作戰PHASE詳細:

1. 兩方的玩家從自己的山札中抽一張卡,放到手札中

未命名 - 1

2. 「攻擊方>守備方」順次序把手札的「角色LV卡」放在版凳(每次只可放一張)
手上沒有角色卡的話這個程序可以PASS
如果版凳上已經有同樣名字的角色,可以重覆疊上去,交疊的角色卡會變為BURNING狀態

未命名 - 3

3. 「攻擊方>守備方」順次序把版凳上的「角色LV卡」放到場上(每次最多放兩張)
如果場上已經有同名字的角色,那就可以把「角色LV卡」疊在「場上角色卡」上面,變成BURNING狀態

突破PHASE詳細:

未命名 - 5

1. 選擇ACTION SIDE
攻擊方的玩家要決定攻擊場上的左SIDE、還是右SIDE,由已選擇的那SIDE的角色突破對方的守備

2. 突破時計算的BP是 「攻擊方的FW和MF」 VS 「守備方的MF和DF」

未命名 - 6

3. 「攻擊方>守備方」順次序使用手上的必殺技和ASSIT卡,詳細請看卡上的描述
每種必殺技會有不同的效果
如果要使用ASSIT,就要使用手上的「角色LV卡」,卡的加下方會有AP的數值
打橫放到角色旁邊能夠把AP加算到BP裡
必殺技和ASSIT可以無限次使用

未命名 - 8

4. 比拼BP,攻守雙方的 角色能力+必殺技+ASSIT 加起來的BP總數就是決定勝負的最終BP值
就如以上例子,攻擊方合計BP1300,守備方總計BP800,於是攻擊方突破成功了!!
如果守備方阻止了攻擊方的突破,這TURN會即止停止,直接進入下一TURN

SHOOT PHASE詳細:

1. 雙方玩家從山札抽一張卡加到手札上

未命名 - 9

2. 選擇一個ACTION SIDE的角色成為KICKER(射手),這個KICKER會和守備方的GK比拼BP值

3. 「KICKER>GK」 順次序使用SKILL(角色本身的SKILL和手札上的必殺技卡)和ASSIT
但是這個時候KICKER不能使用ASSIT

4. SHOOT PHASE的最後就是BURNING CHANCE
雙方從山札抽一張卡,卡左上方的LV值每1LV=100BP的加算到總合BP上,這就是最終決勝負的BP
這張BURNING CHANCE使用的卡,使用完後會放回山札最底部

5. 連同BURNING CHANCE的BP合計加算
如果KICKER BP值較高就是射門成功,如果GK BP值較高就是守門成功了
如果雙方的數值一樣,便需要再次進行BURNING CHANCE比拼數值
(簡單來說就是抽卡抽到分出勝負為止!!)

未命名 - 10

當攻擊方成功射入對方龍門的話, BURNING CHANCE用的那張卡就要反轉放到自己的GK下方

終了PHASE詳細:

1. 在版凳消耗了的角色回復狀態

未命名 - 11

2. 本TURN在場上使用過的「角色LV卡」回到版凳上
這個時候回到版凳的角色請打橫放置,以表示此卡是消耗狀態

3. 本TURN完結,下TURN開始,輪到對方攻擊
如此類推,每人總共有3次進攻和3次防守的機會,總共6TURN,3回合

——————————————————————————————————————————-

其他必需要知道的備註:

A.) 將版凳的球員放到場上使用而出現BURNING狀態的時候,計算的是「角色LV卡」上的BBP

B.) 有些角色是會有固有的特殊能力,詳情請仔細了解角色卡上的描述

C.) 有關ASSIT,例如在突破的時候,使用的ASSIT卡必需和使用的角色是同屬性同所屬隊伍

D.) 使用必殺技的時候必須注意以下兩點!!

