[FF14] 6.0暁月版 占星術師心得 初階

「想要漂亮特效,首選一定是玩占星…… 可是…」 _(:3UL

這裡是占星心得的6.0版本
一如既往,我就是一個廢話很多的傢伙
下面的技能說明可能會比其他教學來得煩躁
嘛… 我也建議如果只是想要大概認識這職業的話…
去巴哈或NGA之類的地方找文好了 ⇐這傢伙一開始就趕客了…

我也懶得Copy n Paste那麼多技能內容出來
>>詳細的內容請到官網看占星術師的Guideline<<

我不知道日後會不會有心情更新

最後更新:28-02-2022

基本用語介紹

由於內文可能會有些名詞讓新手困惑,所以還是簡單的做一些用語介紹
如果有其他網遊經驗其實應該耳熟能詳了,可以直接跳過這部份

用語全稱介紹
GCDGlobal Cool Down
公共冷卻
FF14裡的「Weapon Skill(ウェポンスキル)」及「Spell(魔法)」
泛指使用後會共同冷卻的基礎技能
oGCDoff Global Cool Down
非公共冷卻
FF14裡泛指「Ability(アビリティ)」
瞬發技能,能穿插在GCD的冷卻裡使用
AOEArea of Effect
範圍性作用技能
範圍攻撃
DoTDamage over Time
持續性傷害
FF14的持續技能基本上都是大概每3秒1跳
HoTHeal over Time
持續性治療
FF14的持續技能基本上都是大概每3秒1跳
PHPure Healer
純補
主要負責拉血的補師,現版本的PH是白魔導士和占星術師
極蠻以上8人本裡通常佔H1的站位
BH/SHBarrier Healer /
Shield Healer
盾補
日服通常叫Barrier Healer(バリアヒラ),北美叫Shield Healer
主要負責搓盾和放減輕的補師,現版本的BH/SH是學者和賢者
極蠻以上8人本裡通常佔H2的站位
Buff增益狀態各種令個人能力增強的狀態
例如各種護盾、減輕、HoT、攻撃力上升… etc…
Debuff減益狀態各種令個人能力下降的狀態
例如中毒、麻痺、疊傷、DoT、死亡後的衰弱…… etc… 無法盡錄…
rDPSraid-contributing DPS
貢獻火力
神秘網站術語,團輔貢獻加減後的總火力
對占星來說是用來看派卡團輔成果

基本技能介紹

Lv2 魔法
ベネフィク Benefic
 吉星
(吃Synastry,吃中立派加成)

回復力500的單體小回復,有15%的機率對Benefic II觸發必暴效果
初期會用,滿等後這招基本上不存在


Lv6 アビリティ
ライトスピード Lightspeed
 光速

魔法詠唱2.5秒短縮
占星的主力技能,食粥食飯都靠這招

由於詠唱2.5秒短縮,因此幾乎所有魔法技能都幾乎變成瞬發
讓占星有15秒自由走動的時間,在機制走位來說很有用

亦由於詠唱2.5秒短縮,即是任何的技能都有足2.5秒的GCD轉動時間
2.5秒足夠用到2個Ability技能而不會卡GCD
所以非常適合用於開幕時快速抽卡完成3圖的全體火力Buff發放
(會在介紹抽卡時再詳述)

簡單來說,用途就是主要有3種:

1. 機制走位用
2. 爆發時讓GCD變成瞬發,雙插Ability用
3. 在沒有迅速魔的情況下詠唱復活用,從8秒壓成5.5秒


Lv10 魔法
ヘリオス Helios
 陽星
(吃中立派加成)

回復力400的基本群體回復,初期常用
比Aspected Helios(下稱AH)節省100MP,「即時」回復力也比AH高
但由於後期能學會更多進階的免MP回復技能,滿等後期的使用機會會愈來愈少


