ACG相關

[FF14] 有關遊戲插件之個人看法

話說,說到SNS的話,我本來就主要在噗浪圈生活
也許FF14的5.0擴張真是太吸引,又有其他遊戲出問題,
加上前陣子SE有在做遊戲包特價,中文圈玩家也漸漸的變多
於是爭吵也就愈變愈多,而其中有些其實對FF14玩家來說其實根本就月經…

嗯,而反正我最近也空閒,就來寫一篇我個人的看法

也要強調,以下是僅是我的個人看法,每個人道德觀和價值觀都有不同
如果真的看得眼冤的話,我先在此抱歉

以下文長又無聊,真的可以按上一頁離開…

什麼是遊戲插件?

以廣義來說,所有遊戲程序以外卻用到遊戲裡的軟件都可以歸類為插件
包括Discord這類通訊軟件,還有各種直播軟件,總之能在遊戲中跳出介面也可以算是插件

但引起爭議的是針對遊戲產生輔助性的插件,最常見的例如:

  1. ACT(Advanced Combat Tracker) – 遊戲數據監控工具,最普遍是用來看DPS
  2. 輪椅插件 – 另外還有各種各樣的輔助插件,通常以ACT插件的方式呈現出來,所謂輪椅是揶揄玩家殘廢的意思,通常是機制讀取及播報提示的工具、時間軸提示等等,這些比較造成爭議問題
  3. Reshade/Gshade(Shader插件) – 畫質渲染優化工具
  4. MOD(Modification) – 模組修改工具
  5. 漢化包 – 將國際版介面及文本全面中文化的工具

    1、2與遊戲戰鬥有關,3、4是畫面方面的提升,而5則是涉及界面(UI)的修改
    任何東西存在都有其理由,但是合不合法就是另一回事

官方對插件的態度

很老實說,你跑去問官方的話,官方肯定會跟你說完全禁止的,因為規約上就寫得很清楚

<<ファイナルファンタジーXIV禁止事項>>
https://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=68216&id=5381&la=0&ret=rule

使用非法程序和外部軟件,會被視為破壞遊戲平衡而被禁止。還有玩家不在時也能使用道具,使用非法程序和外部軟件等等,自動的重覆特定的行動「不在Play」這種行為也被禁止。不在Play等等的調查會經由GM與玩家對話確認,不依從GM指示而行動,會成為處罰對象。還有其他以下的行為會被禁止:

・遊戲資料的變更、結合、逆向工程、分析等行為
・工具製作、頒布等行為

如果有玩過MMO的話大家都應該知道什麼是BOT,這種自動遊玩工具在任何遊戲都會被禁止的

而第57回PLL時吉P就有為外部插件問題語重深長的發言過,也有好心玩家有整理了當時的發言:

<<吉P的方針 – MOD篇>>

https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1302030/blog/4344622/

其實有點慶幸吉P和モルボル是有理解MOD文化對遊戲界發展是多麼重要
畢竟他們都是遊戲製作者,而且也是玩家,所以能理解MOD的樂趣

然而這是違反了FF14「資料改造/逆向工程」等的規約
所以你跑去問他們的話,他們也一定是說「不可以」的

但他們也說了「希望MOD社群和開發運營能互相尊重」
這裡並沒有說得很直白,但如果有了解MOD事件背景的話,會知道所謂的尊重是什麼回事

就是當時愈來愈多人把R18 MOD在網絡上(Twitter/Pixiv之類的)公開任人瀏覽

更直接地說,FF14在日本的年齡評級是CERO:C(15才以上対象),這在日本大部份縣市是作為自主進行的評級,但在某些為保護未成年人而立法的縣市,把CERO:Z(只供成年人使用,而目前日本的「青少年保護育成条例」定義上的成年是18歲)的媒體販賣給未成年人就是犯法

