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Phantasy Star Online 2 New Genesis 服務開放日子確定!

2021年6月9日 服務開始

是的,就是6月1日這天官方就很突然宣佈決定了PSO2:NGS的營運日期,為6月9日
PSO2官網已發了通告:http://pso2.jp/players/news/27904/
在NGS營運前的最後一個定期維護將會提前一兩天開始

其實上星期聽說生放後,官方已釋出了跑分軟體 Character Creator
https://new-gen.pso2.jp/benchmark/
不過當時剛好正是FF14更新5.55,我去了跑主線和農ボスヤ戦線,所以就沒在管了(笑)
這天得知了正式營運日期後,就去了下載來試試看~~

安裝好後就這個樣子

當然是先來試試看全新版本的美容院吧!
其實先前在PSO2那邊已經更新了graphic engine
有在PSO2那邊試捏NGS版本的新模組但物件太少,還是覺得很難駕馭

而現在這個 Character Creator 就真的是真正基本版的NGS角色創作器了
能自訂義的內容實在太細緻了,真的要花點時間摸一下
第一個感覺是,捏人的設定太仔細,眼神很難捏…… 一個不小心就會很崩壞

笑顏1

我覺得最驚人的大概是,連表情都給你自訂微調,應該沒有其他遊戲能這樣自由玩了…
這個是笑1,就算是普通笑容也可以依照你對自己角色的設定而調到那種笑的感覺

笑顏2

於是笑2就可以依照自定義角色的需要而調教出另一種笑容,真的可以有很多變化

憤怒

因為眉可以調曲度而且還可以單邊調,憤怒也可以調得有點可愛的感覺(?)

悲傷
不信感

沒錯,眼睛左右也可以分別各調眼簾大小

單眼笑

單眼的話,以前的問題是因為都預設同一個模組活動
所以閉上那眼睛會有種閉得超用力、嘴角也彎得很用力的感覺
而且因應你在用什麼眼睫毛還有機會眼皮穿模
現在因為能自己調的話就真的可以完全自然化了

捏好人後就來到跑分測試的部份,第一個運鏡看起來還好

但是想說的是因為整條實機演出影片都是用你的「普通」表情來演
於是戰鬥時就會變得很奇怪……

其實是不是要追加一個戰鬥用的兇狠表情呀……

拉遠視角時的運鏡,只看到整個角色動作而不是zoom近臉部表情的話
看起來的感覺會好一點點,至少帥感就有出來了

戰鬥時不看到臉是真的挺帥的(那捏臉來幹嘛

和路人們Light Party(

唉,總之角色檔案先存下了,等正式開放時再在美容院慢慢調,到時候可以用回自己的東西大概會比較多部件…(

說好的跑分,結果就這樣
這個是開著FF14,然後PSO2:NGS用window mode跑出來的結果
以官方給的建議來看超過10000分就是能流暢用高畫質運行遊戲的樣子
所以看來我的中階Gaming PC讓2款網遊雙開也不是什麼大問題

有點好笑的是官方發表了日子後,在推特上的Trend竟然是各種回憶和預言w
大家在PSO2這麼多年來都了解SEGA的尿性,都已經預想好下星期會是維護Burst了wwww
至少現在大家的電腦都大概不是HDD… 嗯,希望大家的SSD都能平安

因為之前沒抽中Beta Test,所以目前還沒遊玩經驗
但聽有玩的朋友感想說,雖然的確畫面變精緻而且感覺自由了很多
但戰鬥方面,需要空中打的弱點和部位讓整個遊戲性不太舒服w
還是下星期自己親自試試看吧~

FF14那邊還有ボズヤ戦線要農,也還在打絕神兵
目前還不能確定自己能不能長玩NGS
老實說我已不太相信SEGA,只是留個空間,看他們會不會改善到舊作各種問題
到底PSO2:NGS能不能力挽狂瀾,就讓我們下星期來看看(坐等吃瓜)

這次Benchmark我捏的其實就是我最初9年前捏的角色原型,用NGS的模組以自己現在的感覺重新再捏出來
說沒感慨是假的,畫面真的進步了很多,可調整的細節也真的多了很多

果然PSO2最有趣的不是戰鬥,而是紙娃娃系統

最後放下跑分影片留念w

「画像はPHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS Character Creatorにおいて撮影された実機画像です。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
https://pso2.jp/

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