Lv12 魔法
アセンド Ascend
 生辰

復活技,基本上配合迅速魔使用
基本上不希望會用到


Lv15 アビリティ
ディグニティ Essential Dignity
 先天稟賦

根據對象的剩餘血量使用回復力400~900的單體回復
占星的單體回復的主力技能,簡單來說就是對象愈少血補得愈多
對象血量剩30%時會得到最大效果(即900回復力)


Lv26 魔法
ベネフィラ Benefic II
 福星
(吃Synastry,吃中立派加成)

回復力800的單體大回復,Dignity用光時的第2個單補選擇
使用Synastry時的首選配搭技能


Lv30 アビリティ
ドロー Draw
 抽卡

就是抽卡,Charge 2 技能,有6款基本卡,2大種類
追加效果1:自身最大MP的5%回復
追加效果2:給予自身「重抽實行」的buff
有關派卡會稍後再詳述


Lv30 アビリティ
アルカナ破棄
 Undraw 棄卡

每張卡牌都是珍惜的rDPS資源
基本上不會使用
4.0時代遺下的垃圾技能


Lv30 アビリティ
プレイ Play
 出卡

把抽到的卡放給隊友,6種卡有2大種類
在「戰鬥狀態」時派出的卡
根據類型分別能在占星的職業HUB裡儲「日月星」3種類圖案
影響個人buff「Astrodyne」的效果


Lv34 魔法
アスペクト・ベネフィク Aspected Benefic
 吉星相位
(吃Synastry,吃中立派加成)

回復力250的單體回復,附上回復力250維持15秒的HoT
由於占星的HoT非常多姿多彩,這單HoT並不會是首選
使用中立學派時此技能會另外附加單盾效果


Lv40 アビリティ
リドロー Redraw
 重抽

每抽1次卡,都有1次重抽機會
發動條件:「重抽實行」效果中


Lv42 魔法
アスペクト・ヘリオス Aspected Helios
 陽星相位
(吃中立派加成)

回復力250的群體回復,附上回復力150維持15秒的HoT
使用中立學派時此技能會另外附加群盾效果,是中立學派首選的配搭技能


Lv50 アビリティ
シナストリー Synastry
 星位合圖

進行單體「魔法回復」時,對單體對象額外提供該回復的40%回復量
對很多占星萌新來說,這招有點難理解

我先假設占星本人叫「A」,把Synastry放在「B」身上
如果占星對「C」進行700回復力的單體魔法回復時
那麼「B」就會同時接受到大約280回復力的單體回復

又另一種情況,占星本人「A」,把Synastry放在「B」身上
如果占星對「B」進行單體魔法回復時補700回復力
那麼實際上「B」吃到的是大約700+280回復力的單體回復
(會分開2個數字跳出來)

沒錯,這個星位合圖附加的回復量是可以疊上去被回復者身上
所以在急救坦時很有用

而基於占星78lv後學會Dignity Charge 2的特性、加上很好用的星天交差、86lv更學會Exaltation
基本上占星的單體回復基本上都應該用Ability解決
本來需要使用GCD的回復魔法就已經可以說是一種火力流失
也所以當隊友血量慘到無法避免要使用「單體回復魔法」時
不管是1拉1還是1拉2的情況
基本概念就是要使用Synastry來增加急救效益


Lv50 アビリティ
ディヴィネーション Divination
 占卜

給予自己及隊友傷害 6%上升,維持15秒
與卡牌無關的獨立團輔技能,請每120秒配合隊友的團輔和爆發放出去


Lv50 アビリティ
アストロダイン Astrodyne

根據抽到的日月星圖種類,給予自身對應的效果,維持15秒
1圖:給予「魂魄之座」
2圖:「魂魄之座」和「身體之座」
3圖:「魂魄之座」和「身體之座」和「精神之座」

「魂魄之座」效果:自身MP繼續回復,效果量 50
「魂魄之座」:自身的自動攻撃間隔、魔法的詠唱時間及冷卻時間縮短10%
「精神之座」:自身給予的傷害,及來自自身的HP回復效果上升5%