更不用說歐美國家近年對兒童色情是多麼的敏感,你把拉拉肥拿去玩得性奮,就算你能說服自己那個拉拉是已成年,但是如果給不認識道德撚看到鬧大了,這遊戲大概就玩撚猿

簡單來說,跟據CERO評級,18禁的東西是應該不存在FF14這遊戲裡
所以這遊戲裡的男人就算脫光上身也沒有乳頭(喂)
官方是這樣設定了,你做那些肉棒MOD,乳頭MOD,啪啪啪emote公開發佈就會出問題,小則影響外人對這遊戲觀感,重則萬一上新聞可能會嚴重影響FF14的存續,更可能會令營運惹來官非

我個人也明白作為成年人玩R18 MOD的樂趣,雖然我沒有玩,但我喜歡看(喂)
你們看我唯一一個R-18 Blog文也鎖起而且全都是遊戲本來就有的模組穿著內褲的…
為了營運著想,還是把性癖好好的收一下,在限定的群組流通,私下傳閱就好了

<<吉P的方針 – 插件篇>>

https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1302030/blog/4344623/

看內容的話,其實吉P有承認了,要調查玩家的電腦是沒有可能的;由於私隱問題他們也不可能監測玩家的電腦數據,因此即使只看圖片或錄影也無法斷然把嫌疑玩家定罪

從廣義來說,他們沒法限制玩家的電腦安裝什麼軟件,就像在玩FF14時會用到Discord這種通訊軟件

但從狹義來說,ACT這種計算火力的軟件,其實也只是把遊戲log(這種資料本來戰鬥時就會在你的電腦產生出來)計算的一種工具,就是說像是計算機/Excel一樣的東西。但即使是計算機,對他們來說NG就是NG,跟MOD一樣對官方來說一定不會跟你說「可以通行」。可是,對他們來說,ACT的問題最重要也不是ACT本身的功能,而是ACT所帶來的問題:

これ、なんかツールを使ってる使ってない以前の問題に、で、あのハラスメントですからね。『この人の火力が非常に低かったので大変でした』みたいな、それはもうハラスメントでペナルティですからね。

比起使用插件,吉P其實更關注的是插件所帶來的遊戲文化影響
他不希望大家看著ACT的數字去欺負別人什麼的
而在這一點問題上其實也有很大的爭議
因為我們玩家看著GM一直以來處理的個案,在處理手法上是有很多問題的

GM曾經不止一次處罰一些違規的生放主,但處罰的理由是他們對其他玩家作出滋擾,而證據大概就是在生放上說了髒話之類:也就是說官方是根據「FF14軟件以外的平台」的證據來入罪…… 嘛… 說到這又是一篇可以寫很長的文章… 有點離題就先不說了
所以有人問為什麼FF14的生放為什麼不像其他MMO那麼多,是官方自己造成的

從已知的處罰案例看來,其實使用ACT並不是讓官方出手的「主要理由」
對其他玩家作出問題發言,造成滋擾問題才是他們處罰的最大原因


而吉P在後續也再說明了一些ACT第三方插件的問題
其實這個問題才是他特意在PLL說明的理由


事緣有些人打絕副本時,加裝了「在戰鬥中一下子讓Marker都放好」的插件
(所以後來改版時禁止了戰鬥時更改Marker,但官方也推出了Marker記憶功能)
還有那些「能讓範圍攻撃顯示出來」的插件
(這個我個人覺得真的太過火,沒能力處理機制為什麼還去打絕本)
這些直接影響遊戲平衡的輔助插件,他們當時已在努力做應對,也表明會處以重罰

有些人看完PLL後就義氣澟然地「看!吉P不也說不行了!」「用力舉報!」

でー例えば、僕が一番嫌なのは、あの通報があってみたいな不毛な戦いになるのが嫌なんですよ

而事實上,吉P也有提到,他最不想見到的是玩家之間舉報(aka 批鬥),讓遊戲變得沒有意義,就如前述一樣,比起規定什麼的,他們最重視的是整個遊戲環境和文化

我知道有些衛道之士會憑著那PLL跟全世界說「懂日文嗎?官方就是禁止插件」;而我也不會說這叫「默許」,但我個人就是覺得吉P花這麼多口水說明其實這樣已算是給ACT一個足夠的「灰色空間」了

