
這裡是占星心得的7.0版本
一如既往,我就是一個廢話很多的傢伙
下面的技能說明可能會比其他教學來得煩躁
嘛… 我也建議如果只是想要大概認識這職業的話…
去巴哈或NGA之類的地方找文好了 ⇐這傢伙一開始就趕客了…
我也懶得Copy n Paste那麼多技能內容出來
>>詳細的內容請到官網看占星術師的Guideline<<
我不知道日後會不會有心情更新
最後更新:21-08-2024
基本用語介紹
由於內文可能會有些名詞讓新手困惑,所以還是簡單的做一些用語介紹
如果有其他網遊經驗其實應該耳熟能詳了,可以直接跳過這部份
| 用語 | 全稱 | 介紹 |
|---|---|---|
| GCD | Global Cool Down 公共冷卻 | FF14裡的「Weapon Skill(ウェポンスキル)」及「Spell(魔法)」 泛指使用後會共同冷卻的基礎技能 |
| oGCD | off Global Cool Down 非公共冷卻 | FF14裡泛指「Ability(アビリティ)」 瞬發技能,能穿插在GCD的冷卻裡使用 |
| AOE | Area of Effect 範圍性作用技能 | 範圍攻撃 |
| DoT | Damage over Time 持續性傷害 | FF14的持續技能基本上都是大概每3秒1跳,受技速影響 |
| HoT | Heal over Time 持續性治療 | FF14的持續技能基本上都是大概每3秒1跳,受技速影響 |
| PH | Pure Healer 純補 | 主要負責拉血的補師,現版本的PH是白魔導士和占星術師 極蠻以上8人本裡通常佔H1的站位 |
| BH/SH | Barrier Healer / Shield Healer 盾補 | 日服通常叫Barrier Healer(バリアヒラ),北美叫Shield Healer 主要負責搓盾和放減輕的補師,現版本的BH/SH是學者和賢者 極蠻以上8人本裡通常佔H2的站位 |
| AA | Auto Attack 自動攻撃 | 對目標開始戰鬥後會開始自動攻撃,是傷害構成的一部份 會簡稱AA,也會被稱為「平A」或「普攻」 我方會對敵人AA,敵人也會對MT AA |
| Buff | 增益狀態 | 各種令個人能力增強的狀態 例如各種護盾、減輕、HoT、攻撃力上升… etc… |
| Debuff | 減益狀態 | 各種令個人能力下降的狀態 例如中毒、麻痺、疊傷、DoT、死亡後的衰弱…… etc… 無法盡錄… |
| rDPS | raid-contributing DPS 貢獻火力 | 神秘網站術語,團輔貢獻加減後的總火力 對占星來說是用來看派卡團輔成果 |
基本技能介紹

Lv2 魔法
ベネフィク Benefic 吉星
(吃Synastry,吃中立派加成)
回復力500的單體小回復,有15%的機率對Benefic II觸發必暴效果
初期會用,滿等後這招基本上不存在

Lv6 アビリティ
ライトスピード Lightspeed 光速
魔法詠唱2.5秒短縮,持續15秒
占星的主力技能,食粥食飯都靠這招
由於詠唱2.5秒短縮,因此幾乎所有魔法技能都幾乎變成瞬發
讓占星有15秒自由走動的時間,在機制走位來說很有用
亦由於詠唱2.5秒短縮,即是任何的技能都有足2.5秒的GCD轉動時間
2.5秒足夠用到2個Ability技能而不會卡GCD
所以非常適合用於開幕時跟卡片相關的大量Ability技能處理
簡單來說,用途就是主要有3種:
1. 機制走位用
2. 爆發時讓GCD變成瞬發,雙插Ability用
3. 在沒有迅速魔的情況下詠唱復活用,從8秒壓成5.5秒
7.01 後 Lightspeed 改成 60秒冷卻 疊2層
所以基本概念是在每120秒爆發之間,占星能有額外1次15秒瞬發走路的機會

