v( ̄Д ̄)v イエイ 重量級零式通關了!
這次重量級我真的是看PLL看到角色介紹已經好期待了

我打這次零式的心情!

尤其是「溫度差兄弟」和使用貝希摩斯靈魂的「霸王」讓我最心花怒放!
又基又帥他們到底是想怎麼了!

至此整個7.0的至天の座アルカディア都完結了
感謝各位隊友大佬的Big Brain和Big Dick Damage讓我們順利完成這次零式!

小目錄:

  1. M9S – 酷刑派對
  2. M10S – 溫度差兄弟(GAY)
  3. M11S – 辣個讓我放棄占星的男人
  4. M12S – 阿卡迪亞之夢
  5. 對重量級零式的評價
    1. 千錘百鍊的DPS check
    2. 新實裝的戰術版
    3. 補師角度小感想
      1. Pure Healer的同質化爭議
      2. Barrier Healer 的技能差距
      3. 純粹個人的心得
  6. 小總結

老樣子由於是零式實裝第一天,所以1樓是在不甚了解的情況下開打的
放工看了一下直播覺得機制都很直覺很好理解

然後實戰下去就覺得很多東西要看尤其是刑具派對那邊我真的#$%$@#$^$

坦克踩到流血了!補補補!
啊啊啊DPS有人踩電圈了!啊啊啊啊啊啊
AOE好痛啊啊啊啊啊
電塔沒人打啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
我沒看路也流血了啊啊啊啊

只要失誤的人愈多我能幫打的量也就變愈來愈少
啊啊啊啊打不完啊啊要爆掉了啊啊啊啊啊啊啊啊啊

雖然一堆慘叫但還是大概2小時就通關了,就一般零式1樓的感覺

這次的2樓是我在普版打完已瑟瑟發抖
一個亂噴水的一個亂放火的一起同場看起來就很難!
我只能說,果然雙體王就是有趣!

因為誘導處理水和火的機制是隨機的所以兩邊都要學會(沒法逃避)
複合機制花了一些時間才把狀況都搞清楚

水牢我看速報網站看起來野團好像有一段時期在爭執到底誰該進去
野團好像主要讓補師進方便補血
但因為走動量大近戰打王會火力流失所以在吵架?

而我們固團是首要考慮移動和輸出難度、也可以自願申報總之就選二人進去
一開始以為水牢會打120那我應該可以2個光速都用下去拉線那應該很輕鬆
然後發現要留爆發到水牢完後才開,那代表我只有1個光速根本跑不完拉線
我就NONONONO I MUST COME IN I AM HIMECHAN(笑)
後來消化我是轉玩白魔自由行了把位置讓給學者讓她少打點R2 WIN WIN

通關那把最後那邊有個八方噴水+放火圈講好了逆時走我下意識還是順時了
…哈….哈哈…. 還好D3求生慾強(我充滿愧疚

然後打坦,坦克沒有防擊退(好像是之前用了)去世,這本的坦也不簡單
說好的頭割大便要三角形放結果放成這樣我忍不住笑了
那頭割是點我頭上所以說好的愧疚呢

這本我覺得最難的是每次wipe了或是有什麼疑問想討論時
「errrr那個噴水…」「剛才的火圈…」
所以是哪個噴水哪個火圈要花很多時間和腦力理解
一個大機制會放3次火圈,語音都理解困難了
野團我真的不知道要怎樣文字討論能保證大家都知道在講啥
(也可能單純是我們語癌)

因為所以我覺得這次7.4實裝的戰術版就非常有用
這是少數我覺得FF14真的一推出就覺得是神的UI
本來以為只是分享一張預先做好的圖
用下去才發現在分享的時候擁有者的編輯會實時反映
場面突然變成了我們固團在遊戲裡用戰術板實時解說和討論
這一點我在懷疑我不是在玩FF14

而且戰術版可以開資料夾整理我也覺得這麼親切的設定不可能是FF14
FF14的UI就總是大雜亂一堆總之新的在後面啊我是在發夢嗎

3樓大概是最令我心花意亂的一層(?)
初見零式再看一遍進場動畫我內心又開滿小花

隊友:聽說這個很難🤔
J:當然啦,這是我的男人欸🤤❤️‍🔥
隊友:😅😅😅😅😅😅😅

進3樓後玩了2晚占星,我覺得這本的占星軸不算難排是完全沒問題
但就是因為連續武器要求的走位量很大判斷也要很快
占星的瞬發根本不夠用,只要抽到像連續劍鐮那種shit pattern就很痛苦

進3樓後的第3晚因為有人有事要休團所以出去野團用白魔玩了一下
試了一下發現白魔的操作難度比起占星真的是超巨量下降
因為首周休了一天,看團友都很想首周通關3樓的樣子
剩下的時間不多,在我慎重考慮後還是轉白魔打了


