7.0 第一個零式!至天之座輕量級通關了!
本來組起來時說是首月團,說好的首月團呢!!
結果各位大佬🦍🦍🦍🦍🦍🦍🦍🦍啪啪啪就打過去了!
這算不算是一種進度欺詐!?(X)
目錄:
M1S – Black Cat

機制難度:★★☆☆☆
火力壓力:☆☆☆☆☆
群補壓力:★☆☆☆☆
單補壓力:★☆☆☆☆
普版時就有見識過地版破裂,想像了很多高難可以出現的玩法
零式實戰發現地版機制沒有自己想像的複雜
反倒這層要記憶2輪分身的招式這個機制是最困難 因為我是金魚腦
這本可以說是真的完全沒有DPS check
我們零式開放的首天就進去,照舊是什麼準備都沒有就進場打…
基本上整團還在用極蠻裝,還沒弄好新式禁斷和新飯藥的情況下
首通已經是在拉第2條線時,約8分多打完
我記得當時我還在慌拉線我要幹什麼?我要站哪?這邊治療要多少?
怎料:

那就是說來週再來消化的話幾乎可以肯定能把整個拉線機制壓掉
就,覺得有點太離譜
打完4樓後我們又抽了一晚來回頭練前面的層數,免得消化日大失憶
這個1樓在我們齊新式裝+拿到1周份的零式裝備後
直接在第2次地版剛好臨撃退前打完
感覺730滿裝的話第2次地版機制也能SKIP一半…
慘了我覺得我這輩子都學不會拉線了…
然後在補血壓力方面,在隊友都穩定做機制的情況下也可以幾乎說是沒有
真的可以說是穩打自然就會過…
M2S – 發情小蜜蜂

機制難度:★★★☆☆
火力壓力:☆☆☆☆☆
群補壓力:★★★☆☆
單補壓力:★★☆☆☆
然後是在普版已令我感到惶恐的Honey Bee…
機制全部都是處理心心,不小心多吃個AOE沒有很痛但滿4個心就原地發情
4心發情會給王補血還會給予1個增傷buff
所以如果隊生不生性一直發情的話最後受苦的是補師
這層也是沒DPS check可言,主要是考靈性和智商
是的靈性,雖然絕大部份機制都已經有站位配置
但是1st live那邊站塔領心那邊除了大概的領塔概念之外真的是通靈
蜂神衝也是看什麼躲什麼
那些Pattern總有種要你決定要不要等紅燈還是冒險衝過馬路的感覺
然後很遠的對面會有另一台車衝過來嚇死你這樣wwww
真的不知道該說這本簡單還是困難,我們初見1 set就過本了可是… 可是…
感覺就是… 就算已經熟悉機制,但到消化的時候還是能聽到慘叫聲的本(笑)
不過DPS check也是幾乎沒有的,就這方面完全沒壓力可言

只是,如果有意外發生的話
嗯,不知道是不是我幻覺,這版本真的很易就乾魔學者好像一直都挺缺魔,而占星我肯定是因為沒了Astrodyne 🙂
開荒的狀態完全是,我和學者兩個人輪流喊著沒魔了沒魔了
初通關時我是連1也打不出去了是個對著B精盡人亡的貓男 _(:3UL
M3S – 嗑藥炸彈男

機制難度:★★★☆☆
火力壓力:★☆☆☆☆
群補壓力:★★★★☆
單補壓力:★☆☆☆☆
然後我們就來到充滿娛樂性的3樓
這層在Normal初見時已經感到很歡樂
零式版本玩起來,以我個人觀感來說這可能是輕量級之中最有趣的一層

