FF14經歷了10年的故事,在Endwalker得到一個史詩式的結局後,現在Dawntrail是新篇章的開始
我們追逐著「黃金鄉」的傳說,前往トラル大陸
到底能否在精采完結篇之後重新開始另一個故事,還能令玩家持續有新鮮感和期待感?
這是一個對FF14團隊來說一個非常大的挑戰

這次7.0的畫面升級真的非常棒
新的場景、新的渲染和光源都看的出比以前有進步
在跑主線的時候我真的不只一次讚嘆以前沒可能看到的場景和模組品質
尤其是這次主打的「黃金鄉」
完全能理解官方會選在這個時間點來做那麼大風險大工程的畫面更新

這次的故事有很多非人類種族,尤其是マムージャ的皮鱗質感真的好讚…
而且角色的動作和表情也明顯有很大的進步
我是特別喜歡7.0的表情細節做得細膩了很多
對於故事表達來說絕對是非常有幫助

在副本方面,感覺也是接收了玩家們覺得太無聊的回饋
這次大概真的讓我回想起當年4.0時
「嗚哇哇哇!」「怎麼會這樣?」又驚又喜的體驗

目錄:

實裝前的各種宣傳資訊都表明了這次是一個「渡假」
我也做好了心理準備這次的主線會有很多風花雪月遊覽的情節
故事前半是在新大陸到處逛,認識了這片土地上不同地區的種族和居民
他們是靠著連王年輕時在大陸上四處打拼而連繫成為一個強大的多種族共融國家

我是特喜歡找羊駝事件,非常突顯到候選人的個性
大哥寡言但霸氣,默默的幹活,默默的帶了一隻稀有的金色羊駝回來
當時我就笑著的想:「嗚哇這次ラマチ輸定了吧???」

ラマチ進聖地抓羊駝的時候,我們一行人就在外面起營等她出來
說實話在FF14的故事裡能有這種幾個朋友在營火旁坐下來談心的畫面真的很難得
(對上一次已經是3.0時跟大少爺、大師兄和冰女一起的旅行了吧)

而ラマチ在害怕羊駝的情況下還是好努力的一個人到聖地把羊駝抓來
當然她看到大哥的金羊駝還是會覺得自己做的不夠好
但旁邊的同伴跟她說「你抓的羊駝已經很棒了!」
人們遇到困難時,可能會感到自卑、甚至覺得自己跨不過去
有時候就只需要這一點點鼓勵…

連王單獨會見過光戰,那一場單人戰真的很好玩(笑)
他以父親的身份跟光戰對談,問光戰怎麼看ラマチ
老實說我當時也是直接選了「看起來並不是王之器」

連王也同意ラマチ還有很多東西不懂,還不夠格成為王
但是希望走遍各種土地的冒險者,能以他的方式指引ラマチ
只能說這爸爸實在是很疼他的孩子 (´;ω;`)ウゥゥ

因為同樣是有種小公主氛圍所以好像不少人會把4.0的リセ和ラマチ比較
但要這樣比較的話我覺得ラマチ成熟太多了
也許她最一開始真的沒想太多,只看到大哥的侵略想法就決定要爭取王位阻止
但這趟旅程她確實有一直在努力,一直在思考自己能做的事情
她對自己很有自覺,就是知道自己的無知,所以虛心的學習
了解路上遇到的人們遇到什麼困難,了解這片土地的歷史和文化

ラマチ的優點就是會坦白自己的弱點,但還是會勇於面對困難
而且是真的想要親力親為的幹下去
比方說行商人給的考驗,說要100萬gil才能買那個抓羊駝用的羊鞍(?)
アルフィノ當下就想出錢幫買 老實講100萬對我家光戰來說也是超級便宜
但她就是想要靠自己的能力來完成這考驗,結果要以物易物把東西換來

確實這大貓女有時候看起來有夠白痴,但陽光的個性確實能感染到她身邊的人們

另外我最欣賞她的一點是,即使是討厭的人和事,她還是會想去了解
再討厭也會嘗試溝通
要知道就算是現實中,能做到這一點的人實在不多

但這卻是想要領導トライヨラ這種多種族國家所需要的特質
能抱有開放心態看待跟自己不同文化和個性的人實在是非常的重要

至於另一條路線是有關鳥人的祭典
聽說這邊天災後鳥人們都沒精打采,要處理農作物失收的問題
反正就是搞了一大輪後發現祭典是一個集合族人以太活化地脈的方式
這是豊穰魔法的一種,可以說是一種傳統智慧

而這邊二哥就出場開始刷存在感了!

這個時候二哥拿出科技與狠活,金柯拉灑下去就妙手回春了
還丟下有點臭屁的話,二哥就是個徹頭徹尾的科學推崇者
覺得只要灑金柯拉就能搞定的東西,就不需要搞那麼大龍鳳那麼辛苦

這邊帶出傳統與科技的對比這種議題也很有趣

我個人覺得,雖然是有科學先進的方式可以處理這個問題
祭典要抬神轎雖然是很麻煩又辛苦
但全體族人為同一件事努力,一起跳舞一起歡樂慶祝也是沒有其他事情能取代的!