這男人是近幾年內唯一讓我果斷放棄占星轉而白墮的零式BOSS…
果然是我的男人(喂)
說真的我打絕也沒有正式白墮過

白魔的救場能力也很強大
拉起人給個bene滿血讓他回去站他的位置剛好能撐過去
或雙平台流血時緊急放個鈴鐺出去硬撐血量什麼的
走位有猶豫的話占星根本跑不到的距離一個白魔飛就可以解決
有些練習場次的意外我真的想不到占星有什麼可以救到場

隊友(精神喊話):好!我們這次一把過!😉
J:你是說「我們一把過」還是「霸王他一把過」? 🤭
隊友:妳怎麼站在他那邊 🤷
J:我當然是站在他那邊的,我可以一直待在這裡… 😚❤️‍🔥

順帶一提這次零式開荒我們家學者帶病打本
我也病病的吃了會渴睡的藥神智不清的打
最後完全是 z_z 的狀態在打趕在首周把3樓通關
我們通關前一天的練度還不夠高一直炸連續武器、星軌鏈和雙平台
我以為這天應該不行了,結果還是過了… 這男人真的好強…

這層讓我認真的感受到DPS check
已經不是隨便死一票人吃一堆貼紙就能過的地步
但是這個check有沒有大家所說的那麼緊呢…
通關時我們是覺得比想像中鬆動的
因為通關那把我們家毒蛇在爆發附近死掉一次,我們也是能打的過(

這副本就是一堆機制看起來很單純很簡單,沒什麼需要用腦的地方
但執行時就會發現沒想像中的容易,非常看玩家反應和臨場的執行力

也很切合要爭奪這個至天之座的難度
說實話我覺得這3樓要做成4樓我也不覺得奇怪
畢竟霸王本來就是這阿卡迪亞擂台的王者啊
☺️

至於4樓的攻略過程
我從前半到後半都一直是「我到底能做到嗎?」的心理狀態(笑)

總之整個4樓我是一直處於:
「爆發這麼忙為什麼不玩白魔呢」
「頻繁長距離移動為什麼不玩白魔呢」
「延遲治療排軸那麼麻煩為什麼不玩白魔呢」的狀態
但一邊推進度我奶軸也還算是排的起來,沒有到很拖隊友後腿的地步
結果還是用占星通關了,保住了的作為占星的尊嚴

初進4樓最深刻的印象是這本的所有的傷害都超級痛
那些傷害模式… 這真的是零式不是絕本嗎

像是練習「細胞付着・前期」時有個部份是4人頭割+4人單點
WIPE後大家在檢查是不是真的有頭割成功
因為分攤了也吃了26萬傷害看起來就很奇怪

我天真的問:但我單點也吃26萬是什麼回事?? 🤔
詩人:你們也有一個AOE在身上啊 🙄
我:就是那AOE本來就是26萬的意思?😧
詩人:對,應該是減傷不夠啊 🙄
我和學者:蛤…😦😧😰😨😱

我當下是完全沒法理解單點傷害26萬這回事,難以置信
猴子討論26萬的對話事後看回去真的笑到快死  😂

我高難玩了這麼多年
這還真是第一個零式本會逼到我練習中途立即打開減傷表即場點下去… 
我們的減傷表也沒試過這麼多人同時在線,就非常的好笑

「正在這裡發生的事情… 遠超我們的理解範圍……!」
後半那個拉肥評述員的發言真的就是我想說的,超級好笑…

而後半的機制我看了好幾個版本的攻略
想試著理解「阿卡迪亞之夢」那堆記憶機制在發生什麼
日文有看idyll的、綠拉拉的,中文也有看陸服文檔、英文的也有看NA的詳細解釋影片
三文三語看完我也沒法說我100%理解機制(笑死)
事前花了那麼多努力想嘗試理解那邊在發生什麼,結果都及不上實戰

低智商的我在機制上沒理解多少但是照著macro親身跑下去不知道為什麼活下來了
真的要感謝開發macro的攻略者們和負責整理攻略的隊友…
馬鳥速報後來在發idyllmaru的新打法新聞
其實我們在那之前就已經把idyll和綠拉的打法縫合了
(用idyll的macro改成綠拉頭割大圈的走法增加uptime)
也要感謝我的隊友們輸出像個人,H2排減傷軸也很靠譜

4樓前半加後半的攻略過程是每天都有新進度
有挫折感但也有理解到問題出在哪從而改善
整個過程的體感就沒怎麼在卡的感覺
甚至某程度上覺得打的比3樓還順,真的很神奇

不過大概就是這種從看攻略看到頭痛自我懷疑的狀態
從實戰一步一步的發現原來機制是這樣的、原來我是能做到的
這個實踐的過程大概就是我喜歡玩FF14高難的其中一個理由吧

