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[FF14] 絶竜詩戦争 補師角度感想

對了,這裡大部份蒼天騎士套裝都是團長本人捂荷包送的,條件是說一定要穿這件一起通關,笑

嗚嗚嗚嗚嗚嗚沒錯絕龍詩戰爭我終於通關了(´;ω;`)ウゥゥ
非常感謝8位戰友!(沒錯是8位,我已當這是9人團隊wwww)
感謝一直提供建議和討論的群友,也感謝在場外默默支持我的朋友們…!

自從4.0開始有「絕副本」這回事後,就一直猜想會不會有「絕龍詩戰爭」這回事
如果有的話我一定一定一定會想要打的!這在我初次接觸絕本之前就已經這麼想了…
也所以,從官方出了「絕龍詩戰爭」這情報後,我就已毫無疑問的想要參戰…

攻略感想

嗚嗚嗚嗚含辛茹苦得來的武器特別香

雖然說我是有3絕通關的履歷,但先前的3絕都是在有通關經驗者大佬帶、裝備和飯藥都在用版本最優的
還有大版本更新職業和數據調整後的優勢、而且攻略已經有足夠優化的情況下完成的…

這次絕龍詩是我人生中第一次的版本內絕本,隊伍裡8人都不可能有經驗,早期開荒也不可能有最優化的打法
加上吉田也親口說這次需要有長時間攻略的心理準備,我完全不敢輕視這次的難度
而實際上遇到的困難和波折也還真的不少…
尤其是臨近要通關的時候學者電腦爆掉,還真的花了不少氣力維持心態(苦笑)

還好團長趕緊把一個有P5經驗的忍者朋友招過來,然後我們的原忍者轉了去玩學者…
他們真的都很強,忍者進度追的很快,突然轉職過來的學者也功課做的很足
意料以外的竟然無縫接上了進度… 竟然還真的這樣過了…… 太不可思議了…
待原學者電腦修好後也會幫他通關就是啦!!!!!!!!!

算上原學者電腦爆掉,隊裡有2人重新熟習打法的情況下,這次總時間花了大約117小時
P6+7幾乎就是P1-5合起來的總時間
最主要的原因是這次整個副本的戰鬥時間足足有大概19分鐘的長度
愈後面的Phase,練習所需要的成本就愈高

這次絕龍詩毫無疑問是FF14到目前為止最難的副本
雖然已有3絕經驗,但這次的攻略過程實在太漫長而痛苦,我真的只能用「Suffer」來形容…

幾乎每個P都有各自的技術門檻,細節非常多,能爆炸的機制也非常多
眼看外面有不少打到不歡而散的團隊,就更覺得我們這次經歷各種困難和意外還是能通關真的難能可貴…

繼續選用占星的理由

雖然全世界都知道我是主職占星,但其實在開打前我是非常的嚴重考慮要不要轉白魔
因為自問學習速度比較慢,占星在資源管理和排軸上需要花的心力比白魔大
在戰鬥裡操作需要的注意力和集中力也絕對比白魔來的多

於是我決定自己給自己一整個P2做能力評估,當時也在看著的其他開荒隊伍直播看後面的P會大概是什麼樣子

這次絕龍詩的戰鬥總時間雖然非常長,但因為流程設計上非常的斷片,downtime超多導致戰鬥時間非常零碎
每個P真正要打的時間就2-3分鐘不等,還有運動會王離場的因素,真正打的時間就更少
這樣下來團輔時間點幾乎定死了,而在治療方面由於占星技能主要都是60秒周期
這樣變相在這種斷片式時間軸裡,治療和團輔管理上反倒有比其他絕本簡單的感覺

另外也要感謝友團的減傷和治療軸參考,還有一些攻略上的細節建議
(剛好他們的職業組合幾乎跟我們一樣)
真的讓我們在編排上節省了不少時間w

絕龍詩的治療壓力

就如前面所說,每個P的時間很短讓治療技能變得很好排軸
而絕龍詩在治療工作來說一個比較大的特點是
比起直接治療,更重要的是盾和減傷
多少的傷害也能拉的起來,但要是Overkill的傷害,只要減傷不足你再多奶也是徒勞
實際上對占星我來說在P6之前都沒什麼治療壓力可言,主要都是在練跑機制
因為前面的死人通常不是本來機制就處理不好,就是滿血被Overkill的

