
上一篇:[FF14] 6.0前占星術師 – Media Tour情報考察
自從大概半年前Endwalker發表同時公佈了「賢者」這新職業後就一直很期待
讓我們再看一遍官方當時的披露影片…
飛來飛去的浮遊炮,各種暴力的雷射炮
一整副優雅餘裕樣子的貓男賢者真的…… 嗚嗚嗚嗚真的好帥啊看著就受不了外貌協會
就如我之前有提及過,由於賢者的出現,占星術師在6.0就被劃分到純補那邊去
我是相信我還是會繼續玩占星的,但老實說,占星以後也再沒法切姿態這一點真的讓我覺得很遺憾
我自己一向都是在純補和盾補之間自由切換的補師(所以特愛玩占星),所以根本不可能要我玩純補占星就滿足吧
雖然我也一直有副職學者,但這次賢者的設計實在太棒了…
說好的賢者6.0前膽,來源同樣是這裡:
https://www.reddit.com/r/ffxivdiscussion/comments/q24s3i/potential_new_action_leaks/
那麼就事不宜遲,直接看看賢者的大概技能內容
有升級的基本技能會跳過低階技能,以最高等級技能為準
以下技能內容考察及分析全都是雲的,如有錯誤理解的話歡迎指教
賢者技能介紹
Diagnosis
魔法
單體回復 450potKardia
Ability
給予自身Kardia buff,選擇目標或自己給予Kardion,在攻撃後回血Prognosis
魔法
範圍15m 範圍回復 300potEgeiro
魔法
復活Eukrasia
Ability
加強技能效果如下:
Dosis III → Eukrasian Dosis III
Diagnosis → Eukrasian Diagnosis
Prognosis → Eukrasian Prognosis
(後述)
Soteria
Ability recast 90s
10秒內 Kardion治療量雙倍效果Icarus
Ability recast 45s
25m 衝刺,對敵人及我方目標都有效Druochole
Ability
單體回復 600pot
附加效果:回復最大mp的5%
消耗1個AddersgallKerachole
Ability Recast 30s
15s 10%減輕
效果不能與Taurochole重疊
附加效果1:hot 100pot 15s
附加效果2:回復最大mp的5%
消耗1個AddersgallIxochole
Ability Recast 30s 範圍15m
範圍回復 400 pot
附加效果: 回復最大mp的5%
消耗1個AddersgallZoe
Ability Recast 90s
下一個治療魔法雙倍效果 30sPepsis
Ability recast 15s 範圍15m
消耗Eukrasion Diagnosis及Eukrasion Prognosis效果,以群體回復
Eukrasion Diagnosis 450pot
Eukrasion Prognosis 350pot
沒有上述2種效果的對象不會有治療量Physis II
Ability Recast 60s 範圍15m 群體hot 200pot 15s
附加效果:魔法回復提升10%Taurochole
Ability recast 45s
單體回復 600pot
附加效果1:15s 減傷10%
效果不能與Kerachole重疊
附加效果2: 回復最大mp的5%
消耗1個AddersgallHaima
Ability Recast 120s 射程30m
150pot 單體護盾
附加效果:附予5層Haimatinon 30s
護盾被使用後,會消耗1層Haimatinon產生新的護盾
時效過後剩餘未使用的Haimatinon會自動變成直接治療,每層 150pot
效果不能與Panhaima重疊Rizomata
Ability recast 90s
得到1個AddersgallHolos
Ability Recast 60s 範圍15m
範圍回復 300potPanhaima
Ability Recast 120s 範圍15m
150pot的範圍護盾
附加效果:附予5層Panhaimatinon 30s
時效過後剩餘未使用的Panhaimatinon會自動變成直接治療,每層 150pot
效果不能與Haima重疊Dosis III
魔法
單體攻撃 330pot
Kardion對象 回復 170potPhlegma III
魔法(瞬發)Charge Time 45s(charge 2)獨立CD
射程6m 範圍5m
範圍攻撃 首個敵人510pot 其他-50%
Kardion對象 回復 170potDyskrasia II
魔法(瞬發)範圍5m
範圍攻撃 170pot
Kardion對象 回復170potToxikon II
魔法(瞬發)射程25m 範圍5m
範圍攻撃 首個敵人330pot 其他-50%
附加效果:Kardion對象 回復 170pot
消耗1個AdderstingKrasis
Ability recast 60s
10秒內對隊友提升20%接受治療的效果Pneuma
魔法 Recast 120s 25m射程 25m範圍
範圍攻撃 首個敵人330pot 其他-50%
附加效果1:10%減輕20s 及 範圍回復400pot
附加效果2:Kardion對象 回復 pot 170
賢者的操作特色
上面把賢者持有的主動技能都列出來了,現在來看看賢者操作上,手感與學者有多麼的不同
1. Kardia = 合法猩猩,攻撃即治療

Kardia的玩法是類似舞者的舞伴buff那樣
賢者能把Kardion掛在隊友身上,在戰鬥時就能與目標對象進行互動治療
如有注意所有與Kardion有關的技能
就會發現賢者的所有攻撃技能都必定會對Kardion對象進行170pot的回復而Soteria更可以令Kardion對象接受雙倍治療量
這很適合掛在MT身上以便進行持續回復,減低純補的負擔
對比學者那隻自動找隊中最低血單補的小精靈來說,賢者這個設計能更集中的把零碎的治療都聚焦在MT身上
由於上述「你要打更多,他才回更多血」的Kardion效果,雖然賢者是奶媽,但他們的確能稱為合法猩猩
而且目前看到的數據,賢者的攻撃技能威力在補師來說的確相當高!