這個可以說是6.0占星的靈魂,3種效果之中最有價值就是「精神之座」
若要追求打得更好,占星的人生目標應該是要「盡量」抽到3種類圖案發動Astrodyne
由於現版本占星手上無足夠控制抽卡的技能要素,所以有沒有3圖目前是只能看運氣了

但是,若自問是非洲人也別把這技能拔掉(喂)
因為最基礎1圖也能得到「魂魄之座」的MP回復效果

就算只為MP管理,這技能基本上是需要定時使用

請注意,必須要身處「戰鬥狀態」時才能儲到日月星圖

所謂的戰鬥狀態… 就是這樣

Lv58 アビリティ
運命の輪 Collective Unconscious
 命運之輪

範圍內10%減輕,並賦予回復力100維持15秒的HoT
要站著不動維持輪的開啟才會維持減輕效果,否則範圍內的隊友只會被附予HoT效果

命運之輪的Buff圖案有2種,平常可以留意一下那個月亮圖案的消失時機

要注意的是,雖然說要站著不動才會「維持」減輕效果
但其實只要把命運之輪按下去的瞬間,Hot buff是跟減輕buff同時附予的

即使命運之輪閃一下就立即消失,那個減輕buff其實是會在大概3秒後才消失的
所以如果能抓準時間點的話,在AOE來臨前的ogcd開一下這命運之輪
範圍內的隊友是能確實吃到減輕,而且後續還能享受15秒的HoT


即使不打算用作減輕,在AOE之間只是用來上HoT也非常好用
將命運之輪疊上星天對抗或AH那些HoT的話,可以做出很強大的治療量


Lv58 アビリティ
星天対抗 Celestial Opposition
 天星衝日

回復力200群體回復,外加回復力100維持15秒的HoT
基本上可以視為每60秒1次免費的Aspected Helios
占星每個Ability技能都很珍貴,任何場合回血請先考慮星天対抗


Lv62 アビリティ
アーサリースター Earthly Star
 地星

設置型治療陣同時兼有攻撃用途
星の支配者維持10秒回復力540,攻撃威力205
10秒後會進化成巨星の支配者回復力720,攻撃威力310

目前在4種補職之中回復力最強的群補
(僅次於能將傷害轉換為治療量的宏觀宇宙)
同時也是占星威力最高的攻撃技能
也是最考驗時間軸熟悉度的技能,是占星術師的主菜


基本上推薦在AOE攻撃前10秒就預先放好位置
一般占星都是以每個地星都能長成大地星為目標
如果情勢緊迫而時間感還沒抓好,小地星即放即爆也OK


Lv70 アビリティ
マイナーアルカナ Minor Arcana
 小奧秘卡

抽クラウンロード(Lord of Crowns)或クラウンレディ(Lady of Crowns)卡
Lord of Crowns是威力250的無屬性範圍攻撃,請盡量在Astrodyne和Divination時段放出去
Lady of Crowns是回復力400的範圍回復,由於這是免費資源而且60秒後就會溢出,應優先使用


Lv70 アビリティ
クラウンプレイ Crown Play
 出小奧秘卡

將抽到的小奧秘卡發出去


Lv72 魔法
コンバガ Combust III
 焚灼

威力60的無屬性DoT
每次效果為30秒,每30秒請更新一次
因為是瞬發技能,GCD足足有2.5秒,這技能的GCD可以加插2個Ability技能


Lv74 アビリティ
星天交差 Celestial Intersection 天星交錯

Charge 2技能,回復力200的單補外加回復力200%維持30秒的單盾

通常丟給MT然後放生
也可以在AOE炸下來之前給剛復活起來有衰弱的隊友
請盡量冷卻完立即使用

有些占星會有迷思覺得應該等MT吃重攻撃時才用這單盾結果就把這招放著溢出
事實上以目前版本的高難度副本來說
MT幾乎不可能因為沒有這單盾而死
以目前生態,我敢說吃重攻撃倒坦有87%是因為坦沒開足防技或出現無敵/換坦失誤
用這單盾來維持坦吃AA時的血量還比較有用
某程度上可以當是節省單HoT的MP支出


