ACG相關

[FF14] 5.0前占星術師情報考察

昨晚終於發放5.0相關職業改版內容
https://dengekionline.com/articles/1098/
我是來看占星的!誰叫這是我主職

電撃真是很nice,每個職業都做了Job Action介紹動畫,上面這條是占星的
然後我來說說我對這次改版的看法

 1. 占盾和學盾衝突改修

當我在PLL看到情報說占星將會有個[白占+夜占]的狀態
這成為我在5.0最重視(擔憂)的一點
所以昨晚當情報出來後,我是立即把占星和學者的技能都一起看了
(對不起白魔)

有關學者的鼓舞激励の策 ,報導是這麼說的:

また、学者の代名詞ともいえる、士気高揚の策&鼓舞激励の策に関しても効果が変化。”鼓舞”のバリアで軽減できるダメージが回復量の125%となるほか、鼓舞激励の策はクリティカルが発動すると、“鼓舞”と同時に、回復量の100%ぶんのダメージを軽減する“激励”という別のバフもつきます。つまり、鼓舞激励の策がクリティカルすると“鼓舞”&“激励”が両方つく形(ダメージを受けると鼓舞の効果が先に消える)になるということです。

 鼓舞のバフは占星術師のノクターナルフィールドと同時に存在できないのですが、激励はノクターナルフィールドと共存可能。あまり意識することはないかもしれませんが、こういった部分も強化ポイントといえそうです。

https://dengekionline.com/articles/1098/

稍為翻譯一下:

有關士氣高揚之策和鼓舞激勵之策的效果變化。「鼓舞」盾能減輕的傷害為回復量的125%,還有鼓舞激勵之策的爆撃發動時,與「鼓舞」同時,會付上能將回復量100%的傷害減輕「激勵」這樣另外的一個BUFF。也就是說,鼓舞激勵之策受到爆撃時會以「鼓舞」和「激勵」這2個形式(受到傷害時「鼓舞」效果會先消失)出現。

「鼓舞」的BUFF和占星術師的「夜盾」不能同時存在,但「激勵」可以和「夜盾」共存。說不定可能不太意識到,這部份也是強化的其中一點

謝謝你電撃!!! 這點非常重要!!!!

當我看完介紹我就立即計算了一遍:

鼓舞(回復力300×125%=375)
激励の策(クリすると300×100%=300)

アスペクト・べネフィク(回復力200×250%=500)
アスペクト・ヘリオス(回復力100×250%=250)

アスべネ+激励=[占500]+[学300]

以上數字是以目前公佈5.0的技能表來計算的
沒看錯,如果是占星單體盾+學者的「激勵」

アスべネ激励は[占500]+[学300] 這樣可以做出800盾

而且學者在78lv會有個新技能叫「秘策」可以令下個技能100%爆撃
看來這是個很好的學占合作機會

也順帶提一點,由於「鼓舞」「激勵」在5.0拆開成2個BUFF
學者其中一招拿手好戲「鼓舞爆撃+展開戰術」效果能擴散的只有[鼓舞]盾 (全体375バリア)
也就是說某程度上閹了一下學者的爆撃盾功能
(沒法只用鼓舞來做大範圍厚盾)
也當然學者在70-80LV還有學其他盾技能所以其實是平衡了

而我想說的重點是,雖然上面有提及「アスべネ激励」強到難以置信
如果是用占星的群盾覆蓋了「鼓舞擴散」,其實沒有優點

因為學者[鼓舞展開]盾 (全体375バリア)
占星[アスヘリ]盾 (全体250バリア)
這樣比較的話,還是學者勝出

所以說,如果是夜占配學者
2人一起做單體盾給MT頂TANK BUSTER會很有優勢
但是在群盾覆蓋方面說不定需要溝通一下

學者鼓舞展開(回復力300×125%=375)
學者士氣高揚(回復力180×125%=225)
占星アスペクト・ヘリオス(回復力100×250%=250)

在數據上占星普通的群體夜盾是比學者士氣好用一點點點點的
以群盾來說學者鼓舞展開仍然是最利害,但是展開CD120s沒法經常使用
也許學者有需要在展開戰術寫個警告marco通知占星正在做展開
令占星暫停上夜盾

當然,其實士氣225和アスヘリ250的份量其實相去不遠
差那一點點我個人看來也無傷大雅就是了
畢竟學者一直以來上群盾時也沒可能每發都用鼓舞展開
大家不也一樣活著走到現在了?

