昨晚終於發放5.0相關職業改版內容
https://dengekionline.com/articles/1098/
我是來看占星的!誰叫這是我主職

電撃真是很nice,每個職業都做了Job Action介紹動畫,上面這條是占星的
然後我來說說我對這次改版的看法

 1. 占盾和學盾衝突改修

當我在PLL看到情報說占星將會有個[白占+夜占]的狀態
這成為我在5.0最重視(擔憂)的一點
所以昨晚當情報出來後,我是立即把占星和學者的技能都一起看了
(對不起白魔)

有關學者的鼓舞激励の策 ,報導是這麼說的:

また、学者の代名詞ともいえる、士気高揚の策&鼓舞激励の策に関しても効果が変化。”鼓舞”のバリアで軽減できるダメージが回復量の125%となるほか、鼓舞激励の策はクリティカルが発動すると、“鼓舞”と同時に、回復量の100%ぶんのダメージを軽減する“激励”という別のバフもつきます。つまり、鼓舞激励の策がクリティカルすると“鼓舞”&“激励”が両方つく形(ダメージを受けると鼓舞の効果が先に消える)になるということです。

 鼓舞のバフは占星術師のノクターナルフィールドと同時に存在できないのですが、激励はノクターナルフィールドと共存可能。あまり意識することはないかもしれませんが、こういった部分も強化ポイントといえそうです。

https://dengekionline.com/articles/1098/

稍為翻譯一下:

有關士氣高揚之策和鼓舞激勵之策的效果變化。「鼓舞」盾能減輕的傷害為回復量的125%,還有鼓舞激勵之策的爆撃發動時,與「鼓舞」同時,會付上能將回復量100%的傷害減輕「激勵」這樣另外的一個BUFF。也就是說,鼓舞激勵之策受到爆撃時會以「鼓舞」和「激勵」這2個形式(受到傷害時「鼓舞」效果會先消失)出現。

「鼓舞」的BUFF和占星術師的「夜盾」不能同時存在,但「激勵」可以和「夜盾」共存。說不定可能不太意識到,這部份也是強化的其中一點

謝謝你電撃!!! 這點非常重要!!!!

當我看完介紹我就立即計算了一遍:

鼓舞(回復力300×125%=375)
激励の策(クリすると300×100%=300)

アスペクト・べネフィク(回復力200×250%=500)
アスペクト・ヘリオス(回復力100×250%=250)

アスべネ+激励=[占500]+[学300]

以上數字是以目前公佈5.0的技能表來計算的
沒看錯,如果是占星單體盾+學者的「激勵」

アスべネ激励は[占500]+[学300] 這樣可以做出800盾

而且學者在78lv會有個新技能叫「秘策」可以令下個技能100%爆撃
看來這是個很好的學占合作機會

也順帶提一點,由於「鼓舞」「激勵」在5.0拆開成2個BUFF
學者其中一招拿手好戲「鼓舞爆撃+展開戰術」效果能擴散的只有[鼓舞]盾 (全体375バリア)
也就是說某程度上閹了一下學者的爆撃盾功能
(沒法只用鼓舞來做大範圍厚盾)
也當然學者在70-80LV還有學其他盾技能所以其實是平衡了

而我想說的重點是,雖然上面有提及「アスべネ激励」強到難以置信
但如果是用占星的群盾覆蓋了「鼓舞擴散」,其實沒有優點

因為學者[鼓舞展開]盾 (全体375バリア)
占星[アスヘリ]盾 (全体250バリア)
這樣比較的話,還是學者勝出

所以說,如果是夜占配學者
2人一起做單體盾給MT頂TANK BUSTER會很有優勢
但是在群盾覆蓋方面說不定需要溝通一下

學者鼓舞展開(回復力300×125%=375)
學者士氣高揚(回復力180×125%=225)
占星アスペクト・ヘリオス(回復力100×250%=250)

在數據上占星普通的群體夜盾是比學者士氣好用一點點點點的
以群盾來說學者鼓舞展開仍然是最利害,但是展開CD120s沒法經常使用
也許學者有需要在展開戰術寫個警告marco通知占星正在做展開
令占星暫停上夜盾

當然,其實士氣225和アスヘリ250的份量其實相去不遠
差那一點點我個人看來也無傷大雅就是了
畢竟學者一直以來上群盾時也沒可能每發都用鼓舞展開
大家不也一樣活著走到現在了?

總的來說,我覺得這個補師盾調整算是很不錯
有效地減少了學者和夜占之間的衝突 
不久之前才有學者出post大罵用夜盾的占星把天球儀拋掉… 看到占星我都覺得好慘…(喂)

2. 抽卡系統重組

至於抽卡系統,所有卡都變成加攻了…
我還是很不開胃,以下是我寫給自己看的:

<<カード適正>>
近D/タンク:均衡・矢・槍 >> ロード
遠D/ヒーラー:樹・水瓶・塔 >> レディ

<<シンボル>>
太陽:均衡・樹
月:矢・水瓶
星:槍・塔

所以基本上只需記得2大分類給遠戰(包括補)和近戰(包括坦)就可以
然後要再記日月星3種類卡

ディヴィネーション –> Divination? –> 占卜

日月星圖是用來出50lv這新招「ディヴィネーション」
這招等同把卡效果範圍化吧……
所以抽卡的人生目標變成了要抽到3種類的卡
讓火力提升效果最大化(6%)

現在抽卡和派卡分成了2個技能(!?)
抽卡和以前一樣是按ドロー,派卡要用プレイ(Play?)

