わーい!是的!6.0的第1個零式!萬魔殿邊獄篇終於踏破了啦!

這次也是待在固定團… 這次組到的隊友真的都很高汁… 每個都是大佬 只有我是小薯仔
首週在獎勵重置前我們竟然就已經通關4樓前半,爬到4樓後半練習了
這可以說是我玩FF14以來攻略得最快的一次零式!
雖然是已佔了補師位,但其實直到零式開放前2星期我也還沒決定玩什麼職業
而且這次合作的另一個補師拍擋也沒什麼特別的職業怨念的樣子…
極蠻我是有用占星去試刀了
但就是用上手覺得這版本派卡比上版更難過所以… 所以我真的很不想面對占星這職業…
最後對方選了玩H2賢者,所以我才相對應的決定繼續玩H1的占星…… 嗯… 就努力看看…比起痛苦的占星我還是不想玩無聊的白魔(喂)
- 目錄
P1S:Eric哥解迷後超簡單
由於是大版本更新後的第1個零式,在普版開放後有2星期的時候給我們猜想零式機制
第一晚在無攻略進去盲打的情況下大概2.5小時能打到第2次光炎監獄
看起來是差不多要通關但說好是悠閒團所以還是休息去
然後第二晚的第1場就過關了

因為還在試打法,我們完全沒有會通關的預感,連開幕也只有5秒
(我們的做法是還在摸索階段就不會浪費時間倒數)……
為什麼會這樣通關啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我的開幕啊啊啊啊啊啊(抓頭)
而最好笑的是通關後我們就興高采烈說要拍照拍照!
「屍體還在」
「耶!去跟屍體拍照!」
「什麼屍體,他還沒死好不好??」
這次1樓是挺有趣的,因為是1樓所以也沒有DPS check可言,難度在於機制解迷大於玩家技術
由於冰火的方塊組合看起來至少有3種,所以沒法用「完全腦死」的方法解決地版分配問題
一定要找個誰去負責站位調整才行,這個問題在第一晚我們花了好些時間來思考怎樣處理
甚至野團在首2天還出現了「MT犧牲」的Cancer募集 (lmao) 老實說開的出這種募集的房主請真的落地獄好了
後來我相信有打零式的大家也知道了,公認的最佳解答就是讓MT和D3換位
因為機制真的很單純,在處理上也沒什麼難度
相信如果是看了攻略才進本的光戰應該很快可以把這層搞定吧w
P2S:奪命狂奔下水道
就如前述,由於第2晚就已經快速解決了1樓,所以我們就直接進2樓死死看了
因為沒心理準備會過得這麼快,所以我是完全沒預習2樓的情況下完全盲打的,我看著機制完全是黑人問號
有些隊友已經有看了POV之類吧只好跟著走(X)
嗚嗚嗚隊友說明怎樣處理時我慢速思考中,而且腦內記憶體不足
大致上是明白怎樣做但因為都沒有好好記入腦所以機制出來整個人就很茫然

結果要給自己寫這樣的memo才不會在那邊當機(喂)
2樓的攻略進度比想像中快,好像才2小時就過了
而且是黑人問號地死一票人+吃dmg down的情況下過的

沒錯而且因為還在摸索期沒有要過的預感所以開幕也是用5秒的…
為什麼會這樣通關啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我的開幕啊啊啊啊啊啊(抓頭)
但值得一提的是,就算通關了也沒有搞懂最後一次箭頭沖水到底發生了什麼回事……
在討論和查證之下發現了真相…
因為說好了LB3看情況用,所以我們的坦克大佬很體貼在處理 大爆射時這邊開了LB3
因為我也知道這邊會有連續傷害所以我也下意識先上了中立盾做保險,賢者大佬的減傷就更不用說了

結果結果… 整個過程發生了什麼事我實在搞不懂
雖然說開了LB3但機制還是有用腦處理的但是到底是怎樣吃到那Dmg down…????????
最後那一沖明明戰士和賢者是有好好的對位了但還是吃到致死傷害,完全看不明白
戰士大佬因為有不祥預感和強烈的生存本能所以他開了無敵來硬吃這一發,可憐的賢者就這樣去世
後來我們才知道這是bug
反正就是衝水時如果盾太厚導致傷害0的話,後續就會出現Debuff以及二次致死傷害
所以結論是我們的坦克LB3挺下了致死傷害但導致dmg down,我們的盾和減傷是導致死人的原因
「你們上了減傷做得太好所以我要懲罰你」
我不相信善良的吉田會是做這種惡毒事的人!!!!!!!!!!
而且那邊是很痛的連續傷害,不給玩家事先上盾和減輕,只能硬奶上去也太苛刻吧!!!!!!!!
還好官方在第2週消化前就快速的把這bug hotfix處理掉,不然我是真的沒有信心能活著消化w