就算到了P6也只是一些治療細節上的調整就解決了

真正的治療壓力在於P7

P6 > P7 轉場的減傷要堆到70%基本上可以說是「曬冷」

真正的治療壓力是在於P7吧,當我找首幾殺前列團隊的Log來看時已經看到HPS壓力有多高
來一個與現版本高難副本比較明顯的壓力差距是…
P4S後半的HPS我一般是落在7000多左右
而看絕龍詩通關的數據,一般占星在P7奶出來的數字是14000左右
也就是說絕龍詩P7這大約3.5分鐘的治療壓力可以說是P4S後半的2倍(喂)

雖然占星有著強大的Ability治療
但放錯技能要長時間秒冷卻,這次放遲了也代表下次也會繼續遲……
要解決這問題就只能靠駕駛員多對時間軸做功課,多腦內模擬P7的情景…

對占星技能特性的理解

由於占星維持血線的命脈就在於Ability技能,在P7裡要執行治療軸的壓力非常大
占星的Ability大多都是60秒冷卻,而基本GCD治療相對較弱,那就意味著軸歪了的話幾乎很難找到其他補救的方法
然後在這治療壓力最高的P7裡,占星需要非常了解自己的2招GCD群補的特性

Helios pot400

Aspected Helios pot250 + hot150x5

一般來說的話,需要直接治療的時候,Helios 的即時治療量會比 AH多

Neutral Sect (NS) >> GCD pot+20%, Shield pot 125%

但如有中立學派的情況下…

NS Helios pot480

NS Aspected Helios pot300+Shield pot312.5 + hot180x5

由於中立學派的AH除了buff 基礎治療外,也會提供額外護盾
每一發AH的即時治療可以看成是 300+312.5 = 612.5,差不多是一個白魔cure3的奶量

因此在GCD的即時治療方面
有中立學派的時段應該優先用AH,沒中立學派時應該優先用Helios

安全至上的治療軸

補師除了治療外,當然也是要兼顧輸出,尤其是P7是最後的DPS check…
然而由於這次絕龍詩20分鐘的總戰鬥時間實在太長
每場練習要花15分鐘才能進P7,練習P7需要的成本實在太大了
前面P2-6充滿著一堆一個不留神就會冚家鏟的要素,每set能進個3-4次已經算是萬幸
不會再想花太多的場次熟習操作,很自然會想要一進去就做到100分,沒100分也一定要有90分…

原本我也是用理論時間來排軸的,但我自己後來是把奶軸調到比較腦死的方式
例如大地星在P7理論上是可以放足4次的,但那個練習成本對我來說有點高
於是我就只排了2個大地星在2次的Giga flare,1個地星在最後1次Akh morn(看情況有可能會是小地星炸)
主要是因為確定團隊輸出是夠通關的,不需要從補師我這裡榨更多火力,所以我就務求奶穩一點就好了

光速(ライトスピード/Lightspeed)在走位與爆發的取捨

進度光速使用時機120秒團輔爆發時機
P11. 開幕[爆發]
2. 摯友擋槍 [爆發+走位]
1. 開幕
2. 摯友擋槍
P21. 開幕[爆發] 1. 開幕
2. 聖杖完結後
P31. 骰子塔[走位] 1. 4塔滅坦後 [無光速]
P4.51. 摯友擋槍 [爆發+走位]1. 摯友擋槍
P51. 風槍完結後 [爆發]1. 風槍完結後
P61. 4連Akh morn [走位]1. 開幕 [無光速]
2. 雙龍衝落地後 [無光速]
P71. 第1次Giga Flare [爆發+走位]
2. 第2次Giga Flare [走位]
1. 第1次Giga Flare 第2發時
2. 第3次Akh Morn 第4發時 [無光速]
這只是我個人的保守用法

在零式本的6.0占星,我們的光速基本上是對齊爆發派卡雙插用
但絕本與零式本不同的是,絕本需要的練習成本比零式高很多
為了盡量不拖隊友後腿我會盡量打安全牌,在絕龍詩這副本裡基本上我的光速有一半是排在機制走位用