Lv10 魔法
ヘリオス Helios 陽星
(吃中立派加成)
回復力400的基本群體回復,初期常用
比Aspected Helios(下稱AH)節省100MP,「即時」回復力也比AH高
但由於後期能學會更多進階的免MP回復技能,滿等後期的使用機會會愈來愈少

Lv12 魔法
アセンド Ascend 生辰
復活技,通常配合迅速魔使用
基本上不希望會用到

Lv15 アビリティ
ディグニティ Essential Dignity 先天稟賦
根據對象的剩餘血量使用回復力400~900的單體回復
占星的單體回復的主力技能,簡單來說就是對象愈少血補得愈多
對象血量剩30%時會得到最大效果(即900回復力)

Lv26 魔法
ベネフィラ Benefic II 福星
(吃Synastry,吃中立派加成)
回復力800的單體大回復,Dignity用光時的第2個單補選擇
使用Synastry時的首選配搭技能

Lv30 アビリティ
アストラルドロー Astral Draw 星極抽卡
抽一整套星極卡,令發卡技能變化
プレイI:
アーゼマの均衡
プレイII:
オシュオンの矢
プレイIII:
ビエルゴの塔
マイナーアルカナ:
クラウンロード
追加效果:自身最大MP 20%回復
星極抽卡實行後會變化為靈極抽卡
冷卻與靈極抽卡共用
有關派卡會稍後再詳述

Lv30 アビリティ
アンブラルドロー Umbral Draw 靈極抽卡
抽一整套靈極卡,令發卡技能變化
プレイI:
ハルオーネの槍
プレイII:
世界樹の幹
プレイIII:
サリャクの水瓶
マイナーアルカナ:
クラウンレディ
追加效果:自身最大MP 20%回復
靈極抽卡實行後會變化為星極抽卡
冷卻與星極抽卡共用
※本技能無法登錄到技能欄
有關派卡會稍後再詳述

Lv30 アビリティ
プレイI PlayII 出卡I
「星極抽卡」或「靈極抽卡」實行後,本技能會變化為對應的卡片
星極抽卡:
アーゼマの均衡
靈極抽卡:
ハルオーネの槍

Lv30 アビリティ
プレイI PlayII 出卡II
「星極抽卡」或「靈極抽卡」實行後,本技能會變化為對應的卡片
星極抽卡:
オシュオンの矢
靈極抽卡:
世界樹の幹

Lv30 アビリティ
プレイIII PlayIII 出卡III
「星極抽卡」或「靈極抽卡」實行後,本技能會變化為對應的卡片
星極抽卡:
ビエルゴの塔
靈極抽卡:
サリャクの水瓶

Lv34 魔法
アスペクト・ベネフィク Aspected Benefic 吉星相位
(吃Synastry,吃中立派加成)
回復力250的單體回復,附上回復力250維持15秒的HoT
由於占星的HoT非常多姿多彩,這單HoT並不會是首選
使用中立學派時此技能會另外附加單盾效果

Lv42 魔法
アスペクト・ヘリオス Aspected Helios 陽星相位
(吃中立派加成)
回復力250的群體回復,附上回復力150維持15秒的HoT
使用中立學派時此技能會另外附加群盾效果,是中立學派首選的配搭技能

Lv50 アビリティ
シナストリー Synastry 星位合圖
進行單體「魔法回復」時,對單體對象額外提供該回復的40%回復量,效果時間20秒

我先假設占星本人叫「A」,把Synastry放在「B」身上
如果占星對「C」進行700回復力的單體魔法回復時
那麼「B」就會同時接受到大約280回復力的單體回復

又另一種情況,占星本人「A」,把Synastry放在「B」身上
如果占星對「B」進行單體魔法回復時補700回復力
那麼實際上「B」吃到的是大約700+280回復力的單體回復
(會分開2個數字跳出來)
沒錯,這個星位合圖附加的回復量是可以疊上去被回復者身上
所以在單體大急救時很有用
基本上高等占星的單體回復基本上都應該用Ability解決
本來需要使用GCD的回復魔法就已經可以說是一種火力流失
也所以當隊友血量慘到無法避免要使用「單體回復魔法」時
不管是1拉1還是1拉2的情況
基本概念就是要使用Synastry來增加急救效益

