
沒錯,我終於趕在6.4前通關絶オメガ検証戦了
嗚嗚嗚嗚中間真的遇到了很多困難 _(:3UL
就像我在前一篇文提到的,因為這絕本打的我太苦逼
所以我竟然!竟然要他媽的回去PSO2散心!!
可想而知這次絕本對我的打撃和折磨是多麼的強烈!
目錄:
攻略感想

要說這次絕Omega的攻略,可以說是一波三折
首先是第一團打到P2尾就因為理念不合而空中解體要講的真的一匹布那麼長
一個拒絕用模擬器的坦,還有一個連摳雙體都要人教的機工
然後找了第二團,在有時間壓力的狀況下要趕進度
打到P4左右因為各種因素要把白魔換掉
之後還有各種卡機制的問題
一步一步走過來真的真的很不容易

總攻略時間大約147小時,老實說比預想中花了更多的時間
前面P1-3因網絡和火力問題而卡了好一陣子,還有中途換人需要時間適應磨合
然後P5明明已經有模擬器輔助預習
但練習時遇到的問題(各人會有各自的障礙)比想像中多……
眼看距離6.4實裝的日子愈來愈近
有陣子狀態差到我真的以為會過不了,真的已經有做好了心理準備
還好我們最後都有挺下來了 (´;ω;`)ウゥゥ
職業的選擇

基本上我對4種補職用來打絕本都有一定的自信
(反倒真要說的話我最沒信心的其實是我主職的占星www)
其實我最初是用H1來報團的,有說了我會看副本情況再決定用占星或白魔
然後我用白魔打到P3就散團了
有關為什麼我這次不用占星上場打絕Omega可以看回這噗
找新團的時候只打算找補師空缺H1和H2也沒關係
機緣巧合之下找到了H2空缺
在隊友沒指定職業而要我在學者和賢者之間選的話
賢者的操作比較簡單而且在P1-4的表現比學者好,所以我就選賢者來打了
職業 | 類型 | 跑機制靈活度 | 治療及火力 |
---|---|---|---|
白魔 | 全能型 | 可以用百合技能瞬發輔助走位,需要中級滑步基本功 | 操作簡單易上手、奶量大、治療範圍廣、傷害高、走位相對簡單,基本上白魔的性能在P1-6都四平八穩,可以說是絕Omega的Meta補職 |
占星 | 先苦後甜 | Lightspeed CD太長,在連續走位機制下,幾乎沒有其他可以幫忙走路的技能,需要滑步基本功達專業級 | 技能需要精準排軸和操作;因是團輔職,火力在P1-4會比較慘,但P5-6優勢就會回來;中立盾能有效降低團隊減傷的壓力;然而在P6占星的移動是4補之中最難的 |
學者 | 先苦後甜 | 因有Ruin2所以走位簡單,但R2會有火力流失要盡力壓低使用次數,所以滑步基本功還是很需要的 | 技能操作較為繁複,但搓大盾非常的可靠;因是團輔職,火力在P1-4會比較慘,但P5-6優勢就會回來;尤其是在P6,有學者大盾的情況下團隊減傷壓力真的少很多 |
賢者 | 先甜後苦 | 因有Toxikon無損火力走路,上盾也是瞬發可以用來走路,排好紅豆和大球,可以無損走位 | 操作簡單,因是自私職,火力在P1-4會很可靠,但因為沒團輔在P5-6火力會比較吃虧;因為賢盾/減技能都很簡約,在P6需要排團隊減傷時會比較頭痛;也就是就賢者在P6火力吃虧盾量也吃虧(笑) |
好笑的是進到P6就感受到學者的好了
鼓舞擴散不管哪個時代都會是讓人最安心的技能…
鴨梨山大的DPS Check
同樣是6.0的絕副本,絕Omega這本一個最大的特徵是火力壓力比絕龍詩還大
印象中絕龍詩是大部份團隊都是只要隊員是正常人,能打個正常循環出來就過本了
但絕Omega的攻略過程大部份團隊都會遇到火力調節的問題
因為絕Omega每個Phase之間過場動畫並不多
(只有P5轉P6有比較長的過場動畫做緩衝)
尤其是在前期的幾個P因為時間很短
甚至會有必須把120秒爆發留到下個P用的情況
這樣對於各職業來說
能否完整理解自己職業並因應每個Phase的特性和職業組合而調整循環就變得很重要有些實例是在零式能打到漂亮成績的光戰也不等於懂得用自己腦袋調循環
每個P能打出的資源是互相影響的
如果隊伍有人是輸出特別慘的話,勢必要其他人多交資源補上那火力差
如果這個P有人多交了資源,那下個P大家就會打的更吃力
絕Omega就是這樣火力問題滾雪球的遊戲
而且正是因為這次官方設了一個比較高的火力要求
直暴問題就更影響每個P的撃殺時間
臉夠好時只要稍微停手就可以控制到讓有需要的隊友存資源
但臉黑時就真的只能哭哭把資源交出去
也是由於這次DPS check的要求比以往高
補師火力的高低可以降低直暴對撃殺時間的影響
而這也很影響隊友能存多少資源
過往的絕給大家「補師只要奶好,火力是其次」的感覺
但我可以說
絕Omega 2位補師的火力變得非常重要
補師請務必有自覺需要做到火力與治療兼備
讓隊伍增加停手的空間,總比每場都是拼直暴才能進下P的情況好
如隊中真的存在只顧治療而把火力放其次而基本功沒有練好的補師
在絕Omega會過得很痛苦
絕Omega的治療壓力
老實說比起絕龍詩,絕Omega給我的感覺在治療上整體感覺上是比較輕鬆
比較需要注意的像P3 Helloworld時因為所有人都在散開跑機制
補師對治療範圍就要非常的有概念,還需要把這種概念傳達給所有隊友
8人都要知道15m的治療的有效範圍才能避免漏補的情況
又像是P5 Delta,由於2個補在運動會中被抽到不同的役職
導致出現各種他媽麻煩需要跟連線的隊友保持距離的情況
怎樣在跑機制之間要奶起所有人就成為了一個需要溝通的大課題


