17/12/2024 クリア!
  1. 攻略感想
    1. 職業的選擇 – 平衡問題最嚴重的絕本沒有之一
      1. 畫家威能
      2. 純補(PH)之間的平衡
      3. 盾補(BH)之間的平衡
    2. 整體機制評價
      1. 繼承自零式、充滿既視感的機制
      2. 比預想之中更多的救場空間
      3. 個人覺得比較難的機制
  2. 不太重要的個人小記事
    1. P2 鑽石冰塵的滑冰
    2. 盡量別穿裙擺大的衣服進本(笑)
  3. 是次演出:毀天滅地的女同事件(!?)
  4. 無法避免的BUG…
  5. 神秘紅點事件
  6. FF14 社群對 World Race 的期望
  7. 小總結

這次固團在7.0前夕就是以零式+絕的前題在組了
所以這次絕伊甸就是之前輕量級零式的隊友

老話一句我從來不擔心我們的火力,真的只擔心我們的猴子腦而已

還記得輕量級時的目標是「首月團」,結果不小心變成了「首週團」
現在絕伊甸目標是「Patch內通關」,結果現在… 痾這不就變成「首月團」了嗎

進度記錄,這次攻略時間大概就53小時,比預期的快很多很多…

我們固團成員都有豐富的絕經驗,都知道打高難就是會遇到職業格差問題
所以大部份人都有做好心理準備能在職能內切換

一般造成格差的因素在於:
1. 120秒爆發強的職業有短uptime的優勢
2. 資源職業在短uptime容易有溢出問題
3. 髒雙體的強度
4. 長uptime時的輸出強度

而7.0獨樹一秀的畫家是在以上提及的各方面全方位的能屌打所有DPS
爆發超級強,在downtime可以畫畫存資源,數值設計上不管打單體還是雙體都無得輸
光是以法師職能來說,如果能選擇的話基本上必定是指明要畫家

雖然這言論看起來偏向搞笑,但也是殘酷的現實
現時打8人本的基本職能就是:
坦克x2 + 補師x2 + 近戰 + 近/法 + 遠敏 + 畫家

當然也不是說沒畫家就鐵定不能通關
但如果能輕鬆一點(畫家不止是輕鬆那麼一點了),當然是選輕鬆的組合來打啊

輕鬆一點的意思是,碰巧這次絕伊甸在機制上有比較多能救場的地方
一般來說死人通常會導致火力不足
但如果隊裡有像畫家這樣的異次元存在
由於火力本來就溢出,就不會變成時間切沒法打下去的地步
這樣有辦法強行推進到下個P,多點機會看後面的機制,這樣練習成本又變更低了

看FFlogs的統計就能看到畫家是一個怎樣的特異存在

當然我們本來就有個非常專業的畫家在隊了,不用擔心畫家問題
但另一方面,我們可憐的D2,沒錯是D2卻面臨了職業選擇困難
他6.0時是黑魔專業,而在輕量級零式時是玩毒蛇的
現在絕伊甸就遇到了「手上準備好的職業好像不管怎樣都很爛」的情況(笑)
就算想要換玩比較優勢的龍騎也會遇到週制限的收裝問題

明明同樣是7.0新職業,毒蛇的數字在近戰之中卻很大便
用黑魔進本因為輸出太平緩、髒雙體也沒有特別強、打到P2.5時就感受到弱勢了

P2.5剛好就是要求瞬間爆發的階段
場上有4顆光晶,需要同時撃破後才能打爆場中封住リーン的大晶

那邊黑魔是真的很大便,因為讀條問題轉火也很不方便…
也不是說過不了,但沒法在不用吃藥的情況下打掉P2.5感覺就不太好
反正就是黑魔大佬經過好幾天研究數據和輾轉反側後,最後決定轉玩赤魔
赤魔有團輔、爆發打P2.5有效率多了,P4髒雙體也很香
是肉眼可見的提升(笑死)