而重點是現在重抽可以charge 3次
即是說抽到1張卡,不滿意,最盡可以一口氣重抽3次……

然後スリーヴドロー的功能,改成有效時間30s內抽卡的recast變成3s
哇,即是說,什麼都不做的話可以30s內抽10次卡…
不知道該笑還是該哭好wwwwww

不過在實戰來說,抽卡因為是Ability,一定會放在每一發魔法的GCD裡用
而且抽卡後會頂著卡位要把卡Play出去給隊友
算上這些因素,實際上用スリーヴドロー後可能抽到3-4次吧?
那的確有可能派到4個DPS每人1張啦… 只是人手逐個派真是好忙…

理論上有這招配合重抽的話,要抽齊日月星圖應該不太難
但是Recast 180s(3分鐘)個人覺得… 略嫌有點太長…

然後卡還可以轉牌成ロード/レディ,不用靠機率抽了
根據手牌100%轉出來,比普通牌多2%效果但儲不到日月星圖
這個要看實戰情況用…

看完整個抽卡系統我也能理解為什麼會改成把抽卡和派卡分開成2個技能
因為牌可以留在プレイ位,而ドロ就可以在有牌的情況下都可以繼續CD
這樣比較人性化(?)<<以我的理解是這樣

而對於卡牌功能變化,我之前在噗浪也有說過我的想法
老實說我是不太喜歡變得這麼無腦的
我不是不想簡化,但現在把卡功能全部改做推火力,我是覺得很腦障
也許真的能令其他玩家更樂意去玩這職業,但老玩家只能表示為無奈

3. 時間控制技能全閹割

BUFF延時技能本來是占星的重點技能之一,看來5.0會全閹掉
單體延時「ダイレーション」不見了
全體延時的「星天對抗」功能也直接被改掉

首先是沒了Stun(撃昏)功能(這工作好像交給坦和遠物了?www)
這技變成一個瞬發的群體白占HOT/夜占盾
嘛,我之前(噗浪)也提及過,把卡功能改掉也就是沒了全體世界樹
那就是說其實占星是少了一個群盾
占星盾本來就比學者少,所以之前知道閹世界樹我是不太能接受的

現在的星天對抗,我就當是補回這個盾功能吧?
不過以技能名字來說我覺得星天對抗已經沒了「對抗」的意味了
(我個人很喜歡延時10秒有種對抗命運的意思)

閹割延時功能也另一方面影響到占星的技能timeline
以往占星為了保住mp效率
所以會安排ライトスピード和ルーシッドドリーム(回mp)一起用星天延長10秒,現在已沒法這麼做……

由於現在所有職業都限制在10000mp
補師裝備的「信仰」值能加快mp回復速度
而且有看到官方有把一般的魔法mp耗量也下調了
看來是在數值上有做骨幹的調整

但對占星來說 ライトスピード 意義不止於mp救濟
ライトスピード 對於急救和火力輸出都很重要
現在5.0 ライトスピード 的有效時間由10s變成15s
也算是失去延時技的一點點補償

原有的技能和系統改變就大致以上,接下來看71-80lv會學到的技

74Lv – 星天交差

72lv會把攻撃星星和dot升級就不用說了
74lv會學到「星天交差」,莫名好聽的招名(喂)

功能是在[白占]時可以上[單體盾],在[夜占]時可以上[單體hot]
我唯一疑問是為什麼hot會寫明不能重疊,只能上1個hot
但是盾沒寫明,所以盾能疊嗎(喂)這大概要實機才知道…

但值得注意的是,用這技能不管是白占上的盾,還是夜占上的hot
都是比起本來學派的單體盾/hot為弱
所以這招真的只是一個小小的輔助功能
優點是因為是ability而免mp
所以還是每30s CD完即用吧

74Lv – ホロスコープ

ホロスコープ –> Horoscope –> 星座

76LV學會ホロスコープ(Sorry我已習慣了叫 HOMOscope…)
使用這招會群體上好HOMOscope的buff
在10s內接受到群補就會升級成HOMOscope Helios(20s時效)
當隊友身上有HOMOscope的時候再接HOMOscope就能補血
用法有點像白魔的インドゥルゲンティア
但用起來比白魔那招需要多一點控制技巧

這大概是5.0唯一一招讓補血工作能有實際提升的新技……
這招可以當是一個瞬群補用,不知道實際能補多少就是了……
如果是一口氣大回復,這招肯定還是不會比得上有巨星支配者的アーサリースター(回復力720)

看來在需要走動比較難讀條的機制時可能有用?
例如O12S的PATCH線,可以事先上定HOMOscope
因為中途還是會補血,所以一定能發動HOMOscope Helios
到最後最吃緊H2H1走位輪流斷線回來時就不用消耗迅速魔
可以直接用HOMOscope Helios來群補

聽起來好像挺方便
但這招和アーサリースター有點類似的是要預先做準備操作
不熟悉副本TIMELINE的話可能會浪費了技能
這一點應該是占星比白魔和學者需要更多技術考量的地方

78Lv – ディグニティ効果アップ

78lv能學會ディグニティ效果UP
令ディグニティ可以CHARGE 2次!!