不過他身為哥哥的一面也很快的就冒出來了
事緣是ラマチ太白痴不知怎的(我是說真的!真的不知怎的!)被敵人抓走了
前面一直都非常冷靜沉著的コーナ就慌張了

陪著他的サンクレッド向他確認當下是應該趕路繼續試煉還是救妹
他毫不猶豫的喘著氣回答:

所以這邊的選項我也只能隱晦的笑他一下對吧!?

「很少見你這麼慌張……」

出乎意料的他就在這邊承認了他就是一直以來對妹妹的事情都是這麼沒法冷靜…
也大概講了一下他的身世
他家原本其實是在草原上養牛的,但有天突然就被遺棄了
後來被ペロペロ族的行商人照顧,學會了商法買賣
在トライヨラ的露天商店生活被連王看上了才成了養子
因為ラマチ同樣是被遺棄的孤兒,所以他們的關係就特別親近

當然後面コーナ兄さん還有不少妹控行為和發言不能盡錄
平常冷靜沉著的理科男,只要碰到跟妹有關的事情就會真情盡露
他最初想要爭取王位的原因就是單純想要把外國的高科技引進トライヨラ
但在這次旅程上他了解到自己的無知

要治理國家首要的並不是技術,而是在這片土地上生活的人們
他反思到能與人民連結牽絆的人不可能是自己
候選人之中只有妹妹才是真心想要給トライヨラ的人們帶來幸福
所以他想要全心全意的幫助ラマチ拿到王位
這也是對父親和トライヨラ最大的報恩

「無知導致鬥爭,了解結成牽絆」

這個樸克臉的貓男在サンクレッド和ウリエンジェ的幫助下
學會一點點的放下身段,試著把自己的想法傳遞給別人
說真的看到他這種成長真的很香

我是完全能理解為什麼每次ラマチ提起二哥總是帶著崇拜感又讚讚的
甚至到後來得到王位後,會主動的邀請二哥成為理王一起治理國家
ラマチ跟コーナ一樣也在這趟旅程上有著各種體會和反思
她很清楚兩位哥哥都比自己厲害,只有自己一人還是不夠成熟治理整個國家的
コーナ和ラマチ二人能以手足情互補不足,這個家族關係實在令我非常的喜歡

「雖然這只是我個人的願望,希望你能支持著她」

就憑二哥這個願望,我家光戰只能陪你妹走到最後啦!(*ノωノ)

好像是有不少人覺得這邊的料理比賽很兒嬉
但其實故事來到這邊,連王也坦白了這次繼承比賽其實已經是要給繼承者認識國家
只要了解那道料理所承載的歷史和文化意義就不會認為這沒必要

有些人會覺得村長有偏愛所以故意把香蕉葉送給ラマチ
但另一方面,如果ラマチ一行人如果無心了解這料理背後的故事也不會走到灰戰場
沒有走到那個值得紀念的遺趾就不會找到藏著香蕉葉的箱子
這個考驗我覺得算是合理吧…

至少我看不出來バクージャジャ和ゾラージャ會想了解這些過去
尤其バクージャジャ就是當地的マムージャ族,或多或少都應該知道那段歷史
但到底是怎樣的版本,會不會有辦法從另一角度重新看那場戰爭就是另一回事

像バクージャジャ不走正路調查料理方式,跑去偷聽
後面還要用骯髒手法玩脅持實在很難令人幫的下去啊 _(:3UL

而且還不得不說バクージャジャ來找碴的時候
光戰還可以選超屌的發言「放心吧我不會出手的,膽小混蛋」(LMAO)
欸我是真心覺得光戰在這旅程真的是玩得好開心wwww

而這一戰也是壓死駱駝的最後一根稻草
讓一直以來霸道個性走路有風的バクージャジャ心態完全崩潰了…

首先我要說的是!

說來好笑的是,個性甚為令人討厭的バクージャジャ成為了玩家之間喜愛的角色…
除了因為某些玩家的爬蟲控趣呼以外,就是因為他霸道個性跟可憐家庭背景的落差

他們住在森林深處的マムージャ族為了追求「雙頭」這麼強大的存在
多年來一直在異族之間不斷的嘗試孕育孩子
但因為異族受精能活下來順利成長的雙頭マムージャ少之又少
所以可以這麼說,バクージャジャ是背負著成千上萬兄弟逝去的生命在這片土地上行走著的
而且他的父親就是那種被過去綑綁像邪教教主一樣的存在
希望雙頭的兒子能為他們族人增光,成為連王後讓トライヨラ成為マムージャ族優先的國家
也正因為這樣,這場繼承比賽對バクージャジャ來說是證明自己的存在是值得的

老實講看到他老爸說的一堆幹話我都想拿天球儀打爆他
根本就是地獄級的亞洲父母啊(喂)
把自己的慾望都壓在孩子身上,當孩子沒法達成期望就把孩子趕出家門…

說實話看到他坦白

「本大爺… 倒不如最初沒有被生下來的話就好了…」

我是看到有點鼻酸啦(沒哭!)
想起來還好我們把終焉事件解決了
不然像他這麼絕望的心態我覺得這個狀態的他是真的可能會冒黑煙變怪物了 _(:3UL

不惜一切都想要做到父親期望,甚至近乎失去自我的バクージャジャ…
其實真的只是個可憐的孩子而已…
雖然他的個性真的不討喜,但了解到他的痛苦後真的很難令人完全的討厭他…