真的不知該笑還該哭
為什麼黑魔明明是吉田的親生仔,都會淪落到如斯田地…

而我自己基本上是沒什麼煩惱過職業問題
以防萬一除了最基本的bis外,我4種補職武器都有準備好
我用著占星本來在輕量級零式就打順順的了

而由於7.05的職業調整,托2層光速的福…
這大概是我有生以來「版本內絕」打得最輕鬆的版本(笑)

占星的優勢:
1. 2層光速,這實在沒什麼好說
2. 要說火力的話團輔職一定吃香,而且這次絕伊甸並沒有上次絕歐那樣在前期就非常要求adps的狀況
3. 打多目標時非常暴力,P2.5爆發時不止是派團輔和放神喻,地星和劍卡髒起來的總rdps甚至比坦克打的更高
4. 命運之輪多一個10%減傷,中立可以在20秒內瘋狂上群盾,100lv的新大技「太陽星座」再多10%減傷也非常的強力
5. 宏觀宇宙大家都愛

在駕駛員可選擇的前題下,實在想不到在絕伊甸裡H1不使用占星的理由
我個人認為白魔不是不能上場,火力也沒有到沒法打的地步
問就是100lv新大技太垃圾了

記得在7.0前Media Tour時看到職業資訊,當時我就覺得白魔的新群盾很不明所以

占星:20秒中立期間可以不斷上盾 + 15秒 10%減傷
白魔:20秒減傷翅膀 挷死一次性10秒的400群盾(破盾有hot)

那個實用性的對比就在那邊
單純的火力問題只要官方願意的話,buff一下基礎威力白魔就可以趕上來
但是技能本身的功能性問題並不是調調數字就能改善的

盾補的平衡問題老實說就是比純補的嚴重
作為有團輔功能的學者,跟占星一樣就是有rdps的優勢,不管怎樣先丟下連環計就對了

而賢者同樣也是面臨跟白魔同樣的問題
就是這絕伊甸並不像絕歐那樣有時間軸設計導致團輔職卡DPS check的問題
普普通通的維持運轉率的打就好了,所以純輸出職業就沒那麼有必要性了

盾補之間最大的平衡問題,也是老問題了
就是學者的「展開戰術」實在太好用,賢者完全沒有相對應的搓大盾功能
在任何高難開荒環境裡,鼓舞展開就是無法替代的存在
我是不知道為什麼每個版本大家老是戰白魔占星,但學者賢者的問題卻是沒幾個人會提…
而這個問題在7.0改版後就變得更明顯

盾補7.0其中一個提升的地方就是90秒冷卻的特色技能被Buff成60秒
學者得益的是萬用的「秘策」,而賢者是可悲的「ソーテリア」
官方這樣做就是默認這學者和賢者2個是對標技能
這樣看就會覺得很可笑,稍微有玩過一下這兩個職業就知道賢者的ソーテリア有多垃圾
可悲程度是在高難環境裡,甚至整場下來沒用過ソーテリア也沒人會說什麼
欸這4口奶伴BUFF就真的沒感啊…

本來賢者在盾補功能上就處於劣勢 真的就是當年夜占的翻版
7.0 官方根本沒針對這點做改善
而且是變本加厲的給學者秘策更短的CD,又有大天使附體等同賢者瞬發盾的機動力
那在駕駛員有能力選擇的情況下,到底有什麼理由還會用賢者呢?

當然,這次絕的攻略速度能這麼快也不單是職業平衡和DPS check的問題
在副本流程和機制設計方面的影響也不少:

雖然過往的絕本同樣也是用舊機制組合成新的東西考驗玩家
但是比起像絕歐那樣把東西組合成更複雜、感覺好像沒看過的東西
這次絕伊甸有更多的機制是照原狀搬過來就是了
某些機制例如P2的鏡の国和光の暴走、P3的アポカリプス六連地火
跑起來甚至好像比原版簡單

