
通關了!中重量級零式!
由於之前的輕量級零式實在是沒有難度可言
所以在中重量級零式開打前我也有先做好心理準備這次會比較難
(畢竟大版本第二個零式最難好像就是一直以來的定番)
結果我們還是次周踏破了,再次感謝固團各位大佬帶窩⋯
目錄:
M5S – Dancing Greeeeeeeeen

機制難度:★★☆☆☆
火力壓力:★☆☆☆☆
群補壓力:★☆☆☆☆
單補壓力:★☆☆☆☆
這本光是整個style和香香兔男groovy的外觀和舞步就令我很愉快
BGM很輕快,用拍子數做機制也非常的有rhythm感
這次的1樓機制上不難理解,但只要晃神一下就會出事
像那些青蛙MJ指向,我跑左右就跑得好好的
但後面加上前後就⋯失智了

我不知道為什麼當下會突然在想「他的前後是誰的前後⋯」
嗚啊啊啊啊貓腦過載⋯
通關的那把我們看到王讀條知道接下來有AOE所以有隊友call放減傷
然後我們家騎士突然用了TLB3嚇死我們
「不是這個減傷⋯!」
「不是啊我的翅膀⋯!(哭)」
反正只要我們有好好把機制做完就沒必要打近接LB3就是
真的很好笑
M6S – 臭拉拉動物園地獄

機制難度:★★★☆☆
火力壓力:★☆☆☆☆
群補壓力:★★★☆☆
單補壓力:★★★★★
進到2樓就開始感受到中重量級滿滿的挑戰性
這層的機制真的不難
但是動物園雜魚實在太麻煩太可怕了,這層的攻略時數大部份都耗在動物園!
是真的只要有辦法過到動物園就有機會通關了!

這是FF14高難本久違的混亂雜魚戰
8個人一直在調怎麼打,還有就是真的不好奶
坦的減傷不會夠用,連無敵也用下去時間過後也是一直噴血

其中一個補師被挷腳後會摸不到遠方的坦克
所以DPS的火力對殺怪速度很重要,也很考驗補師的抬血能力
這大概是7.0以來我真的要把所有占卡都丟出去用的本
而且連擢升和星天交差、先天都全丟出去也不夠
最後真的要用星位合圖硬讀benefic2的地步
群hot不僅是為了抬全體血量,而且是可以2坦一起抬血,中立和宏觀也是這個目的

通關那把8人塔那邊有2人跳到熔岩去,還好剩ST硬著頭皮用TLB算是挺下來
我慌忙把MT拉起來後,因為有2個塔沒人踩所以全體有2層流血debuff
一直慌著抬血又要跑機制完全沒時間讀條把剩下的毒蛇拉起來…
到我雙手有空可以讀時我的迅速魔已經回來了 所以毒蛇至少躺了40秒以上

最後一個大機制也是最開頭P1的東西但我和H2都在腦袋冒煙已經沒餘力再看安全區了
結果是死半團,剩下4人把這臭拉拉打死通關… 笑死…
所以這本拉拉本體的DPS check是超級低
重點還是在那個超混亂的雜魚戰怎樣分配火力和撃殺次序的問題
M7S – 爆彈男特化遠程地獄

機制難度:★★★★☆
火力壓力:★★★☆☆
群補壓力:★★★★☆
單補壓力:★★☆☆☆
別以為M6S已經很苦…
M7S看攻略好像挺簡單實際上也有很多細節要注意,這本打得好累