總的來說,我覺得這個補師盾調整算是很不錯
有效地減少了學者和夜占之間的衝突 
不久之前才有學者出post大罵用夜盾的占星把天球儀拋掉… 看到占星我都覺得好慘…(喂)

2. 抽卡系統重組

至於抽卡系統,所有卡都變成加攻了…
我還是很不開胃,以下是我寫給自己看的:

<<カード適正>>
近D/タンク:均衡・矢・槍 >> ロード
遠D/ヒーラー:樹・水瓶・塔 >> レディ

<<シンボル>>
太陽:均衡・樹
月:矢・水瓶
星:槍・塔

所以基本上只需記得2大分類給遠戰(包括補)和近戰(包括坦)就可以
然後要再記日月星3種類卡

ディヴィネーション –> Divination? –> 占卜

日月星圖是用來出50lv這新招「ディヴィネーション」
這招等同把卡效果範圍化吧……
所以抽卡的人生目標變成了要抽到3種類的卡
讓火力提升效果最大化(6%)

現在抽卡和派卡分成了2個技能(!?)
抽卡和以前一樣是按ドロー,派卡要用プレイ(Play?)

而重點是現在重抽可以charge 3次
即是說抽到1張卡,不滿意,最盡可以一口氣重抽3次……

然後スリーヴドロー的功能,改成有效時間30s內抽卡的recast變成3s
哇,即是說,什麼都不做的話可以30s內抽10次卡…
不知道該笑還是該哭好wwwwww

不過在實戰來說,抽卡因為是Ability,一定會放在每一發魔法的GCD裡用
而且抽卡後會頂著卡位要把卡Play出去給隊友
算上這些因素,實際上用スリーヴドロー後可能抽到3-4次吧?
那的確有可能派到4個DPS每人1張啦… 只是人手逐個派真是好忙…

理論上有這招配合重抽的話,要抽齊日月星圖應該不太難
但是Recast 180s(3分鐘)個人覺得… 略嫌有點太長…

然後卡還可以轉牌成ロード/レディ,不用靠機率抽了
根據手牌100%轉出來,比普通牌多2%效果但儲不到日月星圖
這個要看實戰情況用…

看完整個抽卡系統我也能理解為什麼會改成把抽卡和派卡分開成2個技能
因為牌可以留在プレイ位,而ドロ就可以在有牌的情況下都可以繼續CD
這樣比較人性化(?)<<以我的理解是這樣

而對於卡牌功能變化,我之前在噗浪也有說過我的想法
老實說我是不太喜歡變得這麼無腦的
我不是不想簡化,但現在把卡功能全部改做推火力,我是覺得很腦障
也許真的能令其他玩家更樂意去玩這職業,但老玩家只能表示為無奈

3. 時間控制技能全閹割

BUFF延時技能本來是占星的重點技能之一,看來5.0會全閹掉
單體延時「ダイレーション」不見了
全體延時的「星天對抗」功能也直接被改掉

首先是沒了Stun(撃昏)功能(這工作好像交給坦和遠物了?www)
這技變成一個瞬發的群體白占HOT/夜占盾
嘛,我之前(噗浪)也提及過,把卡功能改掉也就是沒了全體世界樹
那就是說其實占星是少了一個群盾
占星盾本來就比學者少,所以之前知道閹世界樹我是不太能接受的

現在的星天對抗,我就當是補回這個盾功能吧?
不過以技能名字來說我覺得星天對抗已經沒了「對抗」的意味了
(我個人很喜歡延時10秒有種對抗命運的意思)

閹割延時功能也另一方面影響到占星的技能timeline
以往占星為了保住mp效率
所以會安排ライトスピード和ルーシッドドリーム(回mp)一起用星天延長10秒,現在已沒法這麼做……

由於現在所有職業都限制在10000mp
補師裝備的「信仰」值能加快mp回復速度
而且有看到官方有把一般的魔法mp耗量也下調了
看來是在數值上有做骨幹的調整

但對占星來說 ライトスピード 意義不止於mp救濟
ライトスピード 對於急救和火力輸出都很重要
現在5.0 ライトスピード 的有效時間由10s變成15s
也算是失去延時技的一點點補償

原有的技能和系統改變就大致以上,接下來看71-80lv會學到的技

74Lv – 星天交差

72lv會把攻撃星星和dot升級就不用說了
74lv會學到「星天交差」,莫名好聽的招名(喂)

功能是在[白占]時可以上[單體盾],在[夜占]時可以上[單體hot]
我唯一疑問是為什麼hot會寫明不能重疊,只能上1個hot
但是盾沒寫明,所以盾能疊嗎(喂)這大概要實機才知道…

但值得注意的是,用這技能不管是白占上的盾,還是夜占上的hot
都是比起本來學派的單體盾/hot為弱
所以這招真的只是一個小小的輔助功能
優點是因為是ability而免mp
所以還是每30s CD完即用吧

