
7.1 實裝後最近都在刷極エターナルクイーン討滅戦
沒錯,我難得狗屎運竟然骰中了座騎!7.0的極討座騎系列真的很讚!
因為所以,我這篇是特別想要聊一下次元黃道與アゼム的關係
目錄:
什麼是「黃道」?
雖然感覺好像跟FF14沒什麼大關係
但我還是想要先非專業的解說一下
在我們現實世界裡「黃道」到底是什麼意思
這涉及一點點點點的天文知識我主職是占星術師但老實講我只懂在遊戲派占卜卡
「黃道」是指包含地球繞太陽運行的假想平面
由於我們人類自古以來就是從地球為中心觀測星象
因此我們從古到今的天文學和占星學都是以地球為中心看向天空的觀測記錄
從地球為中心的三維球型空間稱為「天球」
我們地球每365天為1年,每年圍繞太陽公轉一圈的軌跡是為「地球軌道」
以此認知為基礎,地球軌道平面穿過天球的圓就是「黃道」了
而天球內與地球軌道平面重合的平面被稱為「黃道面」
而由於地球公轉時與太陽的相對距離和角度也會有所變化
所以黃道的軌跡是會跟隨季節變化的
用最簡單的人話來解釋的話
當我們人類從地表看向天空時,太陽從東邊升起西方落下經過的軌跡就是「黃道」了
以此延伸,在太陽軌跡附近,也就是我們能看到的天空,就被稱為「黃道帶」
太陽系內各行星、小行星、月亮、還有黃道十二星座都是在黃道平面附近能觀測到的星體
十四人委員會與黃道十二宮

以上簡單講了一些不專業的天體知識作為基礎,這裡回歸正題
先來聊一下古代世界十四人委員會(也就是我們現代エオルゼア的無影組織)
我們知道他們這十四個「座」正是星辰的象徵,這也明顯體現在他們的記憶水晶上
我想有很多人就算沒研究過也一定會聽過「黃道十二宮」這東西
那正是古人類觀測天空時,在黃道帶看到的十二個星座
隨著時間流逝,現今的天象圖跟古代的會有位移變化
所以在現代也是有十三星座的講法

| 席順位 | 名字 | 代表星辰 | 職責 | 使命 |
|---|---|---|---|---|
| 第一座 | アログリフ | 牧羊座 ♈ | 放牧者 | 創造陸生生物,調整畜牧方法 |
| 第二座 | ミトロン | 金牛座 ♉ | 航海者 | 創造水生生物,發展航海和捕魚業 |
| 第三座 | エメトセルク | 雙子座 ♊ | 至福者 | 司掌死的席位,負責監視冥界 |
| 第四座 | パシュタロット | 巨蟹座 ♋ | 斷罪者 | 制定規章律法,維持秩序 |
| 第五座 | ファダニエル | 獅子座 ♌ | 觀察者 | 司掌生的席位,負責觀察、研究、解析物質界與萬象之理 |
| 第六座 | ウルテマ | 處女座 ♍ | 表現者 | 發展詩歌與音樂等藝術 |
| 第七座 | ハルマルト | 天秤座 ♎ | 收獲者 | 創造菌類和植物,發展農業 |
| 第八座 | ナプリアレス | 天蠍座 ♏ | 制敵者 | 發展武學與戰鬥技能 |
| 第九座 | イゲオルム | 射手座 ♐ | 代言者 | 普及知識、充實辯論內容 |
| 第十座 | デュダルフォン | 摩羯座 ♑ | 技工者 | 研究技術、發明與建築 |
| 第十一座 | エメロロアルス | 水瓶座 ♒ | 治癒者 | 醫療方面的領導者 |
| 第十二座 | ラハブレア | 雙魚座 ♓ | 創造者 | 追求創造生物的基礎理論,創造幻想生物 |
| 第十三座 | エリティブス | 蛇夫座 ⛎ | 調停者 | 監視十四人委員會,調停對立的意見 確保人類和星球往正確方向發展 |
| 第十四座 | アゼム | 太陽 ☉ | 探求者 | 負責行走世界收集需解決的問題,為人們處理煩惱 |
FF14裡的無影(十四人委員會)席位設定是出自於FF12
黃道十二宮大家都懂,但多出來的兩席到底是什麼回事呢?
在現實世界的占星學來說一直以來並沒有正式把第十三星座的「蛇夫座⛎」納入黃道星座順帶一提FF14裡占星用到的技能都是十二神符號跟現實星座無關
而FF12把蛇夫座設定是戒律王ゾディアーク
在FF14裡,蛇夫座就正是エリティブス的調停者之座
就如我們在主線中的認知,調停者在委員會之中是負責監察十四人
調停對立的意見,確保人類往正確的方向發展
剛好エリティブス在末日時的職責就是成為了ゾディアーク的「核」
另外,第十四席的アゼム的象徵是「太陽」,他的天文符號就是「☉」
他在委員會內的工作定位也跟其他人非常的不一樣
負責在我們的星球上觀察各種不同的問題,為人們排憂解難
以這個設定配合我們在前面提及過有關天體的知識
當我們在觀測天空的時候,各種星座都是在天空上固定的存在
而太陽在天空走過的軌跡就是「黃道」
只要跟隨著黃道,我們就能在某個特定方位找到特定的星座
而且最有趣的是,從地表看到的太陽並不會停留在同一個地方
隨著地球軌道的變化,每個季節的黃道都是不同的軌跡
這也非常吻合FF14對アゼム的設定,他就是一個永遠不會停下來的「旅行者」
即使末日到來,他只會走在那個只屬於他的道路