Lv50 アビリティ
ディヴィネーション Divination 占卜
給予自己及隊友傷害 6%上升,維持20秒
獨立團輔技能,請每120秒配合隊友的團輔和爆發放出去
追加效果:給予自身
「Oracle實行可」,效果時間30秒

Lv58 アビリティ
運命の輪 Collective Unconscious 命運之輪
命運之輪基礎展開時間最長18秒,移動的話會即時取消
30m範圍內會有5秒10%減輕
並賦予8m範圍回復力100維持15秒的HoT


要注意的是,雖然說要站著不動才會「維持」減輕效果
但其實只要把命運之輪按下去的瞬間,Hot buff是跟減輕buff同時附予的
如果站著不動維持輪的開啟,那5秒10%減輕會不斷更新
直到命運之輪基礎18秒持續時間結束
擋完AOE還後續還有HoT跳血非常好用
將命運之輪疊上星天對抗或AH那些HoT的話,可以做出很強大的治療量

Lv58 アビリティ
星天対抗 Celestial Opposition 天星衝日
回復力200群體回復,外加回復力100維持15秒的HoT
基本上可以視為每60秒1次免費的Aspected Helios
占星每個Ability技能都很珍貴,任何場合回血請先考慮星天対抗

Lv62 アビリティ
アーサリースター Earthly Star 地星
設置型治療陣同時兼有攻撃用途
「星の支配者」維持10秒回復力540,攻撃威力205
放置10秒後會進化成「巨星の支配者」回復力720,攻撃威力310
強力群補及攻撃技能
也是最考驗時間軸熟悉度的技能,是占星直接治療的主菜
基本上推薦在AOE攻撃前10秒就預先放好位置
一般占星都是以每個地星都能長成大地星為使用目標
如果情勢緊迫而時間感還沒抓好,小地星即放即爆也OK

Lv70 アビリティ
マイナーアルカナ Minor Arcana 小奧秘卡
小奧秘卡會因應「星極抽卡」或「靈極抽卡」而變化
星極抽卡:
クラウンロード
威力250的無屬性範圍攻撃,請在Divination時段放出去
靈極抽卡:
クラウンレディ
是回復力400的範圍回復,由於這是免費資源,應優先使用

Lv72 魔法
コンバガ Combust III 焚灼
威力70的無屬性DoT
每次效果為30秒,每30秒請更新一次
因為是瞬發技能,GCD足足有2.5秒,這技能的GCD可以加插2個Ability技能

Lv74 アビリティ
星天交差 Celestial Intersection 天星交錯
Charge 2技能,回復力200的單補外加回復力200%維持30秒的單盾
通常丟給MT然後放生
也可以在AOE炸下來之前給剛復活起來有衰弱的隊友
請盡量冷卻完立即使用
有些占星會有迷思覺得應該等MT吃重攻撃時才用這單盾結果就把這招放著溢出
事實上以目前版本的各種副本來說
MT幾乎不可能因為沒有這單盾而死
以目前生態,我敢說吃重攻撃倒坦有87%是因為坦沒開足防技或出現無敵/換坦失誤
用這單盾來維持坦吃AA時的血量還比較有用

Lv76 アビリティ
ホロスコープ Horoscope 天宮圖
單獨使用回復力200維持10秒,使用這技能後再使用Helios、AH/HC的話
掛在同伴身上的Buff會增強為回復力400的Horoscope Helios能維持30秒
「效果時間經過後」,或「效果時間中再使用時」自身和周圍的隊友得到回復
也就是說,可以手動起爆,如果沒有手動,效果時間完結時也會自行發動效果
這招可以理解為使用GCD群補後能得到一次免費的額外群補
優點是可以節省GCD也可以節省MP
請務必配合Aspected Helios/Helios Conjunction/Helios使用
也需要注意AH/HC和Helios的距離都是15m,而Horoscope的範圍是20m
兩者之間有微妙的距離差異存在