74Lv – ホロスコープ

ホロスコープ –> Horoscope –> 星座

76LV學會ホロスコープ(Sorry我已習慣了叫 HOMOscope…)
使用這招會群體上好HOMOscope的buff
在10s內接受到群補就會升級成HOMOscope Helios(20s時效)
當隊友身上有HOMOscope的時候再接HOMOscope就能補血
用法有點像白魔的インドゥルゲンティア
但用起來比白魔那招需要多一點控制技巧

這大概是5.0唯一一招讓補血工作能有實際提升的新技……
這招可以當是一個瞬群補用,不知道實際能補多少就是了……
如果是一口氣大回復,這招肯定還是不會比得上有巨星支配者的アーサリースター(回復力720)

看來在需要走動比較難讀條的機制時可能有用?
例如O12S的PATCH線,可以事先上定HOMOscope
因為中途還是會補血,所以一定能發動HOMOscope Helios
到最後最吃緊H2H1走位輪流斷線回來時就不用消耗迅速魔
可以直接用HOMOscope Helios來群補

聽起來好像挺方便
但這招和アーサリースター有點類似的是要預先做準備操作
不熟悉副本TIMELINE的話可能會浪費了技能
這一點應該是占星比白魔和學者需要更多技術考量的地方

78Lv – ディグニティ効果アップ

78lv能學會ディグニティ效果UP
令ディグニティ可以CHARGE 2次!!

不過想想看,本來對占星來說是難得的另一招單體瞬補レディ卡…
現在也變成了加攻用途,等同少了一次單體急救技
因此ディグニティ這單體瞬補變成能CHARGE 2次看起來也很理所當然
算是補償了1個瞬補……
而且ディグニティ比起 レディ卡補量更多,算是賺了一點點…

80Lv – ニュートラルセクト

ニュートラルセクト –> Neutral Sect –> 中立派

然後是5.0占星的主菜,80lv學會的ニュートラルセクト
回復量20%增加,而且使用相關技能時能同時附上[白占]和[夜占]的附加效果
也就是我之前在噗浪有提及的super healer mode
但以目前看來,其實也沒有super到哪裡去,因為共通技沒了「慈愛」
其實這招某程度上是用來補償失去慈愛的HPS吧

但也要記一下這招Recast 120s,和Lightspeed是一樣的
可以考慮要不要一併使用,這樣的話急救力是強到一個前所未有的高位(ry

小總結

吉田說5.0調整是加強了補師在各層面的補血能力
想補師做回補血的工作……
我現在看占星的調整又覺得沒那麼厲害(喂)
因為他們把整個卡牌系統重做了,慈愛也拔走了
感覺調整後的新技都是在盡量補足那些失去的功能wwww

但是80LV後占星有著雙姿態的優勢
能同時上HoT和盾, 也多了ホロスコープ用來瞬補
在團隊輔助方面,卡牌系統變成火力支援特化
在補師職業來說的確有點優勢

但我也不認為5.0會變成沒有占星就不行
因為白魔和學者也有他們強力的調整

包括白魔的黑百合加強了火力輸出
80lv那對翅膀除了增加回復量外還有防盾效果
30m內10%減輕維持20秒
一個不會被打破的移動群盾可以維持20秒在盾補世界來說是個很威的技能
我個人覺得這一點對白魔來說意義非常重大

而學者就如前述,他們78lv能學會100%爆撃技能
雖然大改了妖精系統,有好也有不好
但他們80lv能召出大妖精セラフィム
不止有更強的hot「光輝の囁き」
能在鼓舞/士氣以外做出另一個強力防盾

比起3個補職互相比較強弱
在我看來,5.0看著這3個補職能如何互相合作這一點才是最有趣吧

一直走過來,看著補職由於分開了「純補系」和「盾補系」
夾在中間的占星根本兩面都不是人
現在改版走向希望消除 「純補」和「盾補」 的區隔
我預料補職在5.0-5.5會是一個漫長的陣痛過程
(隨著改版各職業一定會有nerf和buff…)
如果吉田他們真的能做到現時3種職業補師可以鼎足而立
那麼6.0再來加新補職我也很歡迎

好,目前對5.0占星的考察就以上!
大致上知道之後要怎樣玩,有點安心下來
但最後還是要等EARLY ACCESS實機玩才知道手感如何吧!

剛剛試了一下編排5.0的XHB UI
https://ff14moomoo.com/hotbar_simulator2.html

感覺上鍵數仍然很健康,不錯不錯

順帶一提最近Mogstation發售的阿拉丁飛氈座騎真的和占星AF3很合襯!!!!(繼續廚占星到2046)

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