實際上的高難度副本生態

吉田代表著整個FF14的營運團隊,當然一定會把理念說得很美好
但我也就很直接地說了,以現在FF14的遊戲生態如果現在一刀切把ACT完全Ban掉,這才真的會讓FF14的現有副本生態崩潰

首先,大家在這遊戲裡目前所認知的「Top勢」,就是全都有在用Logs分析自己的戰鬥,用以提升自己的技術

每個版本的零式開荒、絕副本開荒,先不說機制,由於那些副本的火力壓力很嚴格,幾乎所有尖銳玩家都有在用Logs分析的

沒錯,的確是沒有Logs也是能打的通,但那些已經不是「副本開荒」
那些大多數不是沒法安裝ACT的PS4玩家(老實說其實他們也有辦法問朋友取logs來看)就是對自己沒有進步渴求的玩家

FFlogs的首頁作網站簡介時,就有開宗名義地說明這網站目的是讓大家「上傳、分析、提升」

簡單來說就是一個提倡自我改進的網站,讓你知道什麼地方有出錯從而改善提升
當然,就如前述,如果用ACT數據來嘴炮別人,這就是一個構成「滋擾」的大問題了。結果重點仍然不在於「工具」,而是在於使用「工具」的人是什麼「心態」

目前在FF14遊戲內的能力檢測就只有每個版本隨著各種高難度副本而開啟「木人討滅戰」,以過來人經驗我可以告訴你,那個木人非常不可靠:一來那是個不會活動的敵人,和實戰情況差太遠;二來每次小版本職業調整後,官方都從來不會去動那木人的數值,也就是說不管後來職業buff了還是nerf了,那個木人的血量仍然是未經職業調整之前所訂的水平

每次說到火力檢測問題總會有人拿木人出來說「打爆木人就好,不需要用到ACT」,但如果真的有在打高難度副本,你會明白實際上木人就是完全不可靠

在FF14裡你想要想玩零式開荒或想攻略絕副本,首先請認清楚那些「高難度副本」都是「高難度」,換句話說就是需要「很認真」、需要「有一定能力」才能去打的,以目前FF14的生態,那個FFlogs的存在就等同是你的履歷

在木人不可靠,官方也明確拒絕提供官方工具的狀態下,判斷玩家能力以FFlogs作依據科學理性地分析,這個做法實在沒什麼爭議。沒錯,現在的高難度副本仍是會讓大家玩到感情破裂,但如果沒了FFlogs,根本連判斷和改善的基準也摸不著,沒完沒了的爭吵只會更烈

當然,我也不同意拒絕輕玩家至中核玩家玩高難度副本的機會
(我自己就是中核玩家)
我們每一個人在現實生活都已經面對著很多「不能錯」的事情,能享受「錯了也能重新再來」是在遊戲裡一種讓人著迷的要素

我不認為有人能每場都能打得完美 大佬也會有失手的時候,也不覺得打得低是該恥笑的事
不管是為了個人還是為了團隊,我認為重點是你有放多少努力進去,是有多麼想提升自己,使用ACT也是基於這原因

就如吉田在訪談中也曾聊過「當你想要建議時,打得好的人會非常認真準確地告訴你」、「有閒暇抱怨的話,不如花時間去練習,這樣才能更快通關」、「那種水平的人不會和比自己低的玩家比較,只會一直看著比自己高的玩家作為目標前進」

從Omega零式開始我一直在野團混過來,我就誠心誠意地說了
我並不介意別人悟性差,我討厭的是高難度副本的進度欺詐
討厭那些打得不好卻反過來噴人的態度惡劣玩家,而不是討厭別人笨

因為我自己也沒聰明到哪裡去,我說我E7S從來沒自己看過波狀號令都沒人信我,我是真心唔明,亦唔想明;每次強制轉移還是很怕會掉下去,因為我練多久都不上手(笑死)