我是挺喜歡連王グルージャジャ的
看起來就是一個有智慧有氣量又有實力的國王,而且是個關心孩子的老爸
繼承之儀其實不是對抗,而是讓他們認識自己國家
這樣才能繼承連王國家才能繼續走下去

不過想想也知道為了發展劇情,家家酒是不能一直下去
尤其當我看到一路走過來大哥的反應
看的出來他就是連王3個孩子之中最想要成為下任國王的那個
想想連本來就雙頭的バクージャジャ都已承受那麼大壓力的時候
身為雙頭連王的親生兒子,卻只有單頭的ゾラージャ又會給自己多少壓力

當連王確定ラマチ勝出後,他就消失了
連新國王的就位慶典也沒出席也就是他根本不服那個結果
雖然畫面和音樂都很歡樂,但看在玩家我眼裡感覺就更令人不安

整個7.0我第1個哭點就是連王之死,但我甚至不是為了コーナ和ラマチ而哭
當我看到連王臨終前問朋友在嗎,我立即決堤(現在看回截圖也還想哭) 
想想對連王來說可能最開心也是他年輕時跟一群朋友四處冒險的時光

其實跑到一半一直沒看到理王醒來
我已經在猜理王是不是已經死掉了,結果預感沒錯
真的很難想像雙頭マムージャ他們從出生就一起活
突然有天失去了另一半,也不能割掉
就這樣每天帶著死掉的另一半裝沒事的生活是多麽難受

另一方面,我們對連王的了解其實並不多
有很大部份是透過其他角色對他的側寫
如果主線能給他多點篇幅就好了…
這也導致了我對於他跟他的孩子們的相處和教育出現很多疑問

例如我打從一開始就很疑惑為什麼ラマチ從小就在トライヨラ生活
如果說因為怕刺殺(畢竟正因如此她才會被送到連王做養女)不允許她遠行我是能理解
但連首都旁邊的區域也從來沒去過完全不懂那邊的人和事到底是什麼回事…

又例如大哥ゾラージャ一直都一言不發把陰暗的感情都收在心裡
他的成長過程到底是受著怎樣的對待怎樣的壓力?
大哥跟老爸的關係到底是怎樣的?
身為父親的連王真的完全沒有開導過他嗎?
到底是不是爸爸放養過頭反而沒有照顧到親兒子的心靈…
而這一切似乎已成了懸案…

「想要知道,如果能理解的話說不定就能喜歡上」的想法就是ラマチ作為王的特質
畢竟是她是活在一個多種族國家
她更必需去了解所有國民,才能讓她的國家繼續走下去
但是一直抱著這種大愛思想是非常危險的
而我也慶幸在這故事的後半部,編劇也沒有讓她變成一個盲目的角色

透過互相理解我們能有機會與原本陌生的人們成為朋友
但如果雙方都有著不可退讓卻又必定會被侵犯的底線的時候?可以怎麼辦?

老實講,從這邊開始我對於能進Solution 9 的興趣感大於對主線的期待感(喂)
畢竟我就是個對cyberpunk沒有抵抗力的宅宅
但是從我們調查機械人,到遇到アレキサンドリア的人們
到漸漸了解他們生活、一層一層的了解他們背後真相的過程真的非常有趣

尤其是當我們了解到系統會刪除活人們對死人的記憶
當エレンヴィル發現老同鄉沒人記得カフキワ
而カフキワ剛好在LS呼喚他的那一幕,真的有夠心寒… 氣氛凝造超棒的…

孤高的第一王子、還要是小野大輔配音…
鳴… 明明是個很有潛力的角色…
如果我說在王座上喘息的ゾラージャ很色,會不會被打

說實話這次7.0主線我覺得最可惜的其中一點是對ゾラージャ的描寫完全不足
我們從頭到尾都沒法了解ゾラージャ黑化的前因後果

Dawntrail就是一個又一個大大小小的家庭故事
這邊是我7.0的第二個哭點
ゾラージャ的下場是應得的,但當我看到グルージャ哭我就受不了…

他爸雖然是個大壞蛋,也不曾給他任何關愛
但小孩子就是會義無反顧的愛父母,這種梗我真的受不了大爆哭….
這幕最令我深刻的是ラマチ溫柔的抱住小龜頭動作做得真的很好

從小到大被大家奉為奇蹟之子
相信他曾經也想要達成這個民眾壓在他身上的期望
對自己的實力也有著一定程度的自信
在幻影戰感受到跟父親的實力差距,加上繼承比賽的落敗令他無法接受現實…

ゾラージャ討滅戰的演出展示了他彆扭的情感,以及孤獨感
弒父看起來是想要證明自己的能力,但這卻令他變得更迷失
得到了異文明的力量攻打自己的祖國,也是他想證明自己的一個方式

想起在主線開始沒久剛認識ゾラージャ時,アリゼー說他感覺像ゼノス
但到這邊我完全可以說他正好是ゼノス的相反
ゾラージャ身為皇室的長子,看起來很強但其實毫無自信
當他在繼承比賽輸了心態就完全崩了吧… 甚至不知道自己到底是「什麼」了
再加上雷之世界和原初世界的時間差,仇恨的情緒發酵了30年…
所以才會令他鑽牛角尖走上不歸路

最後看到他其實知道自己沒法成為所謂的「父親」
他覺得自己什麼都沒有,父親也什麼都沒有留給他,所以他也沒有東西可以給兒子
剩下來的只有這個國家,要怎麽用你自己決定 
這樣,算是他人生留下來的僅餘的遺產嗎?

