注意:此文為5.5為止的占星心得
6.0版本請移玉步:
[FF14] 6.0暁月版 占星術師心得 進階

繼上一篇 [占星術師心得 初階] 後
現在繼續來寫一下進階篇
不過我這邊也只是寫一些理論
寫一些「讓人們至少不會成為地雷」的理論
我也不是神人,基本上我本人操作起來也還是有很多需要改善的地方
說好是進階,以下內容就是根據極蠻神/討伐以上的高難度副本為主的心得
如果只是打算輕鬆玩,或是練占星只為了拍照,其實下面的全都是廢話(笑)
而因為會涉及高難度副本,會出現一些神秘網站或插件的術語
你明我明的,那些只要對自己有一點點要求的人也會偷偷地用的小工具
我並沒有想宣傳使用的意思,只是,有數據才能更有效率地自我提升
5.3調整後內容已更新,更新內容以橙色文字顯示
最後更新:15-09-2021
占星需要的副屬性
要進高難度副本之前當然要預先準備好適合的裝備
那麼占星需要的屬性是什麼呢…

主屬性VIT & MND 是最基本,每件裝備都會出現,這個不太需要算
換愈高IL的裝備,數值自然會挺上去

重點大概就是上圖紅圈的屬性
- クリティカル – Critical 爆撃,攻撃及回復也受爆撃影響
- 意思力 – Determination 影響魔法的傷害量和回復量
- ダイレクトヒット – Direct Hit 直撃,影響傷害上限
- スペルスピード – Spell Speed 詠唱速度,能縮短Cast Time和Recast Time
- 信仰 – Piety 補職限定數值,影響MP的自然回復量
不想聽那麼多廢話的話
大部份職業的副屬性目前都以Critical和Direct Hit為主
1. 信仰需要多少?
5.3 MP調整後經過實測
如你能做到Lucid Dreaming、Draw及Sleeve Draw冷卻完即用
目前已可以與白魔和學者使用同一套Critical+Spell Speed+Direct Hit為主的裝備
2. Spell Speed
要看有沒有需要Lightspeed效果中詠唱7個GCD
如果想要15秒內唱7次,那麼GCD就至少要壓到2.39秒才行
這樣大概需要14XX(接近1500)以上的Spell Speed
但要先聲明,即使壓了GCD時間,Lightspeed能不能打到7發GCD也很受玩家抓的發動時間、電腦性能和網絡延遲影響
如果有玩過暗騎的Delirium或是戰士的原初解放,應該會明白我在說什麼
但如果覺得Lightspeed只打6發GCD也沒什麼關係
那麼其實可以完全忽視Spell Speed這個屬性
畢竟占星的基礎攻撃詠唱已是補職之中最快…
而且推SS也就是等如在壓縮GCD(recast time)時間
即使只壓了0.1-0.2秒也好,實際上對日常派卡的手感也有影響
信我,現在5.3已經可以單純推Critical+Direct Hit,白學占用同一套裝
信仰800-900就已經OK
占星進階技巧

那在高難度副本的占星應該對自己有什麼要求呢?
別的遊戲的補師,只要有補好血就工作完成
但FF14的補師,在不用補血的時間,絕對不能讓自己停下來
這也是常引起爭論的一點,這是個補師也需要打出火力的遊戲
所以FF14的補師在高難度不能說是易玩
占星術師更是目前補師中最不容易玩的職業
最主要的概念當然是和其他補師一樣:
先救人,才思考火力和派卡
1. 認識GCD及oGCD
GCD=Global Cooldown
oGCD=Off Global Cooldown
中文應該叫什麼「公共冷卻」和「非公共冷卻」
其實也不止是為了使用占星才要認識GCD
基本上這遊戲所有職業迴圈的基本概念就應該需要圍繞GCD而思考

相對來說,沒有轉圈的瞬發技能都可以看成是oGCD
正所謂時間就是金錢… 呃,不對,時間就是DPS
不管你想要補血還是想要打出火力,善用GCD是極為重要
不要讓自己有空閒的時間,時刻都要保持GCD轉動(所謂的"uptime")
即使走位也要想辦法讓自己能詠唱魔法
這是FF14 End Content的基礎概念
也正因如此,必須要分清楚你的技能到底是GCD,還是oGCD

以下給一些例子來認識GCD和oGCD的關係



為免太複雜,我這麼說好了:
瞬發魔法包括Combust III和Aspected Benefic能插2個oGCD
要詠唱的Malefic IV只能插1個oGCD
需要2秒詠唱的群補魔法不考慮插oGCD
在Lightspeed生效時所有GCD都能插2個oGCD!
完!
2. 開幕的Divination必須在3個GCD內使用
開幕首抽的3張卡不要理會日月星種類
只要派了3張卡就把Divination放出去
這個決擇對完美主義者來說無疑是非常痛苦
儲好3圖才有8%的全體Buff,但現實卻逃不過機率的玩弄
以我個人夜占為例的一個開幕迴圈例子
根據補師組合有不同,隊友要求不同,副本開幕機制等問題
基本上地星時間或是用不用得到中立派這些細節會有變化喔
還有這開幕沒有加入吃強化藥的GCD
但這裡是說抽卡就先說說怎樣抽卡

