
官網: https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake
我家的PS5自從玩完FF16之後幾乎都是安息狀態
直到最近FF7重製版終於要準備出第2部「FF7 rebirth」
在正式發售大概一個月前終於在PSN上放出Demo試玩
我看到推特上很多很吸引的轉推…
到處都是Sephiroth
總之就是玩完rebirth的demo覺得很香,想說直接玩rebirth還是不好
所以趁著這個農曆新年假期就先把remake打開來玩了
也還好在假期完之前終於把FF7 remake破關
也先打一下預防針,我並沒有玩過FF7的原版,也不是FF系列粉絲
但是多年來其實也有看過不少相關討論和Gameplay
因為我很吃賽菲羅斯所以有追蹤相關的繪師和推特帳
也有看過FF7AC那套GC電影(真的是膚淺的為J仔)
FF7 remake自上市後我也有看過不少轉推,甚至也有跳著看了一下一些直播主的實況
所以FF7的設定和劇情都大略知道,當然原作是怎樣表現,還有劇情細節等就不太清楚了
簡單來說就是這麼多年來都是「雲J仔」,這次總算是親身去J了(笑
我是抱著開放心態,作為一個新手接觸這遊戲
然後我是玩純日文版,所以有很多中文專有詞彙我不是太清楚(google了很久)
那到底要從哪裡開始講起呢…
目錄:
要動作不動作的戰鬥系統

這遊戲玩的是半動作半指令的ATB戰鬥系統
基本上動作遊戲的要素,攻擊、迴避、格擋全都有
但使用各種技能、魔法、極限爆發和召喚獸等等都是使用左下方的選單
打開選單時戰鬥會變成近乎時間停止(超緩慢)模式給你時間思考和選擇應對選項
所以可以說這是傳統指令式RPG和現代動作RPG的融合玩法
讓這世代的玩家不會因純指令式RPG而感到苦悶畢竟現在硬件那麼先進撐得起那樣真實的畫質還玩你等我、我等你的戰鬥整件事感覺就很怪啊
像我就是指令式遊戲苦手,不是不能玩但玩著就是覺得煩躁
所以我古早時也是玩Tales of 多過玩FF系列
當然,這FF7 remake並不是純正的動作遊戲
指令選單非常的影響戰鬥節奏(尤其是蒂法打幾拳就滿ATB了要經常按選單…)
而且它的格擋和迴避判定是沒法跟其他正統動作遊戲比較的
➤ 傳統RPG要素
Classic模式也能讓角色自動戰鬥,玩家只要在ATB儲滿時選擇技能即可
這樣令動作遊戲苦手的傳統RPG玩家也能玩的起來
可以看的來出這遊戲是努力在傳統RPG玩家和現世代的動作遊戲玩家之間取得平衡
我是玩Normal模式的,體感難度是剛好
我是在沒有攻略情況下玩
有時候打王真是要進去用技能偷看了一下才知道他弱什麼屬性
插漏魔晶石真是有夠哭的

像支線在鬥技場要打的這個房屋王(笑)
進場前我並不知道它會換屬性,之前主線隊友角色有換人忘了整理魔晶石
進場後變成泥沼戰強行打至完場真的有夠苦逼www
所以從結論上看來,整個戰鬥仍然是很有傳統RPG的味道
必須觀察全局,找出敵人弱點,處理敵人的攻擊等等
➤ 電單車戰鬥非常苦手 (´;ω;`)ウゥゥ

第17章逃離神羅大廈,克勞德騎著電單車在公路上逃亡真的帥到掉渣
可是… 可是喔… 駕駛員我很不好
那個視角會一直跟演出轉來轉去,對我來說操縱手感就很沒協調感 _(:3UL
像上圖視角幾乎是往右高速行駛,是很酷沒錯
但手把蘑菇推左右是行車線的左右…
我這方向白痴只要不是往前走就會混沌操作…
(很難形容…)
➤ 可做可不做的支線們,還有大量殺時間小遊戲
克勞德在主線以外也有幹著なんでも屋(萬事屋),也就是支線
在沒看攻略的前提下確實是能把支線都挖出來
連Extra的紫色支線也都通常跟主線和支線相關,只要抓著提示自然會完成到
只是真的非常的跑腿,尤其是找貓找小孩之類
在沒看攻略的情況下在迷宮一樣的貧民窟想要找齊就真的有夠苦逼