我們從5.0開始就多多少少理解到FF14這個世界的以太循環和靈魂構成
靈魂是由「記憶」和「生命力」組成

エバーキープ(Everkeep)就是一個大型的靈魂處理系統
把死掉的靈魂記憶儲存在中央伺服器
然後把「漂白」後的生命力以太當是能源使用
甚至可以把以太儲存在活人頭上的レギュレーター(Regulator)
讓活人死亡時可以原地復活

可以說エレクトロープ(Electrope)技術在最惡劣的環境裡
最大程度上保障了人們的生活

而把死去的人們的「記憶」用エレクトロープ技術給予新的身體,就是「永生人」
他們甚至創造了一個叫リビングメモリー(Living Memory)的地方
讓永生人能無憂無慮的「活下去」…

走進リビングメモリー,人們再也沒有痛苦,每天都在享受生活,像活在天堂一樣
但細心思考的話就會知道他們這種做法是違反自然定律的
本來死去的靈魂就應該回到星海、在星海洗滌後回到物質界轉生成新生命
現在他們把生命力當是「能源」,把死去人們的以太留起來使用,等於斷絕了自然的靈魂循環

而且以他們這系統繼續營運下去
經年累月逝去的人愈來愈多,系統只會愈來愈膨大,需要消耗更多的生命力以太
而正因為以太資源不足,スフェーン才需要把整個國家次元跳躍到別的世界搜括靈魂
就算他們這次來到原初世界成功收集以太,也總會有用完的一天
怎麼看這個系統也是沒法永續經營的

踏進リビングメモリー時真的覺得這個地方很美
但仔細想想又會覺得這真的是個世界級的大型鬼故事…

當系統告知把伺服器關掉,景觀就會回不來的時候,我真的非常糾結
雖然說都知道那些是虛幻的景象,顯現出來的也只是記憶備份而不是真正的「人」
但畢竟那些都是人們的記憶,要我們親手關掉那個感覺真的很不好受
總而言之,這次7.0最後一張地圖… 走在裡面真的是百味雜陳啊…

還記得6.5時我是在貓男問號
說好的ラハ君會來トライヨラ吃Taco卻歡送光戰上船(笑)
結果最後他還是來到新大陸,還跟我們一起跑尾圖!
謝謝官方給我小紅貓糧 ^q^

面對這種高科技文明果然就是要他一起來才對啊!
還能一起在這美景遊船,感恩…
只是他對光戰的閒聊… 是我過份感性還是什麼到底…
看著リビングメモリー的一切,他問光戰有沒有想過「想要再見到死去的人」…
害我又眼泛淚光了 _(:3UL

我知道他在說什麼…
也很明白他曾經有多努力想要救回第八靈災的光戰… 我知道!
謝謝你這麼愛我家J大爺(喂)(´;ω;`)ウゥゥ

好吧要認真說的話,我透過吉田詩人的詩想力量是有曾經再見過活著的銀劍
結果是,銀劍你還是好好安息吧不要再活了(喂!)

這次一起走到故事最後的同伴跟以往都非常的不一樣
然後每個區域都有著跟角色相關的洋蔥劇情
我最主要是想聊一下クルル和エレンヴィル的

是的!クルル終於找到她的父母了!
因為也不知道要幹什麼好,所以想說讓他們家族一起吃個什麼…
總而言之!光戰!我!來幫他們買雪糕吃!

想想這麼多年來都沒有相處過,雖然有機會能跟親生父母對話
但突然這樣面對面也要有尷尬癌了
這個時候ラハ君就很主動的去多買一客雪糕在他們面前吃下去緩和氣氛…
真的好暖…… ラハ君有跟來リビングメモリー實在太好了…
我好喜歡他們這種像姊弟一樣的關係… (´;ω;`)ウゥゥ

在ラハ君的幫助下クルル終於開口把雪糕吃下去
但由於這是給永生人吃的東西,是靠著他們的記憶來產生味道的
實際上對活人來說就是沒味道的食物,所以父母也在擔心… 要クルル別勉強…
可是クルル是笑著衷心的跟父母說這非常的好吃 (´;ω;`)ウゥゥ

對啊… 只要家人在身邊什麼都好吃了…
只要想到這就… 我哭爛…
這簡直是劇本惡意,可惡…!
我的眼睛完全沒有抵抗力… (´;ω;`)ウゥゥ

然後我們去了ミララ族的博物館稍為了解一下他們的過去
沒錯這是跟6.5實裝的特殊副本アロアロ島有關連的事件

簡單來說我們跑完那邊的劇情基本上就有了解到
那邊島上古代文明的人們某天突然消失了
那些消失了的島民,後世流傳下來的傳說是說… 他們「往光輝的世界出發了」

現在這邊就再次確認了古代時消失的島民…
其實是使用了「秘寶」前往了アレキサンドリア存在的鏡像世界
而當這個世界發現了エレクトロープ這種充滿可能性的特殊礦石後
他們就使用他們高明的數學頭腦建構術式,最後變成科技那麼高度發達的文明

