WEEEEEEEEEEEE~~~!通關啦!我竟然通關這個比絕更難(?)的副本!

目錄:

  1. 力之塔的進場設計
    1. 入場所需的分工明確
    2. 容錯率低
    3. 撞島困難、進塔也困難
  2. 日區玩家大混戰
    1. L團炎上事件
    2. HXD 部外者事件
    3. 台灣荔枝團被亂入事件
    4. 濫用PF被舉報事件
    5. 這個破本誰得?
  3. 大佬不忍了!
  4. 新月遠征隊48
  5. Elemental的月島文化(?)
  6. 力之塔副本評價
    1. 難度適中
    2. 4王是最後的鬼門!
    3. 多人合作的樂趣
    4. 作為補師的感想
  7. 第87回 PLL 吉田對玩家不滿的回應
    1. 1. 希望能預組48人進塔
    2. 2. 如果像女王古殿那樣有分普通版和零式版就好了
    3. 3. 魔壺和幸福兔的寶箱只會開到煙花和魔晶石令人覺得跟勞力付出不相符
    4. 4. FATE的敵人太軟了,只要慢一點點就趕不及,到場已經打完了
    5. 5. 希望能提升副職石頭和古武水晶的掉落率
    6. 6. 蜃気楼的時間太短,會令正在參與CE的人趕不及參與力之塔
  8. 小總結

要談這次力之塔的心得感想,我想首先要了解這新月島的設計
眾所週知,這次新月島的設計是貼近4.0優雷卡
也就是大人數的戰鬥內容,玩家可以進去農怪、打突發事件(NM=CE)、找寶箱什麼的
在滿足條件後,系統會觸發天氣

這樣玩家就能進去傳送陣投入場劵,至少16人投票就會打開傳送陣
有投入場劵的人會獲得優先傳送BUFF

要注意的是,這次力之塔僅是1王就已經至少需要24人進行機制
(6個頭割每個頭割需要4人)
所以即使有16人就能進本,實際上進場下限是24人才對

聽起來很簡單易明,但現實就是骨感
首先是新月島內的各個「輔助職業(我會簡稱為副職)」在力之塔裡要處理各種機制
而且有會要分2條路線進行的雜魚戰
所以進塔的48人必須要平均分配副職,務求每個路線都要有至少1-2個重點職業
這跟優雷卡的BA性質是根據職自行選擇適合的副本技能,可以說是有非常大的不同了

簡單來說,力之塔是一個嚴重要求副職分配的特殊副本
野團一堆散人要做到有這種組織力實在是非常的困難

力之塔的機制說難也不難,以我身經百戰的戰鬥民族來說
這本的機制大概就只是「極討伐」,也就是高難入門級的難度
問題在於它有很嚴重的連坐機制,就是有很多1殺47的可能性
而且這本像異聞副本一樣有3次死亡限制,所以容錯率比一般8人高難低很多
所以在攻略的過程裡,要組到進度差不多的玩家就很重要

由於以上種種原因,力之塔對野團玩家是極為不友善的
基本上想要通關這個本,就必須要動用遊戲以外社群的力量
有想要打力之塔的玩家基本上都會加入各種跟力之塔攻略相關的Discord群組
基本上就是要跟大佬出團佔位置打…

但這也不代表能組48人團起行就能過本
因為系統只支援8人full party進島
所以要8×6隊總共48人要進到同一個島基本上就是要靠運氣
6隊人一起撞啊撞的,花上2小時也撞不進同一個島的案例大有人在…

即使48人撞進同一個島了也不能鬆懈
48/72 也就是說島上其他24個外人只要手持入場劵也就有進塔的權利
所以在預先組團的情況下也沒法保證全部48人能齊齊整整進塔
而正是這個設計,引致了不少玩家之間的爭吵…

官方對副本的運作和配套都做得很爛之餘
我覺得這次所謂日本玩家的質素還真的完全地露餡

簡單來說Lucrezia,也就是日區有名的大佬團
請大家讓他們團友優先進本,然後就被某些野良日人罵爆炎上
這就是涉及到前面有提及的「組固定但不保證能全員進本」的例子
進場時每人都投入場劵,超過48人的情況主催/幹部抽不中入場的例子比比皆是

