嗯,「極魔之塔」通關了,總算是真正跑完了這個充滿波折的新月島…

小目錄:

之前的新月島南征篇被所有玩家罵到狗血淋頭
吉田也有承諾會做最大的努力作改善
但是在7.5相關的pll裡感覺他是在避談這個內容了(喂)
花超多時間介紹那個beastmaster也沒再提北征篇(

這次比較大的改動是新月島的王會有弱點屬性
還有就是接受了玩家的反饋
新的「魔之塔」會有所有玩家都能玩的普通版
和另外給高難玩家挑戰的極版本
(也就是跟之前力之塔同級的東西)

有了之前「力之塔」大人數的組隊經驗
這次「魔之塔」基本上照之前的組隊方式就好了
感謝上次力之塔進群的大家這次也來一起攻略魔之塔

上次力之塔要好幾隊FULL PARTY撞圖刷進塔被罵到臭頭之後
官方有緊急新增了可以在島外預先在PF組好Alliance申請鎖圖進島的功能
這個系統也延續到現在最新的魔之塔
所以練習成本是真的有大大的降低
也因為練習成本很低,所以感覺這次的攻略過程也變得很Chill

上次力之塔另一個為人詬病的問題是在於機制上連坐問題太嚴重
當時的二王滾雪球的機制會1殺47人,毫無救場餘地就很離譜
大概是被罵到怕了,這次的機制又變回了以個人為主的模式

除了一定會出現的,那些只能靠個人判斷的機制外
當然還是有很多可以集體call的機制,但主要還是看個人能不能跑的到
不太會有被抽到什麼剛好不懂就害所有人全滅的狀況

單論機制的話,我覺得魔之塔會比力之塔稍難一點
但由於魔之塔比較不會發生1殺47的問題
所以跑起來魔之塔那種被連坐的負面感受沒那麼大

這個副本在治療方面,重點還是在於過量撃殺
3王和4王都有只要沒有好好堆疊減傷就沒法活下來的AOE
所以打這個本是嚴重推薦使用雙盾補(這狀況尤其是學者真的好強)
當然也不是說純補沒法過本,只是雙盾補的狀況會比較輕鬆
至少在練習期時,有其中一個補倒下了不致於突然沒人搓盾/沒罩子的狀況

我們團在這次魔之塔分配隊伍職業時,也都是自定義補師就是盾補
也所以這個本我基本上都是在用主職學者(幻影職業:舞者)打的

我能看的出開發組是真的在南征篇被罵到臭之後有在努力的搶救北征篇
但看起來因為本來整個遊戲內客的基本架構已經定下來
基本上北征篇也只能在那個基礎繼續下去

說實話就是非常的無聊
因為整個島上的事件都是跟著固定時間軸出現的
就是一直在做重覆的東西練那些新實裝的幻影職業和補正裝備

北征篇有另一個問題是
整個副本的內容都是基於玩家已經玩過南征篇來設計的
如果玩家沒有在南征篇好好練星數和補正裝
在戰鬥中也不太積極使用幻影職業的輸出技能的話
戰鬥時間就會拉得非常的長
當然這個在本質上是玩家問題就是了

從根本架構上導致的問題比較明顯的是
魔之塔沿用了「優雷卡BA」和「南征篇力之塔」的「外部支援」設計
而在南征篇的應急方案實施後,基本上會打塔的Alliance都是在PF預組進島

預組進島預設是鎖島的狀態
這導致塔的外部根本不可能有其他玩家存在幫打隱藏BOSS
除非塔內有人故意出去,這也代表要有人放棄打塔,不可能發生
也因此「外部支援」的設計在魔之塔來說變得毫無意義

只能說整件事打從一開始就是做壞了的東西
搶救回來也不會變特別好玩
FF14也不是沒有讓人覺得作業感重或惱人的遊戲內容
至少有點故事看會讓人覺得有點期待感?
但這次新月島的故事也是挺無聊的

說實話,我從南征篇到北征篇玩完了整個新月島
完全找不到讓我覺得有趣的地方…
真的就是單純跟一群認識的玩家進島團康
要勉強說的話就是得到了大型內容組隊合作的機會和經驗
畢竟能集合中文圈好幾十人一起玩的內容就只有這個吧
在鎖島的狀態也能放心的在公頻打中文(喂)
除此以外沒有其他什麼大感想了

最後還是留下一些紀念合照
初次通關因為趕著跑第二場,所以沒時間喬全體合照(喂)

之後補一張自己的(

這次的副本開放時間有點尷尬
至少在我們力之塔原群裡的伙伴們
還有不少人仍然在絕妖星那邊努力著
所以我們大概會盡量保持出團
希望能等到他們絕通關再過來把這魔之塔也打掉吧

反正我們到明年1月8.0實裝前應該也沒什麼好幹了

最後留下通關影片作參考

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