就像5.3時光戰在アーモロート的街上一個一個的撿起十四人委員會記憶水晶的主線任務
那個任務名稱就是叫「黄道航行」,這個標題就非常的值得玩味

在那段故事裡,我們光戰在議事堂撿起十四人委員會的記憶水晶
就像是有什麼在為光戰引路似的,沿路前後撿起十三個水晶
最後遇到幻影的ヒュちゃん,得到最後的アゼム水晶
以故事寓意來說,我們光戰走過的這一段路,確實也跟觀星一樣跟著「黃道」走
據ヒュトロダエウス所說
アゼム離開十四人委員會後,是エメちゃん自己把水晶做出來的
目前我們看到アゼム的水晶有2個用途:

第1個是6.0時ハイデリン在臨別時為水晶附上「化無形為有形」的魔法
最後令光戰能成功把在星海的ヒュちゃん和エメちゃん召喚到現世
但這個是一次性的,隨著那次的使用,附在水晶裡的魔法已消失

雖說那是ハイデリン附予在アゼム水晶上的術式
但ハイデリン也明確的表明了,這個術式是屬於原本的アゼム的
而且アゼム當時表示:
「連我也沒能想像到結局的時候,把前面開拓的會是連這術式也沒法召喚的東西呢」
第2個就是我們能使用藏在水晶裡,同樣也是屬於アゼム的術式
「しかるべき星を喚び寄せる術」把「星星」召喚到我們身邊
而這個術式在設定上最OP的是,這種召喚術是無視次元和空間
不論光戰身處第一世界或是第十三世界,也可以召喚到身處於不同世界的戰友
其實エリティブス在5.3時也有幹過類似的事情
當時他是奪走水晶塔的控制權,利用水晶塔的召喚術召喚出各個鏡像世界的光之戰士
但礙於技術所限,他所召喚的光戰們都是不完整的個體
並不像我們アゼム術式那樣可以將整個人的身體和靈魂都能完整召喚到現場
再加上我們就經歷過水晶公為了找到第八靈災前夕的光戰
不惜工本花幾十年一直在轉蛋抽人
運氣靠背一直抽到的只是光戰身邊的賢人們
可見水晶塔的次元轉移技術雖然已有一定術式基礎
但其實還處於不成熟的階段,命中率奇低
這樣就更顯得アゼム的召喚術式到底是怎麼神奇的存在了
穿越鏡像世界的技術

在5.0的主線,從第一世界的旅程裡我們對鏡像世界的設定和現狀有更多的理解
我們知道自從古代的光暗大戰後,世界就分成了十四份
除了原初世界外的其他十三個鏡像世界,都是在偏移的次元上重疊存在的
偏移的鏡像世界之間就是「次元狹縫(次元の狹間)」