我相信如果有打零式的人,應該都會明白我在說什麼

中文圈生態

我已經很久沒混各大討論區很多年,邊緣人還是比較喜歡待在自己空間寫Blog抒發,我最初進FF14玩也是自己一個人的 我連打零式都找野團,怕處理人際關係所以不想找絕團去玩 沒有什麼想要特別找圈子混的想法

會一直享受噗浪環境本來就是因為那邊人不算多,算是一個比較和平的社區,空閒時在FF14 tag 看看同好的Eorzea生活是挺不錯的… 嗯,原本應該是這樣的…

真的很感慨,會讓我發這篇其中一個理由就是
最近噗浪FF14 tag 偷偷說真是愈演愈難看

我就先說了,其實FF14的中文圈並沒有很大
所以只要發生了什麼事,做了什麼臭事都可以很快傳遍整個圈子
私底下的不滿累積起來也會轉化成戰爭禍延你身處的小圈圈
真的想要過平靜生活,就請慎言謹行

漢化包問題

中文圈每次吵架都總會扯到中文玩家使用漢化包的問題
首先我國際服一直都是原版日文,並沒有用過漢化包,所以沒有研究過如何使用
但基本上知道的是,除非有人做漢化,否則基本上就是抽取中國服文本來用

而我作為國際服玩家,對漢化包玩家的印象就是一堆亂碼「==========」而已
看起來的確是會對其他玩家造成一點困擾,但也沒有到「想要他們立即消失的地步」
覺得他們最好是自組一個漢化FC/LS來聊天溝通,那就沒什麼大問題了
因為他們就算在遊戲裡問問題,有很多中文譯名我們也看不懂(
心裡還是希望他們會知道國際服有哪些中文字是日文漢字沒有的,能好好規避

基本上如果你不懂外語,用漢化是沒辦法之中的辦法
但是,就正如前面有提及的「每個工具都有其出現的原因」
SE這麼多年來就沒再提及繁中版本FF14的消息,這對有語言困難又想玩的人真的很痛苦

也就如前述,如果你有真的去留意每一單被檢舉成功的案例,除了嚴重影響遊戲平衡外的問題,GM幾乎都沒什麼實際行動
各國生放中出現ACT介面都沒在抓,每天在回報PF/白頻RMT也沒在抓(這是真的,RMT我見到就報)這樣的GM那又怎會有空去抓漢化呢,漢化問題造成的衝突一直是皇帝不急太監急的狀況(ry

當然如果你討厭的是不喜歡那些人玩殘體字,不喜歡他們用共匪公司做的東西(那些漢化文本本來都是中國服官方做的),那又是另一回事了,我常覺得要搞清楚你厭惡一個東西時,到底是在討厭什麼

我並不是說我們要縱容那些在公開頻道用中文的玩家(事實上那些傢伙是真的很少數)

會造成爭論理由是總有人在使用漢化時截圖或做直播生放,這是真的很蠢
而偏偏那些人又總是會拿很多藉口,甚至是拿其他話題來擋箭
衛道人仕一定會衝出來指責,然後有時候嗆得言詞激烈

事主的惡劣態度是該罵,但是我覺得有些老玩家爆發時的嘴臉其實也沒有好到哪裡去

其實有幾種罵人的要點已經是月經,甚至快變週經了:

「玩國際服你不懂日英德法就該滾蛋」

會說到這個地步,那種玩家應該真的生氣到很厲害了
我是很明白太愛這遊戲所以很多人都對遊戲品行認真得要命
老實說只是中文不在官方處理範圍內,他們有些粗暴的發言轉成日文完全是プレイ強要

說到尾我是覺得有些玩家是有種很激烈的態度彷彿在說「我認為你沒資格玩這遊戲」「你的存在只會對大家帶來麻煩」這些想法真的很可怕,也就是吉田所擔憂會出現的批鬥文化

人有很多種,不能預設每個人的能力和想法都跟你一致

大家平常會說日本人很敏感,也是覺得那種文化怪怪的,可是待著待著的也總是不自覺的同化到那種文化裡,為什麼會沒有自覺呢…?

