2026年的粉絲節全球巡迴開始了,8.0的資訊也正式發佈囉
讓我們來看8.0到底有什麼新東西!
小目錄:
EVERCOLD 白銀の探求者
第一彈的片段來了!
8.0的標題是 EVERCOLD 白銀の探求者!




片段一開始我們看見我們的星球又双叒叕迎來一個末日(喂)
然後這個畫面延伸到我們一直常見的鏡像世界概念空間
要注意的是這個被白光(冰)靈災覆蓋的星球是我們的原初世界

然後我們看到的是アゼム的水晶跟「鑰匙」互動

鑰匙就繞著原初世界轉動不知道在幹啥(喂)

Go forth. Discover. Unite the stars unto one.
(英:前進、探索、將群星融為一體)
進み 出会い 星を繋げ
(日:前進、相遇、連繫星星)
「Unite the stars unto one.」聽起來很像世界統合
但是我們知道アゼム總是把他遇過的人們稱為「星星」
把人們(星星)連繫在一起,共同向未來前進,這說不定正是アゼム的使命?

然後我們就看到有個會用魔法的婆婆跟小孩說故事
先說一下這婆婆給我的感覺就很像マトーヤ
說到在很久以前這個星球是充滿生機的
但天降異象凍結大地,人們逃到天空
直到從天而降的那個人「WANDERER」的到來
WANDERER就是對應日文標題的「探求者」
更直譯的意思是「流浪者」
我比較在意的是
那個講故事的婆婆似乎在講「神話」或是「過去的故事」的感覺
到底他們是在什麼的情況下出現這種故事…




然後我們看到毒蛇公式光通過某個傳送方式從天而降
(看到那黃金色的光芒感覺就是在用鑰匙傳送了?)
在浮島上跟大少爺和艾喵一起戰鬥…
哇… 以冰冷大地為主題的版本… 看到蒼天組的活躍真的很令人期待…艾喵又可以再跟UNIQLO合作賣HEATTECH了嗎




感覺真的很難得這次是敖龍族主題的大擴張
年邁的傲龍熟男(?)也很香啊…(???)看起來像是族長的存在?
不知道這個祈禱的龍女是什麼身份
會是ハルマルト或是ハルマルト相關的族人嗎
一邊祈禱一邊消失是怎麼回事?
這令我想到第一世界的アルバート他們
為了穿梭鏡像世界而不得不自盡,只為了讓靈魂穿越到原初世界
會不會這個龍女也是在做著類似的事情…




當婆婆提到WANDERER時鏡頭就移到這邊…
天哪是拿著鐮刀的公式光…!
好帥…!怎麼可以這麼犯規… 😭🙏
所以光戰這次就是那個在凍結世界裡的探求者
唉雖然我也不想老是提到那個人但是公式光竟然拿起鐮刀我真的!#$@#$


我已經腦補一堆了嗚嗚嗚嗚
(我本人也是因為他用鐮刀所以後來近戰也都在學玩鐮刀)
總而言之8.0預計在2027年1月上線…!!

我們知道官方把 2.0-6.0的史詩稱為
「ハイデリン・ゾディアーク編(海德林・佐迪亞克篇)」
而現在8.0我們終於知道了接下來的新篇章會被稱為
「神なき世界(沒有神的世界篇)」
光是這個主題感覺就更印證了我之前7.4主線感想的推論
我們將要面對的是,失去「神」之後到底要怎麼繼續走下去
而失去ハイデリン的現在
我們已經沒有那種可以維持鏡像世界穩定的停滯力量
所以ハルマルト所提到的寒冬…
會不會就是我們最終要面對那種無法阻止的自然統合引力?
當然這一切也仍然只是猜測,往後會怎樣發展就要繼續看下去了

官方也不避嫌的直接公佈我們這次是去第四世界
其實我是挺高興的因為我當年打極女王時就發現到
當時機制中出現的轉場其實是光和暗以外、剩下的3個鏡像世界
我在兩年前探討過次元黃道的文章
當中有整理和猜測過剩下鏡像世界的情況
現在要先更新一下:
由此可以推斷現存的鏡像世界現狀會是:
第四世界會偏向冰屬性(旁邊的第三世界,在第四靈災時受到土屬性的毀滅)
第八世界會容易偏向水屬性(相對的第六世界,在第五靈災時受到冰屬性的毀滅)
第九世界會容易偏向雷屬性(相對的第五世界,在第一靈災時受到風屬性的毀滅)
第十一世界會容易偏向風屬性(旁邊的第十世界,在第四靈災時受到水屬性的毀滅)