由於5.3後更改了Sleeve Draw的功能,由3連抽卡改變成只會有1張卡
因此現在開場前必須要給占星10-20秒冷卻預抽
(實際秒數要視乎隊伍想要倒數多少秒)
預抽+開幕抽+Sleeve抽,3張剛剛好這樣才可以趕得及爆發
基本上開幕的第1個Divination不會強行儲滿3種圖案
只要滿3圖就會立即放出去
理由是基本上所有職業在開幕的Buff也都幾乎是開場立即放的
不在開幕配合好隊友的話,之後每120秒的Buff都會和隊友的Buff繼續錯開了
這樣會流失了一些Buff效益
當然,在第1次Divination後,就要開始老老實實地在120秒內儲好3圖了

而5.3後因為Sleeve Draw的功能調整(由原本的3連抽變成1張確定卡)
在Divination時間軸裡要儲3圖其實彈性比以前小
整場下來派卡的容錯率其實是比以前變低了
在實戰中占星要更小心判斷下一張要派的卡到底是draw還是minor
需考慮如果在沒有redraw又未齊圖的情況下派了minor會否導致divination延後
在爛牌到一個地步連redraw也冷卻不來的時候
可能要為了追上隊友們的團輔時間軸而忍痛使用2圖的divination…

有朋友對於開幕疑問為什麼開幕一定要Malefic技能起手
在初階介紹Divination技能時有提及「必須要身處「戰鬥狀態」時才能儲到日月星圖」
然而占星的Combust(DoT)是沒有基礎傷害的,所以Combust按出去的瞬間並不會觸發戰鬥狀態
Combust後續跳出來的DoT對敵人造成傷害的一瞬才會判定戰鬥狀態
而那個一瞬到底有多久,是要看伺服器回應時間
由於開幕操作連續幾個GCD都需要雙插
如用Combust為起手的話,第1張派出的卡有機會因為DoT還沒生效而導致星圖判定失敗的情況
所以穩定起見,最好還是先用Malefic這種有即時傷害的技能引發「戰鬥狀態」來開局
3. 練習在GCD中逃亡滑步

正如前述,時間很重要,每個GCD都不能浪費
基本上是所有法系職業都應該要練習的一個重要技巧就是利用FF14獨有的伺服器延遲
在自身讀條目測在80%-90%左右就開始移動,這樣可以偷到一點點移動時間而不會讓讀條中斷
還有一點是,自出娘胎起就受苦受難的占星,最普通的Malefic系列技能
在很久以前已經被官方調整到Cast Time和Recast Time之間
有著那珍貴的「神之1秒」
基本是詠唱1.5秒,公共冷卻2.5秒,也就是說詠唱完1.5秒後
還有1秒冷卻時間可以用來移動
盡量讓自己每個GCD都有在按鍵,不要什麼都不做直直地跑走…
4. MP管理
沒MP就是廢人
沒MP就是廢人
沒MP就是廢人
太重要所以說3遍占星在3補職之中最難用的其中一個原因是MP異常短缺,而且非常缺乏回復技能
那個嚴峻程度會讓人懷疑官方是不是在故意虐待占星
讓我們為占星慶祝5.3版本的更新調整,MP管理比以前輕鬆太多了
但我們需要做的MP管理概念上,大方向依然不會改變

以上技能請務必在冷卻完立即使用醒夢不算上信仰
對自然回復的影響的話
基本回復是每跳500,每3秒跳一次,維持21秒即是跳7次
每次使用總共回到3500MP
Draw和Sleeve Draw每按一次回復800MP
有沒有留意我在寫初階心得時
介紹技能時一直在強調「盡量少用GCD補血」?
理由是,Ability補血都是免費MP的,優點不僅止於可以在GCD中間無縫使用
而且還可以大量節省MP!