「你會連累其他中文玩家」

我覺得遊戲世界一個最棒的地方是你可以在裡面錯無數次,你有很多機會讓自己變得更好
然後看著有些人把錯頻看成十惡不赦…… 你應該永不超生…… 人生很累
中文發言的問題主要還是中文並不是官方指定語言,但官方也沒有明確表示在遊戲裡說中文是違反規章

不在公開頻道說中文,是我們尊重別人的一個自律行為

但在宣導時也請不要弄得「說中文」很丟臉似的

然而草頭不太懂發言操作也是很正常的事
而人總有三衰六運,就算老手也會有手殘錯頻的時候
可以好好教育你身邊認識的人們,讓他們認識這種禮儀,也讓他們知道錯頻時可以怎樣應對 (例如先寫好一句Marco「誤爆です、すみませんでした!」)

至於PF募集語的中文,老實說,玩了好幾年,全中文的招募真的很罕有,我個人覺得要是掛PF招絕本固團之類寫明指定語言要求也不是什麼該被屌打的事,因為打絕本是真的有那個需要,至於有沒有必要一定要在遊戲內的招募版來招… 嗯… 各人有各的想法吧

PF的招募文從來都是一種「事先篩選」的概念,如果沒有事先說好,反而才會對別人造成困擾對吧?募集主先說好進團的要求「用什麼打法、練習時間、需要職業、使用語言,要不要用語音」,而剛好其中一條要求是需要懂中文而已,就要被打進十八層地獄,這真的不奇怪嗎?

有些人是抱著「沒有犯法不等如你可以做」的旗號來批鬥
沒錯有些事情的確是這樣子,但語言問題就真的只是語言問題啊…

在日常生活上,如果在街上聽到自己不懂的語言,如果你第一個想法是想他們滾蛋那這就真的是岐視了…… 也許他們真的連岐視的自覺都沒有…

套某噗友的說法「因為看不懂而覺得是煩擾和刷屏,這本身就是一種偏見。」

有很多人不願意承認自己有偏見,也不敢承認自己在矮化自己的語言
說「矮化」也並不是說「我們一定要在遊戲裡高調」,而是當你在遊戲裡見到中文就已經覺得丟人現眼的時候,說這並不是偏見,也只是在做自我說服吧

其實日常中看到恥笑比較多是有人誤用中文以為是日文的漢字碼
這種我覺得至少人家有盡力去表達,學什麼語言都要浸在那環境才學得成
可是你要人家在學習途中完全不犯錯簡直是苛刻吧
為什麼我們學外語尤其是學英文學了整輩子都學不好,就真的是多得這些「不能錯」的文化

中文圈是這麼高要求到真的要日文考到N1才能玩FF14嗎?

結果仍然是偏激得「你的存在(只會錯頻說中文)只會對大家帶來麻煩」
潛台詞「你這傢伙快給我消失讓大家安樂」

一直在強調「日本人的感受」,用「櫻花不安」來做藉口
不安的到底是日本人,還是你自己?

明知道櫻花不安是奇怪的事,自己卻也在助長著那不安
在我眼中真的覺得很奇怪

「日人一堆JP only,讓台灣人被岐視就是因為你」

世界很大,人有很多種,真的不順眼的話黑單掉就好
如果遇到一個因為他以前見到白目,這次遇你錯頻一下發現你講中文就臭罵你是クソ中国人的日本人,那個日本人也不過如此

日人會使用JP only這個詞,就只是單純想預防招募到不懂日文的外人
請勿對JP only無限上綱,明明一堆華人在遊戲裡也是在PF寫著JP only,呀那他們就是自己岐視自己囉?
高難度副本溝通困難的話只會浪費時間,也很可能會出現骰裝誤會
那樣扭曲別人的原意,是有很高尚嗎

