
終於等到第81回的PLL,這次是7.0的職業情報回!
新的插圖… 雖然我對新職業Viper沒興趣,但這個黃金光實在太帥了…
咦不對… 額前有頭毛這個真的是黃金光嗎?
我以為黃金光是ALL BACK?這比較像是曉月光的髮型?
然後7.0的Job Action影片也終於發佈了…
隨著改版新職業愈來愈多,這次7.0的影片已經20分鐘了(笑
然後影片中職業水晶的整理木盒……
嘿吉田… 有種你們就把這商品化… 我才不會怕你… (

然後想說的是,暗騎的裂痕…
有玩過這職業支線劇情的話… 明的會明(捂心口)
照老樣子的,我會圍繞補師職能和我的主職占星術師暫時仍是主職… 之後就不知道了聊一下我對Job Action影片的感想
占星術師 7.0 Job Action 分析

開聊之前也要先講一講目前6.0占星術師的處境
自從6.0把占星歸類為「純補」後在技能設計上確實不再像以前那麼挷手挷腳
使用率當然是不會超越簡單暴力的白魔,但6.0後占星人口確實是有稍微上升
為了緩和「隨機性」影響團輔量的問題,6.0官方將星圖與Divination脫勾
Divination改成獨立技能,而星圖改為只影響占星本人的Astrodyne,只影響占星自身5%
對玩家來說在這情況下「抽卡儲印花」這個行為就變得更無意義
而且為了配合團隊爆發,卡片同樣是需要在爆發期快速發放出去
這樣的話占星在爆發期的忙碌問題根本沒有改善過,就如我之前在其他占星文章提及過的
6.0的占星術師就是個窮忙族
這些問題在6.0實裝初期就有不少占星就有向官方提出了
官方曾經有打算在6.2處理這些問題
但最後還是不敢動手,決定還是留在7.0一口氣解決
占星術師一直以來每個大版本幾乎都是新的玩法
一路走來,時間膨脹被砍了、團輔系統簡化成全加攻了、雙姿態也沒了
「問題」解決了很多(但解決問題不等如大家都滿意)
而目前剩下最主要的問題徵結還是在於團輔系統
占卡系統再改版

因為所以,我們就首先來看看Job Action影片中7.0的占星術師是怎樣處理團輔

1. 一開場占星身上就有3張卡,可能是像賢者那種進場自動充滿資源的設定?
2. 卡片是真的「發到隊友頭上」,視覺效果有更新,比以前更明顯看到被派什麼卡
3. 整個過程沒有draw的動作,只有sleeve draw
4. 兩輪卡組似乎是固定的,拿到的手牌必定是藍綠卡套餐 或 紫卡套餐
5. 兩輪發卡順序都是左>右>中,這麼不直感的順序… 是駕駛員的手癖還是說派卡有固定次序?
6. 星圖也不見了,Astrodyne很可能會被直接刪除或被魔改成其他功能
然後來看看Job Trailer中我們看到的新技能…!
新AOE

這個超級華麗的星圖爆出來的時候怪有抖了一下,相信是有傷害的
而看到其他補職的介紹
>>白魔在神速魔後有新的AOE
>>學者在連環計後也有新的AOE
>>賢者用Eukrasia強化原本的AOE也有新的AOE dot
吉田是集中在介紹占星的卡片系統改版
並沒有提及占星的AOE,我相信這招就是占星90後的新AOE
不知道要不要用什麼觸發就是了
影片的技能次序是「領主卡」>> 「新AOE」
想想7.0抽卡是每60秒一輪的話,那麼在小奧秘卡能觸發新AOE的可能性也不是沒有
天宮圖上位版?

然後這是在之前Benchmark影片中看到占星的新技能,也是非常的美
看起來就像一個群補,之前我在猜會不會是天宮圖上位版
可是在這片段裡看到好像要讀條… 感覺又好像不是了
只能等之後的情報了
100lv大技能?

這招非常的華麗,整個銀河都要冒出來了
看起來是100lv 大技,由於占星是純補,這招大概也是大群補吧…
然而90lv的宏觀宇宙能吸傷害的50%化為治療已經非常強了
100lv的技能要怎樣才能更上一層樓呢wwww

占星每個版本的新技能總是不會令人失望!
總是閃閃的!華麗的!(膚淺)
吉田解說
前面是單純看影片的感想,經過好幾小時的解說後,終於來到介紹補職的環節
要注意的是,吉田只會重點講解各職業7.0比較大改動的地方
技能內容和細節什麼的要等Media Tour後留待各大媒體發佈…

補師職能共通改動是90後的迅速魔由60秒改為40秒 預計戰鬥中會有更多走動?(抖)

而占星改動跟我想像的差不多,吉田簡單的說了以下幾點:
1. 隨機性完全削除,就像前述一樣,卡組分為2種套餐,每60秒能拿一整套卡
2. 除了「傷害上升」功能,另外也有部份帶有「防御」和「回復」效果的卡片,實際操作沒有說得很清楚
3. 大方向是要零隨機性,所以Astrodyne確定削除
4. Dignity會再加charge數,大概7.0會是charge 3吧?
由於6.0介紹職業時發生過很大的誤會(?)
當時因為介紹職業給的時間不均勻導致有些玩家覺得自己喜歡的職業被官方忽視什麼的
這次7.0職業介紹基本上吉田都是長話短說…
預計在7.0會消失的占星技能

