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[FF14] グンヒルド・ディルーブラム零式 踏破!

沒錯!終於踏破了,這個可恨的48人副本「グンヒルド・ディルーブラム零式(又稱為GD零式)」
最初得知要出這個副本時我想著應該就像當年Eureka BA那樣,說不定再難一點點那樣的程度
事實這副本真的不算簡單

血與汗的小薯心得

話說實裝前後有參過中文團,也有參過日文團,野團也有打打…
但整體來說因為各種因素,練習質量都不太穩定
身邊認識有通關的光戰,大都不是在野團過就是另外進了英文團/日文團通關

如有看我之前其他高難度副本的感想,會知道我其實很不喜歡進度欺詐
因為不喜歡被欺詐到,所以我也不想去欺詐別人
我知道有些大佬是可以把攻略都牢記後,直接跳進度去打通關目的
可是我的能力並沒有這麼高,也過不了自己良心的關口(喂)
我真的很需要一步一步,踏實有進度的練習

整體來說挑戰是頗大的,要知道FF14從來都是找隊友的過程比真正的遊戲內容難多了
畢竟平常組零式團已經是聚集8個不安定因素,然而這裡的不安定因素足足有48個
要怎樣找「真的有時間」、「真的能花心力去打」、「正常操作不划水摸魚」、「真心想通關」、「即使玩遊戲也能保持紀律不遲到」的48個人…

經過好些團的經驗,有些人真的划水得很可怕,在大家都有吃仙藥的情況下
DPS的火力竟可以比補師低,我是真的不太明白怎樣才能打出那些數字…

另外,由於有過以前打BA的經驗,其實我早有心理準備要花錢買復活action(我也沒心力去農)
只是,在想要帶盡量多的復活action的情況下
卻又把補師當是萬能工具人,基本的protect和shield要帶
處理副本需要的特殊action如魔法轉換、物理轉換、dispel、reflect也是補師攜帶…

當你按團隊要求把東西都帶好了,想要好好練習時卻又看到某些DPS的火力打得比自己低… 眼睜睜的看著時間切
要直接說的話,一個有用仙藥操作正常的補師怎看都比迴圈有問題用客家action的DPS火力來得高
那不如叫那些划水的DPS把輔助action帶好帶滿……

資源付出了,努力也付出了,但一切只是徒勞,那種感覺真的很心累……
我後來都放棄不再打了

後來是經過朋友介紹,說他們公會在找人組團一起打48人
我也曾經很猶豫要不要真的再試
看著他們好像是佛系團的樣子(每週只打1晚),高原地圖開放後多了不少強力的新Action,變相緩和了副本難度
「最近吃飽很閒沒事做就試試看吧」,於是就進團了

總而言之是過關了,通關時剛好軟狂暴一堆AOE炸下來ww
有些隊伍好像死很大的樣子,看完通關影片就直接出去所以合照不齊人(喂)

中途也發生過不少挑戰理智線的事件
也是忘了帶仙藥、門神史萊姆87%爆炸、call錯機制、坦拉王帶錯位 之類(笑笑笑)
打到尾王要預至少1小時以上,如果前面死太多人花太多資源救,或是中途發現有人沒吃仙藥(尤其是坦補)
我自己是覺得真的全體一起退出重來還比較省時間

不過我相信48人都已經很努力了所以還是辛苦大家了
尤其是負責統籌的Raid Leader和各隊的小隊長,要管理這麼大人數的副本真的不容易
前後大概就大概花了5週時間,每週只打1晚,每晚都有進度,也已經算很好了

我自己也沒有打得很好,我三王的溫度計腦袋還是轉不來

明明就只是+1+2-1-2… 就說了我是數學(+方向)白痴啦

反而覺得尾王「天佑女王」比三王「什麼三位一體」簡單嗚嗚嗚…… 我好爛…
(讓我回想起e7s打了幾十遍 我到最後還是沒有記到波状の号令怎樣走 lol)
至少通關這次沒死多少次,通關時身上還有剩羽毛,只看自己成果還算是滿意就是了

我是被朋友推薦入這團然後這個洋蔥仔是被我拉進團…… 希望他不會覺得我拉了他進地獄 ^_^

特意跟洋蔥仔拍合照

拿狗狗後當然要合照,感覺好像一堆三頭犬從水晶塔湧出來(路過的草頭表示為惶恐)
老實說打這GD零式也不是因為想要這座騎,我就是很單純的只想要通關而已

畫面好擠

貓啦!!!! (當時一起被朋友介紹進團的大貓朋友

循例放個通關影片當是記錄

ボズヤ戦線劇情感想

其實整個戰線的故事線我真的不太喜歡,角色處理感覺很…
呃呃呃呃只說光戰的行為就… 跟主線有分別的樣子
我仍然是沒法忘記在打普通GD24人前
劇情上光戰跟ミコト一起在戰場上遇到ミーシィヤ帶著帝國兵Tempered反抗軍讓那堆大貓自相殘殺