ミララ族本來就是原初世界的人,到鏡像世界世代生活後
クルル的父母由於被プリザベーション追捕
在難得成功開門的情況下,當時只能把クルル送到原初世界希望她能平安活下去…

總而言之,雖然父母在クルル的人生缺席了那麼久的時間
但他們對クルル的愛也是貨真價實的
雖然能相處的時間不多,但這也讓クルル重新的感受到
她受到爺爺的照顧長大、有很棒同伴一起,而且被親生父母愛著是多麼幸福的女孩

然後媽媽最後給了她原本的名字「マイア」
クルル自此以後可以帶著父母給的愛活下去,實在太好了 (´;ω;`)ウゥゥ

在リビングメモリー有4個比較大的角色事件全都是催淚彈
而對我來說最受不了的就是カフキワ跟エレンヴィル之間的母子情

カフキワ是那種很自我而且很外向的媽媽
有時候就是熱情到讓孩子覺得難堪(笑)

而エレンヴィル是那種比較內向而且纖細的孩子
所以各方面會不經意的受傷

加上他們就是「師徒」的關係,這令他們之間就有更多的糾結
エレンヴィル自幼就在母親背後追趕她
而カフキワ就是在遠遠的看著エレンヴィル成長
雙方都很重視對方的存在,這一點是毋庸置疑的…

想到我還沒玩7.0之前一直在猜為什麼他會那麼不想回鄉
結果原來他一直在有意沒意的迴避著師傅給的課題
終於找到黃金鄉了,結果要面對成為永生人的母親,真的令人很難受
在リビングメモリー我們一行一起走著,就是在那邊很難過的生悶氣…

エレンヴィル最後終於把所有藏在心底很久的話都噴出來
氣從小到大都不知道跑哪裡去沒有考慮自己感受的老媽

「也有只有エレンヴィル能做到的事啊…」(哭)

カフキワ希望エレンヴィル能笑著送她走
可是這種情況… 我真的很明白エレンヴィル!怎麼笑的出來!

只是聽著カフキワ說現在就是她最幸福的瞬間我的眼淚真的要噴出來

… 真的很想再給他們多一點時間啊…

最後エレンヴィル承諾會繼承老媽的夢想…
會代替老媽走遍世界,去老媽沒去過的地方看更多的東西…

兒子生性病母感安慰
這可能是僅此一次カフキワ在兒子面前表現這種情感吧
雖然口說希望兒子成全她想要關機的願望
但離別果然還是不好受的,能看出她有多愛エレネッシパ

你是媽媽的驕傲啊…(光戰又要再抹眼淚)

在這次Dawntrail的故事裡,エレンヴィル從頭到尾就是帶路人的角色
我真的很喜歡他這個角色定位,就是… 一堆高手(?)之中的普通人角色
各種大事件之下他就作為普通人以自己能力範圍內做事
這次的主線是他做旁白,看著他的心路歷程,是真的會有種感動…

最後到スフェーン… 說實話這女角一出場就令我覺得非常的不舒服
她的各種行為和對白就是給人一種她在裝可愛和裝可憐的感覺
就一整個有毒小公主的感覺

她把罪名壓在ゾラージャ身上也是令我不喜歡她的一點
ゾラージャ為了私慾,越界傷害アレキサンドリア的人民確實是很糟糕
但我們後來也知道アレキサンドリア會轉移到原初世界其實是想要在原初世界殺人取資源
スフェーン明顯從頭到尾都很了解這事,而且ゾラージャ攻打トライヨラ就更合她意
她就是有意無意的把那些爛事情跟自己撇清關係
從結果而言我還真的不見得她有比ゾラージャ好多少

說到底最初會把權限分給大哥也令我無法理解
雖然我知道那算是一種合作交易,但到底是怎樣才會把權力分到自己沒有?
還是說,其實她根本有權
只是因為ゾラージャ的行為正合她意思(殺人收集靈魂)所以是故意放任不管?
這又令她裡面更黑了

基本上我覺得她身為王,除了民望外根本沒一件事是能掌控好的
雖然故事方向是想把她做成ラマチ的對比
她們之間有著相似之處,但本質還是差很遠
最雷我的是當我們打敗ゾラージャ後她的發言

老實講這句台詞完全的踩中我地雷
直接說為了保護所愛的人什麼都可以幹,這樣我OK的
但是為了保護所愛的人而要特意講到自己要成為史上最邪惡就真的…
潛台詞是我很善良的我一直都對大家很好我真的不想這樣子的是你們逼我的
救命… 這句太茶了… 我是立即全身打個冷震那種尷尬癌 _(:3UL

我不知道寫手是不是覺得這樣寫好帥
反正我當下只覺得這女人無可救藥(笑)

要認真說的話,這個スフェーン其實也不算是スフェーン本人
畢竟就是エバーキープ系統憑著スフェーン記憶而「模擬」出來的永生人
因此她會展現スフェーン原有的人格和目標
可以說,我看著スフェーン這個存在而感受到的違和感
很可能就是因為她比較像是被系統指令行事,並不是「人」?
可惜這些也不會是讓我能諒解她的理由