占星這次7.0的Job Trailer中沒有展示的「現存技能」其實真的有不少
像是星天對抗、天宮圖、命運之輪、星天交差、Exaltation等等…
但沒展示也不代表有拔掉,畢竟時間所限嘛…
(6.0的Job Action影片也是沒有秀全部技能,主要都是展示新技能和調整相關的技能)
跟基本治療相關技能應該是不會拔掉…吧?
就目前已知的資訊中,我們確定
Astrodyne將會削除了
這個是真的吃之無味棄之可惜,我只是可惜少了日後會少了一個拍照特效(喂
然後,由於要把隨機性降為零,卡片都變成Sleeve Draw套餐
所以7.0應該也是不會存在
Draw和
Redraw
這樣的話
Undraw這種過時的技能就更不需要存在了
7.0占星術師小總結

說實話我是完全不抱期望的看PLL
事前我就知道把隨機性去掉會是改版的大方向
但這另一方面說,每次大改版都一點一滴的把占星原生設定削走
現在連最後的一份原始趣味「抽卡」也被拔掉了
理性上知道這樣才能往未來前進,但感性上還是沒法高興起來
跟6.0時的想法一樣,我不太擔心占星的治療力
關注的主要都是手感、團輔、MP等問題
以目前情報看來
6.0每60秒有2次抽卡、1次小奧秘卡
而7.0是套餐化每60秒共4張卡片
實際上每分鐘要處理的卡片量應該是有提升的
但因為卡片各有不同用途,火力卡以外的防卡和治療卡不用急於在爆發時使用
那麼理論上占卡操作大概就能比較平均分散在時間軸上
開幕照樣要抓GCD放Divination,可能派1-2張火力卡?而且沒有抽卡鍵了
爆發時的按鍵量和思考量(判斷怎樣派卡)應該是可以稍為緩下來了吧
高階占星真的要調的話可能就是把時間軸上60秒的火力卡留到120秒爆發用
不過這也只是在雲,實際要怎樣玩還得要等Media Tour正式發表技能內容詳細了
另外我比較關注的另外一點是
因為已確定削除Astrodyne,這又讓人有點擔心官方會不會忘記幫占星補回MP的技能…(
這個問題在5.0初就發生過了,希望開發組不要重滔徹(6.0初的白魔也發生過)
6.0是每30秒抽卡回5%MP+Astrodyne 15秒效果50的MP回復
希望7.0每60秒的Sleeve draw(?)至少要補到這個量…
昨晚有大致看了一下SNS和官方論壇上對占星技改的反應
感覺占星們對這次改動反應都很微妙,沒法很直接說讚
也有聲音說「沒有隨機性的占星已經不是占星了」的講法
官方老是說是依據玩家的回饋來調整技能
可是呢,誰都知道占星社區之中本來就被官方多年來的改版搞到分裂出紅蓮派和漆黑派
用這個理由來為技改護航,那就是說喜歡抽卡的占星就不是玩家了嗎?
官方是裝作聽不到他們的聲音嗎?
我的話,當年會喜歡占星,就是因為有這些隨機性
團輔系統看似「隨機」但占星可以用技能控制那些隨機性,令占星有控制命運的感覺
4.0時是體現在處理卡片流向,抽到不同功能的占卡有好多方法可以處理為不同的資源
而後來 5.0最令人滿意的版本是抽卡給補底
6.0最大問題是要強行保留隨機性(只留下重抽必定不同圖的功能)
把隨機帶來的獎勵削到最少,卻又把控制機率的手段都削走,整個團輔設計令占星懷疑人生…
7.0現在完全去隨機化的設計,我明白是有它的好處,但趣味方面就是比以前減少很多
總而言之,看著7.0的占星我並沒有特別興奮,抱平常心面對
特效依舊是很美,新技能看起來也很香,但就僅此而已
最近7.0的零式+絕伊甸固團也組好了,新招的補師拍檔也是純補/盾補都能玩
為了打絕我還是會對切換職業抱開放心態
還是先等詳細技能內容出爐,待7.0實裝後親自感受後再決定要不要繼續玩占星吧~
其他補師職能的更改點
把占星的份說完了,也順道來看看吉田介紹其他補職的調整內容吧

白魔導士:
1. 新增前衝技能
2. 神速魔後新增3回能發動的AOE
3. 升等後能用的治療技能也會增加(廢話?)
4. Tetra(神名)會加層數(感覺像占星Dignity一樣平衡提升?)

學者:
1. 新增有變身效果的回復效果強化技能 Seraphism(セラフィズム/熾天使化)

這什麼鬼看起來就比白魔更白魔!?
(膚淺的我愛了)

看起來熾天使化後還有追加的新技能,應該有治療效果,不知道有沒有包含減傷?
老實說我6.0不知不覺是用賢者多過學者,可能7.0會有變化喔!XD
2. 連環計後追加可以發動的AOE
3. 秘策的CD縮短

賢者:
1. Eukrasia強化對象追加Dyskrasia,會變化為Eukrasian Dyskrasia,能付予AOE dot
2. 自身使用魔法時追加範圍Party Buff,感覺這個有點像奶伴範圍化,但吉田說不是常時發動,有使用限制
3. Soteria的CD縮短
平心而論,其實6.0後的補職平衡算是有抓到了吧
自從多了賢者後,就沒了令占星變夾心的平衡問題
4種補職都各有特色各有特長
這樣看起來在開發組眼中盾補之間的技能定位「秘策 = Soteria」
當我聽到吉田提到Soteria時還在想這招那麼廢是有什麼用
怎麼想還是學者秘策比較實用
但如果Soteria真如吉田所說有範圍化的功能,說不定也會變成好用技能…
當然還是老話一句一切都要等技能詳細內容發表後,加上實戰感受後再定論了
Media Tour情報出來後再聊聊吧!

在這次PLL的最後,吉田又再介紹多2個NPC…
唔嗯…!? #%$^$%^$G%^$H^&*(J*%^H*%$^&%*
軟軟的髮型… 魅惑的紫瞳… 紳士的眼鏡…
コーナ兄!?!?! 會不會… 太香了!?
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