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[FF14] 6.0前賢者情報考察

上一篇:[FF14] 6.0前占星術師 – Media Tour情報考察

自從大概半年前Endwalker發表同時公佈了「賢者」這新職業後就一直很期待


讓我們再看一遍官方當時的披露影片…
飛來飛去的浮遊炮,各種暴力的雷射炮
一整副優雅餘裕樣子的貓男賢者真的…… 嗚嗚嗚嗚真的好帥啊看著就受不了
外貌協會

就如我之前有提及過,由於賢者的出現,占星術師在6.0就被劃分到純補那邊去
我是相信我還是會繼續玩占星的,但老實說,占星以後也再沒法切姿態這一點真的讓我覺得很遺憾
我自己一向都是在純補和盾補之間自由切換的補師(所以特愛玩占星),所以根本不可能要我玩純補占星就滿足吧

雖然我也一直有副職學者,但這次賢者的設計實在太棒了…

說好的賢者6.0前膽,來源同樣是這裡:
https://www.reddit.com/r/ffxivdiscussion/comments/q24s3i/potential_new_action_leaks/

那麼就事不宜遲,直接看看賢者的大概技能內容
有升級的基本技能會跳過低階技能,以最高等級技能為準

以下技能內容考察及分析全都是雲的,如有錯誤理解的話歡迎指教

賢者技能介紹

Diagnosis
魔法
單體回復 450pot

Kardia
Ability
給予自身Kardia buff,選擇目標或自己給予Kardion,在攻撃後回血

Prognosis
魔法
範圍15m 範圍回復 300pot

Egeiro
魔法
復活

Eukrasia
Ability
加強技能效果如下:
Dosis III → Eukrasian Dosis III
Diagnosis → Eukrasian Diagnosis
Prognosis → Eukrasian Prognosis
(後述)

Soteria
Ability recast 90s
10秒內 Kardion治療量雙倍效果

Icarus
Ability recast 45s
25m 衝刺,對敵人及我方目標都有效

Druochole
Ability
單體回復 600pot
附加效果:回復最大mp的5%
消耗1個Addersgall

Kerachole
Ability Recast 30s
15s 10%減輕
效果不能與Taurochole重疊
附加效果1:hot 100pot 15s
附加效果2:回復最大mp的5%
消耗1個Addersgall

Ixochole
Ability Recast 30s 範圍15m
範圍回復 400 pot
附加效果: 回復最大mp的5%
消耗1個Addersgall

Zoe
Ability Recast 90s
下一個治療魔法雙倍效果 30s

Pepsis
Ability recast 15s 範圍15m
消耗Eukrasion Diagnosis及Eukrasion Prognosis效果,以群體回復
Eukrasion Diagnosis 450pot
Eukrasion Prognosis 350pot
沒有上述2種效果的對象不會有治療量

Physis II
Ability Recast 60s 範圍15m 群體hot 200pot 15s
附加效果:魔法回復提升10%

Taurochole
Ability recast 45s
單體回復 600pot
附加效果1:15s 減傷10%
效果不能與Kerachole重疊
附加效果2: 回復最大mp的5%
消耗1個Addersgall

Haima
Ability Recast 120s 射程30m
150pot 單體護盾
附加效果:附予5層Haimatinon 30s
護盾被使用後,會消耗1層Haimatinon產生新的護盾
時效過後剩餘未使用的Haimatinon會自動變成直接治療,每層 150pot
效果不能與Panhaima重疊

Rizomata
Ability recast 90s
得到1個Addersgall

Holos
Ability Recast 60s 範圍15m
範圍回復 300pot

Panhaima
Ability Recast 120s 範圍15m
150pot的範圍護盾
附加效果:附予5層Panhaimatinon 30s
時效過後剩餘未使用的Panhaimatinon會自動變成直接治療,每層 150pot
效果不能與Haima重疊