尤其是第14章爆出了一堆支線任務
來的這麼突然加上配合主線的發展就知道這是最後能在米加德下層閒逛的最後機會了
只是臨到故事終盤看著地圖突然多了一堆綠色支線提示就有點作噁
這大概也是RPG的通病了吧(想起FF16也是這樣… 還更嚴重)

然後遊戲中還有很多莫名喜感的小品小遊戲
例如射飛鏢、炸箱子、健身小遊戲等等,是真的挺有趣
玩的好能拿好康道具,也順便清清獎杯,是挺能殺時間的w
btw,由於通關後能自選主線章節回頭重玩
所以如果想專心衝主線,也是可以不用怕支線和小遊戲沒清完就是了
這一點也是貼心值得一讚
這絕對是視覺饗宴
要說的話第一個想讚的肯定就是這遊戲畫面真的很好
所謂的畫面很好是指主要角色建模都很優質,而且場境細節都做得非常好
➤ 角色建模非常優,主要角色都俊男美女我的狗眼快不行了

建模太細緻了,不論近看遠看都毫無瑕疵
尤其喜歡近鏡看克勞德的魔晄瞳,實在太美了


兩大女主都很香,要選哪個這個問題就不要問了
我特別喜歡這劇本把她們二人寫得感情很好,很有好姊妹閏蜜的感覺
問就是Why not both?

更不用說我的菜,就是為了賽菲羅斯才玩這遊戲
他在整個故事中穿插在克勞德的幻覺中出現,每出場那幾秒都實在是美如畫
完美的精緻臉龐,漂亮的貓瞳,性感的豐唇,柔軟的銀髮…
賽菲羅斯讓我覺得能生在這年代玩這個世代的遊戲實在太幸福了
光是新玩家的我都這樣想了
也不難想像這些畫面對老玩家來說是多感人
➤ 場景細節非常豐富,能讓人wow出來



實機的場景也塑造得非常宏偉
有很多風景是就算是在跑劇情進度的途中也會不禁想要稍微停下來好好欣賞

也不止是宏偉的遠景
這片遊戲的份量大概就像是原作的序章上下,主要都是集中在米加德跑跑透的內容
除了劇情需求而會經過的上層居住區和神羅大樓等地方外
真的能自由走動的區域就大概是下層的貧民窟五/六/七番街,這些市街的細節都做得非常讚

而六番街圍牆商店街也真的做的出那種花天酒地Cyberpunk的感覺
場景看的出很用心做不是倒模物件,貧民窟雖然很好迷路(喂)的細節是真的做得很好
真的每區都做到其特色而且真的有做出那種貧民窟的生活質感


後期潛入神羅大樓時看到米加德上層和下層的環境差別也是有震撼到
總而言之是真的佩服這遊戲真的把它該有的世界都非常好的呈現出來…
➤有厚度的世界觀和劇情
「追求畫面忽視劇情」這種問題出現在近年很多遊戲裡
舊時代的RPG遊戲其中一個優點可能是,因為畫面比較簡單寫的世界觀也比較厚實
甚至有些地方是可以用玩家腦海想像來補完
現在remake可以一點一滴把當年沒能做到的畫面變成現實,整件事就很神奇
劇情影片的運鏡表現、角色的動作捕捉和臉部表情等等對演出來說是真的非常重要
尤其是克勞德從一開始在心靈上就築起非常厚的高牆,一堆不擅長處理人際關係的表現
在艾莉絲面前裝酷,卻不知不覺的慢慢的打開心防
對著同伴不曉得要怎樣表現情感,有很多尷尬的表現
甚至是看著哭泣的蒂法也不得不猶豫好一陣子才敢伸手抱下去的表現
實在有太多細節都是舊時代的3D模組沒法呈現的東西,現在的科技力就能表現得很細膩
加上豪華聲優陣容的全語音演出實在為劇情增加了不少感情,絕對會比原作更有帶入感
聽別人說這remake只能算是序章,大概是原作的30%?
那我真的很明白為什麼要拆3部做了
內容都做得那麽細,這確實很值得新舊玩家等待吧
重製版會扭轉命運嗎?