Lv80 アビリティ
ニュートラルセクト Neutral Sect 中立學派
回復魔法的回復量20%増加
在此狀態下Aspected Helios和Aspected Benefic都能同時附予HoT和護盾的效果
追加效果:給予自身
「Sun Sign 實行可」,效果時間30秒
由於在治療編排上必定是以Ability技能為先
GCD補血是沒辦法之下的選擇,請注意如果決定開這招的話請務必配合回復魔法使用
NS Helios pot480
NS Aspected Helios pot300+Shield pot312.5 + hot180x5
NS Helios Conjunction pot300+Shield pot312.5 + hot210x5
然後要注意的是,一般來說的話,需要直接治療的時候
Helios 的即時治療量會比AH/HC多
但如有中立學派的情況下… 加乘20%的Helios 回復力是 480
由於中立學派的
Aspected Helios /
Helios Conjunction 除了基礎治療增益外,也會提供額外護盾
每一發AH/HC的即時回復力可以看成是 300 (血) +312.5(盾) = 612.5
(還沒計算Buff了的HoT量,只論即時治療量已差不多是一個白魔cure3的奶量)
也就是說,在開中立學派的情況下群補,必定是唱AH/HC優先
若要簡單說明用途的話,主要有3種:
1. 有大傷害/連續傷害需要搓盾的時候(正常來說搓盾一定是盾補優先,占星其次)
2. 觸發「Sun Sign實行可」 ,為隊友提供10%減傷
3. 當Ability資源不足以抬血,只能用魔法治療(GCD治療)硬奶的時候用這Buff 20%治療量

Lv82 魔法
フォールマレフィク Malefic V 落陷凶星
威力270無屬性單體攻撃
沒事就丟星星,有事也要丟星星
基本詠唱1.5秒,有1秒的GCD可以加插1個Ability技能

Lv82 魔法
グラビラ Gravity II 中重力
威力130的無屬性群體攻撃,在4人ID道中清怪時很有用
配合光速非常強力

Lv86 魔法
エクザルテーション Exaltation 擢升
以自身或隊友為對象,單人減輕10%,維持8秒
效果時間結束時,給予對象500回復力的單體回復
6.0新增的一個挺重要的單減及單補
非常適合對應4人本道中時為坦提供減傷及後續補血,甚至是對應滅坦也很見效
可節省Dignity的使用量

Lv90 魔法
マクロコスモス Macrocosmos 宏觀宇宙
無屬性範圍攻撃,威力270,第2個目標以後威力減少40%
追加效果:自身及周圍隊友附予「Macrocosmos」,技能會變化為「Microcosmos」,效果時間15秒
效果中對象受到傷害會積蓄該傷害,效果時間完結時、或實行Mircocosmos的時候,對象會得到HP回復
回復量:回復力200 + 積蓄傷害的50%
但回復量以對象最大HP為上限,此魔法有固有冷卻時間
占星群補主菜,適當使用的話能成為超越地星的強力群補技能
若要簡單說明用途的話,主要有3種:
1. 受到傷害後,吸飽傷害得到的特大回復
2. 多目標時的AOE技能,尤其在4人本全拉時非常強力,還順便能補坦
3. 光速/迅速魔/DoT 以外的第4種走位移動技能

Lv90 アビリティ
ミクロコスモス Mircocosmos 微宇宙
令自身附予的「Macrocosmos」效果完結,讓對象的HP回復。
回復量:回復力200 + 積蓄傷害的50%
但回復量以對象最大HP為上限
要注意的是,Macrocosmos是GCD
而將Macrocosmos附上的buff發動的這個技能是Ability