Dosis III
魔法
單體攻撃 330pot
Kardion對象 回復 170pot

Phlegma III
魔法(瞬發)Charge Time 45s(charge 2)獨立CD
射程6m 範圍5m
範圍攻撃 首個敵人490pot 其他-50%
Kardion對象 回復 170pot

Dyskrasia II
魔法(瞬發)範圍5m
範圍攻撃 170pot
Kardion對象 回復170pot

Toxikon II
魔法(瞬發)射程25m 範圍5m
範圍攻撃 首個敵人330pot 其他-50%
附加效果:Kardion對象 回復 170pot
消耗1個Addersting

Krasis
Ability recast 60s
10秒內對隊友提升20%接受治療的效果

Pneuma
魔法 Recast 120s 25m射程 25m範圍
範圍攻撃 首個敵人330pot 其他-50%
附加效果1:10%減輕20s 及 範圍回復400pot
附加效果2:Kardion對象 回復 pot 170

賢者的操作特色

上面把賢者持有的主動技能都列出來了,現在來看看賢者操作上,手感與學者有多麼的不同

1. Kardia = 合法猩猩,攻撃即治療

賢者1個人的時候,Kardia也可以掛在自己身上

Kardia的玩法是類似舞者的舞伴buff那樣
賢者能把Kardion掛在隊友身上,在戰鬥時就能與目標對象進行互動治療
如有注意所有與Kardion有關的技能
就會發現賢者的所有攻撃技能都必定會對Kardion對象進行170pot的回復

而Soteria更可以令Kardion對象接受雙倍治療量

這很適合掛在MT身上以便進行持續回復,減低純補的負擔
對比學者那隻自動找隊中最低血單補的小精靈來說,賢者這個設計能更集中的把零碎的治療都聚焦在MT身上

由於上述「你要打更多,他才回更多血」的Kardion效果,雖然賢者是奶媽,但他們的確能稱為合法猩猩
而且目前看到的數據,賢者的攻撃技能威力在補師來說的確相當高!

賢本來就DPS,補血是順便而已 (lmao)

單體攻撃要用的技能範圍攻撃要用的技能建議/備註
1Dosis III
魔法單體攻撃 330pot
Dyskrasia II
魔法(瞬發)
範圍攻撃 170pot
基礎攻撃
2Eukrasion Dosis III
魔法單體dot 30s 70pot
N/A<<記得切成Eukrasia狀態使用!>>
DoT,不要斷,請每30秒放1次
3Phlegma III
魔法(瞬發)獨立CD
CT 45s(charge 2)
範圍攻撃 首個敵人490 pot
其他-50%
Phlegma III
魔法(瞬發)獨立CD
CT 45s(charge 2)
範圍攻撃 首個敵人490 pot
其他-50%
高火力技,嚴禁溢出
有就先打出去
長期手持1顆方便隨時走位
攻撃豆Toxikon II
魔法(瞬發)
範圍攻撃 首個敵人330 pot
其他-50%
Toxikon II
魔法(瞬發)
範圍攻撃 首個敵人330pot
其他-50%
消耗1顆攻撃豆

單體時:
跟Dosis III一樣的330 pot
在攻撃豆不溢出的前題下,可當作走位用途

多體時:
比Dyskrasia II強,可積極使用
群減時Pneuma
魔法 Recast 120s
範圍攻撃 首個敵人330pot
其他-50%
10%減輕20s 及 範圍回復 pot 400
Pneuma
魔法 Recast 120s
範圍攻撃 首個敵人330 pot
其他-50%
10%減輕20s 及 範圍回復 pot 400
推薦留在需要減傷時才用