Lv76 アビリティ
ホロスコープ Horoscope
 天宮圖

單獨使用回復力200維持10秒,使用這技能後再用Helios或Aspected Helios
掛在同伴身上的Buff會增強為回復力400的Horoscope Helios能維持30秒

「效果時間經過後」,或「效果時間中再使用時」自身和周圍的隊友得到回復
也就是說,可以手動起爆,如果沒有手動,效果時間完結時也會自行發動效果

這招可以理解為使用GCD群補後能得到一次免費的額外群補
優點是可以節省GCD也可以節省MP,請務必配合Aspected Helios/Helios使用
也需要注意AH和Helios的距離都是15m,而Horoscope的範圍是20m
兩者之間有微妙的距離差異存在


Lv80 アビリティ
ニュートラルセクト Neutral Sect
 中立學派

中間學派:回復魔法的回復量20%増加
在此狀態下Aspected Helios和Aspected Benefic都能同時附予HoT和護盾的效果

這招是補師之中最為尷尬的80等回復技
白魔的翅膀一開就已經有減輕,學者的大妖精一開就能用到妖精的進階技能

而占星這個中立派…
如果你不使用GCD補血的話,這招是等於沒有存在過
又正如前述,由於在治療編排上必定是以Ability技能為先
GCD補血是沒辦法之下的選擇,請注意如果決定開這招的話請務必配合回復魔法使用

 NS Helios pot480
 NS Aspected Helios pot300+Shield pot312.5 + hot180x5

然後要注意的是,一般來說的話,需要直接治療的時候
Helios 的即時治療量會比Aspected Helios多

但如有中立學派的情況下… 加乘20%的Helios 回復力是 480
由於中立學派的Aspected Helios除了buff 基礎治療外,也會提供額外護盾
每一發Aspected Helios的回復力可以看成是 300 (血) +312.5(盾) = 612.5
(還沒計算Buff了的HoT量,只論即時治療量已差不多是一個白魔cure3的奶量)

也就是說,在開中立學派的情況下群補,必定是唱AH優先

若要簡單說明用途的話,主要有2種:

1. 需要團隊合作搓大盾的時候(正常來說搓盾一定是盾補優先,占星其次)
2. 當Ability資源不足以抬血,只能用魔法治療(GCD治療)硬奶的時候用這Buff 20%治療量


Lv82 魔法
フォールマレフィク
 Malefic V

威力250無屬性單體攻撃
沒事就丟星星,有事也要丟星星
基本詠唱1.5秒,有1秒的GCD可以加插1個Ability技能


Lv82 魔法
グラビラ Gravity II
 重力 II

威力130的無屬性群體攻撃,在4人ID道中清怪時很有用
配合光速會爽high high


Lv86 魔法
エクザルテーション Exaltation
 昇華

以自身或隊友為對象,單人減輕10%,維持8秒
效果時間結束時,給予對象500回復力的單體回復

6.0新增的一個挺重要的單減及單補
非常適合對應4人本道中時為坦提供減傷及後續補血,甚至是對應滅坦也很見效
可節省Dignity的使用量


Lv90 魔法
マクロコスモス Marcocosmos
 宏觀宇宙

無屬性範圍攻撃,威力250
追加效果:自身及周圍隊友附予「Marcocosmos」,技能會變化為「Microcosmos」,效果時間15秒
效果中對象受到傷害會積蓄該傷害,效果時間完結時、或實行Mircocosmos的時候,對象會得到HP回復
回復量:回復力200 + 積蓄傷害的50%
但回復量以對象最大HP為上限,此魔法有固有冷卻時間