只能說日區每個想打力之塔的人都想蹭大佬團
結果就是一直在拖大佬們的後腿

這次力之塔是歐美那邊XENOS主播團首殺
主要就是因為他們玩MMO 例如山口山 本來就有讓路給大佬的文化
那不是基於「大佬幹什麼都行」
而是更多玩家有意識:我就是比較菜,所以先讓比較有可能過本的人過

這種文化說真的有團結感太多了吧

L團一向都是爭首殺名次的固團,他們的實力是無可置疑的
但這次要組到外人的情況下,一堆日人在那邊喊「憑什麼要給你們先進,這不公平!」
說真的我覺得他們這次真的被日區那些巨嬰文化拖累了

L團應該已經是我玩過的MMO之中最不藏私的大佬團了
他們是真的一邊開荒推進度,然後一邊出攻略給大家參考用
哪裡能找這麼有擔當的開荒團啊?

事源是有日人在推特上苦訴在不知情下進了固團的塔然後被無視甚至疑似被坦帶死刑圈逼近
由於大家都很反感中國人,所以網上風向就很一面倒的認為中國人MPK

HXD事件當然是要到NGA吃瓜:
1. 昨晚是不是有固定队打塔混进了两三个日基后灭团只拉固定野人尸体放着继续打了
2. [闲聊杂谈] 新月岛事件梳理

我個人的看法是
如果真的帶著aoe跑,旁邊有人就是你威嚇別人可以舉報
那這遊戲要怎麼活,每個本都可以report了


我覺得發推者那種日人就只發截圖沒有影片
只把對自己有利的東西發出來,根本就不是事實的全部

那位日人在推特上口口聲聲說自己不知道那是固團所以才會擠了進去
事實上他在進本前看到涼亭一堆人聚在一起也沒有主動發問
之前L團在島內發呼籲讓主催放3張票進本就被日人炎上了
這種動不動就炎上又舉報的遊玩環境,誰還會敢在進本前發固團聲明啊?

當那個日本人在遊戲裡提到什麼岐視野人的時候
就更加不會有人敢跟他說話了,因為大家都知道對上這種人就很容易因言入罪
尤其是FF14這種只要巨嬰玩家跟GM哭一下,對方就會被惹上麻煩的環境
誰還會敢說話呢?

而台灣也有荔枝塔團遇上了野人亂入事件

而這次也不是沒有跟野人溝通的樣子,但對方沒回應就上王房開王…
在大家沒有準備的情況下把所有人都強制傳入王房… 明顯就是惡意行為

事後還敢在推特上說自己遇到「部外者事件」,真的他媽有夠噁心…

野團人在這種現況下真的很難組起來沒錯
所以也有人想到用女王古殿零式的48人PF用來招募力之塔的團
結果也被GM警告了

由此可言,基本上目前野團人是沒有預組的生存空間
只能說這FF14官方提供的打本配套比10年前MMO還差

我只能說,有些人真的只會想著自己要入本
沒有想過這樣打擾固團的運作,是在強逼47人Play強要…
這樣與其說是公平,不如說只是一份自私
然後他們可以用歪理控訴「被部外者」……

說真的我真的希望他們可以告訴我
在沒有事前協調的情況下,到底要怎樣進本後才編排隊伍和分配職業
還能在限制時間內成功攻略這個力之塔?

他們擺明就是沒有預習對這副本一知半解才會覺得隨便擠進去也能打過

這說不定是我個人偏見,但我是真心覺得如果真的有心想力之塔通關的話
只要有理解力之塔的設計和機制都知道參加社群組團是必須的
別人能通關就是因為有付出「交流」的努力
如果玩這種遊戲內容都不想合作和社交,那為什麼要妄想自己能通關?

