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[FF14] 6.0前占星術師(技能內容)情報考察

Leak得小聲點啊你們

先前Job Tralier和PLL的情報預測可以看這:
[FF14] 6.0 Job Actions Trailer 占星術師情報及補職分析

說好的Media Tour情報!其實官方已訂了媒體報導的公開日為10月13日
但也跟以往的大版本前夕一樣…… 還沒到官方發佈日期,Reddit和Twitter就已經流出情報了

當然要不要看就自己決定
而且Media Tour看到的都是仍在開發中的東西,所以在正式實裝前內容都有可能再細改喔

https://www.reddit.com/r/ffxivdiscussion/comments/q24s3i/potential_new_action_leaks/

當然了,我這裡還是會仔細地看占星術師這次的大調整,還有看看6.0的新技能!
由於目前手上只有英文版的流出,所以暫時仍不知道日文名稱和說明,更不用說中文了
中文詞彙盡量是以陸版為準,新出現的詞彙是我個人的暫譯,不要太認真(喂)

現存沿用的技能就不多說,只重點介紹大幅修改的技能,還有6.0新出現的技能

抽卡系統再次改修

這個真的是無可避免,畢竟只論占星抽卡的問題,這2年間的占星討論就一直有分開4.0派和5.0派
4.0派覺得多功能卡牌很有趣,而且能將卡牌的效果範圍化又有時效延長,操作簡單
5.0派覺得星圖減少隨機帶來的不穩定性,加上Divination對火力提升非常有效而感到滿意…
你問我是站在哪一派的話… 我只能答2邊都有其優點…
我最希望的只是占星的抽卡系統最終能達致「有趣」跟「實用」並存 _(:3UL

Divination(占卜)

Divination(占卜)

就如之前PLL提及的一樣,Divination現在已不受星圖限制,所以開幕後就要跟隊友的群輔時間一起放出去

Astrodyne(星之力)

這招名的含意我甚至google不太到中文可以怎樣稱呼,只能等陸服翻譯吧
大概算是一種知識,以占星理論和天體相位為基礎中繪製星盤(出生圖/天宮圖)的技術

這招是跟據星圖種類數量,作為個人buff使用的
Harmony of Spirit: MP回復 pot 60
Harmony of Body: Cast/Recast/AA 加速10%
Harmony of Mind: 攻撃力和回復力+5%

1圖=Spirit
2圖=Spirit+Body
3圖=Spirit+Body+Mind

順帶一提BMS中文是「身心靈」指3者之間得到平衡和提升的話人類就會昇華,生命會變得很美好的理論
那些洗腦的精神提升課程甚至是邪教都喜歡拿這些理論來把自己包裝得很厲害 (笑死)

亦由於這招Astrodyne,如果是在意自己火力的占星,其實還是會想要開幕趕儲3圖,結果是沒有變過的
就是開幕前必等占星的抽卡cool down才能倒數,而且開幕很忙這件事基本上是沒怎樣變過

Draw(抽卡)及 Redraw(重抽)

Draw和Redraw的用法也有一點點的更改
普通抽卡變成Charge 2了,抽的同時會回復5% mp,然後是會得到「Clarifying Draw(淨抽)」的Buff

Redraw則是需要有「Clarifying Draw(淨抽)」的Buff在身上才能發動
也就是說,基本上每次抽普通卡都只有1次的重抽機會…

Minor Arcana(小奧秘卡)

而Minor Arcana就獨立出來變成另1個抽卡,這鍵只會抽到2種類的王冠卡
Lord是250威力的範圍攻撃
Lady是400威力的範圍回復

基本上占星應該是不缺群補技能,所以能用的話都會想要aoe卡就是了
但要注意的是,Lady of Crowns的有效距離是20米,那就是說這比起占星一般的群補範圍大5米
占星有一個比較大的問題就是群補範圍比白魔細小,所以有Lady能補20米也算是有點安慰

但這卡每60秒才能隨機抽1次,而且由於沒有附與「Clarifying Draw」 所以是沒法Redraw的
這麼不穩定的因素,實在很難讓人把這治療技能排在治療軸內

80lv後的曉月新技能

上面看著新的抽卡系統我是不太開胃,但新技能還是要看看的…

82lv:Fall Malefic(墮星)及 Gravity II(重力II)

Fall Malefic(墮星)及 Gravity II(重力2)