不過想想看,本來對占星來說是難得的另一招單體瞬補レディ卡…
現在也變成了加攻用途,等同少了一次單體急救技
因此ディグニティ這單體瞬補變成能CHARGE 2次看起來也很理所當然
算是補償了1個瞬補……
而且ディグニティ比起 レディ卡補量更多,算是賺了一點點…

80Lv – ニュートラルセクト

ニュートラルセクト –> Neutral Sect –> 中立派

然後是5.0占星的主菜,80lv學會的ニュートラルセクト
回復量20%增加,而且使用相關技能時能同時附上[白占]和[夜占]的附加效果
也就是我之前在噗浪有提及的super healer mode
但以目前看來,其實也沒有super到哪裡去,因為共通技沒了「慈愛」
其實這招某程度上是用來補償失去慈愛的HPS吧

但也要記一下這招Recast 120s,和Lightspeed是一樣的
可以考慮要不要一併使用,這樣的話急救力是強到一個前所未有的高位(ry

小總結

吉田說5.0調整是加強了補師在各層面的補血能力
想補師做回補血的工作……
我現在看占星的調整又覺得沒那麼厲害(喂)
因為他們把整個卡牌系統重做了,慈愛也拔走了
感覺調整後的新技都是在盡量補足那些失去的功能wwww

但是80LV後占星有著雙姿態的優勢
能同時上HoT和盾, 也多了ホロスコープ用來瞬補
在團隊輔助方面,卡牌系統變成火力支援特化
在補師職業來說的確有點優勢

但我也不認為5.0會變成沒有占星就不行
因為白魔和學者也有他們強力的調整

包括白魔的黑百合加強了火力輸出
80lv那對翅膀除了增加回復量外還有防盾效果
30m內10%減輕維持20秒
一個不會被打破的移動群盾可以維持20秒在盾補世界來說是個很威的技能
我個人覺得這一點對白魔來說意義非常重大

而學者就如前述,他們78lv能學會100%爆撃技能
雖然大改了妖精系統,有好也有不好
但他們80lv能召出大妖精セラフィム
不止有更強的hot「光輝の囁き」
能在鼓舞/士氣以外做出另一個強力防盾

比起3個補職互相比較強弱
在我看來,5.0看著這3個補職能如何互相合作這一點才是最有趣吧

一直走過來,看著補職由於分開了「純補系」和「盾補系」
夾在中間的占星根本兩面都不是人
現在改版走向希望消除 「純補」和「盾補」 的區隔
我預料補職在5.0-5.5會是一個漫長的陣痛過程
(隨著改版各職業一定會有nerf和buff…)
如果吉田他們真的能做到現時3種職業補師可以鼎足而立
那麼6.0再來加新補職我也很歡迎

好,目前對5.0占星的考察就以上!
大致上知道之後要怎樣玩,有點安心下來
但最後還是要等EARLY ACCESS實機玩才知道手感如何吧!

剛剛試了一下編排5.0的XHB UI
https://ff14moomoo.com/hotbar_simulator2.html

感覺上鍵數仍然很健康,不錯不錯

順帶一提最近Mogstation發售的阿拉丁飛氈座騎真的和占星AF3很合襯!!!!(繼續廚占星到2046)

3 responses to “[FF14] 5.0前占星術師情報考察”

  1. 不太喜歡卡片改動 毀掉職業特色

    1. 有玩占星的話都不會喜歡這樣改吧,現在這樣腦殘玩法還分6張卡根本多餘,完全沒法理解開發組在想什麼

  2. […] 5.0前夕吉田的豪言豪語是「想消除純補和盾補的分別」>>詳細可以看回2年前我記下的情報心得,當時就像現在6.0前夕一樣,是5…那個時候在這方針底下,他們在設計上白魔加了強力的翅膀減輕也為學者補強了群補的能力(沒錯,就算你覺得現在仍覺得學者補血是廢,也比4.0好補很多)夾在中間的占星得到了中立學派,以為只要捱過新概念的陣痛期終究能找到一個比較舒適的平衡點結果這天看發表會,從他口中又再次冒出「バリアヒラ(盾補)」這詞,我真的只能仰天大笑3聲可能有人會不理解我在笑什麼,尤其是在5.0後才入坑的 […]

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「正義」的個人頭像

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