我只能說
新月島和力之塔這些內容根本就是官方設計問題導致玩家之間吵架
在這些事件裡根本沒有人是嬴家

看到各種開荒團的慘狀,我也沒信心能在近期內玩這個本了
當然了,就算不進力之塔,我們還是得要待在新月島
畢竟也是有需要農古武任務用的水晶、還有農銀貨金貨找寶箱各種獎勵
每天就是一邊打一邊埋怨這次新月島官方的設計好爛……

本來團長對於自己的召集力要找48人很沒自信
但說實話當時我覺得朋友搭朋友的找應該是能有一定人數出現的
畢竟中文圈應該是有很多人因為語言問題也很難跟其他日區大團

所以我就在噗浪用FF14 tag開了投票讓大佬看看有多少人對力之塔中文團有興趣…
24小時的投票結果是>> [FF14][新月島] 幫大佬問,如果有人統籌力之塔中文團,有多少人有興趣?

欸不是說笑,我覺得我和團友就像是アゼム一樣「お願い!エメトセルク!」
然後團長一直就「厭だ厭だ」但是最後就默默的丟出一個新Discord群組的連結…

排隊點人頭,以確認沒有野人擠進來,好像小學生在操場開早會w

反正就是經過一系列討論後大致上決定了運作模式
因為我們也沒有組過這麼大團的攻略群組,很多地方也只能一邊摸索一邊改善

我們最基礎的想法是,必須要有一定程度的骨幹成員
幫忙每次出團時做小隊長開私人PF組起出席的隊友、點算人頭、點場標等等

由於這個副本的練習成本很高
每晚頂多就只能進場2次(進度推到後面只能進1次)
如果每天真的都隨機48人每天都要重新學習
那我們會很難得到穩定的練習進度
所以我們必須要有成員是能長期出席,以穩定的輔助職業操作以處理機制

當然這個決定也有引來一些人的疑慮
但比起什麼小圈子,或是什麼大貓絲綢
我們很確定我們的目標是想要打本,想過本


其實我一開始也有很多不安(我相信大家也都有不安?)
始終有很多人是沒有一起打過,不知道大家的實力
尤其是大家都知道噗浪是非多、奇人異士多(喂)
但從結果看來,這是過慮了
大家都真的有好認真的預習,也有很認真的做事後檢討

也許一開始大家都沒有很主動發言
但當大家過了2王,從3王開始看到通關的希望
意見箱和攻略討論區就開始熱絡起來

感覺我們進度還是很快的
只是撞島和進塔機制導致每晚只能練1-2場,所以變到鴨梨山大
大家都非常的有過本慾望,每天都有新進度
而且大家都很踴躍提出疑問和建議
這種多人數副本能有這效率真的覺得要感恩

必須來一張大合照!

這次的通關成就座騎是這個磚頭怪物… 當然要48人一起來個大合照!
這磚頭飛起來時,光戰兩手伸出來撥啊撥的真的好吵好好笑…
48人一起撥手真的有夠吵!

這次真是的不知道是不是Ele區有著跟其他日區不同的外人文化
當日區常傳出入塔爭執的同時
我們在Ele出團的感覺就是很和平

確實有些人會路過好奇過來看著我們
但當我們在緊張在想著這裡人會不會來投入場劵的時候
他們就待在傳送陣外揮螢光棒歡送我們,謝謝你們啦…!

然後打到3-4道中,成功開啟機制後
我們會在某神秘房間看到外部FATE的地點
一般來說野圖的人都會有回應

只能說,Ele的民度真的沒大家想像的低
也可能是大家都習慣打本到Mana/Gaia去
要黏大團的也都到Meteor去…
留下來的人就比較惇樸?

先放個通關影片!

我個人觀感是,新月島和力之塔的入場機制是真的設計得很大便
但只論力之塔這副本,這本是真的好玩的
我是有感受到在機制和關卡設計上,開發組確實是有用心在做

雖然說是容錯度很低,但因為機制難度不高
基本上有預習而且有乖乖跟大隊跑沒亂來的玩家都能輕鬆到2王
如果有乖乖聽call又不貪刀的話,初見能活到3王也是很平常的事

雖然有3次死亡次數上限
但由於新月島「藥師」的復活是沒有代價的
所以到達單純練習性質的王房進度時,先讓一個藥師死存地上接受復活
讓他一直躺到我們全滅再一個人起來,把其他隊力全拉起就能多摳一次練習機會