那些機制原理和判定方式,如果有玩過當年共嗚篇和再生篇自然就會懂
身體很快就能掌握怎樣處理

絕伊甸其中一個特點是有不少機制是死一兩人是不會導致全滅的
這意味著只要把人拉起來,而且火力有到門檻的話就能硬推進到下個Phase
(尤其是隊中有畫家的話更易在失誤下硬跨過DPS Check)
這樣的設計會減少了開荒時的時間成本
不管死了多少人頭,每次能硬拉進下個P只要是有活著進去多練一把都是賺了時間

這樣跟之前兩個絕本對比起來
絕龍詩P6 只要死一個聖龍就會發狂殺我們全家
絕歐P5一堆運動會只要其中一人跑錯也立即死全家
這絕伊甸在練習成本方面真的非常的仁慈

開荒期間在有空閒的時候不是檢討進度就是複習攻略
當然也會看著World Race直播大致看看會有什麼機制

我個人覺得整個絕伊甸裡最難的運動會應該就是P3「時間壓縮・絕」和P4「時間結晶」
看著直播我完全是不知道他們在幹什麼

P4 運動會死透

尤其看到這邊我真是…

當時也有大佬在整理中文的Raid Plan
內容看起來很複雜我點進去看了一下下就受不了,我到底真的能跑這些鬼東西嗎!
還好P3時間壓縮很快就有很厲害的日人弄了Marco筆記跑位法(跡部王国式)
另外強國光戰也在很早期就開發了模擬器可以預先練一下跑跑看

總而言之就是看起來很可怕
但一點一點的整理和理解,再硬著頭皮重覆練習試錯就漸漸的掌握到怎樣跑了

不管是任何絕本最大壓力都是在最終P
比起絕龍詩P7那些可怕的Akh Morn,要求非常大補量的連續傷害
還有絕歐P6的高減傷要求以及2 GCD內的精確治療
這次絕伊甸P5我還真的沒有感受到什麼特別大的壓力

絕伊甸尾P不管是減傷要求和治療要求都比絕龍詩和絕歐低
那個低的程度是地星根本不用特意排補血CD完即用就好
宏觀宇宙也沒有排群補的必要
只要減傷有到位就不會死
大部份情況是用零碎的AB和該用的Helios Conjuntion就奶的起來了

P5的機制真的很單純
就只是「光塵の剣」、「光と闇の片翼」和「星霊の剣」輪流跑
只有「光と闇の片翼」由於坦克負責引導所以要花一些練習時間
其他職業根本就只是很單純的「看什麼躲什麼」

尤其是「光塵の剣」的光暗地火雖然看起來好像很隨機很可怕
實際上每輪波浪湧過來時的跑法都一樣的
比異聞六根山的青帝水波或之前絕歐P5的天箭地火要簡單的多了

又加上這次的DPS Check因為平衡問題根本是笑話
我們固團的組合也幾乎都是Meta的
我們通關的那把因為打太兇,P4尾已經留不到血量給DPS存資源
轉場時畫家說趕不及留個1400威力的技能
結果我們只是穩穩的跑機制沒踩地火,穩穩的打就通關了

而另一方面
我覺得還有一個令我覺得絕伊甸最終P的緊張感沒其他絕本那麼繃緊的理由可能是…
絕伊甸P5的BGM沒有令人緊張的感覺(笑)
加上一邊打一邊聽著兩個少女打情罵俏,只能姨母笑,還真的緊張不起來

要講技術和循環方面的東西的話有更多大佬比我講得更好
我只想在我作為一個手把補師,挑一些比較基本的東西講講

絕本好像都比較喜歡考驗玩家的微操作
認識我夠久的朋友應該都知道我在FF14最怕的就是跟面向有關的機制
這次P2開頭的鑽石冰塵就是有方向感的滑冰機制

這個鬼東西我在4年前打共嗚篇零式時已經領教過了
手把仔用蘑菇頭移動少不免會有歪掉的時候
而且這次絕伊甸有時候會出現很窄的滑冰角度還要來回滑,比E8S更嚴格
所以我後來也是用回了絕龍詩時候的那招:

只要移正視角,按W和S就必定能準確的前後移動
反正這邊是Downtime沒東西要打
我非常推薦手把仔這樣走

另外我是不建議穿大裙子進本
因為像在P2的鏡の国,如被安排到貼場邊引導扇形的話,那個站位要非常的準確

有點好笑的是,在開荒初期我家學者也是被安排在場邊
然後他剛好在那邊開大天使附體強制變成大裙擺外觀
有好幾次就引導失誤甚至撞電網自殺死掉,真的好可怕(笑)

FF14的絕本向來其中一個令人著迷的是我們在副本中能看到一些有趣的故事演出
絕龍詩讓我們看到拯救銀劍的代價
絕歐米茄讓我們看到當機械得到「心」的力量後的可能性
而這次絕伊甸…… 我的感想是… 真的不知道看了三小(笑)

簡單來說就是看著兩情相悅的少女們放閃
而單相思的可憐ミトロン在旁邊看著真的要瘋掉了

P4的時候光之巫女和闇之巫女使用的技能都會對未来の欠片造成傷害
只要8位光戰別把多餘的東西炸到這東西,她們的記憶就會留下來

ミトロン想要履行對ガイア的約定所以用盡辦法想要喚醒她作為闇之巫女的部份
跟我們正史不同的是,這次吉田詩人又唱了一個可怕的可能性(?)
就是ミトロン用無影的力量佔據了リーン的身體,暗算ガイア令她覺醒為闇之巫女

後面甚至是強行與ガイア合體…
嗯… 光之巫女和闇之巫女的合體,就是各方面的糟糕…
不過ガイア在合體的時候使用了「延遲魔法」暫緩了ミトロン的靈魂融合?

總之P5就是一個非常混沌的狀態,ミトロン正在主導身體的控制權
但還沒完全融合的リーン和ガイア的靈魂也同時在共嗚
這令ミトロン難受得想要當場把リーン和ガイア的存在從他的記憶裡消去

「你們的存在、從我的記憶中消失吧!」

履行技是叫「パンドラの櫃」
當パンドラ・ミトロン詠唱パンドラの櫃時,系統會提示LB充能
正常來說這邊我們會使用坦克的LB挺住大型傷害

我覺得這邊很有趣的是,當我們擋住パンドラの櫃後,接下來又要跑第二次的光塵の剣
此時リーン會說著…

打到最後パンドラ・ミトロン正要詠唱時間切大技「パラダイスロスト(失樂園)」的時候
背景響起像是婚禮會聽到的鐘聲,這邊ガイア和リーン到底是不是真的在結婚了www
ミトロン說要把所有存在都否定,然後ガイア就會吐糟說他「太PUA了」

這邊真的很好笑,明明就是ガイア前世跟ミトロン約好了來生也要在一起
ミトロン就算已變成食罪靈也一直守著這約定想要找回ガイア
只是ガイア轉世後失憶,加上已經喜歡上リーン所以只能這樣拒絕ミトロン…
天哪,所以ミトロン一直以來的努力說到底也只是個笑話嗎 (LMAO)

當リーン叫著「請不要輸!」的時候我們LB又會再充能一次
LB3按下去的話リーン和ガイア會跟我們一起大叫「上啊!」

這時候距離時間切大概就只剩10秒
看到LB3集滿可能在打最後一個GCD,花2.5秒
然後LB3的讀條又要花4.5秒,算起來就7秒了,時間要抓的很緊
真的辛苦近戰了… 真的是鴨梨山大呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀!

總而言之癡漢(?)ミトロン被我們搞定了
リーン和ガイア平安無事,又可以繼續恩愛了

這個就是光戰看到百合的姨母笑!♥

話說J大爺會變性灌成貓女通關是個巧合
碰巧最近商城上架了很好看的女裝… 就… 忍不住灌了
嘛,反正這是個香香的百合本,那用貓女跟她們合照也很合適(笑)

在6.0的時候,我已多次聊過高難副本品質問題
由於上次絕歐搞得BUG一堆(雖然沒幾個人在意)
所以這次我對絕伊甸也是不太樂觀
結果!這次也是……!

