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[FF14] エデン零式 共嗚編4層 踏破!補師角度小感想

呼~ 共嗚編零式終於也踏破… 嗯…
這次的零式難度真是設得非常微妙
1-3層我可以說,我真的可以說,這次真的超級簡單
1層的雷爺,2層的炎神風娘,3層的…小飛魚群…?
如果有零式經驗的話基本上都能很快通關
以我個人經驗都是從初見到通關都是在2-3 sets內…

智障也能通關的3層

這就是在3層的我…

嘛… 就3層那堆傳送門和強制轉移對我來說特別有難度,因為我是個智障
我在打Normal時已經死到到PTSD了…
但當有神人發明了「夜襲の号令」智障解法後…
我… 我真的不用腦也能打了(笑死)

真的不是說笑,我已經通關了3樓
但開幕的「波状の号令」我到今時今日仍在跟大隊走,從來沒有自己看過!wwwww(你好意思說出來)

友人很用心想解釋一次讓我明白,還做了圖解呢…

貓男問號.jpg

可是我看了一遍後的反應仍是… 哈哈哈?
嗯嗯?噢呵呵呵? ^q^

可見這次的3層真是簡單到連智障也能過關(lmao)

4層讓人頭昏眼花的各種攻略法

練習看了這過場動畫N遍我現在見到她都想吐出來(喂)

至於這次的4層… 真的… 很… 混…沌…

覺醒編4層是官方認證級的簡單
(不止機制沒有太複雜,也有提到覺醒編4層BOSS血量最後有下調到)
而這次共嗚編4層就很明顯把難度大大提升了

混沌的因素在於這次的機制比較複雜,節奏也比較急速
野團有好幾種的攻略法在爭持… 例如:

ダイヤモンドダスト – 內捨/外捨
光の暴走 – ミルン式/あやとり式
ぼよん – 赤固定吹/赤固定防吹/アーサー式
聖竜の咆哮 – モンアファー無敵/アクモーン無敵

當然,樂觀地想的話,其實只要理解機制,用哪種攻略法也能打過的
但另一方面就是,因為打法太多,一來會導致練度不足
二來也有機會連續打幾團時腦袋也會把幾種走法混淆

當我在預習4樓攻略時我就已經看到頭痛
所以我是有意無意的在蒼天街和雲海逃避…
打完3樓後遲遲也沒進去初見(笑死)
直至友人的固定團白魔突然有事請假……
嗯,他們為了補人頭,所以把我拉去做part time初見了。
回想起來,我真的要感謝他們把我推上4樓(笑)

因為我就是主要在野團打混,所以每種方法都有練
也想試試看哪種會覺得比較易打
以補師我個人的觀感是最喜歡:
「DD內捨/暴走あやとり/ぼよんアーサー/咆哮アファー12無敵」

難以避免的Phase欺詐

野團一如以往地恐怖,曾經進過有團外面寫光暴ミルン
進去後有人說不好意思我搞錯了我只能打あやとり
然後全隊人同意用あやとり,但光暴仍是爆炸
(註:pf寫這是後半練習)

先不說混亂的攻略解法
就算大家很清晰用哪種攻略也好
野團的欺詐程度也是無恥得驚人

光暴練習 → 鑽塵滅
雜魚練習 → 光暴滅
ぼよん練習 → 光暴滅
竜詩練習 → 光暴滅
時間切れ目的 → 光暴滅
クリア目的 → 光暴滅

沒錯我是在打通關目的團,但也可以在前半就炸到冚家鏟
其實我到底是來玩什麼的,我已經不清楚了。

每次在光の暴走團滅時都安慰自己,我在佛系打4F
此圖顯示了這層的王… AA有多麼痛,倒坦後第2仇恨的DPS是他媽的痛
さすがリューサン!

有時候看到各種花式死法我還是會忍不住笑出來就是啦
我對於通關的態度大概… 已經目空一切了(喂)

PTガチャ

至於這次是怎樣通關的?