賢本來就DPS,補血是順便而已 (lmao)
單體攻撃要用的技能 | 範圍攻撃要用的技能 | 建議/備註 | |
---|---|---|---|
1 | ![]() 魔法單體攻撃 330pot | ![]() 魔法(瞬發) 範圍攻撃 170pot | 基礎攻撃 |
2 | ![]() 魔法單體dot 30s 70pot | N/A | <<記得切成Eukrasia狀態使用!>> DoT,不要斷,請每30秒放1次 |
3 | ![]() 魔法(瞬發)獨立CD CT 45s(charge 2) 範圍攻撃 首個敵人510 pot 其他-50% | ![]() 魔法(瞬發)獨立CD CT 45s(charge 2) 範圍攻撃 首個敵人510 pot 其他-50% | 高火力技,嚴禁溢出 有就先打出去 長期手持1顆方便隨時走位 |
攻撃豆 | ![]() 魔法(瞬發) 範圍攻撃 首個敵人330 pot 其他-50% | ![]() 魔法(瞬發) 範圍攻撃 首個敵人330pot 其他-50% | 消耗1顆攻撃豆 單體時: 跟Dosis III一樣的330 pot 在攻撃豆不溢出的前題下,可當作走位用途 多體時: 比Dyskrasia II強,可積極使用 |
群減時 | ![]() 魔法 Recast 120s 範圍攻撃 首個敵人330pot 其他-50% 10%減輕20s 及 範圍回復 pot 400 | ![]() 魔法 Recast 120s 範圍攻撃 首個敵人330 pot 其他-50% 10%減輕20s 及 範圍回復 pot 400 | 推薦留在需要減傷時才用 單體時: 跟Dosis III一樣的330pot,用了也不虧 多體時: 比Dyskrasia II強,可積極使用 |
2. Eukrasia 強化技能


原本技能 | Eukrasia強化後 |
---|---|
![]() 單體攻撃 330pot 附加效果:Kardion對象 回復 170pot | ![]() 單體dot 30s 70pot 附加效果:Kardion對象 回復 170pot |
![]() 單體回復450pot | ![]() 單體回復 300pot 附加效果:附予治療量180%的護盾30s,如治療暴撃會同時得到治療量180%的Differential Diagnosis (跟學者的鼓舞暴撃會得到「激勵」原理大致相同) 效果不能與Eukrasion Prognosis,或學者的鼓舞重疊 |
![]() 範圍15m 範圍回復 300pot | ![]() 範圍15m 範圍回復 100pot 附加效果:附予治療量320%的護盾30s 效果不能與Eukrasion Diagnosis,或學者的鼓舞重疊 |
Eukrasia切換狀態可謂是賢者最基本的操作,這個鍵強烈建議放在最常按的地方
Dosis III是賢者的基本單體攻撃,與其他職業的概念完全不同的是
如果賢者要放dot,就要先按亮Eukrasia,Dosis III就會強化成Eukrasion Dosis III
賢者最基本的GCD單補和群補,也同樣需要透過Eukrasia切換成強化版的單盾和群盾Eukrasion Diagnosis 單盾如同學者的鼓舞(激勵)
Eukrasion Prognosis 群盾如同學者的士氣高揚之策
我已經能預見會有金魚腦的賢者想要放盾但忘了按Eukrasia害死人
我先將這簡稱為「金魚賢」(笑)
4. Addersgall 計量介面

而Addersgall就可以說是賢者版本的豆子計量,這比學者的豆子系統設計得更仔細
頂部3顆藍豆子稱為Addersgall,主要為回復用途,我暫稱為「回復豆」
而底部3顆粉紅豆就是Addersing,主要是攻撃用途,暫稱之為「攻撃豆」
而中間藍色的能量條基本上就是將充豆時間圖像化,滿了就會充1顆Addersgall(回復豆),而充豆方式有2種:
1. 時間經過每20秒充滿1顆回復豆
2. Rizomata 每90秒能額外獲得另1顆回復豆
基本上每次用1顆回復豆都能回復5%的mp
而且豆的用途與學者的豆幾乎相同,所以不難理解,就只是多了一招單體減輕比較特別