P2的冰花根本是8人一起玩拼圖遊戲,正點跟斜點的輪流放冰花的人不能疊
有些情況是最後我必須跑那麼遠去找D3頭割…
慘叫過2次我已經開始想換白魔玩,白魔有飛一定趕的及(喂
當然這種「看什麼放什麼,看什麼躲什麼」是首周的處理法
後來有更優化的處理法出來了,但首周開荒的痛我到現在仍然刻骨銘心…(
這個天殺的長方形場地,30米的東西也蓋不了全場
所以除了要注意跑對機制外,也要留意遠程DPS的血量…
然後有些處理點的距離是遠到連遠程DPS都會打不到,真的很噁心
一直以來玩近戰的都知道什麼是「近戰最大距離」來移動和處理機制
沒想到有天我們口中會說出「遠程最大距離」這個用語
我說真的,今天我覺得這也是6.0遺禍
還記得6.0當年煉獄篇一堆人不懂放15米團輔
後來為了那些巨嬰把所有buff基礎範圍到30米
現在因為很多人投訴高難簡單化,所以做出超過30米的場地
其實問題又是回歸到最基本,這次30米也摸不到對面
是不是下個版本就要把所有東西buff到40米/50米了?

P3的細節也是很難搞,遠程要負責拉線行動範圍會被限制
占星的20米治療摸不到遠程,所以後來我要跟隊友說明我放宏觀宇宙的時間點
讓遠程隊友不要太快退到場邊導致吃不到延遲治療
(白魔的話大概是放鈴鐺在場中就好)

P3王衝鋒後玩家離目的地太遠也是會打不到,要注意…
7.0 開發組給了占星2層光速
當大家都以為占星從此以後就能過著健步如飛的幸福生活的時候
7.2 零式就來了「只用腳跑也未必能跑的到位」的可怕機制
甚至會有種「2層光速原來可以不夠用!我想要3層」的低能想法(笑)
最好笑明明我們8人有7人都有顏色怎麼killtime那麼緊
我們通關後來看log才發現

我們的dps數據完全沒有LB!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
明明有打出去!!!!!!!!!!!!! 啊啊啊啊啊啊LB3被轉場吃掉了!!!!!!!!!!!!
最後的LB2也打太慢被吃掉了!!!!!!!!!
所以!我們團!是0LB用猩猩的力氣暴打通關!!!!!
從結果而言沒抓好LB其實也是菜
M8S – 孤狼鋼彈!貓男出動!

機制難度:★★★★★
火力壓力:★★★★☆
群補壓力:★★★☆☆
單補壓力:★★★★★
這零式4樓所有東西都來的很快只能花時間練習直至令各種走位變成身體本能
東西快到老人家我甚至一度懷疑我到底有沒有能力過這本(喂)

不得不提的是這本對坦克的走位能力有極高要求
「廻の群狼剣」在地版圖案上完全沒參照點
由於機制角度是隨機的,也沒法用場地標記來提示站位
只能用幾秒前閃過的AOE範圍在腦內判斷站位
機制實在太快速又缺乏參考點的情況下,兩位坦克在這邊真的很苦
當我們已進後半進度目標在A2C時
我們家騎士在前半「廻の群狼剣」的時候腳滑又wipe一把
甚至很難過的說:「我要PTSD了」
天哪!我們原團就一起打過絕伊甸!
這騎士大佬在絕伊甸也沒PTSD過!(´;ω;`)ウゥゥ
後半的東西比前半簡單但因為東西來的快如果忘了timeline跳錯平台就很gg
進後半隊友提醒開小抄(如果有的話)

我這根本大抄
預習時不止是排一下軸而是要考慮人群什麼時候會聚集
散開時要怎樣處理,設置型的技能要放哪個平台去
後半最後的大機制:孤狼>>鎧袖>>魔光,整個過程坦克都在遠離補師
然後我們又要一直盯著機制每人都在跑不同的東西
回過神來坦克已被機制傷害+王的AA到快死掉了

我看著坦克的血:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
坦克:救命啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
(當下除了慘叫已給不出什麼其他反應)
事前已經每個坦給regen也把卡片丟出去了
但離開的時間太久了啊啊啊啊這雞巴副本設計真有你的
最後5個平台我們處理81128,是Heal check沒那麼重的分配
但緊張起來會有人沒等王判定就太快跳到下個平台真的笑死
實在是久違的治療緊張感
最近的副本就算是連絕本也沒有什麼緊張感了
排好軸執行出來就好的感覺
但M8S是就算有心理準備還是啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊的感覺(?)
而且我欣賞這本在於它是真的每個職能都在考東西
坦克怎麼編排減傷前半怎樣跑位怎樣帶王,補師在考治療考排軸
這本的DPS check也算是近期來說挺緊(至少現在早期是這樣)
死人貼紙什麼的不要吃才能過,這才是零式該有的感覺吧
現在打完中重量級,再看回去輕量級的DPS check真的在搞笑