所以說容錯低嗎?
實際玩下去在某程度上我覺得這力之塔的容錯其實有比BA和女王神殿高
但這個「容錯」就很吃團隊之間的溝通和執行力

1王只要有看攻略就能過
2王只要有聽call 不貪刀就過
3王也是聽call抱團跑就過

說實話這力之塔鬼門就在4王

第一次進4王時,雖然我是有預習
但面對Assassin Daggers還是因為太緊張而吃了2刀…
有更多同學們就是圍著王去世了… (´;ω;`)ウゥゥ

後續賢者之杖、放大小圈和神聖12槍等等也都是大運動會機制
每次跑的時候只能祈禱大家都跑好好的 _(:3UL

要通關力之塔就要靈活運用新月島的副職系統
每個人都有做好自己的崗位才能通關
這種設計上的平衡我覺得做得很不錯

在跑道中的過程裡,每隊的要職之間保持溝通
大家也得要遵守一些規則(如盜賊走最前)才能平安活著到下一個階段

平常打高難都是8人副本,基本上都只能在小圈圈玩
現在像力之塔這樣的大人數副本
確實是讓我們有更多的機會跟平常不會一起的光戰們一起玩
我認為這也是這個副本一個比較有趣的地方

占星有中立學派上盾和太陽星座10%減傷 + 每60秒的命運之輪還好
我只能說白魔的存在意義變到好薄弱

在練習期我一直都是用占星進本,但其實我一直在想占星是不是真的那麼有用處
因為在通關前兩天進4王練習時,全滅後如果有其他隊的補師死掉起不來會有要調動隊員的狀況
但如果其他隊的補沒了,我是H1調過去也沒用
因為傷害都是overkill少盾減實在吃力,如果我是H2的話全滅後的Plan B會彈性好多
所以通關那天用賢者了… 在目前的治療職平衡下雙盾補果然是最強…

不過因為通關後的房間很漂亮很占星
所以之後周回我也會想用占星通關一次進去拍照看看(喂

由於7.2實裝的兩大內容…
包括生活系的「宇宙探索」和戰鬥系的「新月島」都出了各種問題導致社群炎上
所以這次PLL吉田也不得不出面好好回應各種玩家反饋…

我只能說,我們48人從零打起,排除萬難通關成為400分之1,大家真的好棒😭

  • 抽島(島ガチャ)本身與Ranking無關,因此不算濫用,也不是違反規範的行為
  • 7.3 將實裝能組48人Alliance 並直接突入新月島的機制
    • 讓固定預組進入多人副本是全新實裝的機制,因此需要一些時間
    • Alliance 盡可能會採用專用UI顯示
    • 7.3版本預計於8月初上線
    • 為了避免匆忙實裝導致嚴重Bug,特別是48人突入的情況,只靠BOT檢查無法確保除錯精度,因此需要提高除錯的準確性
  • 關於力之塔突入時的啟動證(起動証),計畫讓玩家可以看到目前誰投入了多少張
  • 啟動證將設定為每次突入必須投入1張,以確認玩家攻略意願的形式進行
  • 除了上述內容外,針對突入的系統支援還能做什麼,開發組正在進一步檢討與討論
  • 以這種規模從零開始挑戰的戰鬥內容,並製作普通和零式難度的話,目前成本不足,實在很抱歉
  • 難度比大家預想的還要更高
  • 突入時遇到的困難導致先行玩家的攻略穩定性難以提升,原本預期固定人數的少數玩家能帶其他玩家通關,但因為入口的問題,尚未能達到這個目標,不過我們認為情況會逐漸穩定
  • 之後還會有新島,並製作力之塔後續的多人副本,我們正在討論並推進,在其中設法製作普通和零式兩種難度
  • 開發組有將Gil設定為必定掉落的報酬,並納入平衡設計中,但我們對Gil的貴重程度認知有所偏差
  • 野外寶箱與CE或野外狩獵相關,因此我們以提供一定程度優質報酬的方向進行設計;根據過去內容的經驗,玩家希望不要將髮型等物品放入難度較高的內容中,因此這次採取了這樣的設計
  • 物品掉落與分配上明顯出錯,目前正在重新檢討報酬的分配方式
  • 也有意見指出過去內容中的優質物品掉落過多。開發組在製作時已非常謹慎,但仍有一些數據調整上的疏漏
  • 開發組將統一認知,針對「這類物品掉落過多」的問題進行調整
  • 要同時應對高峰時段和相對空閒時段的參數設計非常困難
    • HP等參數是根據參與人數動態調整的
    • 參數調整是在內容開始後進行數值調整的設計,但如果人數過多,可能在調整完成前內容就結束了
    • 要找到對所有人、任何時段都「恰到好處」的平衡點極其困難
  • 內容剛開始時參與人數極多,因此考慮稍微提高難度(硬く),隨著時間推移再調整數值降低難度。比起過於困難,這樣應該會更好
  • 與其調整得太難導致失敗,我們傾向於稍微調軟一些
  • 同時發生的事件會對伺服器造成負擔,只能根據該實例中所有玩家同時戰鬥時的負載來設計
    • 我們會盡量將數值推到極限,但超過這個極限伺服器可能會崩潰,因此存在一個上限
  • 關於中途離開會降低評價的機制,我們認為不應該實裝,但我們也認為現在是時候考慮新的運營方式了
  • 目前尚無緩和預定
  • CE掉落率是20%,FATE掉落率為5%
  • 新生時的水晶掉落率為2%,Patch 2.4 緩和後也是20%掉落率
  • 將會調整為CE發生時不會出現蜃気楼天氣

