之前看到7.0 Job Actions影片時就已經疑問一大堆
隨著Media Tour的資訊解禁,我們終於可以全面的看看7.0占星到底改成怎樣了

也一如以往的要注意,所有技能設定和威力在正式7.0實裝之前都有機會再改,所以都是參考看就好
現存沿用的技能就不多說,以下只重點介紹大幅修改的技能,還有7.0新出現的技能

參考資訊1 – Mr.Happy的占星解說:

參考資訊2:

法米通的Media Tour情報
>>https://www.famitsu.com/article/202406/6832?page=3#header-4-2

目錄:

  1. 一如所料的抽卡系統大改修
    1. 星極性抽卡 及 靈極性抽卡
    2. 發卡1、發卡2、發卡3
    3. 小奧秘卡
    4. 卡片效果
    5. 7.0的卡片管理及操作整理
  2. 90lv後的黃金新技能
    1. 92lv 特性:Divination效果up
    2. 92lv Ability:オラクル (Oracle)
    3. 94lv 特性:迅速魔效果up
    4. 94lv 特性:Action威力up
    5. 96lv 特性:Aspected Helios Mastery
    6. 96lv 魔法:コンジャクション・ヘリオス (Helios Conjunction)
    7. 98lv 特性:Dignity效果up 2
    8. 100lv 特性:中立學派效果up
    9. 100lv Ability:サンサイン (Sun Sign)
  3. 占星 7.0 治療面的預想
  4. 占星 7.0 火力面的預想
  5. 小總結
    1. 職能同質化
    2. 技能總數
    3. 技能設計上的美感去哪了?
    4. 設計上的隱憂 – MP問題
    5. 7.0的占星術師,值得玩嗎?

在那次職業介紹的PLL裡,吉田其實已經有大略的說了占星改版的大方向是令卡片系統「零隨機性」

所以現在是每60秒會有1次抽卡
而卡片會硬性分成2組,分別是「星極性」和「靈極性」的卡組
星極抽按下去會自動變成靈極抽、靈極抽按下去會自動變成星極抽
所以操作上會自然的每60秒會抽到相反方的卡組

現在先來看看跟卡片系統相關的技能:

就如前述,7.0占星會用「星極性抽卡(アストラルドロー)」和「靈極性抽卡(アンブラルドロー)」來取得卡片

要注意的是,「靈極抽卡」沒法設置到快捷欄
那就是說占星的起手抽必定是「星極抽卡」

星極性套餐是「均衡」、「矢」、「塔」、「皇冠卡」
所以開幕必定有皇冠卡進爆發

當「星極抽卡」按下去後
這個鍵就會自然變換成「靈極抽卡」進行冷卻
所以下次的抽卡一定會是靈極套餐
也就是「槍卡」、「樹卡」、「水瓶卡」、「淑女卡」

「靈極抽卡」按下去後,按鍵就會自動變回「星極抽卡」進行冷卻

簡單來說,這2個極性套餐會每隔60秒一直輪流使用

從極性抽卡取得卡片後,就能用「發卡」
7.0的占星會有3個發卡鍵,包括「發卡1(プレイI)」、「發卡2(プレイII)」、「發卡3(プレイIII)」
這3個鍵會固定對應每輪套餐的其中1張卡

「發卡1」能發「均衡卡」或「槍卡」,傷害提升用
「發卡2」能發「矢卡」或「樹卡」,治療提升及減傷用
「發卡3」能發「塔卡」或「水瓶卡」,護盾及HoT用

最後是「小奧秘卡」
這個如果6.0有玩占星的話大概就不用多說了

皇冠和淑女的功能沒變
皇冠照樣是400威力AOE
淑女照舊是400威力治療

大致了解技能操作後,現在來看一下6+2張卡片有什麼用途:

發卡鍵星極性 卡片效果靈極性 卡片效果

プレイI

アーゼマの均衡
近接職業單體6%傷害提升
ハルオーネの槍
遠隔職業單體6%傷害提升

プレイII

オシュオンの矢
單體接受的治療效果提升10%
世界樹の幹
單體10%減傷

プレイIII

ビエルゴの塔
單體400回復力護盾
サリャクの水瓶
單體200回復力HoT 15秒

マイナーアルカナ

クラウンロード
群體400威力攻撃
クラウンレディ
群體400回復力治療

也就是說進本的狀態是:

也就是說,開幕的時候,我們有星極的「近接卡」
把近接卡派出去後,立即按「靈極抽」得到「遠隔卡」
開幕是可以有1 近卡、1 Divination、1遠卡

基於一連串團輔相關技能及卡片效果,卡片管理流程圖像化的概念就以下:

(可點撃放大)