Addersgall (回復豆)技能 | 簡略用途 |
---|---|
![]() Ability 消耗1顆回復豆,回復5%mp | 單補 600pot 等同學者的「生命活性法」 |
![]() Ability Recast 30s 效果不能與Taurochole重疊 消耗1顆回復豆,回復5%mp | 15s 10%減輕 hot 100pot 15s 等同學者的「野戰治療之陣」 |
![]() Ability 消耗1顆回復豆,回復5%mp | 範圍15m 群補 400 pot 等同學者的「不屈不撓之策」 |
![]() Ability recast 45s 效果不能與Kerachole重疊 消耗1顆回復豆,回復5%mp | 單體回復 600 pot 單體減傷10% 賢者特有技能 |
至於Addersing(攻撃豆)的充豆方式就比較弔詭需要利用Eukrasion Diagnosis
即上在自己或隊友身上的「GCD單盾」被消掉才會充能1顆
而且是只計算單盾,不算群盾
以目前為止的8人副本的補職生態,GCD治療並不是首選
花1個沒火力的GCD只為了得到330pot 的瞬發看起來就不太划算
所以我不確定到底在實戰中是否真的能存到攻撃豆子
但如果是4人ID的話,說不定還真的有那個價值,畢竟基礎AOE Dyskrasia II只有170 pot
如在拉一團怪的情況下先幫坦克上單盾然後等破掉拿取Toxikon II的330 pot就有意義得多了
Addersing (攻撃豆)技能 | 簡略用途 |
---|---|
![]() 魔法(瞬發)射程25m 範圍5m 消耗1個Addersting | 範圍攻撃 首個敵人pot330 其他-50% Kardion對象 回復 pot 170 |
由於賢者的豆子是分開回復豆和攻撃豆,那賢者就沒藉口像學者一樣腦死丟豆不補血(笑死)
因為回復豆就只是回復豆,不存在影響火力的問題,而且相關技能還有mp回復的功能
即使一直只是唱攻撃魔法,也有機會乾魔吧
以不溢出回復豆的前題下有空閒就丟些豆子的ogcd治療/減輕出去,豆子資源也算是一種mp管理
賢者治療手法預想
先簡單整理一下直接治療的技能如下表:
技能性質 | 賢者技能 | 對應學者技能 |
---|---|---|
GCD 單補 | ![]() | Physick |
Ability 單補 | ![]() ![]() ![]() | 生命活性法 深謀遠慮之策 N/A |
GCD 群補 | ![]() | 士氣高揚之策 |
Ability 群補 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 不撓不屈之策 Fey Blessing 應急治療 N/A N/A |
Hot | ![]() ![]() | 仙光的低語 野戰治療之陣 |
治療Buff | ![]() ![]() ![]() | N/A |
基本上可以看到賢者的配置其實跟學者的設定有像到,至少在群補那邊能補的量是差不多的
而且實際能用的Ability真的很多(說不定有比學者更多)
而如有補職經驗,在火力和治療並存的前題下,也就應該知道所有治療都必先考慮使用Ability的
真的沒資源,或在某些必需的情況(不上厚盾會死的情況)才會使用GCD治療
先要注意,盾補之所以被稱為盾補就是他們的職能主要就是搓盾和放減輕
所以他們的直接治療並不會像純補那麼猛
基本上能應付到4人副本的治療量就可以了
然而這麼說的話,賢者在4人副本裡(只有自己1個補師的情況)的單補資源我是覺得對輕玩家可能會有點挑戰性
也別忘記,通常每個大版本剛開放時,因為裝備和數值問題,坦克們一般都會變得較軟
雖然說賢者每個攻撃都會經由Kardia把170pot的治療丟給MT
但在需要瞬間單體抬血的狀況,只靠每20秒一次的回復豆,Druochole就有機會不夠用了
GCD單補Diagnosis 450pot 其實就跟純補的「小單補」差不多上下,跟搔癢沒什麼差別
建議在4人副本的情況,Soteria和Krasis這些治療Buff冷卻完即用