普通攻撃不就是掉那星了?(爛gag)
單體攻撃和範圍攻撃,這沒什麼好說的

85lv Trait:Enhanced Healing Magic
(治療魔法強化

85lv的trait是提升各GCD治療技能的回復力
Benefic >> 500
Helios >> 400
Benefic II >> 800
Aspected Benefic >> 250
Aspected Benefic (hot) >> 250
Aspected Helios >> 250
Aspected Helios (hot) >> 150

86lv:Exaltation(昇華)

Exaltation(昇華)

86lv學會Exaltation,單體10%減傷 8秒,8秒結束後有500回復力的治療量

順帶一提其他補師都有這類似的單體減傷,所以可以預計6.0的打坦有機會… 可能…… 會爆痛…
痛到坦開自己的防技也不夠要用補師的技來減傷??

88lv:Enhanced Celestial Intersection
(星天交差強化)

88lv trait是星天交差 charge 2…… 連單體小薄盾也charge 2耶… 所以6.0的打坦…… (期待)

90lv:Macrocosmos(宏觀宇宙)

來看占星6.0的主菜,90lv大技是Macrocosmos(宏觀宇宙)
屬於GCD技能,要讀條1.5秒
按下去就是250威力AOE,然後會在範圍內隊友附上15s Macrocosmos的buff

這buff是在這15s內受到傷害的50%會累算起來
再次使用技能,或15s後過期時會將之前累算的50%傷害轉換成補量

舉個例子,以現時數值思考,假設在Macrocosmos 15秒內接受了一次團滅性AOE,傷害為10萬的話
那個BUFF就會吸到5萬的傷害,之後再按Macrocosmos就會補回5萬

再以此邏輯思考
如果是連續AOE的情況,例如類似E12S的「時間壓縮-終」的軟狂暴
15秒內吃到連續小爆炸和pulsar,你中途有用其他技能如地星補滿
基本上Macrocosmos就會幫每個人吸足15秒內所有小爆炸和pulsar 總傷害量的50%

真的要極端計算的話,如果在連續傷害很誇張的情況下
1鍵群體全回復也不是沒有可能,看起來就是挺威的

而且Macrocosmos是掛在隊友身上的buff,而且時間完結時會自動發動
所以可以理解為跟天宮圖一樣,成為機制散開前的一個預備治療

更甚者,說不定是能夠用來處理某些坦克1血無敵的狀況

但相對來說,如果使用時機不對,這招用起來會比其他回復技能更尷尬
例如Earthy Star(地星)放錯時間軸其實也是有補到540或720,就只是Overheal而已
但Macrocosmos如果放在傷害不大的時間軸上,我可以預見回血量會有比其他的GCD群補還少的情況

可是因為這將會是占星其中一個範圍火力源
(單體250pot 跟墮星一樣,在Raid打單體時可視為無損火力的GCD群補)
相信單純用來攻撃的情況應該還是會有的,在4人ID可能比8人Raid更好用
除非零式或絕出現雙體以上的Phase

另外有一點比較好奇的是,因為這招Macrocosmos是歸類於Spell(魔法)
所以中立學派的20%魔法治療buff說不定對這招有加成
這一點要到時候實機測試才知道能不能吃到中立…

占星6.0 治療面的預想

大回復(排軸主菜)每60秒地星(Ability),每120秒宏觀宇宙(GCD)
GCD單體回復Benefic, Benefic II
Ability單體回復Dignity,星天交差
GCD範圍回復Aspected Helios, Helios
Ability範圍回復每60秒星天對抗,每60秒天宮圖,神出鬼沒的貴婦卡
Ability 減輕命運之輪1閃3秒範圍10%(送hot),昇華單體10%
微妙的治療Buff
(只對GCD治療有效…)
中立學派GCD治療+20%(送護盾),Astrodyne 雞肋3圖+5%
「1日占星、終身排軸」之簡易列表

目前看來我是沒有太擔心占星的治療能力就是了,以純補來說性能非常足夠
畢竟最糞的5.0時期也經歷過了,已經沒什麼東西能比那時候更差吧
除非官方6.0的戰鬥數值全面調整會讓回復力崩盤… 就…… 應… 應該不會吧
加上學會90lv的大技「宏觀宇宙」後,就能讓占星的治療方式更多元化
治療技能實在太多了,地星和宏觀宇宙都屬於群體大回復,基本上其他技能都是輔助而已
而且命運之輪建在,這個沒代價可言的免費群hot真的很厲害,真的濫用也不是大問題
這樣算起來我還真的很懷疑6.0的占星還需要唱多少GCD群補