Lv92 アビリティ
オラクル Oracle 神諭
發動條件:「Oracle實行可」效果中
威力860的無屬性群體攻撃,非常強力
Divination的派生Ability,請務必在Divination時段內用出去

Lv92 アビリティ
コンジャンクション・ヘリオス Helios Conjunction 陽星相合
Lv92時Aspected Helios會自動升級成Helios Conjunction (簡稱HC)
回復力250的群體回復,附上回復力175維持15秒的HoT
使用中立學派時此技能會另外附加群盾效果,是中立學派首選的配搭技能

Lv100 アビリティ
サンサイン Sun Sign 太陽星座
發動條件:「Sun Sign 實行可」效果中
給予自身與周圍隊友 10% 傷害減輕,維持15秒
中立學派的派生Ability
與中立盾拼用的話會是星際級強力減輕
要注意的是,中立學派維持時間只有20秒
但「Sun Sign實行可」的維持時間是30秒
所以Sun Sign是可以作為中立學派的滯後減傷使用
圖例:

算上如果20秒中立時段最後多補1個群盾,再來個Sun Sign
Lv100的中立學派可是說是能維持超過30秒的傷害輕減功能,彈性非常大
排軸時可以多考慮一下這些因素
補職共通技能介紹

Lv8 魔法
リポーズ Repose 沈靜
令敵入陷入睡眠狀態…… ZZzzzzz…
基本上不會用到…

Lv10 魔法
エスナ Esuna 康復

解除異常狀態,某些副本必須使用

Lv18 アビリティ
迅速魔 Swiftcast 即刻詠唱
下次的魔法詠唱變成瞬發,復活的絕佳配搭
另外平常要走位卻沒法用Lightspeed時也可以習慣多用這技能

Lv24 アビリティ
ルーシッドドリーム Lucid Dreaming 醒夢
效果50的MP繼續回復,維持21秒
請冷卻完即用

Lv44 アビリティ
堅実魔 Surecast 沉穩詠唱
下次詠唱不會被打斷,而且撃退效果無效
某些副本處理機制時必用,要注意冷卻120秒,有點久

Lv48 アビリティ
救出 Rescue 營救
把隊友拉到自己身邊,害人一流的技能
有時候明知道AOE快來了但隊友動也不動,就可以用這招粗暴地拉到自己身邊
也有些情況是和隊友說好了某些機制可以幫忙拉一拉
說這麼多其實還是希望不會用到這招
抽卡團輔系統介紹

7.0的卡片系統又大改了一遍
副本進場會自動塞滿星極卡組,因此再也不需要開場前抽卡
兩種抽卡各自會抽出兩套固定的牌組,沒有任何隨機成份
不同過往的是現在6張卡片分為3大種類,包括攻撃 / 治療 / 防禦 buff
所以今版占星有需要大約記一下卡片用途:
| 發卡鍵 | ![]() 星極性 | 卡片效果 | ![]() 靈極性 | 卡片效果 |
|---|---|---|---|---|
プレイI | ![]() アーゼマの均衡 | 近接職業(近/坦) 單體6%傷害提升 | ![]() ハルオーネの槍 | 遠隔職業(法/遠/補) 單體6%傷害提升 |
プレイII | ![]() オシュオンの矢 | 單體接受的治療效果提升10% | ![]() 世界樹の幹 | 單體10%減傷 |
![]() プレイIII | ![]() ビエルゴの塔 | 單體400回復力護盾 | ![]() サリャクの水瓶 | 單體200回復力HoT 15秒 |
マイナーアルカナ | ![]() クラウンロード | 群體400威力攻撃 | ![]() クラウンレディ | 群體400回復力治療 |