為什麼我們現在去的第四世界會遇到冰屬性的災難
那個世界的人們到底發生過什麼事情、遇到什麼困難
那看起來還需要有待主線故事的解說































官方提供了很多設計圖和開發中的實景截圖給大家預覽
問題在於,那些風景和城市怎麼看都不像是冰封的世界…
TRAILER的婆婆有提及人們逃到天空、又看到光戰他們也在浮島戰鬥
說不定第四世界的文明就是天空之城
如果人們真的在天空生活,但婆婆提到改變現狀的WANDERER又是從天而降
說不定光戰還真的有機會是從月球下去(喂
進化的遊戲設計
面對玩家對 7.0的各種不滿,在FAN FES之前吉田已經放過不少風
提到8.0在遊戲內容和職業設計上都會有大改動
而這次的改動確實是非常的大…

首先是我們FF14玩家一直以來面對的TOMESTONE(神典石)問題
這套獎勵系統行之有年,但已經不符合近年玩家的遊玩習慣了
為了取得神典石而不得不打每日輪盤(日隨)導致作業感很重而且很無聊
最新版神典石的週制限也限制著玩家在高難可使用的職業
比方說我主補師
但由於神典石的入手限制導致只能把神典石資源投放在一個職業上
在零式第二三週開始大家對IL的要求上去後
基本上就不能用補師以外的職業在野團打本了
雖然FF14一直以來一個很好的設計就是可以用一個角色練所有職業
但這樣的神典石系統基本上就很大的限制了切換職業的自由度
ADVENTURER ACTIVITY

首先是公佈了這個ADVENTUREER ACTIVITY的介面
光是這個介面就已經看到很多資訊
簡單來說這就是近年遊戲常看到叫SEASON PASS的東西
只要照著這個系統玩相關的遊戲內容得到分數,每到達一個路標就會得到相關的獎勵
基本上往後裝備管理和成長、週回任務等等都會在這個新介面處理
TOKEN的取得從DAILY變成WEEKLY


為了回應玩家近年的生態轉變
通過開發組決定把獎勵的周期從「每日」改為「每周」
而且每周任務不限於戰鬥內容,也包括生活系內容、PVP、甚至是金蝶活動等等
取得的點數就會加算在SEASON PASS以取得指定獎勵
這樣的好處是可以讓玩家們從每日輪盤中解放
就算每周只能在周末上線也能拿到東西
而且重點是,點數會給予一週的緩衝
也說是說,如果今週真的沒有拿滿點數的話,下週可以補打今週的
這樣的系統聽起來就很人性化
總而言之就是給玩家自行安排時間玩自己喜歡的東西

然後有關裝備成長也會有很大的改動
目前為止FF14的裝備來源主要就是神典石點數和零式裝備
而這個系統會導致不少玩家沒有動力取得
從8.0開始玩家裝備IL是全戰鬥職通用
只要升一套裝就能用那個IL玩所有職業
這一點真的是德政
有關資訊會留在日本FAN FES再詳細解說
SEASON PASS

而吉田也保證這個SEASON PASS不會有任何課金成份
FF14一直以來都是以偶數PATCH+奇數PATCH、兩個子版本為一輪裝備成長
但這樣的周期對新手來說其實是很難理解
所以開發組索性把兩個PATCH設成為一個SEASON
近年FF14的子版本更新時間愈來愈長
吉田在提到新的SEASON設計時
也順帶提到他們會盡量把8.0的子版本間隔盡量縮短
以角色為中心的設計

而這個新UI另一個重要的功能是以角色為中心的展示
讓玩家展示自己的裝備和外觀
背景會是角色身處的場所,而中間的角色本人的姿勢是可以選擇的

另外還有個叫ACTION SKIN的新功能
聽說是能自選技能的動作讓玩家角色更獨特
這樣看起來官方確實在他們能力範圍內讓玩家能自訂更多的東西
有關資訊會留在歐洲FAN FES再詳細解說
提升角色外觀選項