感覺這肯定是官方故意設計的
在一堆大機制之間炸彈男會有嗑禁藥的演出
而這個剛好也對上我們光戰嗑藥的時間軸
6分鐘爆發前隊友溫馨提示「嗑藥了」
剛好炸彈男他也喝藥,我們也喝藥
裁判也說「吃強化藥了!」這畫面真的很好笑
那些彈來彈去的擊退塔,鎖鏈狗衝連續走位什麼的
占星如果沒2層光速的話,真的不知道該怎麼跑…
開荒期間在不熟悉機制的情況下我甚至是先用來跑位再算
然後後半發現濫用過度後面爆發沒有光速用… _(:3UL
再來講個好笑的,3樓DPS比4樓還高
而說實在的,作為補師,我也覺得3樓的奶軸要求比4樓高
3樓要考慮留資源在「フューズフィールド(拆炸彈)」那邊用
所以拆炸彈的前後120秒,即那4分鐘之間的傷害還是有在考奶軸安排的
當然比起過往的零式來說這並沒有說很難,加上7.0補師技能基本上都over kit了
但就以3樓和4樓比較的話,3樓對即時抬血的要求就在那邊
反過來看,4樓的傷害確實也是很痛沒錯
但只要減傷夠,有挺過特大傷害的話,傷害與傷害之間有相對多的時間可以奶起來
要即時抬血的地方比3樓少,連後半的運動會也是光跑就好,沒有要求什麼治療,感覺就比較仁慈
M4S – 加雷馬大姐

機制難度:★★★★☆
火力壓力:★☆☆☆☆
群補壓力:★★★★☆
單補壓力:★★★☆☆
沒想到真的是1天1層,這次在週5晚就正式進4樓練習了
這是久違的沒有分前後半的4樓
我是不會說這「超簡單」但這次的雷馬姐就零式4樓來說其實沒有很難
所有機制都很直觀,沒什麼要思考的點,看到什麼跑什麼就對了
但是另一方面,也沒有設計到會讓人打恰睡
如果發呆的話可能就會數錯雷的次數、又或是忘記剛才王記憶了哪種左右拍…

這本在練習中途對我來說比較麻煩的是碎地版後的雙色雷射炮
看攻略是很好懂的,看地版的螺絲釘和正中心的小正方站好就好EZ

可是那邊剛好120秒爆發,然後開始有大傷害要放減傷補血+準確站位
7.0新職業的色魔還會開色魔紋在地版… 哭啊

啊?螺絲釘?地版中央的小正方在哪?
一開始練到這邊的時候真的是>> 3_3 這個樣子
真的是 HEAR… FEEL… THINK…
而後半的機制也是很直觀的,最難的也同樣是記憶機制
就是要你記著王剛剛儲存了什麼技能,等你跑完一輪忙完一輪後來發動…
一點也不難,但對金魚腦來說就是小挑戰(笑)
不過像是這種白痴的記憶力問題,放個macro大概就能解決了
最後一個難關是「日出」

又是機制很直觀沒有很難理解,只是需要執行力
要安全成功誘導炮口的角度很窄
基本上就是只有場邊的一點點位置,再偏一點就會射到對面
所以跑到這裡時RL就說「沒自信的話先停手」

停手你媽
通關那場,轉場時出意外少了減傷死了H2D4真的是嚇死我
但抱著練習的心情硬是拉起來了,後面小心的打著打著這次真的完美處理完日出
然後我腦袋空白一片:
「嗯?嗯?嗯嗯嗯?劍舞我是怎麼站?」
留下HC中立盾和SUN SIGN就去世,躺著過
嗯,這版本零式的DPS check果然是真的爛過頭,反正過了日出就是通關了
感覺全隊裝等再上去的話說不定連日出也不用看…
副本設計失誤?
說這次輕量級零式簡單,還真的不是隨口說說
這次零式首殺隊只花了9小時,是史上最快被踏破的零式
還有值得注意的是,這次首周踏破的玩家數量是天獄篇的6倍:
【FF14】アルカディアライトヘビー級零式の初週踏破数、パンデモ天獄編零式の6倍と判明wwwwww