單體時:
跟Dosis III一樣的330pot,用了也不虧

多體時:
比Dyskrasia II強,可積極使用

2. Eukrasia 強化技能

在Job Hub上的Eukrasia的圖案著燈時,Dosis, Diagnosis及Prognosis都會強化
使用Eukrasia後,Hotbar上的相關技能會變成強化觸發狀態
原本技能Eukrasia強化後
Dosis III
單體攻撃 330pot
附加效果:Kardion對象 回復 170pot
Eukrasion Dosis III
單體dot 30s 70pot
附加效果:Kardion對象 回復 170pot
Diagnosis
單體回復450pot
Eukrasion Diagnosis
單體回復 300pot
附加效果:附予治療量180%的護盾30s,如治療暴撃會同時得到治療量180%的Differential Diagnosis
(跟學者的鼓舞暴撃會得到「激勵」原理大致相同)
效果不能與Eukrasion Prognosis,或學者的鼓舞重疊
Prognosis
範圍15m 範圍回復 300pot
Eukrasion Prognosis
範圍15m 範圍回復 100pot
附加效果:附予治療量320%的護盾30s
效果不能與Eukrasion Diagnosis,或學者的鼓舞重疊

Eukrasia切換狀態可謂是賢者最基本的操作,這個鍵強烈建議放在最常按的地方
Dosis III是賢者的基本單體攻撃,與其他職業的概念完全不同的是
如果賢者要放dot,就要先按亮Eukrasia,Dosis III就會強化成Eukrasion Dosis III

賢者最基本的GCD單補和群補,也同樣需要透過Eukrasia切換成強化版的單盾和群盾
Eukrasion Diagnosis 單盾如同學者的鼓舞(激勵)
Eukrasion Prognosis 群盾如同學者的士氣高揚之策

我已經能預見會有金魚腦的賢者想要放盾但忘了按Eukrasia害死人
我先將這簡稱為「金魚賢」(笑)

4. Addersgall 計量介面

而Addersgall就可以說是賢者版本的豆子計量,這比學者的豆子系統設計得更仔細
頂部3顆藍豆子稱為Addersgall,主要為回復用途,我暫稱為「回復豆」
而底部3顆豆子就是Addersing,主要是攻撃用途,暫稱之為「攻撃豆」

而中間藍色的能量條基本上就是將充豆時間圖像化,滿了就會充1顆Addersgall(回復豆),而充豆方式有2種:
1. 時間經過每20秒充滿1顆回復豆
2. Rizomata 每90秒能額外獲得另1顆回復豆

基本上每次用1顆回復豆都能回復5%的mp
而且豆的用途與學者的豆幾乎相同,所以不難理解,就只是多了一招單體減輕比較特別

Addersgall (回復豆)技能簡略用途
Druochole
Ability
消耗1顆回復豆,回復5%mp
單補 600pot
等同學者的「生命活性法」
Kerachole
Ability Recast 30s
效果不能與Taurochole重疊
消耗1顆回復豆,回復5%mp
15s 10%減輕
hot 100pot 15s
等同學者的「野戰治療之陣」
Ixochole
Ability
消耗1顆回復豆,回復5%mp
範圍15m 群補 400 pot
等同學者的「不屈不撓之策」
Taurochole
Ability recast 45s
效果不能與Kerachole重疊
消耗1顆回復豆,回復5%mp
單體回復 600 pot
單體減傷10%
賢者特有技能
Addersgall

至於Addersing(攻撃豆)的充豆方式就比較弔詭
需要利用Eukrasion Diagnosis,即上在自己或隊友身上的「GCD單盾」被消掉才會充能1顆
而且是只計算單盾,不算群盾

以目前為止的8人副本的補職生態,GCD治療並不是首選
花1個沒火力的GCD只為了得到330pot 的瞬發看起來就不太划算
所以我不確定到底在實戰中是否真的能存到攻撃豆子

但如果是4人ID的話,說不定還真的有那個價值,畢竟基礎AOE Dyskrasia II只有170 pot
如在拉一團怪的情況下先幫坦克上單盾然後等破掉拿取Toxikon II的330 pot就有意義得多了