Haima 能用也先丟出去(用不完會變成直接治療量)
還要多使用範圍護盾和減輕把傷害壓下去,加減把Hot和群補資源也當成補坦用,應該就能穩了
然後下面是作為盾補特色的護盾和減輕:
技能性質 | 賢者技能 | 對應學者技能 |
---|---|---|
GCD單盾 | ![]() | 鼓舞激勵之策 |
Ability單盾 | ![]() | N/A |
GCD群盾 | ![]() | 士氣高揚之策 |
Ability群盾 | ![]() | 大天使盾 |
單體減輕 | ![]() | Protraction (86lv新技) |
團隊減輕 | ![]() ![]() | 野戰治療之陣 疾跑減輕(笑) |
而護盾和減輕的構成也是跟學者差不多的配置,如果先前已有玩學者經驗的話,賢者應該不難上手才對
就如吉田先前的訪談所說,學者和賢者之間的差異主要就只是在於操作不同而已
有一點值得注意的是,賢者的GCD護盾在基本的直接治療量是很低的Eukrasion Prognosis 100pot x320%=320盾
這個GCD群盾,對比學者的士氣高揚之策 200pot x160%=320盾
直接治療量比學者少一半,但盾量乘算出來後表面看起來是一樣的
但由於賢者還有他們特色的魔法治療Buff:Zoe 30秒內 下一個治療魔法雙倍效果 / CD 90s
這樣2招配合起來的話Eukrasion Prognosis +
Zoe
看起來就會是 (100pot x2)x320%= 640盾!?!?!??!?
不知道我有沒有算錯或有理解錯誤,這樣每90秒能用一次厚成變態的盾…
甚至超越了學者的鼓舞擴散…… 賢者這樣會否太op…
當然了,GCD盾有1000mp的沈重代價,不管怎樣,基本上還是比較推薦優先使用Ability的治療就是了
但有這麼厚的盾的話,感覺賢者在開荒時就很可靠了Haima 和
Panhaima 雖然不能相疊
但這2招的分別就單純是單體和群體的差異而已,連盾也是一樣的150pot
放著就有5層的護盾自助餐,最後還會毫不浪費的幫你把多餘的盾層數化成直接治療,這種設計我真的很喜歡
至於團體減輕10%陣 10%團Buff 也是跟學者配置一樣,基本上無話可說
要說的話就是Taurochole 減輕10% / 單補 pot 600 / 45s CD / 回復豆
這一招在4人本照顧全拉的坦應該真的很有用(笑)
小總結:6.0的賢者,香氣四溢

整體來說,賢者的整個設計都很合乎現代補師的要求
優點:
1. 基本短詠唱,插ab和滑步easy job
2. 操作以GCD攻撃為主而且威力可觀,一邊打一邊補比學者的小精靈可靠得多
3. 而且治療技能87%都是Ability,豆子設計也不會讓治療和火力之間發生衝突
在很大部份情況下GCD火力都不會受治療影響,治療足夠,火力也很足
只是看技能設定就已經想像到會打得很舒服
缺點:
1. 資源管理比學者更嚴謹,排軸需要更用心
2. 長距離移動,在不想空轉的前題下,瞬發資源要花精神管理(學者用ruin2就能自由行動了)
而且重點是,賢者真的帥斃了(喂)
如果用純補那邊來比喻的話,只論操作難度
學者如同白魔直感使用,說上盾就是上盾
賢者會比較像占星那樣屬於技巧型的,畢竟上dot和上GCD盾都要切狀態,要打得好就要腦袋比較清晰了
不過也當然了,賢者酷炫的這不代表學者很爛
目前看來雖然學者的90lv大技會逼全隊人一起疾跑這一點真的很MEME
大家會笑,學者會失落…… 根源主要就不是在強弱問題上
而是當Job Action影片發佈時,每個補職都有各自華麗又酷斃的新技能
而學者卻沒什麼新鮮感… 得到的只是一個很土氣的技能……
並不能說那是垃圾因為畢竟那是有額外10%減傷… 只能… 暗自嘆息
但實際操作上誰都知道學者一點也不弱
我只是希望他們的小精靈操作在6.0可以改良得正常一點就是了…(默)
雖然我這邊一直在喊賢者很香,但我已決定了6.0的主線會先用占星術師來通關
賢者會是排在占星之後練的第2個職業
到時候去極蠻試刀後就會知道我真正想在零式玩的職業了
反正我現在就是很期待6.0…… 距離Endwalker 42天
每天都巴不得一覺睡醒就是6.0…