接下來是創角方面提供更多的選項




比方說髮色、瞳色和膚色終於可以「自由」選擇了
這麼多年來我們光戰就是在創角選項裡的色塊選色
8.0是不是會有RGB色譜給我們拉了


然後眼睛和嘴唇也提供更多仔細的設定選項
簡單來說就是眼影和唇妝… 天哪過了這麼多年我們家光戰終於學會化妝…
我有點不滿的是基調演講這邊竟然只提供女角示範!
欸男生我也想化妝!(喂)
另外就是FACE PAINT選項可以層疊化了


然後一些裝備上的小部件也會提供ON/OFF的選項
反正就是陸續更新啦~
提升遊戲體驗、遊戲內容進化

吉田對於8.0的任務和副本內容都畫了很大的餅
令人在意的是吉田也有說他們在8.0會在野圖增加更多的事件可以玩
目前還沒公佈是什麼改動但這個很明顯是真的有在聽玩家反饋才決定做的吧
有關資訊會留在歐洲FAN FES再詳細解說
戰鬥內容進化

然後就是跟戰鬥內容的進化…
包括8人本會分成3種難度
有關資訊會留在歐洲FAN FES再詳細解說
24人本的進行方式會有所改變
有關資訊會留在日本FAN FES再詳細解說
也會有新模式的戰鬥內容提供
地域內配對系統 (跨DC排本)

然後我們最想聽到的「新聞」來了!
官方隆重宣佈地域內跨DC排本系統!


自從5.0?官方提供DC travel後,各DC之間的PF數量就一直的失衡
就日區來說高難民基本上都要擠進MANA才能打本
對ELE和GAIA人來說真的是只為了打本而長期待在MANA
也因此而沒法幹很多只有在自己伺服器才能做的事情
對MANA人來說,那麼多外來玩家也很影響他們日常生活…
反正就是在不久的將來,大家都可以安穩的留在自己家舒舒服服的排本了
當然這也不止高難民受惠,一般玩家尤其是新人野排主線本時
排本系統內的POOL理論上應該也會變大了,應該會排得比以前快一點點?
令人驚訝的是官方會在7.5X就會測試跨DC排本系統了
而因為開發組在日本,所以會先在日本區域進行測試
之後會陸續的把這系統擴展到北美、歐洲和中國等地
新職業

8.0的新職業有兩種,一坦一遠敏
有關資訊會留在歐洲FAN FES再詳細解說
新的職業技能系統 – REBORN MODE和EVOLVED MODE

然後到戰鬥系統、技能相關也會有全新的系統
吉田在解說之前向所有玩家再三提醒要冷靜的聽下去(笑)




簡單來說,8.0的戰鬥職業技能會分成
舊版的REBORN MODE和新版的EVOLVED MODE
REBORN MODE會沿用一直以來的技能
而EVOLVED MODE就是以突顯職業特色為目標,全新整合的技能套組
- 兩種模式可以在非戰鬥狀態時切換
- 等級共通不用重練
- 裝備共通不用特意收裝備
- 解鎖職業時就能用evolved mode
- 2個模式都可以通關副本
- reborn mode只能用在現存21個職業,8.0後新出的職業只會有evolved mode
- 據吉田所說,2種模式都能通關,但evolved mode會強一點點點
- evolved mode 會整合基礎combo,像基礎123會是1鍵處理
- 以騎士為例,Holy Spirit和Clemency會整合為同一個鍵,目標為敵人時會使用Holy Spirit攻撃敵人;目標為我方時會是用Clemency補血
- 又例如挑釁和退避也會整合為同一個鍵,目標為敵人時會使用挑釁取得仇恨;目標為我方時會是使用退避把仇恨轉移給隊友
- reborn mode會沿用現在模式,但evolved mode也會整合技能,因為少了一些技能所以會調升效果量
總而言之就是我覺得官方這次是真的有在積極解決鍵量不足的問題
尤其是對手把仔我來說,對evolved mode的技能整合是非常樂見的
因為這邊的內容比較多
吉田甚至在基調演講以外進行了另一場開發講座講解新系統
有興趣的話可以移玉步到我當天的噗看看:
https://www.plurk.com/p/3ilhv7y4rt
各種追加更新