如果是本來就有玩占星的話,上圖應該不難理解:
1. 開幕必定是星極抽,均衡卡必定是派給近戰
2.星極抽的小奧秘必定是皇冠卡
3. 均衡卡和皇冠卡用完立即靈極抽,再多派1張槍卡
3. 之後60秒會回到是星極抽,均衡卡留到120秒使用
4. 期望是令星極抽的均衡卡和皇冠卡跟120秒的Divination對齊
5. 跟開幕一樣,爆發把均衡卡和皇冠卡用完立即靈極抽,再多派1張槍卡

現在發卡有3個鍵,為了方便發卡,仍然是建議設置一下派卡Macro
「發卡1」是攻撃卡,所以會派給DPS
「發卡2」和「發卡3」都是單體支援,一般來說都是給坦

如果手癖沒有太特殊沒怎麼動過隊友列表
職業基本上會自動排成「HTTHDDDD」的樣子
因此我們可以預備好以下Macro:

/ac プレイI <5>
/ac プレイI <6>
/ac プレイI <7>
/ac プレイI <8>
/ac プレイII <2>
/ac プレイII <3>
/ac プレイIII <2>
/ac プレイIII <3>

對新版團輔系統有所了解後,就讓我們來看看7.0占星,在90lv後的成長會得到什麼新技能~

首先92lv占星會習得新特性
Divination使用時會自我附予「オラクル実行可」的狀態

「オラクル実行可」的狀態下就能使用新的技能オラクル (Oracle)

Oracle是使用Divination後觸發的Ability
意味著這招必定是挷120爆發
觸發會維持30秒,威力600無衰減
占星最強輸出技能無誤

94lv占星會得到2個「特性」,首先是迅速魔的冷卻時間會縮短到40秒

另外是基礎攻撃的威力提升
Compass III:55 → 70
Fall Malefic:250 → 270

96lv占星的Aspected Helios會變成Helios Conjunction

這真的沒有想到,這招竟然是Aspected Helios的進化版

現行的AH基礎回復力250、HoT回復力150 維持15秒
以跳滿前題來計算,即250 + (150×5) = 1000

進化成HC後基礎回復力沒變,HoT回復力提升為175 維持15秒
即250 + (175×5) = 1125

只增加HoT量而不動基礎治療量原因
除了是跟白魔的Medica3作平衡提升外
大概是因為那會影響占星的中立學派的盾量

在中立學派+20%治療量的情況下
NS-HC的即時治療量跟以往NS-AH一樣沒變
而NS-HC以跳滿為前題的總治療量將會是:

盾量:250×1.25=312.5
基礎治療量:250×1.2=300
HoT量:175×1.2×5=1050

要是把這個量用來跟白魔100lv的Divine Careless比較的話
那邊是400盾+200Hot 15秒,而且是400盾消失後200Hot才生效

嘛,考慮到占星在中立20秒內可以瘋狂唱Conjuction
雖然我是不希望真的會發生這種情況(笑)
而且每口都是盾和HoT同時生效,就… 果然中立有中立的好
基本上是沒什麼好埋怨的了

98lv的特性是Dignity會變成3層,單體回復資源又變多了

100lv的特性,當然是大技能的前置
嗯… 中立學派實行時會給自己一個「サンサイン実行可」的狀態
維持30秒

「サンサイン実行可」的狀態下可以使用サンサイン (Sun Sign)
作用是提供 15秒10% 全體減傷,沒什麼好說的

老實說,新技能看起來雖然是挺華麗的
但實際上7.0占星在治療方面並沒什麼大改動:

大回復(排軸主菜)每60秒地星,每180秒宏觀宇宙
GCD單體回復Benefic, Benefic II
Ability單體回復及支援Dignity(3),星天交差(2),擢升,塔卡400盾,水瓶卡Hot,樹卡10%減輕
GCD範圍回復Aspected Helios (Helios Conjunction),Helios
Ability範圍回復每60秒星天對抗,每60秒天宮圖,每120秒靈極抽的貴婦卡
Ability 減輕命運之輪5秒範圍10%(送hot),中立學派觸發Sun Sign 10%
治療Buff中立學派GCD治療+20%(送護盾),矢卡單體治療+10%
「1日占星、終身排軸」之簡易列表

依舊會是以地星和宏觀宇宙為主軸來排治療軸

由於卡片系統多出4張跟治療有關的單體卡
再加上Dignity變成了Charge3
7.0占星的單補支援技能看起來就是…
詭異的多,真的用得完嗎?