星期日在PTガチャ打到一團超火力的…
最猛時前半可以打到69%…
坦打9k近10k、白魔長期在9k、DPS不計機工都打15k以上
死過2人進竜詩時也可以剩25%那就是說整團人的火力高到可以有少量容錯

難得地野團組到一堆痴線佬所以就算失誤莫名其妙地多沒能通關
隊長在解散前也在問「有沒有空再一起打」 

野團慘到一個地步是隊長見到全隊火力超出預期就緊緊抓住了(lmao)

我心想… 反正我出去再來PTガチャ應該也是要看著野團各種奇葩失誤
所以和這隊再練一下也可以吧,至少這隊有火力保證(苦笑)

結果星期一晚上再打幾遍… 就通了…

是佛系的勝利w

而且首次通關就給我Roll到了武器箱,天啊w

可是這次占星的IL505天球儀的素質真是垃圾得可以…
我還是繼續用IL500那奇譚武器算了吧…

沒錯,這次又是星期一通關…… 嗯。

才剛通完關隔天又要面對消化日了… 隱隱地胃痛……

聽到很多人說這次的4樓野團是慘烈到連消化也很多人可以在光暴冚家鏟…
所以我已經做好長期戰的心理準備…
心裡在考慮,陪LS的機友們消了1-3層後,我自己出去找4層消化好了

然後… 就在推特收到了陌生人的訊息…

好人一生平安!! 喵!!!

天!!! 是昨晚的隊長…!!!
竟然找到來推特!!!!(慘叫)

其實我對這團是感到非常不安,因為練4層時是有感到大家都練度不足
整團人火力很高即是代表大家都很貧刀,沒錯,所以經常看到各種奇葩死
沒有跟他們打過1-3所以不知道會不會連1-3也滅很慘(笑)

但同樣是抱著「反正PTガチャ也可能會抽到更糟的隊」這種心態

然後這週的1層他們讓我不小心打上10k了…
那個白魔好厲害,不只火力高,補量也不低
還會配合到我的地星令二人不會鬥溢補(哭)

PTDPS也有100k了這團好恐怖!!!

不能說很穩 幾乎每層都有滅過 但總算是1晚就消化完成… 感恩…
隊長也有問來週要不要繼續一起打… 好吧… 暫時就一起打吧(跪下)

共嗚編零式的占星5.2感言

life is suffering…

本來從5.0開始占星就讓我很心累
5.1其實占星有調整,那時候我就算有在打零式我已經幾乎沒有再玩占星
(去了玩赤魔跳來跳去嚇隊友wwwww)←這傢伙就老是愛玩不遇職…
5.2前夕我甚至是真的很嚴重地考慮過這次零式要不要正式換主職玩了…

所以在5.2之前我有再用占星去零式打了一兩場復健
重新審視一下現在占星的手感,也要感受看看我是不是真的不想再玩這職

嗯!我承認我就是口嫌體直!
就這樣用占星通關了!(*ノωノ)

回想覺醒編時4層逼不得已轉了用學者練4層
現在共嗚編算是… 有扳回占星的面子… 啦!

而事實上5.1那時對占星的修正,對占星的性能是有拉回來…

【占星術師5.1的修改】
・コンバガ和マレフィジャ都微增了威力
・ディグニティ優化
・アスペクト・ベネフィク和アスペクト・ヘリオス都下調了MP耗量
・マイナーアルカナ不用轉卡就能直接派出
・運命の輪修改成 ダイヤ(HoTと10%軽減バリア) ノクタ(瞬間的に10%バリアを20秒付与)

說回5.1那次占星的改動,我最崩潰的是抽卡又改派法了
因為很多人說占星為了不打亂儲圖,マイナー轉卡好麻煩
所以官方直接改成ドロー後,除了プレイ會出現基本牌外
マイナーアルカナ那格也會同時自動變成上位的ロート/レディ

那就是說,要派普通卡就按ドロー,派上位卡就按マイナー
即是本來設定好不論所有情況都是一鍵用プレイ派出的卡
現在分成了2個按鈕………………… 

手把黨我本來派卡就是用Marco派出去的
プレイ1-8 老實說已經用了半頁
但現在又多了マイナー要派… 怎麼辦?