除了在系統大刀闊斧的改動
一般大擴張版本會更新的東西在8.0當然也不會缺席
等級上限 LEVEL 110

在6.0的基調演講和相關媒體訪問時吉田曾提過角色等級已經到LV100了
接下來會思考怎樣處理LV100後的等級成長
當時大家就有在想,該不會搞類似轉生的東西吧
結果目前的決定是繼續沿用角色等級,把上限提升到LV110
這個決定可以理解,畢竟8.0他們在整個系統上正在做很多功夫
等級這種目前並不急切的小事情… 多一事不如少一事!
寶物庫、FATES、魔物狩獵

有關野圖上的遊玩內容
包括寶物庫、FATES和魔物狩獵等等也是老樣子會有更新
新四人本

新的4人本… 呃… 嗯…
說好的EVERCOLD但4人本的設計圖看起來不太COLD
新的強敵

新的BOSS,因為會劇透所以不能聊太多
新8人RAID、絕本、PVP更新

當然也會有新的8人本系列
有關資訊會留在歐洲FAN FES再詳細解說
絕本和PVP更新也照樣會有
CONTENT SUPPORTER 更新

DUTY SUPPORTER 也會有相應的更新
吉田說他們正在開發讓兩個玩家能一起使用DUTY SUPPORTER
也就是說 2個活人玩家+2個NPC這樣跑主線本
這樣說不定就能讓不敢排野團但還是想有朋友陪玩的新手玩家沒那麼孤單了
新24人本

而這次當然也會有新的24人本
然後會場就莫名播起很多人都認得的背景音樂…
OMG 竟然是EVA合作!我是在發夢嗎??
嗚嗚嗚好期待國民基佬…
其他資訊 – 絕妖星亂舞
這個沒什麼好說的了(
2026年 更新時間表

吉田也公佈了2026年前的更新時間表,反正先把這圖存起來
對戰鬥民族我要MARK下來的日子如下:
4月28日會更新 PATCH 7.5 可以先跑主線和打極本
6月2日 7.51 就開放絕妖星亂舞
7月28日 7.55 會更新新月島的北征篇
為了打魔之塔那我們的絕本期望值是希望兩個月內通關 _(:3UL
9月8日 7.56 更新 主線PART2 還有新的馴獸師
免費試玩擴展到5.0

然後8.0開始 免費試玩會擴展到5.0…
已經到主線的核心部份… 真的會不會太佛了…
新平台:NINTENDO SWITCH 2

最後社長也上台演講了一下
嗯傳聞已久的NINTENDO SWITCH版本要上線啦!
看到能用手提機玩FF14是真的有點心動…!


但是老任比索尼更罪大滔天
每個平台都要多付一份遊戲本體的LISENCE費用這個FF14玩家已經習慣了
NS2版本雖然不用買NSO就能玩FF14
但是除了本體費用和月費外
還要多付一份叫「SWITCH2 VER. SUBSCRIPTION」的月費
雖然說在FF14月費期間這個NS2訂閱的收費會提供半價優惠
但講到尾如果想要在NS2玩FF14,簡單來說就是比其他平台要多付1.5倍的費用
小總結

雖然我這兩年間還是老老實實的付月費在玩FF14
但我對7.0的不滿是這麼多年以來的高位,不僅是故事品質的問題
我對宇宙探索和新月島的等遊戲內容的設計也是非常的不滿
在職業方面,雖然眾所周知我是主職占星的
但說真的我從6.0開始就漸漸的冷感了
占星的特色不斷的被閹割真的很難受
到最近打本都是隨便選個跟副本相性比較好的補職就好的咸魚心態
形成這個心態的最根本原因大概就是因為同質化
大家能幹的事情都差不多用哪個都沒差了吧
我只能說7.0的各種內容出的問題多到…
連我這種經歷過風風雨雨的長期玩家也覺得有疲憊感了
這次基調演講至少給到我一個安心感(?)
官方似乎真的有在收集玩家意見
針對目前玩家不滿和感到疲憊的地方,往好的方向進行改革?
不過看起來就是在畫得很誇張大的餅,我是不覺得他們能100%做好我這麼多年來一直都不會隨口講「相信吉田」因為我已經失望過太多遍了但這次的簡報尤其是職業技能的部分我是能用正面心態看待
我覺得這樣已經算是很難得了


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