6.0新增的占星主菜,適當使用的話能成為超越地星的強力群補技能

若要簡單說明用途的話,主要有3種:

1. 受到傷害後,吸飽傷害得到的大回復
2. 多目標時的AOE技能,尤其在4人本全拉時非常強力,還順便能補坦
3. 光速/迅速魔/DoT 以外的第4種走位移動技能


Lv90 アビリティ
ミクロコスモス Mircocosmos
 微宇宙

令自身附予的「Macrocosmos」效果完結,讓對象的HP回復。
回復量:積蓄傷害的50%
但回復量以對象最大HP為上限

要注意的是,Marcocosmos是GCD
而將Marcocosmos附上的buff發動的這個技能是Ability

補職共通技能介紹

Lv8 魔法
リポーズ Repose
 沈靜

令敵入陷入睡眠狀態…… ZZzzzzz…
基本上不會用到…


Lv10 魔法
エスナ Esuna
 康復

也有很多Esuna無效的異常狀態,作為補師也只是盡人事罷了

解除異常狀態,某些副本必須使用


Lv18 アビリティ
迅速魔 Swiftcast
 即刻詠唱

下次的魔法詠唱變成瞬發,復活的絕佳配搭
另外平常要走位卻沒法用Lightspeed時也可以習慣多用這技能


Lv24 アビリティ
ルーシッドドリーム Lucid Dreaming
 醒夢

效果50的MP繼續回復,維持21秒
請冷卻完即用


Lv44 アビリティ
堅実魔 Surecast
 沉穩詠唱

下次詠唱不會被打斷,而且撃退效果無效
某些副本處理機制時必用,要注意冷卻120秒,有點久


Lv48 アビリティ
救出 Rescue
 營救

把隊友拉到自己身邊,害人一流的技能
有時候明知道AOE快來了但隊友動也不動,就可以用這招粗暴地拉到自己身邊
也有些情況是和隊友說好了某些機制可以幫忙拉一拉
說這麼多其實還是希望不會用到這招


抽卡團輔系統介紹

普通卡派到適合的職業有6%單體Buff,派錯會減一半效果
光戰都是金魚腦但占星術師基本上不用擔心記卡問題
5.0後我根本完全沒有記過卡效果

因為職業專用介面上已經顯示了那張到底是什麼類型的卡
所以只要看到卡框顏色分辨到是派給近戰還是遠戰

存好3圖就可以把Astrodyne用出去
根據星圖種類,Astrodyne對應的各種Buff會跳出來

然後占星會煩惱的是,怎樣派卡吧?

1. 看仇恨(基礎中的基礎
有些占星會根據仇恨值在判斷哪隊友的火力最高
但這個判斷對坦無效,因為坦本來就負責控仇恨
對補也無效,因為治療量也會產生仇恨,影響火力判斷
就算DPS的話也要考慮那人有沒有死過影響仇恨之類

但如果有用迷之插件觀察實際數字的話,你會發現那個仇恨計有時候是不靠譜的

2. 看職業(基礎)
以理論上來說,當然是先派給DPS,而且是要優先派給高火力的Pure DPS
以官方定義Pure職業的話(笑)
近戰的基本概念:鐮侍>>龍蒙>>忍>>坦克
遠戰的概念:黑>>赤召>>詩機>>舞>>補師(我喜歡給自己嘻嘻)

3. 迷之插件(好孩子不要看)
但是所謂的純火力紅職,上下限也很大的…
有時候遇到有些純火力紅職打出來的實時數字比輔助職還低的時候你會很自然會想卡牌發給火力高的…
所以,即使外面有很多爭議,但作為占星真是看實時數字才能對得住自己

4. 了解每個職業的爆發軸(炒股仔)
基本上現在紅職幾乎都是60秒/120秒爆發就是
如果他們迴圈沒出問題通常我們120秒的Divination好了他們也就一起好了
所以才會一般都會想盡量留卡到Divination時段團隊爆發時一口氣派出去