Addersing (攻撃豆)技能簡略用途
Toxikon II
魔法(瞬發)射程25m 範圍5m
消耗1個Addersting
範圍攻撃 首個敵人pot330 其他-50%
Kardion對象 回復 pot 170
Addersing

由於賢者的豆子是分開回復豆和攻撃豆,那賢者就沒法像學者一樣腦死丟豆不補血(笑死)
因為回復豆就只是回復豆,不存在影響火力的問題,而且相關技能還有mp回復的功能
即使一直只是唱攻撃魔法,也有機會乾魔吧
以不溢出回復豆的前題下有空閒就丟些豆子的ogcd治療/減輕出去,豆子資源也算是一種mp管理

賢者治療手法預想

先簡單整理一下直接治療的技能如下表:

技能性質賢者技能對應學者技能
GCD 單補Diagnosis pot 450Physick
Ability 單補Druochole pot 600 / 回復豆
Taurochole 減輕10% / 單補 pot 600 / 45s CD / 回復豆
Haima pot 150 5層(用不完的層數會變成直接治療) / 120s CD
生命活性法
深謀遠慮之策
N/A
GCD 群補Prognosis pot 300士氣高揚之策
Ability 群補Ixochole pot 400 / CD 30s / 回復豆
Holos pot 300 / CD 60s
Pepsis 將護盾轉換成直接治療,單盾pot 450,群盾pot 350 / CD 15s
Panhaima pot 150 5層(用不完的層數會變成直接治療) / 120s CD
Pneuma pot 400 / 120s CD
不撓不屈之策
Fey Blessing
應急治療
N/A
N/A
HotPhysis II 群hot pot 200 15s / CD 60s
Kerachole pot100 15s / 30s CD / 回復豆
仙光的低語
野戰治療之陣
治療BuffSoteria 10秒內 Kardion治療量雙倍效果 / CD 90s
Zoe 30秒內 下一個治療魔法雙倍效果 / CD 90s
Krasis 10秒內 對隊友提升20%接受治療的效果/ CD 60s
N/A
直接治療技能整理

基本上可以看到賢者的配置其實跟學者的設定有像到,至少在群補那邊能補的量是差不多的
而且實際能用的Ability真的很多(說不定有比學者更多)

而如有補職經驗,在火力和治療並存的前題下,也就應該知道所有治療都必先考慮使用Ability的
真的沒資源,或在某些必需的情況(不上厚盾會死的情況)才會使用GCD治療

先要注意,盾補之所以被稱為盾補就是他們的職能主要就是搓盾和減輕
所以他們的直接治療並不會像純補那麼猛
基本上能應付到4人副本的治療量就可以了

然而這麼說的話,賢者在4人副本裡(只有自己1個補師的情況)的單補資源我是覺得對輕玩家可能會有點挑戰性
也別忘記,通常每個大版本剛開放時,因為裝備和數值問題,坦克們一般都會變得較軟

雖然說賢者每個攻撃都會經由Kardia把170pot的治療丟給MT
但在需要瞬間單體抬血的狀況,只靠每20秒一次的回復豆,Druochole就有機會不夠用了

GCD單補Diagnosis 450pot 其實就跟純補的「小單補」差不多上下,跟抓癢沒什麼差別

建議在4人副本的情況,Soteria和Krasis這些治療Buff冷卻完即用
Haima 能用也先丟出去(用不完會變成直接治療量)
還要多使用範圍護盾和減輕把傷害壓下去,加減把Hot和群補資源也當成補坦用,應該就能穩了

然後下面是作為盾補特色的護盾和減輕:

技能性質賢者技能對應學者技能
GCD單盾Eukrasion Diagnosis 300pot x180%(機率暴撃盾額外+180%)鼓舞激勵之策
Ability單盾Haima pot 150 5層 / 120s CDN/A
GCD群盾Eukrasion Prognosis 100pot x320%士氣高揚之策
Ability群盾Panhaima pot 150 5層 / 120s CD大天使盾
單體減輕Taurochole 減輕10% / 單補 pot 600 / 45s CD / 回復豆Protraction
(86lv新技)
團隊減輕Kerachole 減輕10% / 30s CD / 回復豆
Pneuma 減輕10% / 120s CD
野戰治療之陣
疾跑減輕(笑)
護盾及減輕技能整理