然後由於96lv習得Helios Conjuction
而且100lv新技能Sun Sign挷定了中立學派
所以感覺上7.0中立學派的使用在治療軸上的安排會變得更關鍵

記得以前常吐糟「如果不用GCD治療,也沒有護盾必要,基本上開中立學派=無效果」
由於中立學派的基礎是要用GCD治療
而正常操作的補師是會Ability優先於GCD
所以以往治療壓力不大的本基本上是真的可以不開中立學派

但7.0的占星就算沒有GCD治療需要也還是要定時開一下中立
因為要有中立學派才能觸發15秒10%的減輕「Sun Sign」

老實說我不是太喜歡這種挷定的設計
而且人家80lv時就一鍵10%減傷+20%回復上升
現在占星100lv要按2個鍵來達成,那個感覺就很好笑
不過2個鍵都是Ability無代價,那按下去也沒壞處

當然我是知道中立的作用是白魔任何技能都沒法取代就是了,而且這確實是有把中立學派重新擺上台面就是了

另一個以往常吐糟的是由於小奧秘卡是抽的,不穩定的淑女卡基本上無法進治療軸,但7.0的淑女卡是100%確定在靈極抽出現,所以每120秒出現淑女卡是真的可以入軸了!意不意外!開不開心!( ^ω^)

官方這次「有聽到占星意見」了,中立變有用!淑女卡不再神出鬼沒!熱烈地彈琴熱烈地唱!_(:3UL

所以同質化一下也沒關係吧(?)
現在占星有15秒10%減傷了,白魔也有大群盾了,公平啦~ 沒話好說啦~(?)

然後來看7.0占星的火力構成:

單體攻撃Fall Malefic
範圍攻撃Gravity II,每120秒Divination派生的Oracle,每120秒星極性抽卡的皇冠卡
治療(範圍)攻撃每60秒地星,每180秒宏觀宇宙
團隊輔助每60秒1張攻撃卡6%,每120秒Divination全體6%

開幕時占星團輔其實只需要管理「均衡卡」和「Divination」
要注意的是進本已經有星極卡在手,我們開幕要做的是盡快把星極卡甩手,多抽一組靈極卡來多派1張遠隔卡
如大方向沒變仍然是3GCD爆發的話:

(可點撃放大)

因為要先把星極卡組消耗掉才能趕著在爆發期間靈極抽,把遠隔卡也派出去,所以近戰卡和皇冠卡就有點尷尬了

(因要在官方論壇投稿外連圖片所以做日文圖)

強行把皇冠卡擠進團輔用,但會讓遠卡更遲才用到,像是舞者/機工/召喚之類他們爆發的最大傷害通常在開幕頭幾個GCD已經打完了

(因要在官方論壇投稿外連圖片所以做日文圖)

感覺還是要等The Balance的大佬們精算後看在正常情況下星極起手哪個Opener會比較不虧了…

我們繼續看看之後120秒我爆發大概可以怎樣處理,以正常星極抽起手的狀況繼續推下去

問題在於之後的極性抽和爆發的管理
60秒的均衡卡會留到120秒才用

所以120秒爆發我們至少需要按下6個Ability:
1. 60秒均衡卡(近接單體6% 15秒)
2. 星極抽卡
3. Divination (全體6% 20秒)
4. 120秒槍卡(遠隔單體6% 15秒)
5. Oracle (600pot AOE)
6. 皇冠卡 (400pot AOE)

(可點撃放大)

最底線是要優先確保Divination一定要對上隊友團輔
如果有強逼症的話看起來還是會想留光速在爆發使用
反正高難一定又有120秒跑機制和爆發一起來

(可點撃放大)

但如果沒法排光速到爆發,也可以用迅速魔開雙插窗口盡人事
這樣的代價是會令單體buff延遲了1個GCD

目前可以肯定問題在於,只要是星極起手的話
往後120秒的軸裡,單體卡的軸基本上就是難以精準對上各職業爆發


相比起6.0,7.0爆發時沒有光速的代價確實是有所減少
在確保Divination必定準時對團輔的前題下
即使當下連迅速魔都沒有,最盡力的情況是延遲2GCD的6%單體buff而已

高火力技能也是會(強制)自然對上爆發,也沒什麼好說的了
除非菜到連Oracle亮了不會按,皇冠卡拿到了也不會用www
感覺占星玩家的上下限會有所拉近

反正就是,7.0的設計確實是有緩和了每次進爆發期的占星操作
只有1-2張單體卡而且確定是1張派近、另1張派遠
應該是沒那麼燒腦袋了,腱鞘炎應該… 應該也能好過來… 應該…

有關我對占星改版的感受,在之前Job Trailer的文章已有述說
就是「理性上能理解,感性上還是沒法高興起來」

現在的占星已經失去99%原生趣味
剩下1%是排地星軸?
而且新技能走向還真的是跟白魔有種同質化的感覺

100lv的占星只是補回白魔在80lv就有的東西
同樣的100lv的白魔似乎也是想追回占星80lv就有的東西

我們來回想看看,雖然一直以來占星都被改得很慘
但在大改版得到的新技能都會讓人「哇」出來
70lv的地星好玩
80lv的中立學派令日/夜占都能得益
90lv的宏觀宇宙真的有用,擢升也很好用

