰到還是會… 不舒服…
小總結

已經寫太多了再寫下去就會破萬字
總而言之,要簡單來說的話,這次FF7重製版的第2部「Rebirth」就是…
劇情過場很精采、角色描寫很足,但是玩到累死了
看到有些人拿同樣是正傳的FF16出來比較
吐糟說玩家們嫌FF16太簡單沒RPG養成也沒探索要素也沒小遊戲
但另一方面玩家又要嫌FF7地圖探索太煩太多小遊戲,說現在的玩家很難搞
嗯,現在的玩家確實是難搞,但是不能這樣偷換概念吧
在目前多媒體娛樂泛濫的時代,要把遊戲弄得易入口是必需的
另一方面,現在玩家有太多遊戲可以玩了,遊戲要素不夠確實也很致命
但我只是想說:
在「易入口」和「遊戲要素」之間就不能好好拿捏一個平衡嗎…?
我在Youtube看到Rebirth主線電影式剪接全劇情其實大概16小時左右
玩了這個聲稱要素很多…
每次進新地圖都要花上10小時清支線地圖點小遊戲才能繼續主線的FF7後
我反倒覺得FF16那樣一直全都是故事體驗那還比較給我一種開發組有在尊重玩家…
畢竟RPG最重要的不就是劇情嗎(
我在Remake的感想有寫過,其實我挺佩服這開發組不止是把舊作原搬
而是在舊作之上再加上新的懸念,令新舊玩家都會有所期待
不過今作Rebirth結尾做得那麼意識流,似乎是令不少老玩家失望了
但我覺得,就算結尾不如人意,中間對各角色的增添描寫確實是做的很不錯
像前面提到,我是沒想到巴雷特的劇情會寫得那麼好
而且我是真的沒有想過我會那麼喜歡凱特西就是了
第3部的RE的焦點除了分支世界怎麼交代、還有會怎樣收尾外
最令人在意的就是想看這次會怎樣寫五臺的故事線吧
畢竟五臺現在多了新角色「格倫」,跟社長盧法斯、甚至跟賽菲羅斯都有一腿
有關這方面我會另外再寫一篇Blog吧(會跟FF7EC一起寫)
雖然開發組已經有放話說現在已經在進行第3部的開發
可是Remake和Rebirth之間就差了4年了
想到第3部作品說不定又要等4年… 這4年間還有很多事情要做呢我一點也不著急
首先接下來這個7月我就已經要玩FF14的Dawntrail了(喂
然後… 唔嗯…

是的,我為了見少年賽菲,最近開始玩手遊的FF7 Ever Crisis了
我現在只是登入看到那麼可口的少年賽菲都覺得整個人幸福起來
我覺得這個我真的可以吸足4年等第3部上市前題是這手遊到時候還沒倒之後的感想Blog文(包括格倫的事情)應該就跟這有關吧?XD
然後我也有打算玩Crisis Core惡補FF7系列劇情
就看官方什麼時候再特價我才入手了,不管是PS Store還是Steam我都行
もしもし~ SE你聽到嗎~~?
由於這遊戲內容太多了,這篇文沒法涵蓋所有遊戲內容
最後備註一堆遊玩過程的噗浪記錄
如果之後會有什麼發瘋想聊的也大概是優先在噗浪聊吧:
1. [FF7 rebirth][劇透] 昨晚只玩了2小時開始第2章就撐不住要睡了,慶幸Tifa開始運氣丹田(?)
2. [FF7 rebirth][剛進第4章] ????
3. [FF7 rebirth][第4章] 終於玩完這章,社長太帥我看著他每個鏡頭反應都是キュン♡(´,,•ω•,,`)
4. [FF7 rebirth][第7-9章?] 整個周末在科雷爾一直都是沙漠,景觀很dry之餘路還很難找
5. [FF7 rebirth] 雖然是個模擬器但這個模擬社長問到想要什麼獎勵什麼東西都行
6. [FF7 rebirth] 昨晚剛進第11章,好感度事件內收
7. [FF7 rebirth] 整個周末都還在第11章(地圖探索和支線他媽煩)
8. [FF7 rebirth][剛進13章] 怎麽貓貓離隊後,技能書有關他的技能都變成“跟????合作的連攜技”
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