5.1之前我設的WXHB
5.2現在用的WXHB,加了マイナーMarco,另外把比較雞肋的狀態技和LB都放到Keyboard的Hotbar去

沒辦法之下我現在マイナー都是妥協地只派給後面4個DPS
如果是4人ID的話,マイナー就只好手動派了

說到底我是真的很不喜歡5.0的派卡… 更討厭朝令夕改
好好地適應了半年的派卡,突然又來個更新要你重新習慣,好玩嗎?
但是5.1後占星的火力的確有抬上去變正常了… 我還能說什麼 _(:3UL

而另外我覺得一個算是非常正面的修改就是運命の輪

「ダイヤ占想要用輪來做減輕的話要站樁直至傷害砸下來為止」

為了active我會建議ダイヤ占的輪只用來上瞬群hot
因為用ダイヤ占的話,即是隊裡會有學者做盾
但在一些緊急狀況要增強盾量的話

ダイヤ占要注意和ノクタ占的輪效果會有分別

「ノクタ占可以半秒收輪,隊友在範圍內就已經會被附予20秒盾Buff」

ノクタ占的輪對盾的操作性是有提升,只是和學者那個在效果時間內會一直顯示的野戰治療陣仍是沒那麼好用
主要是因為實機操作時1秒就收輪的話,有隊友站太遠會吃不到
畢竟有些隊友總是會看到有輪顯示才懂走近進來
最近我有時已經快手到開關到輪effect都沒有出來,盾buff已上好了

現在可以在連續AOE傷害前開半秒輪就已經上好了20秒的盾

就像上圖這種5連アクモーン的情況
以前的ノクタ占如果真的要用運命の輪就只能很on9地站樁「什麼都不能做」
等5連傷害完結後才能做其他事情,但5連傷害後,很快又會來個大型的AOE…

這種「什麼都不能做」的過程裡就只能單靠白魔一人補血
更不用說站樁時的火力損失

所以運命の輪的改修我覺得是對ノクタ占的一種翻生
即使始終沒有學者那麼方便,連hot的附加效果也閹了
但現在ノクタ占開運命の輪的時候
至少不會再有那種「我好on9我好on9我好on9呀!!!」的感覺了

說太多技術性的東西好像很趕客(喂)
總而言之現在我個人覺得基本上ダイヤ和ノクタ占星都沒什麼問題了
事實上我這次零式也是隨便兩邊交替在用
還是那一句,現在的占星能用下去,但我絕對不會建議別人玩占星

畢竟那個5.0的儲圖抽卡系統真的太智障。

直到今天(01/04/2020)的4層補職log統計

目前來說占星因為把攻撃技能的威力抬了一點
加上card buff的rdps變成了最高火力的補職
我不知道主職白學的人有什麼感想
但老實說以三補的操作難度來說,我覺得這是合理的

事實上就算火力有抬上去,回復力也算是獨當一面的現在
由於操作完全不人性,人口並沒有什麼明顯增長(笑死)

就保持這樣算了吧,反正我也在等6.0新補職了 ←永遠把占星看得最扁的就是我!

最後放下初通關爛片一條……
最後的咆哮phase已乾到媽媽叫,怕得我連地星的時間都算錯了

5.1時有2500信仰現在5.2我狂暴化地塞DH去信仰只剩1400了!(挺)
之後會再慢慢改進一下Timeline,論火力之前要先管好MP(淚目)

4 replies »

  1. 我第5週消化,遇最多反而是雜魚滅和龍詩滅……不過最近多了495野團前半打到68%,後半只要不是毀滅性打擊,死兩三個人還是能過,當然野團還是靠運氣了w

    • 過了開荒期現在容錯率的確提升了不少了,最近我仍是和那團日本人一起消化(不知不覺變了半固定!?)最常出意外的反而是赤固定時不是有人走錯位就是坦來不及換位擋傷害… 一陣混亂的擊退後總是出現屍體…… 讓我老是MP乾到最後wwww

      所以我果然還是比較喜歡アーサー式(

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