先說我並不炒股的,但最高階的派卡方法應該要了解每個職業的爆發時刻
像現版本開幕爆發時一個懂玩的暗騎比一般紅職近戰打得還要高所以開幕近卡會給暗騎這到底三小
這需要對所有的職業迴圈有一定的了解,可以多跟隊友閒聊一下了解他們什麼時候進爆發
這部份有機會再聊

5. 無腦派法

沒錯,隊友在我心中是只一個又一個編號(無人性)

只想要加減把卡派給對應職業能過就好的話
我腦內會根據PT List把8人分成8個號碼
幾乎都是用短期記憶派的

遠卡派8號,近卡派5號,下一張遠卡就7號,再來一張遠卡就肯定自吃了… 這樣
經驗累積下來,你會大概知道1張卡15秒的效果大約會是多久
就大概打6發Malefic IV的時間,卡效果就會消失了
短得非常殘酷…

只說最基本的話,只要沒派錯近遠卡,沒重疊派給同一人,有準時放Divination出去…
就已經算是做好占星的團輔工作了!

手把黨不能玩占星?

「你在說什麼來著?」

5.0的伊甸零式共嗚篇W1st(全球首殺)的隊伍裡
那個占星就是手把黨,Topic-off
https://www.youtube.com/watch?v=I1toaRlKNL4&t=0s

我自己也是手把黨,沒有玩得很厲害,基本紫色,努力一點還是能上橘色的

我的話體感手把占星大概就只有放地星比較虧吧
我看鍵鼠人都可以把地星用半個GCD就搞定,即地星+其他ab技可以雙插
但我用手把因為手把的指向始終沒滑鼠方便,為了不卡GCD基本上我是用1個GCD內完成放置
就當是「推蘑菇指向」+「放地星」是雙插一樣的概念

至於應該怎樣編排XHB,我也不能說我的排位是完美
我只是單純習慣了自己的排位,但是以下這些手把的基本設定可以參考看看

WXHB常時顯示應該是最基本的設定
因為我有分派卡頁和Ability頁,所以2種轉頁操作也有設定,看個人需要再行調整
6.0我的設置暫時是這樣啦

基本原則就是把最常用的技能都放在第一頁
其他要冷卻60秒或以上的技能就放背頁這樣
餘下就是靠練習,練成把轉頁按得像呼吸一樣自然(哭)

我自己也沒能用盡換頁功能(因為再加下去我會痴線)
也有很多可以因應個人喜歡微調的地方
習慣了的話,說不定你也能成為手把黨中的神人…(笑)

還有,總有些技能日常是不會太用得上但可能突然之間要用到的

親,你還有Hotbar呀,用手指按Keyboard吧

占星如何跑4人本?

我有煩惱了一陣子到底要不要在「初階」說這個
以普通副本來說,基本上補職只要補好隊友,就沒人會開口說什麼

即使是最簡單的4人本,到底坦克要不要全拉就已經是讓人爭論不止的月經
但以目前環境,確實普通一般玩家在打4人本時也會遇到不少全拉的坦克,所以還是覺得有需要介紹一下

要注意的是,這裡並不是要讓占星玩得有多強
而是以「打好基礎」的大方向來說明,這樣在各種情況下都會治療得更輕鬆

先簡單地介紹重點:
1. 道中的雜魚戰請用盡Ability治療技能,即使其他隊友沒受傷,群體回復也應該丟出去補坦
2. 沒事做的時候請打Gravitiy(AOE),雜魚死的愈快,坦克需要的治療量就愈少
3. 先管好治療,有餘力再來理會抽卡派卡


在4人本的流程裡,通常是「雜魚>王>雜魚>王>雜魚>王」這樣子
打雜魚的時間其實不比打王少,而且在理解機制的情況下打普通4人副本的王其實沒有難補到哪裡去
一般新手會覺得很難補起的,在很多時候反而是沒機制可言的大群的雜魚戰