但作為7.0 Last Boss的「永恆女王」真的好帥我很可以… ^q^
而且這隻在普版都已經那麼刺激… 嘻嘻… 好期待7.1的極討伐…

「黃金的遺產」表面看起來是直指黃金鄉
但實際上我覺得這次主線有一個比較大的內容是在帶出「怎樣看待前人留下的遺產」
正如我前面有提及,這次Dawntrail就是一個又一個家族故事…

ゾラージャ整輩子都承受著「奇蹟之子」的壓力
因為沒法回應期望而崩潰,在沉默中默默的壞掉,以為打倒父親就能證明自己
這個血緣關係他帶來的是一種必需對抗的枷鎖
可惜的是他最後還是什麼都得不到,成為父親的他只有「兒子」這遺產

グルージャ是ゾラージャ的孩子,同樣繼承著這個不幸的連鎖
這單純的善良孩子即使不曾被父親正眼看待過,但還是愛著父親
父親遺下來的東西在他手裡變成另一種「希望」

クルル隨著黃金鄉的傳說找到了自己的「根」
在一瞬即逝的團聚裡她感受到父母對她的愛
得到屬於她的,真正的名字

エレンヴィル一直很努力追趕母親的步伐
當他終於找到黃金鄉後卻發現母親已經不在了…
我們可以看到他怎樣面對這現實
並向母親保證會完成母親沒法做到的事,去發崛更多未知的東西

即使回到黃金鄉,整個アレキサンドリア的歷史也是同樣的
他們窮盡整個國家的智慧創造了エバーキープ系統
為的就是想要永遠的把每一個逝去的人保留下來
整個系統從人們出生到死亡都保障著人們的幸福
在遭受元素泛濫、艱難的惡劣環境裡,成為人們重要的精神支柱
這種「祝福」同時也為他們的世界帶來「詛咒」…

光戰在7.0整個故事都是「旁觀者」的身份,完全是吃瓜模式
可是當スフェーン化身為「永恆女王」發動轉移的時候
「連繫世界的鑰匙」浮現了熟悉的紋樣… 嗯…

仔細在看一遍,這幕事件的發生順序:
1. 光戰:這是最後的Shut Down!
2. 永恆女王:要把阻礙計劃的要素排除。
3. 「鑰匙」升起發光
4. 光戰發動アゼム召喚陣在PF抽隊友
5. 「鑰匙」同時浮現出アゼム的紋樣

按這流程分析,鑰匙發光看起來是因為永恆女王在使用它
但アゼム的紋樣是在跟光戰的召喚陣共嗚的樣子?

最後スフェーン在臨消失前把「鑰匙」交給光戰…(頭痛)
看到光戰被傳送前說了一些話

Jey:「等陣呀!呢舊乜叉野嚟㗎!」

感覺7.x會是研究怎麼用這鑰匙的旅程

我最大的疑問是… アゼム發明這東西出來目的是什麼?
アゼム封在水晶裡的術式是把同伴召喚到自己身邊沒錯
但是這個可以穿梭世界的鑰匙是以什麼前題創造出來的?

看過 曉月秘話アンコール「いつの日か巡りゆく命」 的話就會了解到…
アゼム就是那種發明了不少方便旅行的イデア的傢伙
而且他已經做出「第十四彈」了… 我相信這個「鑰匙」只是其中一彈…

問題是,古代世界應該是完整的,當時應該沒有「鏡像世界」的概念
那這個「連繫世界」的功能到底是想連繫到哪裡去……?

記得在6.0萬魔殿故事,我們看到透過テミス被側寫的アゼム
在テミス出發前,アゼム就非常確信會有「星星」來幫助他
而確實光戰就剛好飛到エルピス撞上テミス了

當時就有一些玩家在猜測,如果那不是亂說的話
那アゼム很可能有「未來視」了
而「未來視」確實也是一個「超越之力」的呈現方式
(ボズヤ故事裡的ミコト就有未來視)

加上古代面臨終末時,アゼム離開十四人委員會,也沒有站到ヴェーネス那邊
也著實令人不禁猜測他是不是有別的東西要做
如果說アゼム早就知道世界終將會被分割
因此而研究了這種連繫世界的術式,這有可能嗎?

エメちゃん他們這麼多年來一直在努力推進想以破壞的方式強行把世界統合起來
想要讓世界回歸為一,回到以前那個完美的世界
會不會アゼム在不經意間已經給出了另一個答案?

不管アゼム的目的是什麼
這種穿越世界的力量看起來就是以7.0為始新篇章的大伏筆
鏡像世界自由旅行不是夢了
想想可以讓リーン和サンクレッド重聚就覺得興奮

但這也令人不禁疑問
這個大篇章的最終BOSS到底會是什麼能跨越世界的可怕東西
我們現在幾乎每個鏡像世界都有盟友,最後是要組鏡像世界的復仇者聯盟嗎(X

這次主線除了疑似是アゼム作品的鑰匙令人在意之外
還有的就是有很多模糊帶過的東西…
雖然不知道官方還會不會加筆,但確實是日後故事發展裡值得期待的要素

首先最明顯就是一切都結束後,在黑暗之中發光的スフェーン頭飾
有聽說過這是特製的レギュレーター
如是真的話… 可能「スフェーン」真的沒死透
還得要看7.x後劇情要怎樣發展