這結果變相讓我在爆發期的派卡只能1插1插的發出去,給的單卡團輔就變得會相對滯後
不過由於團隊火力溢出,基本上我在P2-6每個P都有在停手,在這情況下再摳團輔也不會摳到多高火力
沒有特別想要刷Log的我也就不太在意卡牌派的有沒有那麼及時和準確了,在不溢出前題有加減派到出去就好

我知道有更多占星大佬會採用更進取的軸
但我對自己的操作還是不太自信,只為通關的前題下求穩就好了

隨機應變

在即將要通關的情況下,抗壓性和執行力全都是非常需要鍛鍊的素質…

而好笑在於,我們通關那場最後一次的Akh morn,其實2人都各自遺漏了一些治療
首先我要自首我以為自己有按中立結果並沒有,然後學者那邊唱士氣斷法2次就什麼都不管直接5插
因為我們2人都有漏技能,血噴超快的,我當刻看到不對勁也果斷3插了,還好是勉強拉的過來

雖然2人都還沒有放足技能,但也只能說還好2人都是應變經驗豐富的補師
合計8插才能造就這次通關吧(政治不正確)

然後還要記下來的是,真的快要時間切準備送頭時,臨門一腳ST搶了仇讓王整個歪掉,變成這麼好笑的畫面(

溝通的重要性

在整個攻略過程裡,因為團裡都是滿滿的大佬,基本上有什麼出問題的地方都能很快的進行檢討和除錯
我們就常笑說我們火力和智商都是Monkey,我們真的沒擔心過火力問題,就只是很多時候智商堪憂

本團有7人都是從邊獄篇零式組起來的
就如邊獄時的感想,我非常欣賞大家都很積極溝通,這在我以往的固團經驗來說真的非常難得
但當面對複雜機制大家又開始慌的時候,幾個人都在叫和報機制,場面就很混亂了
也因為所以,幾乎每個P我都很在意「不要慌,不要亂叫」,而且會希望不要幾個人一起亂報機制

你們是在喊三小.jpg

這問題在P6特別明顯,非常記得有場練習在處理Morn Afar 血量檢測時,隊裡有人喊聖龍,又有人喊邪龍
2邊都神經病的一樣互喊真的超好笑

因為每個人的集中力都有限,甚至因為職業要處理東西不同,看到的東西也不一樣
我們會把報機制的工作分散到各人身上,目的是為了不用8個人看足所有機制,減輕大家處理機制的壓力

以P6為例,Morn Afar 雙龍血量交黑魔來看,指揮大家有沒有需要集火哪條龍
Akh Morn時舞者報前後安區,戰士赤魔報起跑點,聖龍和無職者在跑機制中途互相確認位置(邪龍buff閉嘴)
又以Hollow Wing為例,戰士負責報遠近,舞者報安全區

這樣將報機制的壓力平均分散開對練習效率和穩定度的確有很大幫助

有史以來對手把黨的最大挑戰

基本上練到後期,我對大部份機制都已經算是熟悉了
但整個絕龍詩有些主要機制我直到要通關時也仍然是非常沒自信,是由於手把操作上的不友善
我相信那絕對是手把黨的最大障礙

P3 2號有箭頭骰子塔

方向指定機制,這大概是手把黨的老問題了吧,像絕亞的斷絕那樣……
可是這次絕龍詩裡手把黨出的問題會比絕亞更大…

像P3一開始的骰子塔,1號和3號的箭頭塔是相對的好處理
但如抽到2號有箭頭的話,因為涉及到鋼鐵月環的時機問題,要把塔放對方位的時間大概只有2-3秒
這對手把黨來說是一個非常困難的操作,我最初也是很堅持,只要多花時間大概能克服吧?
但當你練到10小時、20小時…… 甚至到快要通關的時候,也還是有一定機率放歪塔的時候…

後來我們研究了2種方法…

1. 繼續用手把,但只用第一視角處理2號塔

哈啊… 什麼都看不到…

由於手把完全沒有平移功能,唯一能讓蘑菇頭能做到真正平移的就是進入第一身視角來走路
理論上是能做到但實戰試一下,戰鬥時的第一身視角實在太刺激了完全沒法在畫面上找到正確的行走方向(喂)