週五時覺得有過的機會,所以就預留多一點時間
週六下午也加個班練一下
實際上如果不加班,理論上在週日也鐵定能過了
雖然早就有心理準備大版本第一個零式通常都是比較簡單的
但這次輕量級零式真的是簡單得太過份了
我甚至不覺得這是副本設計問題
只看機制是看的出來開發組是有用心在設計的
機制是真的有趣而且不無聊
有一些需要短暫記憶力的機制也不是說完全放空就能跟人跑著過的
這次的問題我覺得是發生在設計副本時
副本組和技改組沒有好好溝通
如果有看過我過往幾個高難本感想
其實在萬魔殿煉獄篇時我就已經覺得副本設計質量問題愈來愈頻繁
煉獄篇當時是說P8S的DPS Check「不小心」設得太高
實際就玩家角度看來就是明顯是開發組的職業平衡有問顯
才會導致某些職業的輸出會導致難以通關

這次輕量級的問題也是類似但就是反過來的
因為技改那邊出了問題,擺明就把新職設得太強
在不想nerf的情況下把其他職也buff上去又沒去調王的血量
結果就是搞到這次零式DPS check奇低
法系那邊真的很明顯是看到色魔取代了黑魔的地位
近戰這邊毒蛇因為有遠距技能優勢
所以在這次一堆讓近接離開王流失GCD的機制之中就變成優勢職
在這次機制較為直觀而且沒什麼連坐機制的情況下
加上完全沒有DPS check可言,結果這次是真的完全沒有「Stopper」
這樣真的很令人擔憂7.1 的絕伊甸的平衡會做成什麼樣子…
7.0 占星術師使用心得

如果有看過我之前的文章
在media tour看到改版資訊後我對占星是非常悲觀的
這次我也是用占星跑完7.0主線,也把2個極本打完了
只能說7.0的占星實機操作真的很大便:
- Play2和Play3的存在意義很低,要用的話操作也很繁複
- 星極抽的近接卡太早就要發出去,然後皇冠卡會卡著ogcd令靈極抽的遠隔卡太遲派出去
- 抽卡是60秒冷卻,如果沒法準時在那個gcd抽卡,整個卡軸就會後移;占星是補師,高難機制常在爆發時搞人,只要在每60秒的抽卡期要用到ogcd補血就會令卡軸一延再延,最嚴重的狀況是遠隔卡會在那20秒的爆發期裡消失不見
- 在media tour時已回報的宏觀宇宙(250)跟墜星(270)的火力差問題,令使用治療技能這行為變成虧火力,官方實裝7.0時有處理賢者的同性質技能但沒有處理占星的
其中令我最不滿的是官方對同職系間的調整概念落差真的很離譜
這次7.0 主要有2個問題是令我最最最最反感的:
1. 移動問題
首先是占星已經是長年在反映移動問題
雖然表面上有「光速」這個令幾乎所有魔法變成瞬發的移動技能
但由於占星的團輔需要準時快速把卡片發出去
所以光速幾乎是跟爆發團輔挷死,讓占星雙插發卡
爆發時要一邊雙插一邊走路就先不說了,爆發以外的時間基本是沒有任何移動技能
以往都是硬著頭皮的抓迅速魔、dot、甚至是看看能不能抓宏觀的1個GCD幫忙移動
想著:每個職業都有其難處,想辦法克服就好


然而7.0官方竟然給白魔在爆發時多3個大威力的瞬發GCD 閃耀4,還有60秒CD的衝刺技能
這個衝刺甚至不是90等後成長得到的新技,而是給白魔40等就能飛
占星這麼多年來一直在跟官方說光速的問題,卻裝作什麼都聽不到
這個職業的待遇落差是只要任何一個有一點邏輯的人都會覺得不合理
2. 技能威力調整