要是跟絕龍詩比較的話
同樣是最終P,可以看的出來絕Omega的HPS其實真的沒太高(甚至比P8S低)
絕Omega最終P 最強的大型傷害都需要2個補師在2個GCD內完成治療
當然打絕就是必須在進本前好好的雲好減傷軸和奶軸
但比起絕龍詩最終P的連續平A、Akh morn和Giga Flare的連續傷害
這邊絕Omega根本是小巫見大巫,說真的我覺得治療在最終P的壓力沒有比絕龍詩大
比起治療強度,絕Omega更需要的是治療的範圍感和精準度
也許因為這次是用賢者的關係,其實我從P1到P6整個攻略過程真的很Chill
盾補的軸其實比我一直以來玩占星開荒高難補血技能要算秒數簡單很多(喂)
基本上在進新機制前稍微排好軸,在實戰時算是很快就能執行出來
想起以前曾經有人說過「如果妳不是用占星的話我相信你學機制會更快」
我這次真的感受到了(喂)
不過這反倒可以說,因為我一開始雲軸時是預見到占星在絕Omega的困難
現在通關後我是更尊敬仍然願意用占星來開荒的H1了
機制難度
這次絕Omega在實裝前,我一如以往的強烈祈禱不要再出方向指定機制…
結果…… 當然是他媽的定番!
看著開荒組的直播和看到攻略
P3的那個檢知電視機,P5也會出現同樣的東西… 我真的要崩潰了……