ミコト和光戰2人竟然是躲在旁邊看

那邊整個戰場上就只有光戰有能力抵擋蠻神的控制
而那時候劇情上アリゼー的飛天豬還沒研究完成,沒有治療Tempered的方法
如果寫到光戰只是趕不及衝上去用光之加護擋那下Tempered我也覺得還好
但那邊是寫到由光戰和ミコト一起躲在旁邊頭看到尾,都沒出手的意思…

但我是不得不承認這次地圖上的每一個Skirmishes和Critical Engagements發生的event都一直連結著整個故事
戰場上的NPC們令人印象深刻真的寫得很不錯
原來這世界還真的有很多很厲害的人在,主線故事完全看不出來(你這什麼意思)

整個戰線故事我個人沒有太喜歡應該是有2大原因:

  1. 我還是不喜歡光戰參與戰爭,就算在主線4.0是真的到戰場前線,其實光戰也只是去救人而不是為了去殺人
    而且4.0主線的戰場上也的確包含蠻神和無影的問題(4.0神龍,4.5的エリディブス還有5.5的ファダニエル)
    這次到ボズヤ的原因好像就只是因為「啊你解放了米糕和多馬,所以也順便來幫忙解放波茲亞好不好」
    好什麼屁,能說不好嗎!
    你們是把光戰當成是戰爭兵器嗎… 後來也真的硬拗到有蠻神啦,但那表現…errrr
  2. ミーシィヤ那個八婆完全是踩中我地雷,フォルドラ威力加強版
    卧底都算了,我知道窮是好慘,你無見過獨立的ボズヤ所以覺得屬州做帝國走狗無問題我也能理解
    但在強權下服務殺的都是自己國家的人還理直氣壯這點對我來說真的沒法原諒

後來ミーシィヤ在weapon暴走時良心發現跑去跟weapon對撞爆炸
看樣子她是認同保護ボズヤ人這個最基本的想法的
說是說那是女王一直以來做的事,但如果她不同意的話也不會真的撞上去吧

那樣撞上去當然是領便當,她瀕死也超長氣地說救人的是女王,自己只是個叛徒,也沒悔改的意思
我也不想去考究她是不是臨死在傲嬌
反正劇本是沒有幫她洗白(也幸好?沒有洗白),她再說什麼我也不會喜歡她(笑

再踩一次我地雷就是這句:

「……果然…這個工作……是你呢…… 蠻神殺手… 的英雄… 啊…… 對… 作為鬥神… 的我… 來最後一撃…」

說光戰是「蛮神殺し」所以請光戰親手殺她!WTF!

是什麼幻覺令她覺得現在躺在地上吐血的她是蠻神
想要陰反抗軍就陰到HIGH HIGH,要殺人就殺一堆,合成獸也玩了
現在說想死也要指定人幫妳落手屌呀ゼノス被光戰打敗後都是自殺無叫光戰落手的!!!
這女人到底以為自己是什麼 

結果還真的有選項讓光戰選擇殺還是不殺,以ff14來說還真的挺新穎
松野你真的不想寫黑暗故事嗎?我完全看不出來

我還真的想了一陣子要不要殺,2個選項都很有趣的樣子

但因為基於我對J大爺的人設是個善良的老好人,還是選了「說自己做不到然後搖頭」
但我覺得如果有天M君玩到這裡會選擇自己動手

J大爺:我來戰場是為了做古武的,妳竟然要我殺妳???(喂)

想著如果選落手殺她的話應該也是殺不成,後來聽別人說選殺的話,在殺之前就會斷氣
好像選殺還比較便宜了她(喂)

ボズヤ的大貓們真的很有情有義,他們從ミーシィヤ叛變,到送她走最後一程
就算知道沒法挽回什麼,也一直都很同情她的境遇
完成劇情退出戰場後,大佬也說了之後還有很多工作
要開始重新編寫法規和重建政府架構,在這方面會參考屬州的做法

大概就是對ミーシィヤ的控訴中知道,已適應屬州生活的人們和追求ボズヤ獨立的人們之間一定會有很多分岐
原本的ボズヤ也不是個完美的國家,就是因為貧窮和階級等問題所以才會造成ミーシィヤ那種悲劇
大佬是想要從中找到妥協的空間吧