7.0所有補職都新增了「アクション威力アップ」的被動技能,把基礎攻撃的威力上調
然而補職不止有「1」和「dot」,還有其他治療技能會順帶有攻撃威力
官方最初有記得要上調白魔紅花威力到GCD無損的數值
Media Tour看到賢者投訴也把紅豆和大爆射的數值抬回去了
到7.0實裝時就是遺忘了占星的宏觀宇宙
每180秒才差20威力真的是很少的損失沒錯
以宏觀宇宙的強力的治療性質,要用的時候還是會用下去
並不是因為損火力所以能避免不用的技能
但是當其他職業都要調回去GCD無損的地步就只有占星沒處理這一點就真的很令人生氣
再次證明他們技改組是真的沒人在玩占星…
用廣東話來形容這情況的話就是:
「吉田擺明就大細超」
當我跑完MSQ打完極本感受到這版本占星的手感後
我是真的有認真在考慮要不要這版本換玩白魔好了…
然後吉田就發公告提及了各種職業現存的問題
各種ジョブの調整について
也預告了會在7.01和7.05作出相應調整
有關占星的調整包括:
1. Lightspeed(光速)冷卻改為60秒、Charge 2層
2. 2種抽卡的CD改為55秒
3. Macrocosmos(宏觀宇宙)的威力改為270
4. 發卡共通CD撒除
老實說不少問題在media tour時光看技能說明和數值就已經發現了
玩家也都有向官方提出各種建議
結果官方仍然是趕鴨子上架照樣搬出來,被罵是預期以內的
然而這次他們還真的很罕有的接納了占星們的重點意見

原來官方他們是知道占星有バーストタイミング(爆發時間)的問題啊笑死
過了這麼多年,官方終於放下他們的堅持
給我們2層光速了!(´;ω;`)ウゥゥ
而且光速的CD很仁慈的從90秒降到60秒
也就是說占星在大爆發之間有1次機會可以使用光速走路!不過習慣了滑步的占星還是先滑再算就是
雖然兩種極性抽的次序問題官方仍然沒有想處理的意思
但抽卡CD變成55秒,那就是有2個GCD可以給占星調整卡軸
團輔軸壓力確實是有減輕了一點點
在零式開荒完後覺得目前占星最大問題很可能變回是MP問題
拉人拉到沒魔那就要等到60秒的CD回來才能快速取得2000mp
極性抽挷回魔這件事只有在占星由頭到尾都好好活著才成立
如果占星本人不幸死掉的話,現在的占星也沒有那個閒暇在回MP之餘再對卡軸
以前抽卡回5%MP是因為考量到抽卡是每30秒1次而且有層數可以調整的
不論是卡軸還是MP管理都自由得多
再加上有Astrodyne按下去,基本上可以說是一種分散風險
然而現在MP管理的風險就是集中在每60秒1次的極性抽
有6.0的對比之下,現在7.0占星的MP管理確實是辛勞多了
拉1個魔量會開始下跌,拉2個以上的話魔量就回不來了
這次零式開荒期間應該是我久違的多次要停手等回魔的版本後來我還有用過白魔玩M4S,也是有意外也要不斷拉人也完全沒有乾魔問題,哈哈
確實還是有些枝微末節的東西是想要官方處理
但基本上目前占星總算是變得能玩了,多年來的訴求終於有實現的一天總算老懷安慰
(那之前我們是在辛苦什麼)
小總結

是的!我貓屎運首周就骰到了4樓座騎!
這次是高科技D輪!配Cyber風外觀實在太好看啦!♥
前面有提到我們本來是首月團,結果變成了首週…
不過這樣的難度這個首週也沒什麼好提的……
但就… 至少是當第3天過了3樓再討論進度時大家都確定想在這周打完
結果我們能做到這突如其來的目標也是一件值得高興的事
而且這團大部份人都是社畜,在有限的時間裡還是有做到預習
在開打前都有好好的提出疑問和討論細節,我就覺得已經很感恩了
這次零式比想像快的攻略完成,好像突然又進入長草期一樣
今版好像比上版的更不想練生慘採集(喂)
確實新極蠻還沒打足99場,FATE達成度也還沒農完…
就… 好想躺平一下……
嗯… 在7.1新絕來之前還能享受平靜的生活…
有空又有心情會繼續整理7.0主線感想和7.0占星的心得…


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