而這次100lv的技能不是派生技就只是原生技能升級
Sun Sign說實話有種同職能的補償感
真的是一點驚喜都沒有

雖然說早已有心理準備,但看著還是不太舒服

往樂觀方向想,7.0占星爆發期的操作量的確有緩和下來
而且新技能都是派生為主,基本上沒怎麼增加技能數目
手把仔的壓力並沒有特別拉上去

以Mr. Happy放的Hotbar看來空間還有很多
多放8個Macro再把共通技能都放進去應該是還好

這個我並不是說畫面上的,而是有關於技能命名
我是先看Mr.Happy解說,所以是先接觸英文版的技能名
Divination後得到Diving狀態,用來放Oracle…
中立派生得到Suntouched效果,用來放Sun Sign…
我覺得這些命名還算有種美感在的

但換到法米通那邊看到… 日文版竟然直接叫「オラクル実行可」、「サンサイン実行可」也太隨便

還有Play123這種命名真的很爛…

開發組到底… 是不是江郎才盡了… 

如果有看過我前陣子寫的歷史文章的話
會知道占星曾經長年受MP問題折磨

而我在上個月看完Job Trailer後的記事
當時已經有寫及「削除Astrodyne,這讓人擔心官方會不會又忘記幫占星補回MP相關的技能…」
不計算共通技能「醒夢」的話,6.0占星的MP管理是依靠每30秒抽卡回5%MP+Astrodyne 15秒效果50的MP回復

把MP管理技能削除,但一點補償技能都沒有,這類型的失誤到底是第幾次了?
我真的不想又要一群占星在那邊哭到7.3,官方才願意跟進…
已經不是第一次了,到底這個開發組有學習能力嗎?

當然了,Media Tour也是看看就好,在實裝前都還有機會改嘛…
這陣子只好在網絡上、在官方論壇哭大聲一點
放長雙眼看看7.0實裝時我們會不會有什麼MP回復技能囉~

我是很尊敬吉田啦,但吉田根本不會玩占星
每次大改版都被當是猴子耍,真的對戰鬥班完全沒寄望

值得玩嗎?值得玩嗎?值得玩嗎?
這要看你是什麼玩家

7.0 占星設計確實是操作量減低、團輔管理也有變簡單了

當然在基本操作方面基本沒變,不管是治療和團輔都仍然是要對時間軸有所預判,但如果只是一般輕玩家的話,對他們來說,占星肯定是有比以前舒適了

但是說到要認真玩高難的話,占星不論時間軸的控制或是實戰操作,再簡化都仍是比白魔複雜

我之前就說過6.0的占星是窮忙族,7.0的占星應該是「沒那麼忙」就是了

但要比較之下,「沒那麼窮」不等如能比白魔「富有」
畢竟白魔在7.0也有他們新的提升
Dia 65 → 70
Glare III 310 → 330
紅花 1240 → 1320
神速魔派生是附予3次GCD瞬發 Glare IV 威力570(有衰減)
這樣再加上本來就有的Assize
操作就是簡單暴力直接

我相信7.x往後的調整也會一如以往,每次都buff白魔火力,把占星晾到一邊去

另外白魔也新增了移動技能,加上他們本來就能用白花走路
就不像占星光速還要思前想後要在移動和爆發之間取捨

這個時候就會有人問「有什麼好比較的!」
啊,正是在比較之下有選擇
我是說在高難的情況,同職能內有更輕鬆排軸,又更好打出火力的職業的話,為什麼不玩?
我絕歐就用白魔開過荒,後來換團才轉去用賢者

現在占星比較明顯優勢的是
占星的AOE看起來都沒衰減,打4人本清雜魚可能會爆幹強(笑死)

是要寄望7.0的新異聞嗎?
另一個優點就是,占星始終比白魔多1個命運之輪減傷

所以,要說7.0占星值得玩嗎?
對目標是打零式和絕的我來說
在職業設計上改得愈來愈無趣,加上非常明顯的MP隱憂之下
這次我還真的沒法確定了

不過我還是會用占星來先把主線跑完
畢竟沒玩過的都是雲玩家,要親身體驗過才能作準,對吧


賢者和學者我都挺有興趣的
週末看看有沒有空也寫一寫他們的Media Tour情報分析吧XD

2 responses to “[FF14] 7.0前占星術師(技能內容)情報考察”

  1. 接觸FF14以來~最初就是愛上占星玩到現在~
    看著你的詳細文章長大的!
    謝謝你總是詳細整理資訊~又看得懂!

    我愛占星!占星萬歲~~~>_<

    1. 感謝支持 _(:3UL
      7.0實裝後現在占星手感非常差,之後有空的話會寫一下…

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「正義」的個人頭像

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