順帶一提這次4樓前半的BGM真的超燃很好聽
歌詞內容也滿有意思的但總感覺跟FF14的感覺不太合
到後半用回FF14 阿卡迪亞的音樂就感覺比較自然了

如果只看總pull數的話,我們團的分佈大概是這樣
可以看到3樓要用99 pulls,而4樓前後半合起來大概花了159pulls
但因為4樓有拆開前後半戰鬥時長比較短、加上wipe得可以很快
實際上這樣以logs記錄的總時長比起來的話,3樓的難度確實不比4樓遜色

最近的幾年間,感覺官方因為某些玩家群體的壓力,加上職業調整的問題
所以在零式副本的數值設計方面是愈來愈收歛
連續好幾個大版本的高難好像都不太敢做DPS check的樣子
為了對近戰友善也令目標圈做得愈來愈大
表面上都是應對玩家訴求而改變的設計,但結果就令零式副本做的愈來愈無趣

我還是老樣子的想問
技術上不想要DPS check,機制上又不想用腦,那其實人們是為什麼要打高難
FF14的高難在某個時期給我的感覺是已經變成定番
當副本的最終目的已經變成「發放獎勵」而不是endgame挑戰內容的時候
那還能被稱為「高難易度副本」嗎?

過不了DPS check就投訴官方把門檻設太高
機制太腦鍛又投訴官方把副本設計得太為難玩家

這次重量級又因應那些看讀條慢半拍,說想要「直觀機制」的玩家要求
就在副本設計上多做了不少可以觀察場地或Boss動作而判斷的機制

我們來看看這次重量級:
1樓看什麼躲什麼應該很簡單對吧
2樓看Deep Blue水球數量、看滑版發光位置判斷處理應該不難
3樓霸王丟出來的武器也一眼就看懂很明顯,大量機制都是有可視預兆的
4樓前半同樣,最後的三連分攤分散,左右蛇頭應該看到才對吧
4樓後半也是看場上一堆分身幹什麼來決定怎樣躲而已,有簡單到嗎

尤其是3樓的霸王,就是極端直觀的暴力boss
看起來一點也不腦鍛、那只是超級直觀來得又快又急的硬機制而已
如果因為這樣又說開發組什麼什麼的
我就真的不知道那些人為什麼對「高難度」沒心理準備又要來打了

整體而言,不止是重量級、我對整個阿卡迪亞零式是可以給出高評價
在劇情上我可能會是比較喜歡6.0萬魔殿多一點(畢竟是古代人相關)
但副本的娛樂性我是真的覺得7.0阿卡迪亞做得非常好
每一層的副本設計都是有趣的,每個角色的設計都非常的有魅力和記憶點
基本上我都是嘻嘻哈哈的攻略副本的

這次比其他零式較為特別的是,由於7.4更新遇上年末年始
我們非常人性化的開發組有史以來第一次決定延後零式實裝的日期
以致於這次玩家能準備3週的神典石點數,在攻略零式的起始裝等比以往的零式都要高
而官方也是打從一開始也說好了這次零式副本的數值有為此因素而特意調整
說不定在一、二層沒什麼感覺
但一般來說在三層就感受到DPS Check突然提升了

而在實際數據上,3層的必需火力確實是突然跳升了一整個檔次
加上3層的機制來的又快又急又暴力
對近戰來說摸王的技術含量高、遠程也有趕路困難
導致有不少團即使有撐到最後也敵不過DPS check

零式實裝後的第二週,野團仍然有大部份人被卡在3樓
而且統計數據顯示卡3樓的人幾乎都卡在最後5%,可見這次DPS check之慘烈
但有鑑於4樓也是需要大概23萬以上的PT DPS門檻
3樓這樣作為一個Stopper我覺得也不全然是一件壞事

前面也有提及過,這次7.4有新實裝的「戰術版」功能
簡單來說就是玩家能自行組合圖像用作展示及分享的Raidplan功能
以往都只能用外部網站畫圖,現在可以直接在遊戲內編輯製作了
除了能用資料夾分類外、還支援分享時讓隊友看到實時編輯的功能

這個戰術版還可以鎖定UI放在遊戲畫面
不用再自己寫memo紙貼螢幕了我真的覺得很親切
直接發戰術版真的比起發macro站位、或比起用文字敍述實在容易理解太多了

甚至某程度上我會覺得這次重量級零式是因應戰術版的實裝而設計某些副本機制…

7.4 補師職能調整內容

這次7.4 除了意料之中的白學賢提升基本火力外
這版白魔進場就滿3花+有1朵紅花=開幕爆發有紅花可以入軸
另外全大赦新增10% 10秒減傷效果

而為了對標全大赦,占星命運之輪的10%減傷也會提升為10秒
謝謝白魔們哭媽,哭到我這邊占星的命運之輪也BUFF了(喂
老實說我覺得命運之輪原本5秒已經很強,10秒減傷又可以蓋更多東西