以我們光戰在5.0的經歷,要到達另一個鏡像世界就要穿梭在次元狹縫之間
在這裡我們要再次回憶一下5.0我們所得知穿越鏡像世界的前因後果是怎樣:
- 首先是人們多年的觀測和研究終於解明了「靈災」跟鏡像世界的元素失衡有關,而黑薔薇的失控就跟第一世界的光之泛濫有莫大關係
- 為了跟第一世界連繫上,ガーロンド後人進入水晶塔研究古代アラグ打開第十三世界通道的技術,同時喚醒了沈睡的ラハ君
- 由於他們是想要逆轉第八靈災事件,前往第一世界仍需要時間逆行技術,所以他們又找來了「超越時間的蠻神(アレキサンダー)」的記錄作研究
- 得到了「移動到異界」和「時間控制」的技術,最後的難題是怎樣在非常不穩定的次元狹縫之中潛行,因此他們再次參考了オメガ的資料

在「異界遺構 シルクス・ツイニング」中我們能看到…
最終第八靈災未來ガーロンド後人成功建造出「次元潛行裝置」
這個巨型裝置足以令像水晶塔這麼巨型的人造建築物穿越鏡像世界移動到他們想去的目的地
現在我們再回看第八靈災裡由於人類存亡危機而研究開發出來的「次元潛行裝置」這個驚人的工程奇蹟
其實也不難理解雷之世界(第九世界)的文明怎麼會有能把整座エバーキープ傳送到我們原初世界的能力
アゼム的秘寶:連繫世界的力量

然而這次7.0主線讓我們驚訝的是
我們所看到的是比「次元潛行裝置」更強大的科技
ガーロンド的繼承者做出來的東西好歹也只是在次元狹間「潛行」
以水晶公的描述來看,這個技術能成功讓他到達正確的地點已經是一種奇蹟般的結果
現在雷之世界的文明竟然是公然在不安定的次元狹間公然做出了一條光明正大的傳送通道!?
エバーキープ的規模比水晶塔更大,是一整個小型都市等級的建築物
而且他們進行這種次元轉移已經不是第一次了
這種技術看起來就是比水晶塔的轉移更大型也更精確
永恆女王能構築並發動國家等級那麼大型的次元轉移就是基於這個刻有アゼム術式的秘寶
他們形容這個是蘊藏著「連繫世界的力量」的鑰匙
這個東西讓ミララ族在冰之災厄中逃到雷之世界求生存
也讓アレキサンドリア王国得到了把整個國家轉移到原初世界的能力
這種無視次元和空間的轉移能力
其實也就跟我們アゼム的記憶水晶裡刻著的犯規級別術式…
「しかるべき星を喚び寄せる術」的性質非常類似
我在7.0的主線感想就有大致聊了一下這個謎團…
アゼム發明這東西出來目的是什麼?
アゼム封在水晶裡的術式是把同伴召喚到自己身邊沒錯
但是這個可以穿梭世界的鑰匙是以什麼前題創造出來的?
就如漆黒秘話 第7話「終幕を捧ぐ」一樣
發佈時還沒6.0但後來6.0跑完才知道裡面三人行和テミス的描述是一種伏筆
在曉月秘話アンコール「いつの日か巡りゆく命」裡
アゼム就曾經向ヒュちゃん展示他「為了更方便旅行」而做出來的道具發明
這沒可能不是什麼伏筆
自從ハイデリン一腳把世界分裂成14份後
エメちゃん他們這麼多年來一直在努力推進想以破壞的方式強行把世界統合起來
想要讓世界回歸為一,回到以前那個完美的世界
會不會アゼム在不經意間已經給出了另一個答案?
不管アゼム的目的是什麼
這種穿越世界的力量看起來就是以7.0為始新篇章的大伏筆
現存的鏡像世界
說到連繫世界,也該是時候整理一下現時各個鏡像世界的狀況
在談及鏡像世界之前,有一點非常重要的是我們必須先理解這個世界對於元素關係的設定