不過幸好,實戰下來發現沒想像中難
這個調電視角度的時間有夠充足的,而且角度的容許誤差也比絕龍詩那堆視線機制大
可能我早年就已經受過4.0 Omega零式的洗禮
現在跑的幾個運動會也算是快上手
同樣是Hello world,現在絕Omega的這個HW可以說是零式的簡化版本吧…
真要說我覺得最難的大概就是P5 3運Omega 前半的部份
連續2次的男女安區真的不易看
是就算有在模擬器有練習過,在實戰還是有機會犯錯的程度
還好我團的武僧很會Call,感恩帶領 _(:3UL
也辛苦了負責手動頭標的暗騎和忍者… _(:3UL
然後P6是真的沒什麼好說的,機制很單純
就是考排軸和減傷
有一點特別想要說說的是
雖然很多人都說天箭是可以預習的東西不應該踩到
但其實大部份人都會不小心踩過(笑死)
雖然說那是模擬器可以練而且有固定2個pattern路線可以記
但老實說到實戰時會很緊張,而且模擬器跑的時候不用打循環
實機的特效光污染和音效都很可怕
我自己覺得踩個一兩次是情有可原啦
習慣了實機畫面和跑法後就幾乎沒出過什麼大事情了
如果真的踩得比較多的人,只能好好收下天箭小子獎狀了(笑)
打當版絕本所需的覺悟
因為這次絕Omega真的遇到很多奇人異士
更深深的感受到原來我以前組過的隊友都是那麼高質和強大(笑)
有些原本我以為是common sense的東西,原來對某些人來說並不是…
請確保有充足的時間來打絕本
以前我都是覺得有事就請假,一切以現實為優先的
但這次竟然有組到要海外出差很久一段時間的隊友
我以後找團大概都會有PTSD,要先問清楚有沒有隊友會有去旅行或出差的可能性了…
打絕本之前是要有覺悟要花好一段時間給團練的
斷了一段時間休假去再來練習,那就勢必要再花時間復健
在決定參團之前請務必確保有充足的日子保持有質素的練習…
體調管理
這方面也是一切以現實為優先,所以如果病了身體不好當然是快點休息去
但另一方面,會組團起來的大多是社畜和學生,上班上課會累是正常的
也所以怎樣在維持日常生活的同時,晚上仍能保持體力和精神力應付團練就是一大挑戰
要維持集中力確實很困難,但這確實是打本之前就需要有的覺悟之一
打本前請做足功課,「預習」和「複習」非常重要
雖然這也是老生常談但我想每人對「預習」的定義都不一樣
以我自己個人的理解,預習除了看攻略影片和文檔外
也要雲一下時間軸和循環,還有要知道自己職業在某些時間點要做什麼
有些人可能真的看完影片就覺得已經「預習完成」沒想太多
在不求甚解的情況下結果就是沒法應付新P的內容
於是又延長了練習的時數…
還有是每天練習完之後,都需要花一點小時間去檢討一下失誤
包括機制和循環上的問題,不明白就問
有錄影就重看一下、有log就研究一下、不熟就重看攻略一次、甚至再跑一下模擬器
想辦法令自己失誤機會降到最低
打絕請不要抱著全都用身體練習的想法
各種檢討、研究、腦內模擬對推展進度絕對有很大的幫助
我記得在第1團的時候,大家都確實有在檢討循環還有幫別人看循環
對機工提出了改變的建議
當時機工的反應竟然是「最近工作好忙沒空練新循環」
「大家都在調整循環說不定能補上我不足的」
我聽著真的快要理智線斷線
首先,打絕沒循環調整能力就是Fail
另外,沒時間還打絕是不是在搞笑呢…
(所以後來散團了)
打絕不止要理解自己職業,也要理解其他職業操作和特性才行
很多人都會表示打本的溝通很重要
但我想說的是溝通要雙向而且要大家對同一件事理解的水平要接近才溝通到
如果對方的認知跟你不同,有時候就會變成雞同鴨講
尤其是補師之間的溝通,有些人會覺得這是默契可以培養
NONO,這絕對不單是默契問題
只是看你有沒有對4種補職和各種技能特性有深入了解
有沒有基本GCD/AB概念等等
只要基礎知識有到,你自然知道什麼時候該做什麼
其中一個例子(要說的話我例子真的有很多)
就像曾經我在P5 Delta 看錄影檢討時很疑惑為什麼白魔沒有在一開始散開時就放鈴鐺
詢問之下發現對方放在一個對我來說感到奇怪的時間點
然後仔細研究之下發現她參考的pov是白學配
因為學者能搓厚盾能撐住前段傷害所以才會把鈴鐺後移
我覺得詭異的是我們已經打了1個月白賢,但對方竟然仍在抄白學的白魔軸
並不知道學者和賢者之間的技能差異在哪裡
我只是覺得如果H2已經基於減傷排好奶軸清楚列出來
對著H1還要教孩子一樣,這叫「湊仔」而不是叫「溝通」
任何操作環境都不是藉口
還有一點我覺得要注意的是
絕本玩家之間不管是開玩笑或認真的都總會提到手把操作和拉拉肥是debuff之類
個人就有經歷隊中有手把仔,抽到不喜歡的機制Pattern總是在那邊唉聲嘆氣
說真的團練就是為了大家能透過鍛鍊去克服不熟悉的機制
總不能一直祈禱自己不要抽到某個位置然後要等運氣好才能到下個Phase甚至通關吧?
一直明言又暗示手把仔不好處理機制,聽著也覺得在影響士氣
這個問題在打本之前就該要有覺悟了
副本的精采演出