最終章的劇情很吊詭
我們打的是菲拉(フィーラー)的集合體,名為「フィーラー=プラエコ」的最終魔王菲拉看起來就像哈利波特中的催狂魔(喂)
這個存在在遊戲中被稱為「星の運命の番人(行星命運守護者)」
他們是超越空間和時間,為了保護星星的命運而存在
據老玩家們表示這是在舊作沒有出現過的敵人


在remake的最終章中菲拉們就是為了阻止主角一行人「改變命運」
而艾莉絲也跟大家明說了,只要走進去,一切都會改變
如要簡單說明的話,菲拉可以說是時間線的守護者
而我們在BOSS戰轉場時不斷的看到神秘的斷片幻像



例如蒂法看到了星星的未來:賽菲羅斯召喚隕石想要毀滅這行星
但是艾莉絲卻非常的堅定的說「未來是白紙」




在BOSS戰的尾聲,克勞德也有看到一些,到目前為止還沒發生的一堆幻覺
如對舊作有認知的話,一定會明白那個像是在祈禱的艾莉絲
還有魔晶石掉地上的畫面十不離八九在演什麼
總而言之,我們最後把菲拉集合體打敗了
可以說主角群已破壞了菲拉想要保護的「命運」
remake的艾莉絲感覺就特神秘,有時候給人的感覺就是她知道很多東西
而其中一點連不是老玩家的我也有違和感的情節是
艾莉絲要克勞德別愛上她,還說「那是假的」的情節就很詭異
例如在七番街支柱快要塌的時候她跑去接瑪琳時
瑪琳接觸到她時好像感應到什麼但欲言又止
艾莉絲和瑪琳之間好像就那次感應好像有點… 二人之間守秘密的感覺
一行人到神羅研究所趴趴走時
在JANOVA前遇到賽菲羅斯後失常的克勞德,令蒂法很擔心
艾莉絲安慰蒂法時有著「反倒是蒂法你還好嗎?」這樣的發言
明明當時出問題的是克勞德,她卻特意關心蒂法,感覺就怪怪的
彷彿好像知道尼布海爾事件一樣
不知道,我不知道是不是想多了除了這點外我也很奇怪為什麼2人一直都覺得克勞德不妥但在克勞德面前都閉口不提(喂)
最可疑的是她是打從一開始就知道她的敵人並不是神羅,而是賽菲羅斯
而且她很清楚賽菲羅斯不惜一切都要達成目的,甚至對世上所有悲劇都無動於衷
她的說詞令我覺得她會不會了解得太清楚了,這時候的她應該跟賽菲羅斯還沒有太多交集?
可是明明賽菲羅斯才剛奪走JANOVA,她卻彷彿知道未來發生什麼似的
她對賽菲羅斯的認知到底是從哪裡來?
在命運障壁前,她對主角群精神喊話說
「想要大家一起幫忙,這樣的大家的話,一起一定能做到」
而這裡日文台詞是「みんなに 手伝って欲しかった」
「欲しかった」是過去詞,意思是說她「從以前開始就希望大家能幫助了」
感覺就像是,她一直以來就是等這個能和同伴一起對抗命運的時機… 到底…

自由はこわいよね まるで 空みたい
自由很可怕呢… 就像天空一樣…
從菲拉到艾莉絲
實在太多蛛絲馬蹟讓人覺得我們在remake遇到的艾莉絲並不是那麼簡單…
所以將來的事情是真的有機會,極可能跟原作變得不一樣了?