白魔跟占星之間的減傷對標後
不用想都知道從此以後高難本H1的60秒10% 已是團隊減傷軸必需
而實際上我們在這次重量級4樓就能看到這次的減傷要求確實是非常高

有關同質化的問題,我覺得官方目前也只能這樣急救了

我覺得某些玩家永遠沒有理解白魔優點就是操作簡單易上手的選擇
在接受白魔就是簡單易用的同時
我覺得也該接受占星就是操作和技能管理比較複雜
所以是應該要比白魔做到更多的東西有更好的表現


有很多非占星玩家,總是看著占星2層光速好像很爽的樣子
卻從來沒有理解過一口氣用15秒的瞬發後就沒有其他瞬發功能是雙面刃
白魔的百合和以太變移是可以隨時隨地放在時間軸上任何地方的
不管怎麼看,可以進行各種微管理的瞬發走位都比占星簡單輕鬆非常多

可惜就是有很多玩家不知足也不知道白魔的優點在哪
官方聽他們意見多給個減傷了,然後又要面對同質化的質疑…
作為所有補職都玩的玩家,我看著這種狀況真的只能痛苦面具

比起H1的巨嬰問題,我一直都覺得H2的問題比H1大很多
從賢者在6.0出現,作為H2完全比不上學者
這個問題到現在7.0也都是沒有改善過

在7.1的絕伊甸感想時我已經詳細討論過一遍
簡單來說,學者有團輔、有大盾、有疾風怒濤
在減傷壓力非常大的開荒時期
不管怎樣都想不到有什麼理由要在8人高難用賢者

尤其是在7.4官方已經把兩個H1的減傷對標了
卻仍然無視兩個H2之間的大盾差距
我只能說,官方對職業調整的態度是真的明顯有差別待遇的

反正7.4現在可以穿占星裝玩白魔了,應該沒什麼大問題吧(喂


也許是經過N次改版後,我已經沒以前那麼喜歡占星
也許只是單純我老了累了,現在我幾乎就沒有什麼打本一定要用占星的想法

前面有提及H1和H2都各自有職業平衡上的問題
但我覺得不能忽視的一點是開發組其實一直有在副本設計上往不同的方向發展

到了7.4的現今,其實高難度副本已經不止一個面向
有8人副本的極本、零式和絕本
也有比較特殊的24人滅本
也有小人數4人本的異聞零式、詩想EG Q40

目前在8人高難比較吃香的仍然是占學沒錯
畢竟在8人FULL PARTY的情況下團輔職業就是能達到最大增益

但不得不說的是,在8人高難看起來很弱勢的賢者
其實在4人高難例如異聞零式和詩想EG Q40的使用率是最高的
畢竟小人數副本裡,團輔職的總增益就沒那麼強
再加上高難本會想要盾和減傷、又要有比較好用的直接治療技能
要符合那麼多條件的,折衷之下最合適的就是賢者沒錯

在這個層面思考的話,某程度上補師職能的平衡還是有個譜的
要單就因為零式的使用率來評定一個職業的存在意義
我是覺得有點片面了

反正以目前各種副本設計和職業平衡來說
沒有哪個補職是真的通不到關的
通關的主要還是駕駛員因素大於職業問題
但如以效率和副本適性為主的話,作為補師能自由切換補職才是最好

以我個人來說,現在的心態是
8人高難能出占星就占星,占星跟副本相性不合就切白魔
4人高難通常都用賢者
PVP最愛用操作直觀的白魔
隊伍缺H2又要求想要學者的話就出學者

大概就是這樣

老話一句我們固團完全就是大猩猩不用擔心火力就只需擔心智力
謝謝毒蛇大人和詩人大人幫助整理4樓攻略
也謝謝毒蛇大人、龍騎大人和黑魔大人在4樓後半幫忙call機制和按團隊提示macro
絕槍大人和騎士大人一直處理打坦換坦 騎士大人還要一邊忙一邊開翅膀 也辛苦了
謝謝學者大人面對那麼噁心的傷害一直在努力排減傷(一直說打到想吐)

總而言之,7.0的零式結束了!接下來就是慢慢的每周消化
密集式出團攻略期結束意味著我終於可以把時間騰空回去繁中服跑主線進度了~ 可口可樂

最後我還是想說一句… 霸王真的太帥了…
又帥又好笑… 我好久沒這種戀愛感覺了……
有空有機會不知道會不會為他寫篇記事

不經不覺7.0也來到尾聲了
高難剩下來大概應該是7.5的新絕和新的異聞本、還有新月島的魔之塔
到時候又要請大家多多指教了

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