要簡單介紹的話,Play1 是攻撃增益用途,派給DPS
派到適合的職業有6%單體Buff,派錯會減一半效果
即使不記得卡片細節內容也好
只要看到職業專用介面的卡框顏色分辨到是派給近戰還是遠戰
目前7.05爆發期間近戰卡(均衡)的優先順:
侍>忍=蛇>鐮=蒙>龍
遠隔卡(槍卡)的優先順:
畫>>>>召>機>赤>詩=黑>舞
Play2/3 都是單體治療或減傷,主要會是派給坦克
實際上在單體治療方面,占星原生技能已經很夠用
所以Play2/3在很閒沒事做又有餘力才處理吧
至於小奧秘卡跟以前用途一樣
但由於現在小奧秘沒有隨機要素了,時間軸是固定的
Lord會在Divination期間配合團輔使用
Lady則是在固定的60秒內能穩定進治療軸
目前卡片系統的定位是
「不用也不會不能通關,會用會令你更優秀」
作為補師的首要工作是維持隊伍血線
請在有餘力的情況來處理手上的卡片
由於今版占星除了補職共通技能的「醒夢」外
就只有每60秒的抽卡有2000 MP 回復效果
因此即使不發卡也好,至少要做到抽卡技能冷卻完即用,不然藍量會非常堪憂
手把黨不能玩占星?

5.0的伊甸零式共嗚篇w1st(全球首殺)的隊伍裡
那個占星就是手把黨,Topic-off
https://www.youtube.com/watch?v=I1toaRlKNL4&t=0s
我自己也是手把黨,沒有玩得很厲害,基本紫色,努力一點還是能上橘色的
我的話體感手把占星大概就只有放地星比較虧吧
我看鍵鼠人都可以把地星用半個GCD就搞定,即地星+其他ab技可以雙插
但我用手把因為手把的指向始終沒滑鼠方便,為了不卡GCD基本上我是用1個GCD內完成放置
就當是「推蘑菇指向」+「放地星」是雙插一樣的概念
然後7.0的發卡分成了3個鍵,對手把黨來說實在是不太友善
我目前的設置是總共用6+2+2的Macro量來處理卡片

Play1 是攻撃卡,必用的,我會設3-8的目標Macro
3-4是4人本、5-8是8人本用,總共6鍵
由於100等占星已有Dignity 3、星天交差2、Exaltation 1
今版占星實在是單體治療資源過多,Play2/3 我會設 2-3 只供坦克使用
總共只佔4鍵
至於應該怎樣編排XHB,我也不能說我的排位是完美
我只是單純習慣了自己的排位,但是以下這些手把的基本設定可以參考看看



基本原則就是把最常用的技能都放在第一頁
其他要冷卻60秒或以上的技能就放背頁這樣
餘下就是靠練習,練成把轉頁按得像呼吸一樣自然(哭)
我自己也沒能用盡換頁功能,也有很多可以因應個人喜歡微調的地方
習慣了的話,說不定你也能成為手把黨中的神人…(笑)

還有,總有些技能日常是不會太用得上但可能突然之間要用到的
親,你還有Hotbar呀,用手指按Keyboard吧
占星如何跑4人本?

我有煩惱了一陣子到底要不要在「初階」說這個
以普通副本來說,基本上補職只要補好隊友,就沒人會開口說什麼
即使是最簡單的4人本,到底坦克要不要全拉就已經是讓人爭論不止的月經
但以目前環境,確實普通一般玩家在打4人本時也會遇到不少全拉的坦克,所以還是覺得有需要介紹一下
要注意的是,這裡並不是要讓占星玩得有多強
而是以「打好基礎」的大方向來說明,這樣在各種情況下都會治療得更輕鬆
先簡單地介紹重點:
1. 道中的雜魚戰請用盡Ability治療技能,即使其他隊友沒受傷,群體回復也應該丟出去補坦
2. 沒事做的時候請打Gravity(AOE),雜魚死的愈快,坦克需要的治療量就愈少
3. 先管好治療,有餘力再來理會卡片
在4人本的流程裡,通常是「雜魚>王>雜魚>王>雜魚>王」這樣子
打雜魚的時間其實不比打王少,而且在理解機制的情況下打普通4人副本的王其實沒有難補到哪裡去
一般新手會覺得很難補起的,在很多時候反而是沒機制可言的大群的雜魚戰