另外跟命運改變有關的內容
就是讓人很在意的是穿插在LAST BOSS戰終盤出現在米加德外被神羅士兵包圍的扎克斯
原作扎克斯的下場,老玩家應該都知道
但是remake這邊出現了「居然打得過」這種台詞
雖然最後一幕扎克斯扶著克勞德
與我們剛大戰完畢的克勞德和艾莉絲之間刷身而過的一幕有精神象徵意會的意思
可是在稍早前的扎克斯是親眼看著被大量菲拉包圍的米加德
這很明顯是代表他很可能是真的實際上仍然生存?
セフィクラ這什麼鬼腐れ縁
打完命運守護者後,最終最終最終的BOSS竟然是賽菲羅斯本人
這戰鬥真是又長又煩,每次努力打滿他的HEAT計量
想說像平常一樣趁他BURST後可以一口氣把火力都轟下去
但他只要BURST了都會直接無恥轉場…… 不過轉場他都在耍帥…
實在太過FAN SERVICE了吧!我很可以! XD
順帶一提,賽菲羅斯的專用BGM的重製版本非常好聽!
交響樂重編就是讚…!
反正就是打完之後克勞德就會掉進神秘空間,跟賽菲羅斯二人世界
這些神秘對話!?!?! 到底什麼鬼啦!?!?!? 有病嗎!?!?(讚美意味)

気をつけろ
そこから先は まだ存在していない
小心點
從那邊開始還不存在
為什麼賽菲羅斯要這樣抓住克勞德的手!? ♡


我々の星は あれの一部になるらしい
俺は 消えたくない
おまえを 消したくはない
我們行星會變成那一部份的樣子
我不想消失
也不想讓你消失
♡ 他是在保護克勞德嗎!?♡

おまえの力が必要だ クラウド
ともに 運命を抗ってみないか?
我需要你的力量,克勞德
要不要一起對抗命運?

笑死我家克勞德還在用「一刀兩斷」大刀,真的很應景 (LMAO)


終末の7秒前
だが まだ間に合う
未来は おまえの次第だ クラウド——
末日前7秒
但是還能趕的及
未來就要看你了,克勞德——
普通說話就好啊為什麼為什麼為什麼要貼那麼近… 甜到要糖尿病了……
我我我我我… 我… 哈… 哈哈… 我這對看到想撞豆腐死了…
嗚… 我快要講不到人話了…(咬手帕)

最後還手捧賽菲羅斯的毛,嗚…(捂心口)
呃咳咳咳!
認真說!
雖然很甜,但是他的說話內容還是意味不明!
賽菲羅斯想要執行他的邪惡計劃而需要克勞德幫忙是能理解的!
可是他到底是在說什麼「對抗命運」?
這意思是說,原本的未來是「這個賽菲羅斯」不想發生的嗎?
但以我們所知,對這個行星有不軌意圖召喚隕石砸下去的就正是賽菲羅斯本人
那到底為什麼他要說出什麼「不想你消失」「末日前還有時間挽回」類似正能量的發言?
整理一下2個可能性:
1. 注定的命運是半調子的滅世,他的計劃最後被阻止了,這可不行
2. 他真的想要改變毀滅世界的命運,這次「英雄賽菲羅斯」是真的想要救世?
看不懂!但是令人很心癢…!
到底是否意味連這重製版的賽菲羅斯也會跟原作有著不一樣的走向…?
總之我們現在知道的是,賽菲羅斯和艾莉絲各自都盤算著想要「改變命運」
小總結
總而言之這次又是靠著J仔而玩完一款遊戲,過了個有意義的農曆新年(笑)
就如前述,其實這麼多年來一直都很在意賽菲羅斯
現在能有這機會真正的認識他實在太好了
而且這樣的重製版是真的不止是把舊作原搬
而是在舊作之上再加上新的懸念,做到連老玩家也會對後續發展有所期待的效果
這樣不管新舊玩家角度看來都是非常有誠意的重製
我還得要慶幸我這麼遲才入坑玩這遊戲
這樣玩完,我只要再等大概半個月就能玩新作,重製版的第2部FF7 rebirth了!
將會在2024年2月29日 發售!(剛已在PSN預約了)


官方真的好了解玩家想看什麼
賽菲羅斯你能不能說明一下,要講幹話的話好好說就好
為什麼要這樣把克勞德抱進懷裡?
這幕甜到我都姨母笑了…
所以rebirth會有其他令我人體爆炸的酷酷的基情畫面嗎(重點錯)
想到這種高畫質下克勞德壞掉的畫面就讓人很期待(喂
最後說個好笑的


FF16我玩完半年都還沒把感想寫完啊幹(明明已經寫了大半)

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