雖然比較的確是沒什麼意思,但ドマ的ヒエン其實也是一出生就已經活在屬州國內,沒有見過獨立的ドマ
其實他什麼都不管風流快活也可以,但他最後還是選擇站出來反抗也只是基於想要保護人們……
(他有說過如果大家真的覺得屬州生活ok,他可以把自己的人頭交出去)

難道這差異真的只是王子有錢仔和貧家女的分別嗎,我不信

負責這次ボズヤ戦線故事的編劇是大名鼎鼎的松野泰己,我自己對於他這種風格的劇本真的不太行
他某天在推特上有感而發地說

「以個人來說,比起寫黑暗故事還是想寫像搖曳露營那樣誰也能Happy的故事…… 這樣想著進入遊戲業界才對的,為什麼一直都只在寫一堆黑暗展開呢,這樣自問自答。好想要光屬性。

那下次不要再寫戰場,來寫6.0事件屋好了?(喂)

不過在這個大支線故事裡也有留下了不少伏筆
在攻城戰作為dps check而活躍的獣王ライアン ,旗艦戰看著2個基友那麼歡樂的合作真的很精采
而獣王ライアン為基友的死而感到憤怒,而且很不滿軍隊高層的決策
看起來這伏線在6.0還有很多文章可以大書特寫

另外我們在4.0 24人Raid イヴァリース故事裡認識的兔女,也在ボズヤ現身幫忙
說好了將來會在ダルマスカ(她的祖國)見面
說起來イヴァリース也是松野主筆的故事,現在連接到ボズヤ
說不定6.0真的要把ダルマスカ從帝國的恐怖統治下解放的話,也是會繼續松野劇本……吧?

老實說4.0的Raid故事我覺得很悶,現在ボズヤ也有點感冒…
…… 將來的話… 嗯… 還是不要想像比較好(喂)

最後我想我也要提一下這個戰果記錄的系統,涉及ボズヤ戦線的NPC都有記錄在內
如有語文能力可以去看看,因為真的交代了很多背景故事,這大概是整個ボズヤ戦線裡最值得玩味的內容

我想說的是,飛燕的內容也有提到他對於自己請求光戰的幫忙的感受
知道這是人與人之間的戰爭,就算是敵人也會有他們的正義,把英雄送去那樣的地方其實他也很難過

這我倒是有點慶幸在戰果有交代這一點
把一個與那個地域國家無關的光戰丟進戰場,雖然進到攻城戰和旗艦戰裡打的好像都是怪物什麼的
但裡面畢竟本來都是被蠻神影響甚至是怪物化的人類
飛燕有自覺把光戰丟進了一個會讓英雄沾污的戰場去

即使成為「染血的鬼神」被畏懼著也必須要染污自己的手,只是為了人民的未來

「英雄殿啊,你背負的那些深重的罪業…… 讓我也來一起背負吧。有求於你的我才是最「罪惡」的。在創造出和平的世界之前,一起向前走吧。」

從踏上冒險的旅途,經過這麼多事件,加上5.3之後,已經感受到壓在光戰身上「願い」的重量
令我想起拉哈君那句「いつか覚えた喜びが 流した涙が 受けた祈りが 決してあなたを 独りにはしないだろう」

我在前面有說過不太喜歡戰線的其中一個原因是不喜歡光戰參與戰爭
(尤其是真的跟ボズヤ人無什麼瓜葛我真的想不到為什麼要幫他們)
但既然好巴打飛燕是真的有的考量過光戰感受而又願意分擔那個重量的話

那我也只能稍微收回前面說過的不滿了 YAY

作為一個支線來說,ボズヤ戦線的劇情內容真的很龐大,很難用短短文章來說清每段的細節
シド在ミコト和光戰的幫助下,面對了當年與父親之間決裂的心靈創傷
那些很有義氣結果不幸被變成怪物而要親手殺的那些義軍兄弟
被蠻神控制下倒戈相向,兄弟們努力的想要救回的…很強的那個赤魔(也跟赤魔職任導師的死對頭有關啊!)
代表ドマ出戰,被飛燕派往支援義軍的忍者導師(這個真心好笑)
在戰場上出現的那些強得不可思議的敵人,如黑魔鐵火、獅王、把自己變成怪物的精靈族帥哥… 那個可愛的拉拉肥…

所有NPC角色在戰場上表現得很有魅力,這大概是ボズヤ戦線讓對我來說最深刻的地方

Resistance Weapon IL535!