1. 使用必殺技的時候需要注意必殺技的LV和當時的TURN數
例如LV1的必殺技可以在第1TURN之後使用
但是LV4的必殺技只能在第4TURN之後才能使用,即是第1-3TURN是不能使用LV4的必殺卡
除非角色本身有特殊能力or必殺技本身設定在一定條件的情況下,可以減少等待使用的TURN數
詳細情況也請自行細閱卡上的描述

2. 要留意必殺技所需要的屬性,場上需要有和必殺技卡上的屬性標誌同樣屬性同樣數目的角色,才能使用!!!
例如,如果必殺技是有兩個熱血屬性標誌,那場上必需同時有2個熱血屬性的角色才能使出該必殺技

E.) 整個遊戲裡,在突破/SHOOT PHASE使用過的必殺卡/ASSIT卡都會放在捨札(不能再次使用)
但是BURNING CHANCE使用過的卡,除非是得點成功放到GK旁邊,否則全部都會放回山札最底部(可再次使用)

F.) 如果經過6TURN之後,雙方的得分是打和的話,接下來會進入PK戰
PK戰的玩法是很簡單,就是雙方從山札抽卡出來,以BURNING CHANCE的玩法來決勝負
也就是說,抽出山札最上的那張卡,然後看左上方的LV,每1LV=100BP這種方法來計算
一般來說是以5回合來定勝負,但是如果5回合也未能分出勝負的話(仍然是打和!?!?!)
那就需要繼續抽牌繼續第6回合,如此類推
如果在PK戰中其中一方山札已經耗盡,耗盡那方會被視為棄權,也就是說另一方得勝

 

後記: 小女才疏學淺,如以上有任何疑問

或是錯誤,請不要介意隨便討論,謝謝!!

我會看看這POST反應如何再考慮POST不POST閃電GO TCG的玩法出來www
閃電GO TCG的玩法其實和本來的閃電TCG差不多,但是也有點不同的地方
而且GO TCG 和 原本的閃電TCG之間亦可以對戰!!

(不過好像有特別RULES)

12 responses to “イナズマイレブンTCG教學 – 對戰的詳細內容及注意事項”

  1. 解釋的好詳細喔,真是嘆為觀止!
    一定要大力推薦~
    我還要去台灣的卡片代理商的網站放送這個好消息..

    1. 如果能讓大家明白TCG的玩法就好了
      原來台灣有代理商啊?可以給我網址看一看嗎XD??
      因為我是香港人所以不太清楚

  2. FUNBOX麗嬰國際玩具 http://www.funbox.com.tw 但是好像不是主打商品;可能是剛開始代理的關係.
    在他的網路商店 http://tw.mall.yahoo.com/search?m=list&sid=funbox&ccatid=72&path=31,72
    或是Yahoo, PCHome 都可以買到這些週邊商品了.

    1. 原來如此!! 台灣真好~我見到淚目的IE-01!!!
      我們香港這邊還沒有代理商,店子都是自己從日本那邊進貨的
      賣完就沒有了…

  3. 我在自己的部落格(http://tw.myblog.yahoo.com/coffee-mylife/)也貼上這個訊息,相信可以讓更多有需要的人找到!

    請問網頁底圖的不動與鬼道是你自己畫的嗎? 超可愛的! 你可以印在T Shirt上拿去賣了~

    1. 那是官方MOBILE GAME的圖啊XDDD
      我只是拿下來自製WALLPAPER而已

  4. 求Go的TCG玩法…

  5. 閃電11人的卡片遊戲有分很多種包裝
    都可以混著一起玩的對嘛?
    (才剛接觸,真的要找時間研究)

    和go的應該不能混著玩吧
    背面顏色也不同

    1. 是可以混著玩的,只要是同一系列的卡就可以組成一副DECK

      舊卡只能和舊卡組DECK
      GO卡只能和GO卡組DECK
      新卡和舊卡不能組混合DECK,但可以對戰

      詳細規則請看:
      http://www.takaratomy.co.jp/products/inazumago/rule/pdf/rule001.pdf

  6. 原來是這樣
    謝謝!


    請問你知道對戰下面的那張紙要去哪裡買嗎?
    如果沒有紙
    就只能按照你講解規則的圖那樣玩了吧

    1. 場地紙買構築DECK會送,一盒就是一副DECK了
      http://www.takaratomy.co.jp/products/inazumago/products/products_deck.php

  7. 好的!
    謝謝你!

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「正義」的個人頭像

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