說不定GCD群補真的只是開荒還沒摸清楚時間軸時加減用
機制和時間軸熟練後真的…… 說不定連觸發天宮圖也會覺得多餘。
小聲說說,就以現版本情況來說基本上E9-11S的日占要刷log的話基本上天宮圖不觸發,即用即爆真的沒大問題…… 當然我們目前仍然不知道6.0的戰鬥數值調整對回復力影響到什麼地步就是

這是我預想中6.0占星在排治療軸的優先次序:
1. 優先排好60秒的地星和120秒的宏觀宇宙
2. 在大回復之間的傷害優先使用每60秒一次的星天對抗
3. Aspected Helios的使用次數應盡量控制在天宮圖的數量以內
4. 如有中立派的需要(需要用護盾)才有機會令Aspected Helios超過天宮圖次數
5. 大傷害著彈前1個GCD,命運之輪閃一下的話有2-3秒減傷效果仍有效,之後還有15秒的hot

值得注意的是,如果把同樣屬於純補的白魔,將她們的新技能拼一起看
86lv的單體減傷、88lv的單盾charge2、還有90lv的吸傷大回復
白魔都有類似的新技,只是他們90lv Lily Bell是以被傷次數為觸發,總共5層,每層400回復力的治療
白魔技能的優點就總是這麼的實而不華,比起占星的宏觀宇宙就是沒有尷尬可言
可以把這些看成是純補的標準配置

基於這些標準配置,我們是可以預見不久將來6.0的高難度副本,打坦應該會打得很兇
而且說不定連續範圍傷害可能會成為6.0副本要面對的大難題(不然為什麼90lv純補的技能都那麼op)

<<暗黑騎士之活死人應對 6.0 版本>>

而對照顧坦方面,坦克們的防技和群減都有各方面的提升
他們的自我回復能力又再次的升級了

所有坦克的無敵都調整成10秒
唯一需要擔心的終究還是暗黑騎士的無敵「活死人」
雖然占星被劃為純補但其實還是要思考如何配技補滿暗騎
無腦處理活死人這方面還是白魔的Benediction比較有優勢

但以現在占星的配置,Macrocosmos用來補活死人也許也有這可能
在打坦前先掛上Exaltation(8秒後500pot治療),上好Macrocosmos
Dignity 1血時 1100pot + Exaltation 500pot + Macrocosmos(被傷50%至少有坦半條血)
應該有機會在不損GCD的情況下補滿活死人


但要用Marcocosmos救活死人的前題是
暗騎用無敵的時機最好跟團體連續傷害的時間點錯開

而如果因為前面發生過意外而處於資源不足的情況
本來85lv就有提升魔法治療量,Benefic II 從700回復力提升至800
那麼在事先掛上Synastry(星位合圖)的情況下,Benefic II的治療量就會大概是800+320=1120
已等同Dignity(先天稟賦)的最大值
我是會期望Benefic II能剛好暴撃至少在1個GCD內完成處理活死人就是…

只算算我這邊12月固定團目前暫定的團隊構成,就覺得治療資源非常多
坦克各自有自我治療的功能,Reaper和召喚都有群體的hot
這種團隊感覺上已是治療自助餐了,補師的存在到底算得上是什麼(喂)

占星6.0 火力面的預想

非洲人按那麼多鍵只是為了回MP嗎

恕我直言我覺得6.0抽卡改成這樣子真的很爛

5.0占星大方向是抽卡簡單化和去隨機化
現在6.0因為閹走了sleeve draw好像又再走回頭路變得更隨機了
不知道戰鬥班是不是覺得只要群輔不再牽涉rng就不會有人在意3圖(笑)
事實上現在抽卡的星圖對群輔完全沒影響,只對自己的buff有影響這一下,星圖的存在意義被壓縮得很小很小

輕玩家/覺得火力不重要的玩家… 對他們來說Astrodyne意義可能只是用來回mp

但如果有想要打高難度,而對自己有一定要求的占星術師來說,開幕沒能得到3圖真的會很痛苦
現在每次抽卡就只能重抽1次,而皇冠卡為獨立抽已跟普通卡完全無關係,沒法用Minor Arcana消耗同圖的卡
而且在失去sleeve draw的異圖保證下,抽不中3圖的機率是相當大的