我在之前一篇有關絕Omega炎上事件的文中有提過
這次絕本實裝後就一直被W1st的醜聞纏繞而大家基本上對副本設計沒什麼興趣其實挺可惜的
而事實上我是能看出這次的絕Omega的設計,開發組其實有放很多心思在裡面…
以我的理解整個副本的流程是這樣的:
P1 オメガ
P2 オメガF & オメガM
P3 オメガ ハロワ
基本上P1-3就是我們在原本的4.0 Omega支線看到的流程
最初是以最原始的電音蟑螂的姿態現身
後來發現外表看來很弱小的人類竟然有著那麼強大的力量
於是Omega就模仿成人型分裂成M和F,希望以此找到人類強大的理由
然後就是即使已模彷人型也沒法打的過光戰,他就進化成P3的光頭樣子並執行Hello world
如照原本的Omega支線故事,確實是在這裡被打敗就完結了…… 可是……
P4 ブルースクリーン
直到這裡才出現一些我們在原本的故事沒有看到的事情
經過P3的苦戰後,Omega的硬件嚴重受損
即使如此,他卻有著一種不甘心似的表現
逼使他就算硬件要崩潰了也要繼續把自己推至機能極限
於是就造成了當機 >> Blue Screen(藍屏)


「咔咔咔…… 硬件、確認開始崩壞…… 即使如此…… 向前…… 要到更前面去……!」
「變強、更往前一點…… 進化的前面、我想要看到……!」
打到這裡的時候真的很忙不會有什麼空看台詞
直至現在通關了,我才真的有閒情仔細咀嚼內容
這裡實在有種讓人感受到Omega正在竭斯底里的感覺
讓我想起古早時O11S最後的Pantokrator是有多麼的瘋狂w
這想要跨過這困境看到進化的未來的Omega
雖然他是從程序而生,而且觀測、檢証和推動進化是他與生俱來的使命
我們不止一次聽他說過他沒法理解人類的情感
但這種不服輸、想要繼續前進的狀態,不就正是一種強烈的「感情」了嗎?
P5 金オメガ

「咔咔…… 咔咔咔咔…… 這個力量、到底……!?」
コード・***ミ*【デルタ】
コード・***ミ*【シグマ】
コード・***ミ*【オメガ】
這裡我們會開始進入連續的「コード・***ミ*」機制
照字面大家應該也大概知道其實是「コード・デュナミス(Code Dynamis)」
Omega不想輸的心情讓他得到了這個「以意念驅動的力量」

「假說…… 人類的Limit Break現象、並不是生命所擁有的機能的話……。」
在這3次大型運動會中
每次Hello world被著彈的隊友都會被疉上「デュナミスの高揚」的Buff
全都處理成功的話,每人就會得到各3層的「デュナミスの高揚」
P6 アルファオメガ