2. 直接按鍵盤的WASD走路,用QE平移來確定面向

放棄蘑菇頭直接按鍵盤走路應該是最穩的做法了
因為我實在太怕方向指定機制,我處理箭頭的時候都是空轉專心走路的(沒誇張)
所以空左手出來按鍵盤的QE平移鍵還真的不是開玩笑

但自出娘胎就一直在用手把走路的我,這樣子在戰鬥中突然用鍵盤還真的有點像嬰兒學走路一樣…
我也恨自己這改變操作的決定下太晚了… 早一點改用鍵盤走路不就好了嗎…
結果我到要通關那天也是在雷2號塔嗚嗚嗚嗚嗚

P5 至天の陣:死刻

這邊的問題跟P3的骰子塔類似,由於要躲避2個方向的目光,在Playstation撃退前必須要微調好自己的視角
真的花了我好些時間來練習,但死刻這邊處理角度微調的時間,實際上是有比P3的2號塔箭頭多
所以只要經過一定的練習後,就算沒用鍵盤也是能只用手把解決

P4.5 奶媽點選摯友

另外也還有一個非常針對手把補師的難點,就是P4.5拯救摯友的那邊
由於摯友在系統上並不是隊友,群補沒法摳到他,所以補師必須要點到他進行單補
而手把黨根本沒法直接點到他… 沒錯,是跟當年極神龍討滅戰要補靈龍那樣的老問題

直接用滑鼠點npc這個解決方式,老實說跟前面改用鍵盤的前提一樣
那邊基本上不缺我的火力,所以我還是專心補就好

以上有關手把的問題,只能說請盡量找個讓自己比較穩定的處理方式努力改進
在這方面我很慚愧但我從來一點也沒有開脫過責任… 辛苦了我團的隊友一直在忍耐我的錯誤…
不要用手把當成藉口,不要把錯誤當成是理所當然,努力…… 努力…

劇情感想

「歷史是沒有如果,這是人所想像的東西… 那麼在此歌詠,拯救盟友後的未來……」

這次絕龍詩跟其他現有絕本比較下來
最大的特色是絕本的整體設計跟劇情有很大的關係,甚至出現了一些跟劇情相關的新體驗
從P1到P3讓玩家以絕的難度重新體驗一遍正史的龍詩戰爭
P3邪龍phase處理好龍眼能過dps check就會回溯到P1教皇廳去
我們一開始P1只有LB2,但現在再回去就會有LB3,終於有手段可以保護他…

先前在P1看著銀劍一次又一次的擋槍去世時,真的有考慮過很多怎樣拯救他的「可能性」
每個可能性都很地獄就是了,整個攻略過程各種的可能性都帶來了不少歡樂(x)

實際上經歷30多小時才來到的P4.5,憑8人的努力一起把他成功救回來的時候還真的有點感動
這確實是完了光戰的一個心願… 這次摯友有好好的活了下來… 即使只是一場夢也值得…

回想我家J大爺當年…… 還是個無知的草頭的時候,只能無力的眼睜睜看著銀劍往生
進入伊修加德的時候是個只會破壞魔法的黑魔導士,到離開伊修時已成為了一個學習治療術的占星術師了
到現在在絕本裡真的親手的用暴力治療把他救活過來… 我家J大爺真的長大了……… (´;ω;`)ウゥゥ

可是這「如果」,我們當時救了銀劍,也必然會有其他犧牲
這個當年吉田他們官方的想法,到現在也沒變過

把犧牲換成龍族,是不是這樣就行了…

「天真、光之使徒啊… 這份天真會讓你後悔的…」

偽典P5最後的處理可謂神來一筆,雖然真的好想把這垃圾老害幹掉
但這邊若直接殺掉騎神的話,P6殺了雙龍後就會重進P4要再次處理龍眼,基本上是沒戲唱了
正式的處理是要在2%左右饒他的狗命讓他逃跑,那才會達成P6完成後轉場到P7的條件

