先前發佈的7.0 Benchmark 因為創角器問題太多造成了關公危機…
>> 官方論壇 Benchmark 的不具合回報超級多
所以吉田發了公告,說會聽取大家的意見後推出修正版本:
>> 「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて:続報
本來說好大概在5月尾的時候會釋出更新版
但在5月中的PLL時有提到可能會再延遲
>> 「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて:続報2
雖然我是沒有特別把這事放在心裡
但在月尾還是沒看到動靜還真是有點擔憂到底開發組是不是真的做的來
最後吉田是趕在5月31日那天發了另一個公告(真的在趕死線)
通知大家實錘了在6月3日開放下載
下載連結依舊是:https://jp.finalfantasyxiv.com/benchmark/
新版本是v.1.1!
Dawntrail Benchmark v.1.1的創角器!
對我個人來說,這次更新最值得一提的可能是…
以太空間終於可以轉換燈光
把青色的環境散射光關掉,直接白光打在角色身上,對調色的幫助大很多

雖然我是沒什麼顏色好調就是啦
我家兒子打從8年前捏角時一開始就是完美狀態!(X)
不過可能貓男在初版Benchmark的完成度已經挺高了所以沒什麼驚豔感

但當我找回之前比較圖,找差不多的場景和角度再拍一遍
(有發現陽光的位置有改不同)
哇…… 真的假的,本來已經帥,現在更帥了(喂)

不知道是不是幻覺,可能因為陰影有做好了,所以嘴角有種ω的貓感
無表情也像在微笑一樣 (๑´ㅂ`๑)
月貓虎牙回來了!


虎牙回來了,比之前的版本更長更直更貼近我們一直以來看到的月貓牙
就算上下排牙齒合起來也很明顯,感恩
可能有些人會無法理解這個微小的改動有什麼分別:


跑一下影片就會看到了,就是張口隨便都能見虎牙這種貓感才是月貓
之前的版本因為虎牙形狀比較偏向一般人類,所以影片幾乎看不到
但更新v1.1後明顯了很多
Benchmark影片調整
跑分影片有聽取玩家意見,不知道是什麼原因,原版的伽瑪值挺高的
在背光/陰影處時感覺就連角色表情也影響了在陰處微笑就是恐怖啊!!!!(笑死)
新版有把陰影弄得比之前更柔和一點了,看起來有比較舒服




也由於陰影有變柔和了,反光的東西也有變得更明顯一點
比如說眼睛的倒影反射,因為高光有比較突出,所以整個角色給人更有精神的感覺


然後在暗處時的光影也有調整,立體感有變更明顯了

身處於特效光影下的立體感也有再加強
結語
其實自從第一版的Benchmark引來的爭論之中
就有一些人表示「希望開發組還是專心開發7.0,Benchmark就先別管了」
但我的看法是…
如果他們發佈初版Benchmark都能弄成那個樣子
那是要怎樣令人們能對7.0的品質保持信心?
吉田對於創角器各種問題的的答覆是
由於創角器裡面一直沿用PS3以來的參數
在製作7.0 Benchmark時他們「遺漏」導入和調整………
也就是「忘了」有這問題
那就是說QA並不存在於Benchmark,至少是不存在於創角器
如果在發佈Benchmark時有講明那還不是完成品/跟實際遊戲有落差
那麼玩家的反感還不會那麼大
但在生放上吉田就是親口說了,可以用Benchmark先感受7.0的畫質啊
這就是問題所在,現實就是他們做的東西沒有符合玩家期望
現在v.1.1 雖然還有一些的bug和問題,但總算… 是大幅改善了吧?
有趣的是,在幾個月前社群討論「6.0遊戲內容貧乏」
有不少人跳出來說埋怨的人有問題,說不管官方做什麼都會被罵,說你太快玩完遊戲內容是速食,又說高難仔分化玩家什麼的;結果這次畫面提升動到角色外觀,那些之前指責人家埋怨的都不知道到哪去了
不管官方做什麼都會被罵是不是?
根本那些玩家就只是不在意那個內容所以才覺得人家無理取鬧
結果換到自己在意的內容被改動時,不也是覺得很難受
最近的職改問題也一樣
這個世界總是有那麼多只想著自己,一點點同理心也沒有的人存在… 還要一點自覺也沒有…


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