說實話,吉田的道歉跟解釋有一些說話聽在我們玩家耳裡感覺就是…

像是進塔問題和GIL敏感度問題
要是真的有玩遊戲的話在企劃時那些設計就該NG了

不就是因為優雷卡當年BA導致玩家之間入場爭執
所以後來波茲亞的女王神殿才會設計成在外面預組排本嗎?
如果開發組的人們真的有玩遊戲,甚至有看市場數據
又怎會不知道遊戲內容獎勵在市場上流通的價值?

高難本會有另外的排本器把一般玩家跟高難玩家分流
這是FF14行之有年的做法
甚至優雷卡的BA在副本開放時也有高難度內容警告的「生死狀」

新月島明明是東抄抄西抄抄就搞定的東西,就硬是把每個本最爛的要素都抄進去
把最基本的設計理念都給忘了?

我只能說,真的很希望開發組不要再把玩家當笨蛋了
就像絕本的bug一看就知道QA是跳P測試所以沒有測出來一樣
你們在幹什麼東西,到底有沒有在玩遊戲,玩家們都有看在眼裡的


副本機制設計是真的沒問題我覺得他們設計得很用心
問題在於跟整體規劃對不上
力之塔內部做工精美但可以被進場設計連卡兩關
他們做的成品令我覺得他們內部真的是各自為政

然後是,結果還是要等7.3才能預組進島
看來我們還得抽島受苦一個月呢…

[FF14] フォークタワー:力の塔 通關感想! 有 2 則評論

  1. 「兵武塔打到吐了換打力塔」的個人頭像
    兵武塔打到吐了換打力塔

    雖然元素這邊確實比較不會有怪聲

    不過我們出團還是要求每個人都要用1次ciphers,以防出現樂子人

    而且引發HXD事件的其中一人K-就是atomos民

    事件之後,我在元素常看到他跟團入塔,他也常去跟L團的DC招募

    Liked by 1 人

    1. 我們目前仍然有在開團,遇過兩次,一次EN一次JP

      EN那次我們本來就-1,而且他會客氣說話我們沒什麼在意

      上週我們也有遇到亂入的JP 2人,有叫他們發言,但他們沒回應,所以我們也沒組他們,結果在一王壓潰式/排斥式就死掉明顯沒預習,只能說這次新月島令我刷新對日人印象的下限 🙂

      一個小細節,2次亂入都是拉拉肥(

      不過玩了3周才遇到2個仆街,我已經很感恩 🙂

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