可愛的Alpha來到不甘心被打敗的Omega面前
突然之間Omega好像了解到Alpha的用意
「為何… 能理解你的思考。一起的話應該就能再站起來……」
「這個力量還需檢証,請奉陪到最後為止吧,Jey!」
Omega在P5得到Dynamis這種新的力量要光戰陪他測試
然後在P6跟Alpha合體又得到更強的力量
P6轉場這句「要光戰繼續陪他檢証」,明明有用敬語但我覺得很野蠻(笑死)
光戰:你夠了沒,我真的會死耶

由最初P1他是說「你是Alpha,我是Omega」
到P2他想要模擬人類的形態來了解人類的強大「我是Omega、也是Alpha」
P3的形態又變成是「我是Alpha,也是Omega」
直到P6 Alpha陪伴著失落的他,讓他再次能站起來…
「我是Omega、與Alpha同行的存在……。從結束而開始、向前邁進!」
他終於了解到人類的物理形態並不是變強的重點
而是有著同伴的陪伴加上自己的存在,一起前行
那種意念的力量(Dynamis)就會變得強大
進P6後會立即迎來一個超爆痛的大型AOE「コスモメモリー (Cosmos Memory)」
在機制上我們必須使用坦LB3+一堆減傷才挺的下來
吃到「コスモメモリー」後
先前的3層「デュナミスの高揚」會變成「デュナミスの輝き[強]」
這會讓我們燃燒デュナミス的力量,這狀態下使用LB3後會再次自動充能滿LB3
P6的機制實在很單純,但就是不能錯
就像以前打過的絕本一樣,尾P主要就是挑戰光戰們(駕駛員)的心理素質到底有多抗壓
惹我直言,打的時候我是覺得很噁心的
直至我通關後才有心情品嚐整個戰鬥過程
P6的機制融合台詞所表達的,Omega確實的已經掌握到Dynamis的力量而且有著Alpha的加持
再加上玩家我方也全體持有Dynamis的Buff
P6整個流程裡,Omega與光戰們之間的Limit Break互轟真的超級熱血
機制設計得Full Party 8個人,每人都需要適時運用LB至少1次
團隊中每人都有屬於自己的高光時刻,老實說我是挺喜歡這種安排的




最後也是以Omega的敗北而結束這場驚心動魄的檢証
但是Omega的旅程還沒結束
為了繼續學習這個世界的一切,他和跟Alpha一起繼續前進……

光戰也對他們揮手道別不要再來煩我了你這他媽的神經病
好啦,其實整個副本設計還是很有感的
Omega從原本不了解人類的強大
在檢証途中漸漸的發現,甚至進化到能使用Dynamis
這樣就已經證明了Omega確實是擁有「心」的存在哦

6.0主線通關之後Omega也有另一個支線叫「Goodbye***」
內容是光戰一行人打敗Endsinger拯救全宇宙之後
Omega觀察著一直以來的事象,跟Alpha一起遊歷世界
回顧著各地發生過的事情,想要了解「心」到底是什麼…

如果有跑這支線的光戰,相信會有更大的感受吧
副本設計問題
不知道是人手短缺,還是工期過短急著把副本推上架的問題
這次絕Omega的設計問題和Bug等等都比以往多…
實在讓人有點懷疑副本質素下降…
P3 Hello world debuff過載問題