90lv占星「道中如何照顧坦克」的簡單圖解
還沒滿等的占星將這圖你還沒學到的技能刪掉就大概知道使用優先度,嗯

所以在雜魚戰的治療上請必須有個基本概念,就是請盡用你手上的「所有資源」
請不要留Ability技能到等出意外或坦克快死掉才用下去
技能用了後是會冷卻回來的,現在不用來補就只會是「真正的浪費」


一般來說會覺得4人本難奶的原因,很多時候都是觀念問題的自我限制
因為坦克只有1個人,所以就把單體回復的技能丟出去
但先天只有2個,星天交叉也只有2個,昇華也只有1個
(未滿等的占星技能量更少)
這樣當然很快就要淪落到要硬讀Benefic II的地步

所以,即使是群補的技能也應該用在坦克身上,包括地星、宏觀宇宙、淑女卡、星天對抗、命運之輪等等
(根據你的等級能用到的技能也有限制,但基本概念也是一樣的)

尤其是地星及宏觀宇宙,因為這2招是占星的強力AOE技能
只要有放出去對清雜魚已非常有幫助,而且對坦的治療量也非常可觀
甚至是連另外2個DPS的失血(可能因為早漏被怪咬了2口,也可能不小心踩到AOE)也可以一口氣奶起來
只論對坦克血量的支援來說,基本上可以理解為多了2種強力單補技能

同樣的概念,星天對抗和命運之輪也絕對是道中清雜魚時對坦克來說非常方便的hot來源

當然了以上都是隊中4人都正常人的情況
基於4人本坦克的減傷安排,還有另外2個DPS火力有沒有在滑水延長了戰鬥時間
隊友的狀況的確很影響補師資源
如果情況真的糟糕到手上所有技能都沒了才會讀條用Synastry和Benefic II單補

例子而已,技能可以前後調來調去都沒差,最重要是有「積極用Ability同時有分散投資」

也不用太擔心把技能都丟出去,到打王的時候會沒技能用,占星有大部份的技能都是60秒冷卻
每輪雜魚加上趕路的時間通常都超過1分鐘就是了
所以到打王要奶AOE傷害時,第1輪雜魚有用過的技能理論上都能回來就是啦(別忘了還有天宮圖!)

占星術師用Marco

以下介紹一些占星會用到的Marco,我也沒有全用上,看個人喜好選擇使用

/ac 迅速魔
/wait 1
/ac アセンド
/wait 1
/p アセンド <t> <–這一行是台詞,用來告訴隊友你已經發動復活術了
/micon アセンド

迅速魔+復活用Marco

/ac プレイ <1>

Play Marco(手把專用)請自行更改1-8

/ac マイナーアルカナ <1>

Minor Marco(手把專用)請自行更改1-8

/ac ベネフィク <mo>

Benefic Marco(滑鼠專用)對鼠標指著的目標使用技能,實用非常,可更改技能名變成其他回復技能用,連派卡也可以用mo

/ac 星天交差 <tt>

星天交差Marco,tt=目標是對象的對象,點王時會自動補到MT身上,但是如果王的AA是同時攻撃MT和ST,這Marco就無法處理ST了

/ac アーサリースター<t>
/ac アーサリースター
/micon アーサリースター

地星Marco(以對象為中心)

/ac アーサリースター<me>
/ac アーサリースター
/micon アーサリースター

地星Marco(以自己為中心)

基本上我不會用地星Marco的
雖說現時地星20米已幾乎覆蓋到整個場地,但正是因為這樣,更想要把地星手動放正在場中
除非官方將來某天會發明一個自動放場中的Marco…
但如果覺得手動指向真的太難,Marco是一個很好的輔助


基本的占星心得就以上
如果日後再想到什麼說不定會加進去,或會對文章做編輯
如果是以高難度副本為目標的話,可以繼續看下一篇廢話

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