還沒滿等的占星將這圖你還沒學到的技能刪掉就大概知道使用優先度,嗯
所以在雜魚戰的治療上請必須有個基本概念,就是請盡用你手上的「所有資源」
請不要留Ability技能到等出意外才用下去
技能用了後是會冷卻回來的,現在不用來補就只會是「真正的浪費」
一般來說會覺得4人本難奶的原因,很多時候都是觀念問題的自我限制
因為坦克只有1個人,所以就把單體回復的技能丟出去
但先天只有3個,星天交差也只有2個,昇華也只有1個
(未滿等的占星技能量更少)
這樣當然很快就要淪落到要硬讀Benefic II的地步
所以,即使是群補的技能也應該用在坦克身上,包括地星、宏觀宇宙、淑女卡、星天對抗、命運之輪等等
(根據你的等級能用到的技能也有限制,但基本概念也是一樣的)
尤其是地星及宏觀宇宙,因為這2招是占星的強力AOE技能
只要有放出去對清雜魚已非常有幫助,而且對坦的治療量也非常可觀
甚至是連另外2個DPS的失血(可能因為早漏被怪咬了2口,也可能不小心踩到AOE)也可以一口氣奶起來
只論對坦克血量的支援來說,基本上可以理解為多了2種強力單補技能
同樣的概念,星天對抗和命運之輪也絕對是道中清雜魚時對坦克來說非常方便的hot來源
當然了以上都是隊中4人都正常人的情況
基於4人本坦克的減傷安排,還有另外2個DPS火力有沒有在滑水延長了戰鬥時間
隊友的狀況的確很影響補師資源
如果情況真的糟糕到手上所有技能都沒了才會讀條用Synastry和Benefic II單補

也不用太擔心把技能都丟出去,到打王的時候會沒技能用,占星有大部份的技能都是60秒冷卻
每輪雜魚加上趕路的時間通常都超過1分鐘就是了
所以到打王要奶AOE傷害時,第1輪雜魚有用過的技能理論上都能回來就是啦(別忘了還有天宮圖!)
占星術師用Macro
以下介紹一些占星會用到的Macro,我也沒有全用上,看個人喜好選擇使用
/ac 迅速魔
迅速魔+復活用Marco
/wait 1
/ac アセンド
/wait 1
/micon アセンド
/ac プレイI <1>
Play1 Marco(手把專用)請自行更改1-8
/ac プレイII <1>
Play2 Marco(手把專用)請自行更改1-8
/ac プレイIII <1>
Play3 Marco(手把專用)請自行更改1-8
/ac ベネフィク <mo>
Benefic Macro(滑鼠專用)對鼠標指著的目標使用技能,實用非常,可更改技能名變成其他回復技能用,連派卡也可以用mo
/ac 星天交差 <tt>
星天交差Macro,tt=目標是對象的對象,點王時會自動補到MT身上,但是如果王的AA是同時攻撃MT和ST,這Marco就無法處理ST了
/ac アーサリースター<t>
地星Macro(以對象為中心)
/ac アーサリースター
/micon アーサリースター
/ac アーサリースター<me>
地星Macro(以自己為中心)
/ac アーサリースター
/micon アーサリースター
基本上我不會用地星Macro的
雖說現時地星20米已幾乎覆蓋到整個場地,但正是因為這樣,更想要把地星手動放正在場中除非官方將來某天會發明一個自動放場中的Macro…
但如果覺得手動指向真的太難,Macro是一個很好的輔助
基本的占星心得就以上
如果日後再想到什麼說不定會加進去,或會對文章做編輯
如果是以高難度副本為目標的話,可以繼續看下一篇廢話


NS Helios pot480

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