啊,這個異聞商客物語其實已經通關有好一陣子了
草稿也躺在後台很久… 但是3月份不是外遊了就是去繁中玩了
想著如果現在再不寫的話以後就不會寫了
所以還是硬著頭皮在7.5前把這篇感想寫出來

小目錄:

  1. 7.45 多變迷宮設計異動
  2. 「異聞」的內容變動
  3. 異聞商客物語
  4. 補師角度小感想
  5. 報酬問題
  6. 小總結

這次同樣是多變迷宮但接收到玩家意見後整個架構上有所調整

以往的三種難度是:
Variant Dungeon(普通VD)
Criterion Dungeon(異聞)
Criterion Dungeon(異聞零式)

從這次異聞商客會變成:
Variant Dungeon(普通VD)
Variant Dungeon (Advanced)(進階VD)
Criterion Dungeon(異聞)

最基本的普通版Variant Dungeon內容基本不變也是目標是給所有玩家都能玩
一般4人本難度的12條路線+1條隱藏路線這樣

而Variant Dungeon (Advanced)會是普通版VD和以往異聞之間的難度
主要差異在於新的「進階VD」會去掉雜魚戰、而且不限制復活次數
實戰玩過後覺得難度大概在極討伐左右,就是機制上是不難的
而且容錯率很高,只要有努力拉人,就算死到破破爛爛也能過的程度

這次的最高難度就是「異聞」
也許接收過玩家意見後開發組也認識到之前的「異聞零式」做得太嚴苛
所以這次沒有「異聞零式」,只剩「異聞」

而「異聞商客物語」的玩法跟之前的異聞本基本上就是一樣
因為有限制蘇生的debuff而且每人手持一個副本限定的「ヴァリアント・レイズII」
也就是說每場最大復活次數是四次,而且每次團滅都可以重置復活技能

另外,這次異聞跟以往最大的分別是也是跟「進階VD」一樣,沒有雜魚戰只有Boss戰

說實話我之前一直有留意官方論壇的玩家討論
當我看到官方在PLL公佈異聞再也沒有雜魚戰、只剩Boss戰我是有點失望

畢竟異聞的特色就真的是連雜魚戰也是高難的
這遊戲就沒什麼雜魚戰是真的要很認真排軸打(減傷、治療、火力)
然後雜魚戰的時間長度也影響著到下個王房時要不要等爆發技能冷卻回來等等
我覺得這些都是考驗玩家能力的設計

當我看到論壇上的玩家說雜魚戰很沒意義時
我是覺得,異聞的雜魚戰就是在考其他副本沒有的狀況啊…

我們好像是很悠閒的每晚大概打1 set
甚至沒怎麼在看攻略(喂)<< 只有坦克有在看的樣子
打大概5天左右就通關,我想這本一般應該是5-10小時內就能通關?

以難度來排名的話,對我來說最難的是二王:
二王「ソードマスター」> 三王「火精ペリ」>一王「人魚ダリヤ」

主要是因為二王有很多機制都需要即時判斷力
需要空間感方向感和集中力…

這邊還要一邊看機制一邊走對位置還要一邊打一邊補血…
因為我是補師,我死掉了就沒人回血了隊友也會在下一刀失血到死
心理壓力蠻大的… 攻略進度就是看我掌握有多快了… 這樣的感覺…

順帶一提2王這個Sword Master其實是「剛劍」流派的大師
「剛劍」剛好也是ゼノス小時候從屬州俘虜身上學到的劍術
我們現實世界最後一位剛劍大師也早已被ゼノス幹掉了

剛好這BOSS的台詞在戰鬥中感到愉悅、看不起弱者
看起來也很像是ゼノス風格…

2王時間切的台詞正好就是ゼノス的師傅說過一模一樣的話

有興趣的話可以延伸閱讀一下以下有關「その掌が血に染まるまで」的記事:

說到尾就是既然這王有ゼノス成份那我會覺得吃力也是很正常的!
(推卸責任)