隨著ボズヤ戰線的的落幕,5.0版本的古武RW也終於迎來最終階段的強化
這次RW的特效在美感上個人覺得很不適(515比535好看這到底是什麼巫術)
有些職業的武器真的可以用「悲劇」2個字來形容…… 例如詩人和學者

不過洗濕了頭也只能做完了,還好占星的天球儀是RW最終版之中算好看的
難得不是一塊塊的設計而是有點美感,星星和水晶吊飾看著覺得很優雅,但在外面轉的那4片菱形晶體真的… 嗯

但這次我真的沒有花太多心力去農東西,農好了也沒有急著把武器升級
拖這麼久才完成原因是由於這次收集素材的性質問題
每個階段都想留下任務保持未完成的狀態,讓平常排本/在戰線時也能得到相關報酬
所以基本上RW素材都存在背包裡沒有完成任務升級(喂)

這樣的設計其實不錯,沒有把RW挷死在副本
那6.0以後的新玩家想要農RW的話他們也不一定要龜戰線農,農CF上的指定副本也能慢慢做出來

小總結

整個ボズヤ戦線的系統,看的出來是有吸取了4.0時エウレカ的教訓而改良出來
攻城戰和旗艦戰的設計很有趣,不僅是劇情的大轉折,而且是需要稍為溝通的多人副本
大副本要在獨立系統排隊,為了打大副本所以要刷文理令玩家有動力殺地圖上的小怪
戰果影響升等,也能農到更強的能力(那些可以+攻+防+血的徽章),所以總會有人在刷SM和CE
單挑系統爭議較大,主要因為整個地圖每次只抽1人出戰所以如果真的想打就很考耐性,但這樣的表現在戰場來說真的挺真實

當然在實裝初期總有一些系統上沒有考慮不足而出現的問題
>>攻城戰和CE發生時間的衝突

也有玩家素質的問題
>>GD 24人普版副本的客家問題
>>Akito開發的GD 24人攻略法,GD 24人Akito式(1王看到火力不對勁就退出副本)
我會成為「Akito黑」不是沒理由的,是他的人格真的有問題好不好?

由於系統上的改良,這個版本的RW體感上比上版本的EW好農很多
而且RW提供不止在戰線副本才能農的選項,你喜歡的話用普通副本農也可以
這讓RW的製作過程更自由更輕鬆

像我因為那陣子GD 24人有時候真的打得很心累,所以後來有去打死宮
死宮100層後的遺物掉落率也挺高的,我有1-2把IL500 RW幾乎就是死宮打出來

在先前的生放和各種訪問中,吉田有透露6.0也會有類似副本
尤其是多人數的零式副本也是他們想要繼續發展的方向
聽到就覺得心累,也只能拭目以待,看看到時候又會多麼吐血,各位在日後也請多多指教了

5 replies »

  1. 6.0好像不會再有ボズヤ、據說人氣不好腰,所以後續就寫在戰果上、個人覺得滿可惜的ライオン大叔、ミコト、我執のパガガ我滿喜歡的

    • 不會是ボズヤ啦,只是說這裡的伏筆有機會用在將來任何形式的其他支線,甚至後面主線露面也有可能,因為我們真的進帝國去了,本來就沒什麼是會寫死的

      像小紅貓官方也說了最初2.0寫水晶塔當時也沒想過5.0會拿來用;4.0的24人之後我們也沒想過ミコト會再出場(竟然會是5.0古武前置)

  2. 4.0的24人raid是對玩過FFT的玩家的回憶,尤其是最後兩人握手那段,沒玩過的當然沒感,那完全是賣情懷啊。
    當然,你也可以說沒玩過FF5和FF6,Omega那邊還是寫得很好,我也只能說是做法不同,牽扯也沒那麼深吧XD

    另外,松野那已經是體質問題,要他寫正常東西根本不可能。而且他最好的地方在很多不同決定所導致不同的結果,感覺不太適合放到FF14裡。

    • 你說的是沒問題啊,但這篇是我的感想當然是寫我的感想(???)
      我是沒什麼情懷就只是寫自己感受
      這裡是個人blog不是評論網站也不是資訊網
      你喜歡你覺得很好也可以找地方自行寫一篇
      不用想著說服我或覺得我對故事有誤會什麼
      如果覺得我的感想有冒犯什麼的話,很抱歉
      我的確不是FF粉絲
      我喜歡的只是FF14這遊戲

  3. 如果我有冒犯我很抱歉,或者我說得不太清楚吧,但其實我的重點是後面兩句:松野就是把他的東西硬套進FF14,所以一整個不適合。

    為什麼Omega和Eden很好,因為他們就只是用上舊FF的要素,而不是整個搬過來;不用這個做法,也可以做成龍詩戰爭那樣,負責龍詩(還有2.0)的前廣當年是跟松野的,所以風格接近,整個龍詩也有很多政治戲,以及現實的無奈,只是前廣有負責FF14的世界觀,以及1.0和2.0,所以融合得很好。

    如果我有冒犯我很抱歉。

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