我尤其覺得這版本零式能逼到占星手牌全空真的是了不起
感覺官方真的有在聽玩家回饋
之前常吐糟占星那4張治療卡沒用,單體治療一堆根本溢出
於是這次就用坦克的性命考驗我們……
最後想說的是4樓BGM好棒
貓男好讚,好帥,聲音又好聽…


(好吧,附圖了)
對中重量級零式的評價
接下來說談論一下這次中重量級零式各種雜七雜八的話題…
又双叒叕敠有設計失誤

副本Bug好像也是FF14高難一定要有的定番
這次問題出在4樓的雜魚P,首周時已有朋友警告「太暴力會炸團」
這個問題已有日本玩家在官方論壇回報
而官方亦已把這帖子搬運到「不具合確認/修正預定」子版

在這個階段我們玩家需要一邊打2個狼頭一邊處理我們身上的風/土debuff
由於每消一次debuff都有易傷,所以必須依照一定時間間隔把6人身上的debuff消去
然而由於2個狼頭的血量不高
如果火力足夠的話確實是會發生屬性方塊還沒處理完成
狼頭就被我們打導致剩下來還沒處理的debuff爆炸團滅的尷尬狀況
要知道這種情況在首周所有玩家都近乎是下限裝等的情況也會出現太快打爆狼頭的狀況
那之後玩家裝等提升上去後,狀況肯定會變得更糟糕
所以官方也不得不承認這是個失誤了
7.2的遊戲平衡
遊戲平衡、職業平衡是每次零式版本都不得不被放上枱面討論的事情
在7.0的輕量級零式、還有7.1的絕伊甸裡
我們是肉眼可見的看到畫家的強大導致副本原有的DPS check變笑話
連絕伊甸首殺團隊的法師大佬通關後第一個感言也是「nerf pct」
(注:他本職是黑魔但衝首殺當然還是用畫家)
這次7.2 吉田終於不得不面對現實要把畫家nerf一下

除了畫家問題外,這次調整最令人注目的是官方調整了大部份職業的AOE技能
主要是在調整各職業AOE對第2對象以後的威力衰減控制為40-60%之間
官方解釋是說「為了絕本等等對雙體敵人攻擊時的火力調整」
我當時看到這個解說是忍不住笑出來
如真的為了絕平衡那應該在7.1早就該改了不應等到7.2才來改
結果打完這次中重量級,答案非常明顯了
就是為了這次2樓的動物園雜魚階段做平衡