剛好最近女兒節拿到新的螢光棒動作,就用來拍照了w

不過這次整個練習過程壓力確實是沒以前的「異聞零式」那麼大
畢竟每人手握一次復活,有小犯錯也是可以硬撐過去的
如果是以往異聞零式要求整個過程0死的話
我覺得我們應該還要再多花點時間練習才會通關

現在沒了雜魚戰也沒有整個副本的時間限制
以前打異聞零式是只要開打後整整20分鐘都要集中攻略副本
現在打這個異聞基本上打完一隻王後,在下一個王房前喝個水、上個廁所也沒關係
總而言之就是機制上還是有難處,但是打的過程是輕鬆了很多

最令我驚訝的是第一場通關我的寶箱就出現座騎了!
這什麼狗屎運??隊友都要仇視我了!

雖然很有梗但這東西是滿醜的平常應該不會拿出來用
但反正我就是要這個醜東西

我後來又多開到一個神燈就直接送隊友,提早收工了

好吧最後我還是陪隊友把座騎都每人農一隻出來收工
我們5人前後刷了這麼一段時間、座騎我出2個、遠敏出2個、近戰出1個…
感覺這本座騎掉落率真的不低?

我家隊友基本上就沒什麼要求我用什麼補職
而我也就是隨心的選我想用/玩起來比較輕鬆的職業來玩而已

這次異聞我是幾乎所有補職都有入場試玩過:
賢者 >> 有盾有減但感覺這本傷害真的很痛,練習半滅時(尤其我本人死掉後)的恢復力有點差
換白魔 >> 現在有兩個減傷,大概有事硬奶就好了吧?? 啊不對連續傷害時還是覺得好難過
換學者 >> 有事時還可以捏爆小仙女,然後果然搓大盾和疾風怒濤永遠是正義的

我用學者後就回不去的最主要原因是搓大盾真的是安心感MAX
而且這個本的二王和三王在機制上都有大長跑的要素
隊友們會很感謝疾風怒濤的

我也是打完才去看統計數據
到 16/3/2026 為止補師在異聞商客物語的使用率是:
賢者>學者>白魔>占星

看一下HPS就知道是什麼回事
主要是因為盾補的盾和減傷能交出較多的「預繳治療」
在這種高難度四人本只能一人撐起全體血量的情況下
盾補就是能多盾到那1000-2000的HPS,容錯確實是比純補高一點

這就是同樣身為補師,在單補情況下有盾和沒盾最主要的性能差
只要這遊戲繼續分開純補和盾補兩個大路線的話,這種性能差就必然會存在

雖然如此,我個人還是滿能接受在不同性質的副本裡,個別職業會有優勢的狀況
畢竟4人本用盾補爽,8人本想要推團輔火力還是會想用占星
然後走位量大到想要乙太變移時(如重量級零式的霸王)白魔還是玩得好爽

之前吉田在媒體訪談和pll都拍心口說會改善報酬
但我覺得這次商客物語還是沒改善過報酬問題,只論最高難度主要報酬其實沒分別
不也是一個座騎加個名片,這次還多個不會用樂譜,大概就這樣
要想想,座騎沒骰到的話要打25場,25場欸

就是那種付出的努力和報酬不成正比的感覺

然後它把3個難度的報酬分開3種token,3種之間不能互換
如果想要收集全報酬的玩家,本來已經要在最高難度打25場拿燈神座騎
然後又要回去中間難度再農飛天地毯,我不知道這是什麼意思

副本設計我看的出來是很花心思也經過很多的計算
練習過程我是愉快的能給予正面評價的
但報酬方面我真的覺得官方又把我們當成笑話

其實還沒法收工因為中間難度那個ADV的飛天地毯我們還沒刷完
真的是救命我們覺得刷ADV比刷異聞噁心… 刷ADV真的好睏…

最後還是老樣子留下通關POV
因為通關那天打個大概半小時就過了所以也就懶的剪把WIPE的回數也留下來

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