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任務內容就這樣,日人大概是簡稱為「月母」或者「ママ」

我個人一向把マザー稱為「老母」(笑)

先前已經跑了第7章劇情,再看情報實在有點難以想像到底這個緊急任務到底是什麼回事
還笑說難道所謂エスカファルス・マザー是アダム這個男人弄出來的????
然後玩了就知道… 原來這緊急是月球上失去控制的エーテル暴走具現了老母出來…
所以就是每次エーテル暴走又繼續loop老母的孤獨、破壞衝動和慘叫…
真有你的宇野,這樣都敢寫的出來

開任進入陸揚艇後系統會彈出ライドロイド(Rideroid)的小教學
這個任務的Rideroid比起平常的Riding Quest又新增了一些功能
所以必須好好看看才好開始任務

有玩過Riding的ARKS應該都覺得這Rideroid的糞操作性讓人很苦惱
(所以我個人一直都把Rideroid稱呼為垃圾車…)
所以已經有駕到像糞一樣的心理準備
但結果玩下來又比想像中容易控制(!?)

而且玩多2場開始理解為什麼官方會把垃圾車設定那種沒法輕易轉彎的糞操作而不沿用類似AIS那種直感操作,大概就是為了遷就這個大型緊急的流程… 如果按十字鍵就能輕易180度調頭那麼可以預期會有很多ARKS會開了倒車還會失去方向感……(笑)

其實只要在Riding Quest(RQ)有下過苦功嘗試習慣操作這垃圾車的話
在這緊急是沒什麼大問題的

為了這緊急官方先前已經推出了「自動駕駛」功能
簡單來說就是就算ARKS不按任何鍵,垃圾車會自動向前走
對沒法習慣垃圾車操作的ARKS來說是很有用的功能
雖然我早已習慣了手動操作,在RQ試過一場自動操作後就一秒放置就是了(笑)

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畫面看起來像是一團糟其實一點也不亂
集中迴避Laser、來自老母的攻擊就可以
也要多注意綠色能量圈位置(吃了可以補血)
集中精神操作的話無死過關不太困難

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說實話玩下去感覺就好像上個世紀在玩這種躲子彈的平面射擊遊戲一樣 (LMAO)

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然後碰牆會扣血的設定我又覺得像在玩這種遊戲wwwww(你夠了沒!?)

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另一點要注意的是如果被老母拉開了距離,系統會發出警報
距離太太太太遠的話也是會被扣血扣到死
這樣就需要用Over boost(快捷欄2號鍵)追上去了
前提是記得不要撞到牆和障礙物,也是會扣血死ww

而追到差不多,準心瞄中老母的4顆球體就放導彈(快捷欄1號鍵)吧
追到貼身的時候就可以按PA鍵鑽下去 <<這攻擊有JA可以連!我最初都沒發覺!

簡單來說前半戰就是這麼一眼關七的飛行任務 _(:3UL

搞定了嘔心前半戰,就可以進入ARKS們最擅長的經典12人BOSS戰啦!萬歲!
先來欣賞安藤這個華麗的出場!(打地)

如果有追上EP4劇情的話,老母的大致模式應該略知一二了
就是打手>>老母DOWN>>打本體

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初見時比較多人領便當的是雙子閘門這招
由於是360度環型包圍所以會讓一些ARKS手足無措
但其實這招一點也不難避,只要保持走動盡快找到出口就OK

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要說最危險的大技一定就是這招キューブ爆
老母會在場中心吸收方塊然後發生大爆炸,殺傷力很驚人

看的出ARKS們都下意識想要打爆那些方塊
但因為方塊數量多而分散
而且中心會有氣場推開玩家所以想要完全清理方塊是有一定困難的…

所以只能盡人事去處理,要是吸到差不多而看到中心仍然有很多方塊的話
就不要猶豫開定PB好了(笑)
BR可以開無恥20秒就是
聽說BO鞋的グランウェイヴ派生也有足夠的無敵時間可以閃避呢
(我為了龍蛋掉落所以一直都用SU打這緊急,未試過用BO)

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感覺就是這樣,如果沒有清理CUBE的話一般玩家根本是必死的
(如果玩防禦流/鐵壁的ARKS還可以撐過去)
但如果清了大部份CUBE的話只要撐夠血那個傷害根本一點致命性都沒有


感想

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真心想說的,我是打從心裡覺得這是由PSO2營運以來最沒吸引力的大型緊急戰
本來說大和作為緊急來說已經很無聊
怎料這個老母戰比大和戰更悶

官方大概覺得前半戰的Riding要素會是一個有趣的地方
但那很抱歉的操作性實在讓人不敢恭維
垃圾車撞牆會扣血真是高智能設計,明明在拉斯維加斯撞牆都沒問題為什麼上到月球會出事啊?

而後半戰由於老母體力設定超高所以前半段會有很無聊的感覺
(聽說整個過程本體連手應該大概有1億血量)
前面就是打手>>打本體這樣的LOOP

真的硬要說有趣的就只有後期體力低下
老母露出胸口核心而強化攻擊這部份,玩下去是有種熱血的感覺
至少會有一點點徒花的感覺(就是不能腦死輸出要懂走位和防禦時機這樣)

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玩的時候因為太集中精神對付老母完全沒有察覺到
原來這刻我和另一個不認識的ARKS是完全同步丟マロン出去呢wwww
這個場面真是滿好笑的但真的只有看回自己錄的片段才回味到wwwww

遊玩性已經這樣,而且今次緊急的BGM也沒什麼出彩的地方
以前DF的緊急戰、防衛戰、甚至是禍津戰等等每首BGM都給人留下很深刻印象
甚至連大和戰的BGM也非常好聽
這次老母戰卻真是被比下去了

唯一可以讚的地方是戰鬥結束後的月球場景很美
回船後再下去BGM會變成Moonlight(月面基地的BGM)
待在月球可以拍照到2047!

就是這樣的好看!(煩)

 

 

 

然後是,真心想說安藤你之後都是不要再理地球次元

我們回ORACLE次元繼續打DF好不好
(真心DF系列和深遠都叫做好玩… 但入EP4之後的怪物和關卡設計都不知道吃錯了什麼藥…)

EP4的最後希望應該是2017上半年最後的RAID任務…
アデム已經是EP4最後一根稻草,麻煩你給我們一些好玩一點的體驗(笑)

 

 

目前打這緊急目的有2個
老母的Collect File 和 SU的龍蛋掉落

我SU是很有興趣想養一隻龍型寵物就是啦
但前提是要先刷到一隻有「超」性格的蛋…
真的不知道要刷到何年何月 _(:3UL

 

 

14星我堅信是還沒實裝的!(至少一定不會實裝給我)

不過說到14星… 最近也有一段蠻好笑的風波www
詳細可以去這邊看:
[PSO2] 現在才去看回wiki的14星爭執真是好笑到爆… 人性就是這樣…

 

最後來貼一貼老母戰初日遊玩的實況片段結束這個回合

唔… EP4感想我真的想寫,信我…

One response to “[PSO2] 月駆ける幻創の母 感想”

  1. […] EP4 OPENING華麗地用帥帥的AIS來欺詐大家 結果EP4原來是主推那爛爛的RIDING… 我在這篇已經有提過那垃圾車的操縱性到底有多糟糕 真的很好玩嗎?製作團隊到底有沒有真正地玩過他們做出來的這輛車… […]

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「正義」的個人頭像

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