我可不是說笑的,如果占星只用Helios和AH來補血,10000MP也才補到10次…
每用一次Ability你就是在節省GCD可以繼續放Malefic IV
同時也超級節省MP,實在是一舉兩得
無論如何,也要逼自己優先使用Ability來補血
5. 回復優先,但不過量
就如前面所說,在火力之前要先保住隊伍的血線,所以補血技能的計劃很重要
如果想保持火力,那就需要減少GCD補血的使用
如果想節省MP,就更應該盡量避免使用GCD補血
在這前題下,把回復量控制在剛剛好的水平就很重要了
控制Overheal是每個補師想要踏入達人門檻時需要研究的課題
就以我個人給自己的OH標準是
白占時35%以下,夜占是30%以下
但另一方面,也千萬不要對自己太苛刻
因為補血不止是一個人的事,OH數據也很看另一個補師的熟練度
在野團的話盡力而為就好了
如果有幸組到固定團,可以慢慢的參考一下神秘插件的數據,再和拍檔商量吧
6. 技能時間軸
占星有很多需要「記時間軸」的治療技能
例如經典的地星,要放置10秒才能讓效能最大化
又例如Horoscope,要10秒內放過Helios系列技能才能進化成Horoscope Helios
前面有提及過,由於治療效率及MP問題,這些Ability技能的優先使用度是最高的
最好就能排到冷卻好就用下去
所以時間軸技能就成為了占星的最大特色
也是必須一邊摸索副本機制的同時要掌握副本的時間軸
這些特殊的占星技能我相信是令很多玩家感到卻步,寧願回去玩白魔的原因(喂)
我是很推薦一個不太會使用腦力的方法來讓自己記住時間過了多久
>>就是用GCD次數來感受時間過了多久<<
1個GCD的技能大概要用上 [2.5秒]
即是在沒有Lightspeed的情況下
4發Malefic IV後,地星就會變成巨星支配者
Horoscope使用後,也要在4發Malefic IV內用一次Helios或AH
每張單體卡維持15秒,也就是6發Malefic IV後又可以派在同一個隊友身上
玩得久經驗下來,就不會覺得自己很需要心算秒數,或需要緊盯著狀態欄秒數了
白占時 – 坦的無敵處理
說到這題目當然是說到占星在高難度副本中使用白占學派時的難題
夜占時因為有白魔在隊伍,任何掉到1血的無敵也可以用Benediction 1鍵拉回來
白占的話,配上學者,沒有Benediction,責任就變得很沉重了


騎士的インビンシブル / Hallowed Ground
10秒完美無敵
補師愛死了
❤ 嗯哼~ 什麼都不用做 ❤


戰士的ホルムギャング / Holmgang
受到任何攻撃最低鎖至1血,8秒無敵狀態
這個看起來有點驚心膽跳的無敵雖然不算完美
但要補起來也很簡單
Dignity丟過去回上30-40%的HP左右,再慢慢補上去就是了


銃劍的ボーライド / Superbolide
自身「立即」變成1血,8秒無敵狀態
沒有受到傷害也會變成1血的可怕技能,誤按的話會把補師嚇到心臟病發
但這種和戰士Holmgang類似,在Raid來說很好補
Dignity丟過去回上30-40%的HP左右,再慢慢補上去就是了


暗黑騎士的リビングデッド / Living Dead
10秒內受到致死傷害會鎖至1血,並進入ウォーキングデッド狀態
>>補師惡夢<<
ウォーキングデッド / Walking Dead
行屍走肉狀態維持10秒,如在狀態結束前沒有回100%的血量,即死

沒錯,沒有補滿血會即死!!!!
正確來說,是「沒有補到100%血量」會即死
如果是E4S連吃3發重攻撃的場合
假設本來暗騎是16萬滿血⇒吃第1發傷⇒殘血⇒吃第2發傷⇒1血⇒Walking Dead發動⇒單補6萬⇒吃第2發傷(此時Walking Dead已只剩5秒)⇒再變1血⇒最後只補10萬血就安全了
那麼實際上應該怎樣補呢
首先要熟知暗騎會使用無敵的時機
這個看攻略通常有提到MT無敵的情況(暗騎通常也是做MT就是)
而且通常進場前發Marco也會做討論,要好好看MT和ST的溝通
理論上學者也應該要幫忙(最好是)
基本上他們懂得在重攻撃前先掛個「深謀遠慮」(回復力800)我就已經滿意了
不爆撃的話,一般能回到4萬多,爆撃可以補到6萬有人性的學者會用秘策(100%爆撃)來配深謀…
剩下的就靠占星了,基本上我一定會在重攻撃來臨前先幫暗騎掛上Synastry
再來看看自己當時身上還有多少個Dignity,Keep得好的話會有2發
雖然愈多血的情況回復力會愈遞減,但如果是出現爆撃情況
(少血時爆撃一發有6萬-7萬或以上)
可能2發連放就回滿了
當然,如果回不滿,就要用Benefic II了
這也是為什麼我不管什麼情況都先掛上Synastry
10秒是很緊逼的時間,沒有那麼多時間給我們猶豫
在沒有Lightspeed的情況下,也只能允許我們讀大約2-3次Benefic II而已

以上也只是說個大概,手感還是需要實戰來訓練
就像這次共嗚篇4樓,第一次重攻撃,因為剛好碰上是AOE後
我會故意把地星再放久一些,等待Walking Dead發生後才一口氣群補上去
這樣也能節省720回復力的回復
最基本的概念是:
寧願使用GCD補血,寧願Overheal也要把暗騎救回來
如果懂得使用迷之網站的分析,會更明白該怎麼補

Ummm… 目前就只想到這麼多,日後想到更多心得或小技巧再來說說
不過還是那句,我也不是神人,上面也只是一堆廢話
我覺得這遊戲的補職很難用一條公式來說擔保一定完美
比起副本,比起王,補師面對最大的敵人其實是隊友 ^q^
尤其是占星,基本上每個人都能有自己的打法
所以… 占星加油。
(詞已窮)
如果有什麼指教歡迎指出 <(_ _)>