而實際上,我們確實能觀察到即使是零式開放後第三週
野團仍然有大量玩家卡在2樓,甚至有不少募集是鎖限定職業
為了通關甚至會出現鎖2近戰位都要毒蛇的詭異狀況…
高難設計方向變化對玩家生態的影響
FF14對上一次有在高難要應付一大堆雜魚的副本,是哪時候的事情了?
這遊戲的高難本,有多久沒有考過坦克拉怪帶位了?
回看6.0的萬魔殿零式的副本設計,基本上都是在打單體木樁
有多少零式玩家是真的有需要了解自身職業的AOE是打多少敵人才比單體更賺?
有多少零式玩家是真的知道大多數AOE技能打多體時是有傷害衰減?
所以其實要把AOE技能點在需要優先撃殺的敵人身上?
又有多少玩家是有真正理解動物園階段每個人需要幹的事情是什麼?
在這次中重量級零式我甚至覺得官方是有意無意的在機制上搞頁遊玩家(笑)
確實怪拉在一起炒菜是能做到最大輸出
喜歡炒股嗎?2樓只顧腦死用AOE炒菜沒有理會撃殺次序的話就等著滅團
同樣是坦克,在動物園階段光是MT和ST之間能炒的量就已經有差別了
會幫助狙貓跟只會無腦AOE的補師也有火力差別
更不用說看到情況不對勁會幫忙轉單體集火的DPS了
只能說動物園會發生的情景實在有太多可能性
而且所有人做的事情都有因果關係環環相扣
動物園設計上本來就有限制每波哪隻小怪需要在指定時段內撃殺
單體攻撃優秀的職業其實也有他們能幹、比打群怪更重要的事情
在這基礎上,如果玩家缺乏對雜魚戰優先順的認知
攻略過程也不存在調整和討論的話,卡關似乎是可預期的事
至少就我個人觀點而言,2樓的職業偏見其實是假議題只有3樓D4的話那我確實是不建議用赤魔
另外,這次中重量級3樓和4樓後半遇到的場地過大問題
換個角度來說其實就是「技能範圍」問題
為了迎合更多更廣的玩家群,6.0官方把buff相關的技能提升到30米
使用範圍技能時要注意隊友之間的距離,這打從一開始就是遊戲性一部份
遇到這種難題的時候,要不調整走位,要不調整技能使用時機
當限制被官方放寬後,這些細節就不用再理會了
現在突然又搬回來,自然也會有玩家不適應
回到最根本的,FF14近年來真的就照著一個既定模版來設計副本
從5.0開始在職業操作上就有各種簡化的趨向
想要吸納更多的玩家,將高難本簡單化
但在遊戲系統上幾乎就沒什麼學習階梯可言這版本突然又回頭考一堆「基本功」
玩家們會水土不服似乎是很正常的事
攻略影片退燒?
有著前一個輕量級零式的對比之下,中重量級就顯得明顯的困難
要說是機制難嗎?不,只看原理的話,一點也不複雜也不難理解
但實戰操作就如前面所述的,細節比想像中多
這次跟之前好幾個版本零式比較大差別的其中一點是好幾個日本攻略動畫製作者…
例如犬丸和火腿炸豬排都退下來,只剩綠拉拉還有在做動畫
而綠拉拉這次中重量級在2-3樓比想像中卡更久
在沒東西可抄的情況下(笑)近年成為攻略主流的game8網站攻略也更新得比之前慢
日區最早發佈攻略教學影片的是這次中重量級零式的首殺團隊「Lucrezia」
但畢竟是衝首殺團隊,他們只能說明機制原理和他們團隊首周時想出來的解法
對大眾來說其實有很多可優化的空間
這次早期野團基本都在集體摸索打法,攻略資訊較為散亂
並沒有很早很快就確立主流打法的狀況
這版本日區機制解釋比較齊全的就是老牌網站「イディルシャイア居住区」
野團也有縫合了不少推特日團的處理解法,例如「IQ6000」和「美少女式」等等真的很有趣
在缺乏速食懶人包攻略影片的情況下,這讓我覺得有點回到古早時攻略零式的感覺
小總結

總算平安無事完成了這次中重量級零式
感謝固團的所有大猩猩隊友…
我們智力不是頂級但至少每一層都不用擔心火力問題
這次機制處理方面真的尤其辛苦坦克了
各種拉小怪、減傷編排和迴的群狼劍真的好可惡…
首周我們打到4樓前半就休團了,特別感謝毒蛇大佬在野團首周通關
帶了一把il765武器為我們帶來大屌輸出,還一直在幫忙Call機制
在零式開打前曾經有稍為聊了一下職業分配
有想了一下要不要H1H2換玩看看
賢者我也可以!但我實在沒興趣玩7.0的卡櫃桶學者…
所以真的謝謝另一位奶爸(其實他也是本職占星!)二話不說繼續玩學者
還在大奶大盾挺著治療… _(:3UL
總的來說我認為這次零式的內容是有挑戰性之餘是非常的有趣
我覺得這次開荒我並沒有玩得很好,但可能剛好符合我個人口味
我真的很久沒有玩過會慘叫又哈哈大笑的零式本了(喂)
比起首周通關完後無感的輕量級
比起打完也覺得副本設計只是想要為難玩家的天獄篇
我覺得這次中重量級實在太好玩了

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