另一方面,在可見的未來我覺得7.x還是會著筆一下Solution 9狀況的後續
畢竟在這之前大家所愛戴的王就是スフェーン
現在グルージャ畢竟還是個小孩,國家系統權限在他手上就顯得有點不明所以
到底グルージャ會怎樣使用這權力,大家又會不會信服於這個小孩…

アレキサンドリア的人們還要漸漸的習慣原初世界的生活
怎樣一步一步的降低對レギュレーター依賴,建立新的三觀…
新生アレキサンドリア之後的路要怎麼走著實令人很在意

前面我有提過,ゾラージャ可以說是我覺得7.0寫得最可惜的角色之一
不知道7.x會不會補足…

首先,雖然我們知道他偷了「鑰匙」,也聽到門後スフェーン求救的聲音
但我們完全不知道他是怎樣打開連接雷之世界的門

從ミララ族得到的知識,開發出「連繫世界的力量」
那似乎是クルル父母身處的組織「プリザベーション」做出來的門
我們是透過クルル父母留下的四葉草耳環內藏的代碼才能打開門到雷之世界去
那ゾラージャ最初到底是用什麼方式打開門的…

難道四葉草耳環的代碼,其實就是從「鑰匙」裡複製術式嗎?
但也有聽說其實研究那麼久也沒有完全解明鑰匙的原理…

另外就是ゾラージャ到底是怎樣生孩子?
グルージャ的母親是誰?怎麼看Solution 9 好像也沒有其他マムージャ族了
我想FF14官方應該是不會搞人獸交吧(喂)

有另一個可能性是… 會不會グルージャ其實是ゾラージャ的複製人…
試管嬰兒的造就不用煩惱「誰是媽媽」這問題了…?

而提到「プリザベーション(Preservation)」這個組織也是相當的神秘
基本上整個アレキサンドリア的高科技…
包括靈魂和記憶的管理、所有エレクトロープ的開發和運用都是這組織的傑作
真要說的話,我們7.0所發生的一切就是因為有著プリザベーション這存在才會發生

オブリビオン(Oblivion)的設立最初目的就是反對世界融合
創立者クルル的父母正因離開プリザベーション被追捕而逃跑到原初世界
他們大可以跟クルル一起留下來生活,這樣就可以一勞永逸了
但他們把クルル交給ガラフ後又回到雷之世界去… 理由是什麼?
只因為他們認為有責任要留下來反抗所以不能跟クルル一起待在原初世界嗎?

但他們的記憶和人格在死後也是被送到エバーキープ儲存…
所以プリザベーション知道這夫婦是叛徒也照樣把他們當是一般公民處理?

我們現在是連プリザベーション的任何一個成員都見不到
他們是在建立エバーキープ後經年累月已經死光了嗎?
還是說,一直在幕後秘密的看著我們的行動…

愈想都愈覺得黑了… 感覺要寫的話7.x真的還有很多可以著筆的地方…

平心而論,這次的故事以「大版本」來說其實並沒有很突出
理性上是知道新篇章的開始必然是沒什麼堆疊的感動
但比起故事無爆點,我認為更多的是編劇講故事的手法問題

有些玩家的負評價反映這次光戰不是主角,在故事上沒有起作用
確實從5.0開始FF14的故事就開始聚焦在光戰(主角)身上
但如果從2.0玩起來就知道,FF14故事從來都不止是光戰一人的故事

我覺得問題徵結在於,故事把光戰寫到經歷那麼多成長那麼多了
但由於自定義角色的問題,光戰在事件中的行為和反應都非常被動

最明顯的例子是ソラージャ和グルージャジャ的對決
不管是ウクラマト還是光戰本人也是眼睜睜的看著大哥殺父
感覺就非常的差勁

當時大哥已經倒地過一次了但頭上裝置變了紅色後變更強
(而且這個裝置的奇怪特性是在街上混戰已觀察到,不是第一次)
身經百戰,甚至拯救過宇宙的光戰在那情況下袖手旁觀就是怪怪的
那個情況到底是「不能」,還是「不為」,光戰很明顯是後者

可能有玩家會覺得就是因為連王下指示所以光戰才不插手很合理
我也能明白這一點
問題是,光戰就是自定義角色,每個人心裡的光戰也不盡相同

有不少玩家心裡… 至少就我家的光戰而言
他在危急狀況下就是不會坐視旁觀啊?
管你什麼規距,就算違反連王命令造成外交危機(笑)也會想衝出去幫忙

要說的話當年3.5 パパリモ的決死行尚且有給光戰「留下來」的選項
只是パパリモ會把光戰打飛到船上去,那個安排我反而覺得更合理

我是覺得如果連王遇刺事件在整個故事上必然會發生
而又因為演出問題而很難做到讓光戰出手的行為的話
FF14早就有個非常好用的工具
就讓事件發生,之後光戰用超越之力看回去就好
光戰在這段劇本上的存在意義是要「看到這事件發生」而已,根本毋須在場
這樣的話就能避免那種「明明光戰在場但為什麼會什麼都不做」的不合理感了