P2.5的扇形AOE本來就是可視的,但有時候就是無預警下突然消失
某些特定條件下,冰的圖層會蓋過AOE導致不可視
這個本來就是很低級的機制,來回走引導扇形不要打到其他同伴就好了
但這個AOE顯示會突然消失的BUG會讓玩家大意中招就真的讓人想講髒話

實際情況就是這樣:yoshidaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa(´;ω;`)ウゥゥ

當然我們玩家也不是沒有應對方式
直接把這東西看成是不可視AOE,看讀條躲就好
再安定一點的就是每次出扇形時隊友們都call一下
那AOE突然消失了也不會被陰到

只是一個低能級的小機制可以被BUG搞成這樣就很不爽

7.15パッチノート公開!

而隨著7.15 Patch Note的公開,這個Bug終於被修掉

就不改優先序了,直接在原AOE上面再蓋一張AOE圖層一定蓋的住冰圖層
就像在舊街招上直接蓋新的好好笑w

而Patch Note內還有修正另一項絕伊甸相關的BUG
那是「特定條件下敵人顯示的時機會比其他玩家慢」的問題

我有試過進P2時リーン出場可點選的時間就是比隊友慢
我是看著隊友都開打了…
大家的仇恨箭咀都指向空氣,而我的畫面上リーン還沒出現…
我還以為那是我電腦硬體或網絡問題什麼的
Patch Note 沒寫我也不知道那是個BUG…
不過這個BUG出現的機會好像比P2.5的AOE少很多

總而言之,這次絕伊甸的BUG量是有比上次絕歐少
也沒有嚴重到影響開荒進度… 這… 算是有進步… 嗎? _(:3UL

我們團是在絕伊甸開放第一天就開始打了
一開始當然是摸摸索索的打,在收集情報之餘當然也會留意World Race的狀況

這次值得一提的是
WOW的有名團隊Echo這次以他們豐富的經驗與Mogtalk合作
為這次WR活動提供了不少支持

以往的絕本開荒都有著各種開掛和解包的爭議

直到上次絕歐的月球事件終究令官方按捺不住
對相關玩家作出了有史以來最嚴重的懲罰
以及發出了非常嚴厲的公告表明他們拒絕插件的立場

憑心而論,在Echo和Mogtalk的努力下
這次WR算是FF14近年高難本來說社群氣氛最好的一次

然後果然在直播組快要通關的時候,這次又跳出一隊程咬金「GRIND」:
[FRU] 有首殺了,但沒直播大家都心存疑慮

老實說因為沒直播,這次是連我看到轉推也沒有第一時間就相信下去
結果是很快就有人看到他們那團其中有人的通關貼圖出現奇怪的紅點:

而懂插件的光戰一看就知道這是什麼插件
那紅點是用來標明玩家角色腳下的判定點… 嗯…
這種輔助工具很明顯對絕大部份玩家的道德觀來說都是NG的

而Mogtalk經過調查後,也非常的快速應對了這事件,並取消了這團在榜上的排名

最終真正直播勢出爐的W1ST是「Kindred」,恭喜恭喜

The FFXIV World Race and it’s Future – MogTalk

我也同意我們應該要活在一個不用擔心誰在作弊的世界…

就像GRIND發了通關tweet後
我當下根本沒法100%相信這些沒有直播過突然冒出來的人們…
我也有想過會不會是我太多疑
結果沒幾小時就有人指出他們有輔助插件嫌疑…

今次World Race後Mogtalk認為未來有3點是很重要的:
1. 不能使用任何插件,也不能違反FF14的規章
2. 隊員及支援人員都不可以使用解包資訊
3. 所有隊伍必需至少有1人進行直播,而且必須有VOD

至少以上3點我都非常同意
這大概是目前FF14社群對於World Race公平性的共識

至於月經話題ACT和FFlogs也是插件為什麼大家還是在用
首先,直播當然是很重要的清白證據,但直播的設置還是玩家自己能調的
自然是可以自行設定不讓公眾看到什麼奇怪的東西
所以Logs才會成為首殺清白的第二項重要證據
沒有「超出正常遊玩環境的玩家操作」的東西