絶オメガにおいて、デバフ・バフ数が多すぎて自身の回しバフが付与できなくなるについて
一個小小的冷知識,帶在玩家身上的狀態(buff和debuff)是每人都有上限的
而P3 Hello world 機制自帶好多debuff放在玩家身上
然後再加上玩家職業自己的buff、治療、盾和減傷之類的東西
很容易就會把上限頂爆,結果是超過上限再吃到的buff就會變無效
如果是職業組合團輔比較多的團隊
在HW期間爆發的話,狀態列就有機會被頂爆
再按出去的buff也會變成無效
就像上圖一樣,占星派卡會變無效,賢者上盾也會變無效
像黑魔想要開黑魔紋的話因為黑魔紋也是自身的buff所以狀態欄被頂爆後按下去也會變成無效!
像舞者要跳觸發才能按更強的攻撃技能,因為觸發也是buff,是的!無效!
總之在這情況下所有職業對自己的Buff都會變無效!
要說有沒有打過機制上給超級多debuff的高難副本…
有阿,就O4S和O12S,都4.0的東西了
那個時候一般職業的技能組還沒現在這麼扯呢
(現在坦克像絕槍防技一開就3個buff,占星開個Astrodyne也是3個buff…)
後來大型副本確實是有人試過用這個上限頂爆Debuff欄來逃課就是了
官方到目前似乎也沒打算處理這問題
看起來應該是把這設計當成是機制一部份
HW其中buff過載問題仍然是要玩家自己想辦法避免
P3 Omega本體進場時仇恨重設問題

更新のお知らせ(2/2)
還有P3另一個問題是Omega本體進場時仇恨會重設而且他一落場就立即AA
因為所有隊友都是仇恨0所以坦以外的職業都有機會隨機被AA爆頭
重點是那個AA就是坦以外的職業吃下去是即死的,超級扯
回想起來當年Omega零式也是會有類似問題
所以會要求DPS們,在男女分裂後能點選的時候要先等坦出手才好打下去
不過那時王的hitbox很細,不像現在隨便站都摸到怪
(反過來就是王只要站原地就摸到你,A你連移動時間也省了)
打dps頂多就扣半條血,只要坦及時挑動他都還救的到人……
但現在絕本是巴一下就即死啊… 好過份呀吉田…
有興趣的話可以看看大鬍子怎樣罵(笑)
P3開場的AA問題如果他們在內部測試時沒察覺到的話
那還真的應該反省一下,玩家方完全沒辦法避免
隨機抓一個人AA這根本是完全不make sense的設計
他們要是真的有內部完整地打完通關
在練習場次時一定會發生這種事
除非他們的測試場原本就不是我們玩到的這種設定
又或者他們真的超級他媽好運每次進P3在0仇恨的情況下都隨機點到坦
這怎麼想也想不通…
P5 運動會遺下的增傷debuff令坦克暴斃的問題