這裡表現出光戰給予老害一絲的憐憫,造成了P7「龍騎神」的大災難

這對每個光戰都能有不同的想法
以我個人想法是,能救銀劍對光戰來說確實是一種救贖
但讓本來已經受苦上千年的龍族這樣生靈塗炭悲劇下去… 是個什麼樣的概念呢
我家的光戰…… 這樣真的能打從心裡高興嗎…

再深想一層,幻龍爸是透過光戰才知道人類(包括伊修的人)還值得信任
在正史上邪龍的確是屢勸不聽,看著光戰和總長他們那麼想要「救朋友」,龍爸甚至有幫光戰他們說服聖龍…
但如果騎神這個人類信仰象徵跑去搞死他的2個孩子,他對人類的看法還能一樣不變嗎?
這點甚至會影響到後來的omega事件,還有第8靈災的未來…
也許只是我腦洞開太大就是了

P6還有一個非常G8的機制設定,就是邪龍的滅殺誓言,和聖龍的不殺誓約

邪龍的滅殺誓言是由於他所愛的詩龍被謀殺的悲痛下所作出的誓言
原理是吃到這debuff的人會治療效果低下,有dot,在效果結束時會對周圍的人們造成痛苦
這個debuff必需像傳毒一樣傳到P6最後

而聖龍的不殺誓約就是更加神經病,因為他與聖女Shiva立下過不殺人類的誓約
P6的聖龍基本上就是在不自願的情況下,受到Allagan的拘束器所控制而不由自主的攻撃光戰一行人
如果玩家被聖龍的攻撃殺害,那聖龍就會發狂一刀一個小朋友…

沒錯,雖說聖龍不想殺人
但只要有任何一個人類被他殺了,他就會發狂殺到你冚家鏟
我實在想不出有誰能比他更痴線,正一白卡佬

簡單來說,P6的光戰就是身處於「必須要承受邪龍給予的復仇之苦,而又要避免被聖龍殺害」這種夾心狀況

聖龍的遺言…

最後一如意料聖龍真的被光戰打到去世
用盡全力沒有讓牠傷害人類,讓他抱著尊嚴昇天… 這的確對聖龍來說已經是最好的善終了吧
但兩兄弟每龍剩下的一隻龍眼被老害吸收……

老害成了集人類千年信仰,和龍族千年怨恨於一身的噁心神
這真的跟煉蠱沒分別(喂)

最後看著雙龍的靈魂終於得到解放時,真的很百感交雜… 即使戰勝了也沒法高興起來的光戰…

小總結

「人也好龍也好,失去的不止是生命。所愛的人的死亡,給遺下來的人陷入絕望的暗影裡。死亡得到的不止是悲傷,還有一起走過的記憶,投注的愛情,還有被繼承的希望。」

我覺得有一點值得注意的是,這是經歷過5.0 Shadowbringers 和 6.0 Endwalker的光戰
透過吉田詩人來重新體驗這個偽典的龍詩戰爭
至少以我家J大爺來說,比起活在悔恨裡,我相信現在的他應該會更懂得珍惜一路走來的這一切

In Darkness seek Joy, walk free and bear the light for others to follow.

雖然龍詩戰爭已成歷史,即使現在我們有再看了另一種可能性
透過我們在Endwalker的經歷,也讓我們在回望這些過去時,也有著新的體會

不管怎麼黑暗的路途上,也會讓自己成為那一點光
不管承受著怎樣的痛苦,也會掛著切合英雄形象的笑臉

把這一切串連起來的時候,我們會發現我們經歷過的痛苦都有其意義

the Heavens’ Legend,這稱號真的很帥氣!