而護盾和減輕的構成也是跟學者差不多的配置,如果先前已有玩學者經驗的話,賢者應該不難上手才對
就如吉田先前的訪談所說,學者和賢者之間的差異主要就只是在於操作不同而已

有一點值得注意的是,賢者的GCD護盾在基本的直接治療量是很低的
Eukrasion Prognosis 100pot x320%=320盾
這個GCD群盾,對比學者的士氣高揚之策 200pot x160%=320盾
直接治療量比學者少一半,但盾量乘算出來後表面看起來是一樣的

但由於賢者還有他們特色的魔法治療Buff:
Zoe 30秒內 下一個治療魔法雙倍效果 / CD 90s

這樣2招配合起來的話

Eukrasion Prognosis + Zoe
看起來就會是 (100pot x2)x320%= 640盾!?!?!??!?


不知道我有沒有算錯或有理解錯誤,這樣每90秒能用一次厚成變態的盾…
甚至超越了學者的鼓舞擴散…… 賢者這樣會否太op…

當然了,GCD盾有1000mp的沈重代價,不管怎樣,基本上還是比較推薦優先使用Ability的治療就是了
但有這麼厚的盾的話,感覺賢者在開荒時就很可靠了

Haima 和 Panhaima 雖然不能相疊
但這2招的分別就單純是單體和群體的差異而已,連盾也是一樣的150pot
放著就有5層的護盾自助餐,最後還會毫不浪費的幫你把多餘的盾層數化成直接治療,這種設計我真的很喜歡

至於團體減輕10%陣 10%團Buff 也是跟學者配置一樣,基本上無話可說

要說的話就是
Taurochole 減輕10% / 單補 pot 600 / 45s CD / 回復豆
這一招在4人本照顧全拉的坦應該真的很有用(笑)

小總結:6.0的賢者,香氣四溢

三心兩意.jpg

整體來說,賢者的整個設計都很合乎現代補師的要求
基本短詠唱,插ab和滑步easy job,操作以GCD攻撃為主而且威力可觀
一邊打一邊補比學者的小精靈可靠得多,而且治療技能87%都是Ability,豆子設計也不會讓治療和火力之間發生衝突
在很大部份情況下GCD火力都不會受治療影響,治療足夠,火力也很足
只是看技能設定就已經想像到會打得很舒服

而且重點是,賢者真的帥斃了(喂)

如果用純補那邊來比喻的話,只論操作難度
學者如同白魔直感使用,說上盾就是上盾
賢者會比較像占星那樣屬於技巧型的,畢竟上dot和上GCD盾都要切狀態,要打得好就要腦袋比較清晰了

不過也當然了,賢者酷炫的這不代表學者很爛
目前看來雖然學者的90lv大技會逼全隊人一起疾跑這一點真的很MEME

大家會笑,學者會失落…… 根源主要就不是在強弱問題上
而是當Job Action影片發佈時,每個補職都有各自華麗又酷斃的新技能
而學者卻沒什麼新鮮感… 得到的只是一個很土氣的技能……
並不能說那是垃圾因為有10%減傷… 只能… 暗自嘆息

但實際操作上誰都知道學者一點也不弱
我只是希望他們的小精靈操作在6.0可以改良得正常一點就是了…(默)

雖然我這邊一直在喊賢者很香,但我已決定了6.0的主線會先用占星術師來通關
賢者會是排在占星之後練的第2個職業
到時候去極蠻試刀後就會知道我真正想在零式玩的職業了

反正我現在就是很期待6.0…… 距離Endwalker 42天
每天都巴不得一覺睡醒就是6.0…

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