6.35パッチノート公開!
P5 2運之後,王再次現身可點選時
坦在前一個機制拿到的易傷還沒完全消除
王又是立即開始AA,這種情況坦再硬,被A一下也是會暴斃
那坦從上個機制完結debuff剩4秒,跑回到場中剛好剩1-2秒正要消失
老實講只要讓王遲一兩秒現身
或給王多做一個耍帥的小動作
這種蠢事就不會發生
如果說這真是一個考驗坦克換坦判斷操作的設計
王回來時那個易傷debuff就不應該剩4秒
而是應該跟其他高難本一樣統一基準,給個比較長時間的debuff
這樣一個單純看server tick的陰險AA又把玩家的13分鐘當成笑話
這些比起考驗技術,不如說是設計問題
就像P3的AA問題一樣,如果真的有做裸測這種g8問題不可能測不出來
開發組會忽略這些嚴重問題的原因…
實在很難令人不猜測他們開發環境可以用「無敵模式」跳P只跑機制來節省測試時間
除了Debuff過載問題外,另外2個大問題後來Hotfix了就是
這次絕Omega的火力測明顯比絕龍詩緊
還搞這種設計失誤跟P8S的血量調整爭議真的有像到
(他們覺得玩家比開發組強所以要把副本弄得更難結果弄巧反拙)
感覺最近開發組為了抓住高難副本的難度平衡開始出現奇怪的操作
不過這些事情一般沒打絕的玩家根本不知道甚至難以理解問題所在
跟著大家一起鬧插件比較吸引到眼球吧
聽說絕Omega比絕龍詩簡單?
在絕Omega實裝之前,吉田在PLL大致提過這次絕本的難度
然後有很多人就藉此說「絕Omega比絕龍詩簡單」
感覺上大家在翻譯時是有點斷章取義
我不清楚有多少人真的在懂日語下有自己在看那段發言
當時吉田是說在調整時「盡可能」不比絕龍詩難
但是困難的方向性完全不同,尤其後半會有很嚴峻的情況
簡單來說就是在說絕Omega的「本質」跟絕龍詩不同
現在看回他的發言,「厳しい」是在說P5那堆運動會吧?
出現和需要處理的東西太多,解機制和試錯真的超級花時間
但是很多人只把第一句截來用就在那邊吹絕Omega比絕龍詩簡單…
實際上現在我把絕Omega也通關了
感覺上6.0 2個絕本的困難面向是不同的
絕龍詩的火力壓力確實沒那麼大
但用在P2和P3還有P5的練習時數其實不低
因為都是需要熟能生巧的機制,對某些苦手的人來說會特別困難
而且練習壓力最大在於死一個人就會狂暴的P6
除了要跑好機制外,要平衡雙龍的血量這一點也是超級G8
導致練習成本特別高
而絕Omega我個人感覺更考驗隊伍調整火力和排軸的能力
機制上也是看有沒有人對大型運動會特別苦手
要說我個人來說的話,確實絕Omega對我來說是更易上手沒錯
主要是因為絕龍詩的視線機制對手把仔我太不友善
要我現在回去再打絕龍詩的話
我覺得我在P3骰子塔抽到「有箭頭骰子塔」精神還是會超繃緊(苦笑)
但我也沒法斷言絕Omega比絕龍詩簡單
因為我真的親眼看著有些對運動會苦手的朋友
在細節執行上確實比其他人需要更多的時間去掌握…
只要對排序優先順和RNG比較苦手、或集中力不夠強的隊友
就注定會在絕Omega卡很久的時間
對比2次當版本的攻略體驗來看,我覺得絕Omega比絕龍詩更考驗心態
不過這都是個人體感啦
小總結
經歷了那麼長久的痛苦,總算是完成了「版本內通關」這個目標
最後的最後,真的感謝長久以來一起努力的隊友
感謝收留了我這個流浪漢
也感謝大家忍耐我的爛國語 8人之中只有我是國語爛的死港仔
自問不是完美玩家,也有不少犯錯的時候
實在感謝隊友們的指正和包容,能一起進步完成目標實在太好了
還有要感謝一直以來給予建議(aka食花生)和聽我訴苦水的謎之群友們
還有還有,在噗浪和各社交平台上一直在精神支持我的網友 (´;ω;`)ウゥゥ


雖然是用賢者打的但最後還是決定換天球儀
因為下版的天獄篇零式我大概應該是回去用占星復健
可以投影用賞心悅目哈哈哈哈

我真的好久好久… 有好幾個月沒玩占星了…
在回去打新版零式之前我想… 我想我應該去復健一下… _(:3UL

好美喔圍著天球儀轉轉轉的卡片是銀色的如果抽出來的卡片也是銀色的就好了

這次絕Omega通關得到的稱號叫「… the Alpha Legend」
真的要比較的話,我個人還是覺得絕龍詩的「…the Heavens’ Legend」看起來比較帥氣!
但因為「… the Alpha Legend」新鮮出爐比較香,最近還是先給我掛在頭上開心一下吧XD
最後的最後也是循例把通關影片留毛一下
終於可以安心休息2星期了,之後的天獄篇零式也已經組好了固團
絕本畢業後希望能回到悠閒愉快打本的日子…(合十)
最近四處揾萬魔殿感想文,剛好睇到你個blog,覺得好好睇!
個人係超casual player,已經無心力同時間打咁hardcore既難度,絕本基本同我無緣XD
但係睇你寫既感想又覺得好有趣!
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感謝閱讀長文!我也只是想要體驗遊戲內容才會打絕,絕本的演出和機制與故事的體現真的很棒,能讓沒打絕本的同好了解這樂趣真的太好了~
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今早在Youtube上傳了天獄3層的初見反應影片,雖然是沒什麼營養但可以先加減看看XD
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