再次感謝這117小時跟我一起受盡折磨的隊友們
沒有你們一起受苦,就沒有今天的我 (*ノωノ)♥

最後還是老樣子放下通關影片留念

追記 – 幫原學者通關 (25/7/2022)

25/07/2022

後來我們也終於跟電腦爆炸的學者通關啦!!!!!! 至此功德完滿!!!!!
順便再拍一張通關圖,三色大佬上次沒有貼貼好像有心結的樣子笑死

本來就有打算去掃個墓,怎料到埗後發現有另一團人在合照,一看就知道也是剛通關!!!!!!!!!!!!!!
先等他們拍完…… 反正剛好大霧天氣不好(喂) 總之先白頻跟他們說恭喜

本來想說叫替補也過來我們9個人合照吧,我們的陣容是:
戰/暗/占/學/忍(學)/忍/赤/舞/黑

結果DC群裡剛好有空又過了關的人都來了這什麼鬼,這固定好大團(X
要詞窮了…… 感謝… 感謝各位…

再追記 – 占賢通關 (4/8/2022)

後來又為了滿足大佬版本內3色通關的願望,我們又拼了一下
這次是原忍者換暗騎,原暗騎換賢者,是的還好平安通關了,恭喜大佬4絕3色達成!

對我來說是非常好的經驗
不是雲玩家而是真的實際地體驗到學者和賢者的性能差

基本上賢者的問題是在零式時已經知道
但零式本那些細微問題因為本來就治療資源溢出的關係不會致死
到了絕本才真的感受到職業設計差異帶來的壓迫感

賢者問題還是主要那2個:

1. 賢者減傷和治療BUFF的技能挷定直接治療
Physis II:HOT挷定10%治療BUFF
Holos:又回血又10%減傷 老尷

2. 賢者沒法搓大盾
+ >>>>
自力搓出來的群盾最大就這樣,好可憐

前面有提過絕龍詩以治療來說P1-6不難,P7才會有真正的壓力
而賢者因為技能功能太整合過頭,編排奶軸取捨上就會有點困難
比如說,在Akh morn前會想要搓大盾,結果群hot就會跟zoe一起排到Akh morn去
但人家學者的妖精hot不需要這樣用,可以安排在機制之間的AA時幫忙跳滿隊友的血,彈性就大很多

也由於賢者沒擴散展開,有些地方的容錯就更低一點點,因為有展開的話,就算還有一點點血洞沒滿也是能挺的住特大傷害,但賢者的盾因為相對較薄,沒有完全奶滿的情況下接同一個傷害就有機會去世
太深刻有1次Giga flare前就是因為這種學賢差異,而害死了我家黑魔

見過鬼都怕黑結果我寧願再多讀GCD求穩好了 
當然2個奶媽的軸是應該可以再調的,我也不覺得這單是賢者駕駛員問題
只是,在只求過關的前題下我不介意用比較蠢的方法,本來我的軸就不是最優化那種

學者的秘策真的是神技能,只要這技能還在就不可能失業吧…
操作上的確是學者比賢者複雜一點,但學者的技能始終還是自由度和彈性大很多
你要減傷就是減傷,直接治療就是直接治療,hot就是hot,治療buff就是治療buff
不像賢者那樣,我放個hot代表我等下沒有治療buff,我放了減傷代表我等下少了一個直接治療
賢者的確有Pneuma大爆射,但畢竟在設計上H1的直接治療已經很夠用… 很多時候用出來結果都是OH

跟賢者一起奶因為盾量沒學者那麽厚所以很多AOE炸下來都好像要死一樣
沒擴散就是沒擴散,這問題是沒法解決的,只能告訴自己不死就是滿血

我記得換成賢者後,P2轉場進P3 大師兄撞下來BOOM的時候全團掉血到10%左右大家都嚇到慘叫
我的反應是「怕什麼,不要看,我也沒在看」 

不看就不會怕…!!!!!!!!!!!! 應該是!!!!!!!!!!! 

雖然本來賢者在絕龍詩的使用率本來就是比較低
但以正常純補+盾補的組合來說,在fflogs統計看來,占賢的確是比白賢還少,不是沒理由(x

賢者在性能上的確是沒學者那麼自由彈性,但也不是不能通關的
只是H1純補這邊在合作時,細節上需要注意更多

最後也留下占賢通關記錄:

對不起通關這場死刻害死黑魔了(笑)
因為整隊都猩猩火力所以還救的回來,6.2之後容錯率肯定會變更高吧

真的是最後了…

大佬們通關後也有各自寫了一些簡單易明的通關心得放了在巴哈專版,讓我來沾沾光(喂)
有興趣的話請移玉步,給他們大大的GP!

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