其實監察的角色應該要在SE身上… 不過吉田一直都是鴕鳥政策
我能了解他們不想FF14變得那麼競爭性
但一次又一次的作弊爭議也證明了他們多年來這種做法不見得對這遊戲是好事

我個人的看法是… 有些玩家會把FFlogs看作鬼魔妖怪
而實際上logs在這些時候對公平性的維持就有非常大的作用
有logs就可以檢查那8個玩家會不會有奇怪的操作…

【FF14】日本チーム「GRIND」のツール事件から1か月、当事者たちの垢BANや武器没収は行われていないことが判明

總的來說,我覺得這絕伊甸跟絕龍詩和絕歐比的話是有比較簡單的
(舊三絕我就不提了,現在回去打肯定是比當版本易多了)

最後老樣子來個固團合照,非常感謝大家的努力
雖然當中也是有突然狀態不好的日子,但大家還是維持著心態繼續練下去
結果比預期快的通關,實在是太好了

感謝團長大人開團收留,而且一直轉職的配合大家最後做了團輔雙體大屌赤魔

感謝兩位坦克大佬,暗騎和騎士都好可靠的坦王拉王
這次P3的地火引錘、P4雙體一些決斷送死的情況真的很看坦克判斷
而且尤其在P5的片翼真的掌握得很快,沒有他們的帶路根本不會這麼快能通關
而且他們兩個火力真的超級高!

感謝學者大大一直努力搓盾而且非常積極的幫忙減輕治療負擔
排好的奶軸都很快的就執行到出來真的好讚

感謝武士大佬的大屌輸出,在P5交出了可觀的火力
而且最後的LB真的非常緊張,不容易啊

感謝遠敏大大選了最大屌的詩人來玩…在我眼中會玩詩人的都是大佬…

感謝畫家的大屌輸出一直在抬我們破破爛爛的進下個P
而且一直在整理攻略和鞭策(?)大家

這邊只是個納米占星,因為是補師被安排的都是不太用腦的皇帝位
感覺好像沒什麼貢獻就通關了 (´;ω;`)ウゥゥ

首通還是換了主職占星的天球儀
這次的武器特效真的很好看,值得再多打幾把!

第二週消化就換了賢者武器
賢具分光暗兩邊的外觀真是絕伊甸武器之冠…

可是因為仍然是當版本所以有週限
每週消化一次感覺就每週都在復健(喂)
希望之後消化都可以順順利利!

這次通關的稱號是 Genesis of Legends(創世傳說?)
而這次的「Legend」是有「-s」,眾數的Legends是因為有リーン和ガイア一起嗎
想想硬要縮寫Genesis of Legends不就是GL,官方到底是不是故意的

目前我還是覺得絕稱號之中The Heavens’ Legend比較好聽
不過最近還是先掛這香香稱號爽一下吧~

剛好我們團通關後不用等多久又有新高難可以玩
新模式的高難,24人滅本!哈哈哈哈!我來了~

最後還是老樣子留一下初通關影片記錄:

[FF14] 絶もうひとつの未来(絶エデン) 補師角度感想 有 2 則評論

  1. 你好!先感謝大大的占星文章,一直以來獲益良多!

    這邊最近也開始打高難了,同為手把黨發現一個調整方向的好用東西給您參考~

    其實就是一個很簡單的兩行macro,可以靠右蘑菇頭面向的方向轉角色面向

    /automove on

    /automove off

    在伊甸P2冰床階段的時候,只要按下這個macro不必再動左蘑菇頭他就會自動滑出去

    我在阿羅零式也是用這個轉平面爆雷的方向,覺得很喜歡所以想分享一下XD

    Liked by 1 人

    1. 感謝補充!不過我手把鍵位目前已經滿了,再多的按鍵也是只能放鍵盤… (´;ω;`)ウゥゥ

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