不久之前吉田就有放風說這次7.3的新深層迷宮會是製作組反省後
重新設計、新定位、希望硬核和輕玩家都能用自己的方式享受的戰鬥內容
現在我們就來看看,這次新DD到底是什麼來頭!

目的:

  1. ピルグリム・トラバース (Pilgrim’s Traverse) T100
  2. 光耀教會和妖精鄉的關係
  3. 又是你搞出來的鬼東西啊?
  4. 詩想エミネントグリーフ討滅戦 Q40
    1. 補師視角感想
  5. 小總結

這次的深層迷宮叫ピルグリム・トラバース
中文意思大概是「朝聖之路」、「巡禮之旅」之類?
總之我們就是久違的回到第一世界,處理妖精鄉裡「光耀教會」留下來的問題
在故事上有完了跟妖精鄉相關的一些設定,是挺有趣的

而且這是7.0 畫質更新後後第一次回去第一世界見妖精王…
感覺… フェオ有變美了??

總而言之是平安踏破
因應玩家們對7.0的各種不滿
這次「妖宮」的設計相比以前的深層迷宮有很明顯的差別

首先是中途儲存點變多了,以前想要踏破一次100F,就要衝31-100F
現在妖宮是通一次只要71-100F就好了

然後妖宮內部這次都是在用5.0-6.0的BGM,跑起來感覺就沒以前的睏
感覺道中設計也是有在降低難度,雜魚的攻撃模式和機制都算是很好記
路上的燭台抽BUFF或DEBUFF都挺有趣

像我就特別喜歡抽到變大便(泥玉)
滾啊衝啊把沿路的雜魚都撞死真的好爽

總而言之,就留下100層紀念照…

在5.0時跑主線就已經覺得跟妖精鄉相關的東西都很毛的
這次深層迷宮就追加了一些這方面的設定
說是光耀教會當年是風行第一世界全土的宗教

當年的孩子們5歲就會接受洗禮成為教徒
洗禮前夭折的話就會沒法得到光之神的指引,留在現世成為沒法轉世的妖精

然後是即使成為了教徒,如果是15-16歲還很純粹的少年少女在妖精鄉迷路…
他們有想回家的心也不會變成妖精

但如果他們已被妖精鄉吸引,沉醉於很想要成為妖精的這個幻想
他們就會在這種夢裡死去,而腐朽的屍體旁邊就會長出一朵花
那朵並不是普通的花,而是那些少年少女本人,他們的執妄令他們變成他們所渴望的形態
花瓣裡會出現名為「狂い咲き」的妖精

「狂い咲き」在中國服的翻譯是稱為「錯季花紅」
意思是在錯誤的季節裡綻開的花
套在妖精鄉的設定來說,一般5歲前夭折的孩子是自然普通的花朵
15-16歲自願捨棄人類身份變成花瓣裡的妖精,確實是非常不自然的存在

我們最熟悉的「狂い咲き」就是… 很黏光戰的フェオ……

朝聖之路是被教會施法,令妖精無法進入的地方
這樣我們可以理解フェオ其實就是死去的光耀教教徒
所以即使她是妖精,在焚香的時候她能短暫進入朝聖之路幫助光戰

在這場冒險裡,我們和フェオ一起讓光耀教會最後一位已變成罪喰い的大主教
給予一場體面的葬禮,讓他得償所願,獲得應有的安息

聽起來是個鬼故事,但結合官方「光の回顧録 Chronicles of Light Volume II」裡面
特別收錄的「彼方の追憶、此方より」,可以看到一些契合的地方

就是捨棄了人類肉身成為妖精的フェオ
她的本質跟捨棄人類身體成為水晶塔端末的水晶公是非常相似的
他們都只是為了某個願望(想い)而捨棄了自己的身體
這樣思考的話,那フェオ的存在感覺好像就沒那麼可怕了

而フェオ也有自白了,在她窺看光戰那個「圍繞星星與生命的冒險」後
她也有在想,她們世界最初應該是沒有「妖精」的存在
但光耀教會多年來編織的妖精譚,長久以來已經讓大家相信有這種存在了
所以才會有妖精誕生出來

只因為「意念驅動的力量(Dynamis)」可以改變世界

光耀教會已經不存在了,但留下來繼續傳承下去的東西就是「妖精」了

フェオ也有指引我們來找サイエラ聊天
我們在6.1-6.5透過跟ゼロ一起在第十三世界的冒險裡也得知了他們世界「メモリア使」的事情
サイエラ以前在第十三世界的時候很自然也是個擅長戰鬥的メモリア使

她聽光戰描述朝聖之路的事情後
想起來當年她曾經封印了一隻很強的大妖異,有帶著那塊帶到強烈暗屬性的水晶來到第一世界
她有想過這可能是可以用來對付アルバート的最強武器
但出於對於水晶反噬的不安而收起來沒用過,封存在密室

所以T99 那個光暗混在一起的BOSS的由來可能就是那塊暗屬性水晶吸引了罪喰い
而罪喰い的光屬性打破那個水晶封印令大妖異逃出來吞噬罪喰い

總而言之我們這次的冒險,不僅是幫助妖精王處理了妖精鄉的危機
也同時是又不知不覺間又幫サイエラ抹了一次大便(目死)

99層的BOSS是一個獨立的4人戰鬥副本
除了一般玩家能利用「詩想EG」練習機制外
為應對高難玩家的需求,他們這次設計了「供物系統」
5種供物的投放量會影響BOSS的數值和機制

供物最高投放量是8×5=40個
日文叫「供物」、英文叫「Quantum」,所以我們簡稱Q40

以吉田在PLL提及,投滿供物的難度可以比的上絕本

而在實戰後我某程度上覺得以我作為補師來說,Q40比現存絕本都難…
在攻略過程中,同一時間內有著史無前例多的東西要監控…
詩想EG Q40 監控上的難點:

  • 要踩地版液體拿到debuff才能打出傷害,要隨時注意自己身上debuff會不會過期
  • 跑機制有時候路過踩到地版上的顏料(?)會換了debuff
  • 有時候路過不小心換了debuff但在處理機制又忘了切目標打0也沒發現
  • 兩個目標之間血量相差不能超過15%,否則會有強增傷AA也能打死坦
  • 有需要看場上Pattern延遲發動的機制,要一邊跑一邊觀察一邊記憶安全區
  • 也不用說補師要隨時監控隊友血量
  • 中途有死宣機制,只有4秒能解,死宣生效前多轉一個GCD就解不及了

基礎核心的副本概念還是沒變就是了
就如FF14一直以來的高難本一樣,時間軸是固定的
所以只要訓練腦袋和身體能應對主要機制、把軸定下來就好了

真要說的話Q40有比絕本輕鬆的地方是:
副本時長在10分鐘內(絕本都15-20分鐘)、沒有大型運動會…(喂)

在考慮用什麼職業方面也花了一些時間測試和思考

Q40難度的特色是因為王的基礎攻撃力和各屬性的buff上好上滿所以傷害是超級爆痛
這個副本的治療必須在全員都有在嗑秘藥(個人HOT)的前題下計劃
這點算是FF14來說比較少有的玩法

由於這是個4人本,補師只有1人,所有治療都要靠自己完成
同時也要跟3位隊友協調減傷和秘藥的時間軸
這不論對PH還是BH來說治療壓力都是非常大的

對PH來說由於少盾和減傷,尤其是連續傷害的部份對隊友的減傷軸會更依賴多一點點
只能用直接治療抬血上去,血量的起伏就非常的誇張

對BH來說,由於連續傷害和DOT量很大,只靠盾和減傷是不夠的
手上本來就不多的直接治療資源非常的緊張

打高難4人本我個人的選擇是賢者優先的,首先就是不用煩惱團輔
其次是操作簡單可以有更多餘力看機制,再來是移動方面也相對輕鬆

我最初有換一下占星試試手感
玩了一兩晚感受到占星爆發同時補血加上要監控很多東西和跑機制
為了減低我本人的練習壓力,後來也還是回去玩賢者了

職業優點缺點Q40個人推薦度
白魔1. 直接治療很強大,總之有傷害下來就補
2. 白魔操作簡單,可以更集中精神在機制
3. 移動方便
減傷技能最弱的補師,要面對電梯血,在4個補職之中最需要依賴隊友的減傷軸☆☆☆☆
占星1. 同樣是PH,占星比白魔的盾減能力會好一點,讓血量看起來沒那麼誇張
2. 宏觀宇宙面對大失血也很OP
占星的操作太複雜,這副本治療壓力很大,而且每次120秒爆發都在跑機制和大爆血,占星在這副本的學習成是補師之中最高的☆☆☆
學者1. 擁有補師之中最強大的盾補能力
2. 毀2 移動無障礙
這個王是二為一體,爆發時連環計要考慮放哪個目標,但其中一隻吃的傷害過多就會導致血量失衡很麻煩;然後也是老樣子「卡抽屜技能組」令學者在排軸上要投放比賢者多一點點心力
賢者1. 賢者操作簡單可以把心力放在機制處理
2.自私職不需考慮團輔
3. 只要持續攻撃,奶伴對坦克就有一定的支援量,比其他補師需要的對坦單補技能的使用上會輕鬆一點點
賢者的技能設計都非常精簡,遇到意外時治療資源不足的情況會比學者更明顯★★☆
通關場次的HPS,可以看到Kardia對坦的治療量超級高,側面看出坦克在這副本有多痛苦

解死宣那邊練到快沒自信了
只有4秒可以解但如果前面的GCD還在轉(2.5秒)ESUNA就會高機率按不出去
偏偏那邊又一堆機制每個傷害前都要補滿,慌張起來常常害死死宣隊友
後來漸漸習慣了時間軸才變好一點

還有2個王血量差太遠會被強化
強行撐著坦克血量也很痛苦(然後就沒豆放罩子/群補了)

只要在戰鬥中多思考了一下等下我該放什麼就可能會MISS了眼前的機制
然後就覺得自己好蠢(

通關那場在最終P時因為太專心走路和補血
在最後一次鎖鍊前忘了刷新DEBUFF而石化了
剛好坦克正要準備接死刑,我真的快要嚇死了…
幸好我們家坦克是騎士能自奶,我也趕忙用奶力瘋狂上盾…
這把真的還好沒有倒坦才能過…

總而言之就是苦戰過本,久違的那種過本時鬆了一口氣的感覺
對上一次… 對上一次這麼精神繃緊地過本好像已經是絕龍詩的事
然後在拍照時才發現對啊!現在Gpose貼紙可以用Perfect Groove!

總之也是循例留個通關影片記錄… 石化那下真的醜死了…

Q40 通一場拿到成就就好了,之後我們都是刷難度低一點的Q30來刷Token

把現有內容增加存點/變化性
這樣減低遊玩時間換來更多玩家的參與度,我是覺得能接受就是了

它把以往31-100層要花3-4小時完成,變成現在71-100只要1.5小時就搞定一次通關
時間成本真的有變少了,成就感也確實有拉上去
這次妖宮確實是有讓以往不敢玩/不想玩DD的玩家參與
大家都去農了,延長了副本壽命

從妖宮獨立出來的詩想Q40也算是能滿足喜歡被折磨的高難玩家…

希望未來8.0的副本會吸取7.0的教訓(尤其是新月島和力之塔的)
會慢慢改善過來,讓玩家們重拾動力…

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