在這裡要注意的是六屬性的循環:
落雷生火
火燃成土
土遮生冰
冰溶成水
水昇生風
風遮生雷
再簡單來說,在FF14世界裡,六大元素的循環是這樣的:
雷>火>土>冰>水>風>雷
以此為基礎我們再來看一下星見之間的鏡像世界概念圖
仔細思考一下歷史上出現過的靈災與各個鏡像世界的關係
| 鏡像世界 | 災害屬性 | 靈災 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 第一世界 | 光 | 第八靈災 | 黑薔薇暴走(被阻止) |
| 第二世界 | 火 | 第三靈災 | 戰火配上大規模日照災害生靈塗炭 |
| 第三世界 | 土 | 第四靈災 | アラグ帝国時代 衛星巴哈姆特強大的力量射向水晶塔地表 導致前所未有的大地震 |
| 第四世界 | |||
| 第五世界 | 風 | 第一靈災 | 記載不全的風之災厄 史學家認為是人類文明起點 |
| 第六世界 | 冰 | 第五靈災 | 冰之災厄 前所未有的寒流導致ミララ族前往黃金鄉 |
| 第七世界 | 星(暗) | 第七靈災 | 1.0末期的蠻神巴哈姆特的大毀滅事件 |
| 第八世界 | |||
| 第九世界 | 7.0 Living Memory存在的unlost world | ||
| 第十世界 | 水 | 第六靈災 | 黑白魔法大戰之間 水之災厄消滅了魔法文明,十二賢者帶領人類生存 |
| 第十一世界 | |||
| 第十二世界 | 雷 | 第二靈災 | 雷之災厄令人類以為是神罰,開始宗教時代 |
| 第十三世界 | 虛無界 | 無影們為了世界統合做的第一個試驗 統合失敗成為了妖異橫行的虛無界 |
看起來如以星見之間的概念圖作參考的話
每個鏡像世界的相對位置對於屬性泛濫應該是有影響的
例如雷屬性的第二靈災,令第十二世界消滅,這樣會導致第二世界的火屬性泛濫
而最後導致第三靈災(火之災厄),令第二世界統合進原初世界
各個靈災與鏡像世界的關係可參考下圖:

由此可以推斷現存的鏡像世界現狀會是:
第四世界會容易偏向風屬性(相對的第十世界,在第六靈災時受到水屬性的毀滅)
第八世界會容易偏向水屬性(相對的第六世界,在第五靈災時受到冰屬性的毀滅)
第九世界會容易偏向雷屬性(相對的第五世界,在第一靈災時受到風屬性的毀滅)
第十一世界會容易偏向冰屬性(相對的第三世界,在第四靈災時受到土屬性的毀滅)
這些原本只是玩家的推測,我們只能猜測雷之世界很可能是第九世界
因為7.0的主線到目前為止我們在遊戲內仍然沒有看到相關的證實
但在最近吉田接受歐美媒體採訪時似乎說漏了嘴:

如果英文媒體沒有翻譯錯誤的話(the ninth reflection似乎也很難被翻錯)
這應該是可以100%肯定アレキサンドリア王国就是存在於第九世界…
我認為這次7.0的雷之世界事件給我們的啟示不止於黃金鄉
而是仔細思考之後,會察覺到即使我們似乎已經把引發靈災的兇手們(無影)都解決了
現存餘下的其他鏡像世界仍處於危險的境地
即使再也沒有無影對這些世界插手,但他們早已為這些世界播下了毀滅的種子我就不信無影沒有出手助燃導致大毀滅的雷光大戰
就像這次第九世界的文明所做的事情,確實跟靈災沒什麼分別了
第一世界在我們跟リーン的努力之下算是得到了平衡
在跟ゼロ的合作下,說不定在遙遠的未來…
第十三世界和第一世界終有一天會能做到元素互補
然而餘下的第四、八、九、十一世界所相對的鏡像世界都已被消滅
在第九世界我們看到的是雷之災厄為人們帶來的絕望
他們充滿智慧卻又令人非常不安的應對方案
那麼官方真的要認真寫下去的話
第四、八、十一世界應該還有很多文章可以講
次元黃道

在7.0主線最後,我們與永恆女王對決的地方就是叫「次元黃道」
我們能看的出來像是網絡空間般的背景裡有像是連結通道般的東西
這就是這個アレキサンドリア王国準備次元轉移時的景象

前面有提過「黃道」就正是太陽軌跡的概念
加上想到這是基於アゼム術式為了連繫世界而構築的通道的話
當我看到「次元黃道」這個名字的時候其實是覺得這設定是挺浪漫的
普版的永恆女王討滅我好像在第一次跑主線後就很少排到了(喂)
而我最近一直在刷極永恆女王討滅戰… 而在這個副本中很值得留意的是:

當她詠唱「ヴァーチャルシフト(虛擬轉移)」時
台詞是「讓你看看連接的世界吧!」
然後我們就要面對場地轉移,進行各種各樣的機制
我們會發現轉移的場地有三種
要注意的是,普版討滅的轉移場地只有2種,而極討滅的場地有3種
新增的是冰地環境,這個設計用意我覺得是不簡單的

包括有 身處謎之狹谷中間,被霧氣包圍的X型綠色平台

會有浮起機制,只有2個小型的黃色平台
環境看起來很大風,而在空中被吹動的浮島會看到破敗的人造建築物

還有冰天雪地的,有冰橋的鬼門關藍色平台
照永恆女王的台詞,這些就是她轉移運算時所接觸到的世界
而以我們前面的推理,除了原本アレキサントリア王国所存在的第九世界以外
除去已成為虛無界、一般生物難以生存的第十三世界
和大部份區域已經變成無之大地不適合生物生存的第一世界外
剩下的剛剛好就是3個鏡像世界
我在這裡大膽推測:
第四世界偏向風屬性(雙平台浮起Phase)
第八世界偏向水屬性(X型平台撃退Phase)
第十一世界偏向冰屬性(冰橋Phase)
雖然看起來好像有點過度腦補
但以目前我們手上的資訊,這確實是有著某程度上的合理性
回歸到最根本,永恆女王能發動這麼大型的轉移,就是因為她發動了那個鑰匙
如我們猜想沒錯,那鑰匙如果真的是アゼム留下來的法寶
那這個連繫世界的術式還真的是「しかるべき星を喚び寄せる術」以上…
非常可怕的另一個犯規級發明

而剛好在主線末段,正在主終端要進入スフェーン的記憶時
光戰的選項其中一句台詞正是
「我會戰鬥…… 為了保護還沒見過的世界!」
真的是アゼム醍醐味滿滿的…
小總結:アゼム的足跡

7.0的故事表面看起來好像是一個全新的開始,甚至有種跟2.0-6.0切割的味道
但在一些細節設定上其實還是跟過去的故事有所牽扯,讓我還是看的津津入味
FF14的故事經過10年的發展已累積了不少設定和細節
光是考察和腦洞就可以讓人樂上一整天XD
ハイデリン・ゾディアーク編完結後,看的出來故事想把焦點放回到光戰本人的旅程上
有關這個故事在後面的發展吉田表示:
――確かに6.xの早い段階でウクラマトが登場して、もう少し彼女のバックボーン的な掘り下げと成長が描かれると、さらに感情移入がしやすかったかもしれません。
https://www.famitsu.com/article/202411/23754
吉田
ほかにも、光の戦士の立ち位置にも賛否の意見をいただきました。
ただ、この先も長く光の戦士の物語を描く中で、『暁月のフィナーレ』までにあれだけのことを成し遂げたからこそ、“人を導く”という側面も絶対に出てくると思っています。
この“人を導く”という部分は、主人公の素質としても描くべきテーマだと思っているので、今回はあえてそこに焦点を当てた形にしています。
もちろん、光の戦士がずっとあの立ち位置になるわけではありません。
いずれまた、すべてを背負って進んでいくタイミングが来ますが、新章の最初からそれを全部背負うのは、いくら何でも物語としてもまとまりがなくなってしまうので、その緩急だと思っていただければ幸いです。
「指引人們的部份是描寫主角特質所必需的主題」
「當然光戰並不會一直處於那個位置」
「終有一天,背負所有東西前進的時機會到來」
7.0有一點被不少玩家詬病的是光戰本人一直在旁邊吃瓜的狀態
但另一方面,他確實在故事中是一個指引主角群的角色
(其實不止是ラマチ,就算是對其他角色在關鍵時也是有說一兩句的)
就像前面所提及,アゼム就是太陽
而太陽走過的軌跡… 在黃道上我們能看到各種各樣不同的星辰(同伴)
這個主題我是真的覺得很浪漫很喜歡XD
雖然7.0故事真的有不少寫得不好的地方
但就像太陽一樣,我也相信光戰不會永遠停留在同一個地方
隨著他的旅程繼續下去,會有更多更有趣更好笑的事情發生7.1的故事就超級好笑了,但我在這邊寫這篇還沒開始寫感想笑死
In Darkness seek Joy, walk free and bear the light for others to follow.
不管是快樂還是悲傷,好笑還是白痴
我還是會繼續期待往後的故事的!





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