當然,連王事件只是一個舉例,要說的話還有很多案例可以討論的
包括7.0整個主線光戰就只用過一次アゼム召喚
也不知道是不是接受了玩家6.x的回饋後有刻意的控制召喚量(笑)

我想說的是,這個已經走過10年的故事,怎樣可以豐富自定義角色的行為和想法
在全新章節的FF14來說,是未來的一大挑戰

這個問題實在很難形容…
FF14自新生以來已經來到第5個大擴張的主線故事
其中一個特點是「玩家總是沒法猜想到最後的部份會怎樣發展」
就如5.0到黑風海我們沒法想像會有アーモロート那樣的幻影都市
又如6.0我們根本想像不到要去到宇宙盡頭

7.0最初的宣傳主題是「給光戰的暑假」
整體印象是陽光與海灘,新地區新的風土人情
直至我們看到一些跟謎之高科技有關的副本設計圖
到宣傳後期我們看到Solution9這個小城

當我主線跑到一半已經在想高科技敵人什麼時候出來了,實在非常的走心
如果宣傳時把所有科技活都藏起來不透露可能給到玩家的驚喜會大很多

另一方面也不是不能理解
如果不拿後半的東西出來宣傳的話
只憑著前半的風土人情確實是不知道可以怎樣建立玩家的期待感(

能取回腕輪的話怎樣也可以 _(:3UL

這次7.0 整個主線故事分成前半和後半
有很多地方完全是看的出來寫手功力還是很不成熟的感覺
就是… 想到一個又一個自己覺得不錯的點子
然後強行把點子插進劇情,強行連接起來的感覺

前半部的試煉事件其實很明顯是一個一個小部份的寫
後半部份リビングメモリー也很明顯是拆開4個部份來寫

令我最糟糕的部份西部牛仔的情節… 我真的覺得很日式尷尬…
我真的很討厭那種狗屎事件拖時間的跑腿任務,就… 太刻意了
當然理性上知道他們在鋪陳伏線
但要玩家要想著「好無聊喔,這是伏線吧沒辦法」的時候
這樣擺明就是劇本出問題了

通關影片終於看到曉的大家放暑假(笑死)
感恩我家拉哈君終於能吃到TACO!但光戰本人我還沒吃過… (´;ω;`)ウゥゥ

本文照樣很長,但還是感覺有很多東西想說但沒有提到 _(:3UL
這次7.0的旅程裡的真的很喜歡コーナ兄さん和エレンヴィル

反正就是7.0主線終於跑完了,接下來也只能期待後續發展了吧!
也許是因為吉田對7.0的主線早就一直在打預防針
而且6.1-6.5的劇本手法實在不優,知道7.0寫手不是石川我也沒有抱很大的期望
7.0出現的大多是FF14多年累積下來的劇本手法問題,所以我也沒什麼失望可言(笑)

這次確實不是完美的故事,但在我看來這故事也不像某些玩家所說的不可救藥
這個年代的網絡討論就是非黑即白
一個差的故事就是毫無優點,一個好的故事就是不可能有瑕疵…

整體來說這次故事雖然也是跑來跑去但整體感覺就比較像旅行而不是單純跑腿感

雖然這次劣評比想像多,但我個人是覺得這故事還是有很多可以思考和感動的點…
トライヨラ怎麼可以把不同種族不同文化的人們聚在一起共同生活這點就非常的值得エオルゼア參考
エバーキープ系統和リビングメモリー帶來另一層對生命意義的思考
「怎樣看待前人留下來的東西」、「怎麼看待逝去的人們」之類的議題…

這次主線惹我哭的點都是那些一個又一個的家庭故事
只能說不愧是寫寶石神兵支線的編劇,感覺她很喜歡寫家庭倫理劇(笑)

加上最後又引申出「穿越世界」能力的伏筆,這個又擴大了光戰旅行的更多可能性
以アゼム的遺物為中心的展開,後續旅程看起來也會非常的有趣

整體故事上確實是有掌握不夠好的地方
但真要比較的話對比當年2.0玩完也不知道自己在幹啥(笑)
至少這次7.0作為新階段故事的序章
有其故事內涵,伏筆也令玩家有期待感,比2.0當年的處理實在是成熟很多了

當被問到為什麼會繼續旅行的時候>>「因為喜歡這個世界」

至於被劣評的其中一項要素,說主角是ラマチ而不是光戰
我想在End Roll後這幕答案已經很明顯

這從來都是光戰的旅行,這是屬於光戰的故事
他帶著鑰匙… 已經在計劃下個旅行地點了…
光戰竟然會看指南針,大驚!所以他是真的能分到東南西北!

這篇感想我真的是拖了很久,7.1也逼近眉睫…
我們很快就可以知道接下來我們會到哪裡去吧?

[FF14] 黄金のレガシー 感想 有一則回應

  1. 說到一個又一個家族小故事…
    黃金篇居然回頭連上漆黑篇鐵道社長亡妻。
    不但活的,還是得意樣。
    看到的時候很震驚。

    前半後半的割裂感是真的很重,尤其後半的主題完全就是「告別」
    跟前半的王位戰、冒險等等幾乎毫無關聯,雖然這個主題我個人很喜歡,卻更凸顯前半各種硬要推動的設計。

    CWLS一堆朋友都是7.0跑完直接AFK。

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