試想像一下,你手上已有2種類的圖,最後1張卡抽完再重抽也是相同圖案的話
你要照發出去嗎?還是選擇棄卡等30秒再抽呢?
以邏輯思考,dps的火力一定是比自己高,重覆星圖的卡派給dps有6%,比起棄卡為自己存5%,對總rdps影響更大
但對自己的火力來說這樣真的會很難過

所以,表面看起來有豐富自我buff的樣子卻細思極恐,只要你有認真去思考如何令rdps最大化的話
Astrodyne所帶出來的意義就是:

You’re nothing

自己的基礎pot已經有夠低了,5%算什麼,這招根本主要是用來維持mp用吧

另外皇冠卡的隨機問題也會令「運氣」造成占星火力的上下格差拉得更大
假設1場10分鐘的戰鬥,你歐洲抽到8張領主卡,或非洲到只抽到1限領主卡,總差別已是1750 potency
而我前面也有提及,對一個專業占星來說,奶軸是早就排好讓隊友安全活命,更何況占星真的不缺Ability的治療技能
即使在取代GCD治療的層面上來說,一般來說占星不會讀Helios
貴婦卡也取代不了Aspected Helios,因為這技能只是純治療而沒有Hot成份
在這些前題下,因隨機問題沒法固定排進奶軸的貴婦卡可以說是完全沒有意義的

我對占星6.0的治療配置真的很滿意,但對占星的抽卡操作真的很不樂觀

要總結起來,6.0占星要打火力的話,要注意的東西突然變得很零碎:

單體攻撃Fall Malefic
範圍攻撃Gravity II,神出鬼沒的領主卡
治療攻撃每60秒地星, 每120秒宏觀宇宙
團隊輔助派單體卡6%,每120秒Divination全體6%
自我強化Astrodyne 3圖5%(這個很難強求完美排軸,有就已經是Bonus)
「你以為抽卡跟團輔無關操作就會變輕鬆了其實只是錯覺」之簡易列表

小總結:6.0的占星術師,值得玩嗎?

這是占星6.0的新AF

首先,如果只是因為很華麗而想玩占星,我是覺得無傷大雅的,因為技能特效真的很好看很好看(笑死)
普通副本的話,占星在純補層面的治療能力真的全方位地無話可說,90lv占星的治療方式實在太多姿多彩
而且新的大回復技能Macrocosmos用法真的挺有趣

若是以高難度副本為前題論占星的存在意義
就如之前提及的情報一樣,占星術師將會正式成為Pure Healer(約定俗成的H1)
一如以往占星要玩得好要看玩家對時間軸和技能特性的掌握,很吃遊戲觀念
在開荒時需要比較花時間試錯排軸

本來占星最基本已要有「地星」的10秒最大化,「天宮圖」的15秒>>30秒觸發應用,這些清晰的概念
現在又多了一招15秒的「宏觀宇宙」要排進奶軸
我會把占星定義為時間軸技巧型的純補
相信原本已熟練使用占星的玩家,在技能掌握上應該沒太大問題就是

如果真的想要玩比較入門簡單的補師,我還是比較建議先去玩直感拉血的白魔…
6.0白魔一般詠唱也是1.5秒了,理論上也沒什麼走位困難或卡GCD可言了

而且6.0占星要面對的是失去Sleeve Draw所帶來的「隨機」問題
雖然現在Divination已沒隨機成份,但問題是本來占星本體的基礎攻撃力已不高
只說基本單體攻撃的話目前看到的protency是:賢者330 白魔310 學者295 占星250
如果非洲拿不到Astrodyne的攻撃buff,我真的不太清楚影響有多大

雖說火力不是補師最重要的要素,但那麼沒意義又沒有控制性的抽卡系統
玩下去還是很考驗EQ的


我自己的話,大概會在6.0完成主線,去極蠻試刀後
才能決定接下來的新零式到底自己是會繼續主占星還是直接換去玩賢者算(笑)

之後有機會也寫寫看賢者技能的前瞻
我知道有不少人已寫了,不過我就是想自己寫給自己做Memo啦w

有參Media Tour的Youtuber做的占星解說影片以下:

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