老實說會上到5ch錶版通常是遊戲品德問題,玩零式上版機會比誤爆高很多
亂roll東西的、進副本害人的、灰9卻嘴炮別人的,都比誤爆可惡得多

「哪天台灣被封IP也不奇怪」

有些人每次參與到這些話題都老是把「封鎖IP」拿出來恐嚇人
我內心不禁一笑當年PSO2也是一堆中文人周圍用「鎖IP」來嚇人,那個感覺就和小時候父母跟你說「你不乖的話我叫警察叔叔捉你坐牢」的樣子
不知道真心還是假膠,這遊戲營運了這麼多年,SE手上也有數據知道什麼國家地區的人會連去他們的伺服器玩吧,人家SE真的有心要封的話,老早就封了
這是在國際服幾乎是沒可能發生的事

想要宣導健康正確的遊戲態度是好事,但真的不需要每次都跳出來用IP來嚇人,真的希望大家的說詞和思維也先好好理清一下……

與其怕被封IP,大家不如先擔心海裡的鯊魚,還有是到底機房有沒有放好乖乖

對插件認知的誤區

再來我覺得應該再補充一下很多時候在討論中被誤解的一些插件基本認知:

  1. 一個乾淨的ACT只是一個計算機,各種破壞遊戲平衡的禍源是輪椅插件,導致GM介入的大多數是因為玩家之間的嘴炮爭執
  2. ACT記錄下來的logs檔案能上傳至FFlogs,在FFlogs留有資料的玩家不一定有用ACT,只要任何一個隊友有上傳並設定公開,FFlogs就會出現歷史記錄
    吉P的黑魔因為有和玩家組隊玩所以也在FFlogs上留了記錄,不代表他是插件仔
  3. 想保持身家清白不想在FFlogs留有記錄的玩家可以設定屏敝角色記錄
    但相對來說,被其他玩家查到角色記錄被屏敝的話,會禁不住猜想你屏敝的原因
  4. Shader插件不能令你長奶頭,長JJ
  5. Shader和MOD是兩回事,MOD對模組進行直接修改,而Shader則是對畫面渲染的修改,的確都是修改,但改模的磨擦力怎麼說都一定是比畫面渲染大鑊

小結語

到這裡我真的很想問自己為什麼要寫這麼一篇高風險的文章(苦笑)

說了這麼多,我想大家心裡應該有個譜到底插件有什麼類型
根據大家不同的價值觀,每個人也會各種有不同的使用底線
其實有些觀點我在上文都有強調過幾遍:

  1. 所有工具都有其出現的理由
  2. 出問題的並不是工具的存在,而是基於使用的人的心態所帶來的影響
  3. 影響遊戲平衡的插件必須禁止
  4. 多麼不滿也好,現實就是除非真的直接影響遊戲公正,否則官方在應對上就是針對「滋擾問題」大於「插件問題」

第3點的確是有點詭吊,像AOE顯示工具那明顯就是破壞了遊戲平衡,被ban也是樂見的事;而tts那種報機制的插件,有些人覺得沒問題,有些人覺得那已經算是作弊,那要看你的價值觀界線在哪裡

縱觀每次爭吵激烈的花生,比起插件違規,更讓人炎上的應該是事主的遊戲態度
就是用「我沒錯」的嘴臉,用歪理反撃,把事件鬧大的責任都推在人際關係上(把風向推給群組內鬼什麼的)
其實我真的覺得插件什麼都是其次,重點是那些人為了正當化自己的行為而不斷的讓自己變得更醜陋

而衛道之士們,我是誠心建議認識一下同一件事情,其他角度的觀點
我知道我的說話毫無說服力,上面的想法也說不定會令某些人感到厭惡,但說真的有時候我也覺得有些「老玩家」的批鬥有時候的確是太過火

重點仍然是:

沒有任何一個插件是被「官方默認」或「合法」的不管是哪種插件都好,最安全的做法就是低調使用

從PSO2那時我就知道,我果然是沒法溶入那些「主流的中文圈」
所以還是自己找個角落說有的沒的比較好 _(:3UL

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