不過就算沒那bug,2樓也還是有夠噁心,主要是場地設計問題…
很常會出現類似這種慌忙地跑到世界對面的情況,除了空轉拔足狂奔我想不到還有什麼可以做…

2樓的場地能看的出來是跳脫了一般圓形或方形的設計,這樣在水道上跑來跑去其實是非常有新鮮感
而最有趣的地方是在於機制出來的一開始,腦袋就要先考慮好對自己來說的最短路徑
這些也只能多累積經驗讓自己更早判斷好,從而優化打法
P3S:節奏急速的大火鳥
這次1-2層太簡單,到P3S才真正有零式的感覺
先是基本機制,大小火球的判斷要很快,多讀半個GCD都不行
開始練習時有好幾場其實都有看到應該怎走但都是躲不掉,這些時候就會覺得學者的疾風怒濤是真的會很有用
雜魚Phase很看坦的帶位和DPS控制火力的能力
看的出來坦真的不易拉,練習初期很容易出現小怪仇恨拉不穩轉頭咬隊友的狀況
不止是坦不容易,DPS也要自己考慮怎樣配技能才行

我的話靈泉有花了2-3場?才抓到技能怎樣配
因為靈泉塔有healing buff,所以我必須要開中立來補,盾量超絕up
是有看到攻略寫理論上用群補也能補滿自己結果也就是卡死在群補的GCD讓自己死掉
後來我先放Aspected Benefic給自己100%黃血盾來解決問題(喂)
至於火龍捲其實也是手板眼見功夫,只要記好流程就沒什麼大礙
但那邊幾次AOE都超級痛,在這個邊獄篇裡,是我第一次覺得自己技能用盡要讀GCD了…
(宏觀宇宙要留在後面用所以扣起了)
讀了幾下,火龍捲結束後發現自己mp幾乎見底,WTF
這是我第一次進「生苦之炎」時的反應
因為我知道這邊有1血要補滿而由於宏觀宇宙的特性問題施放時間點有點重要
(讀條超過15秒,所以看場上特效來放技能比較準)
所以我已經看了幾次POV來看熟流程,還好1 take pass

這裡是要看自己身上debuff要死多少遍而決定吃「闇の瞳」的站位
由於「闇の瞳」每發傷害是9999999,宏觀宇宙的判定對應這機制就變的非常OP
假如要處理4層debuff,那麼宏觀宇宙的計算式就會是……
(9,999,999 x 4) /2 + 200 = 20,000,198
由於技能給予的回復量不會大於最大血量,所以這技能等同是1鍵滿血
用下去是隊友嘩然,占星我本人是開心死(喂)

有關宏觀宇宙在處理這機制上的優勢也引來了很多討論,說這占星技能太強,說白魔太弱之類
沒錯宏觀宇宙用在這機制的確是很爽,但如果說這讓占星「太過爽」的話我想那些人還真的沒在玩占星
占星一般操作每個ogcd就已經忙到要說髒話了,是不是真的要這樣比較下去呢
而且宏觀宇宙其實本來技能就有其限制(被傷的50%+200pot),跟白魔的天賜比起來本質根本是兩回事
這次只是剛好跟機制相性很合而已
與其說是占星技能太強,不如說這機制在設計時根本沒想到占星有這招造成格差吧…
如果硬要比較的話,那白魔的天賜(Benediction)不也就讓他們從一開始到現在爽足這麼多年嗎?
天賜還要是無任何限制,按鍵立即滿血呢…
這麼多年一直以來白魔都是1鍵輕鬆回滿活死人,其他補師也沒什麼話好說
又不是奶不起,要用GCD就用GCD阿
說到占星很強,但你要玩得強就要算時間軸和管理團輔派好你的卡
要打好零式是不只處理生苦之炎
重點應該是把自己的職業用得更好,而不是一直在玩職業比較,看別人有什麼技能我也要跟著要求要什麼
這大概就是一直被調整到爛掉的占星我玩了這麼多版本以來的感悟吧
想要操作簡單無腦暴力奶起就玩白魔,當然我也知道現在白魔整個設計上還是有很多需要改善的地方
就算講到白魔怎樣安排奶軸,技能直感就是直感,這件事情從來都沒變過,整件事就是這麼簡單

老實說我們都不擔心火力,就只是擔心智商問題
戰士都一直在唸他的智力(INT)很低
我問他是有多低,他說了只有1XX??
我:那真的很低…
某隊友:這什麼意思www
其他隊友:真的很低…
呃咳咳咳…… 總之首週就通關3樓了可喜可賀…
P4S:被靚佬吸乾的智力測驗

♥噢呵呵呵♥4樓ヘスペロス好帥好帥好帥快來吸乾我…♥ 吸這麼猛今晚睡不了啦…♥ 嗚啊我不行了…♥這隊裡有個這麼想送頭的H1真的大丈夫?
大概在首周的第5天我們就已經進4樓去了,當時最基本的打法已經有出來
但我看著機制設計,聽著隊友解釋怎樣處理時完全是一頭霧水
因為他們都只能告訴我「第1次被吸血的不能接線,第2次被吸血的不能接毒」
而我的反應是「啥?那即是怎樣?只能記不能做什麼?就不能告訴我"我應該做什麼"嗎?」
直到我親身落場感受才知道他們說的到底是什麼回事…
當我們在思考4樓機制時,就想著「天哪這是要怎麼走…」「好像有學者在隊真的會好很多」
當時賢者大人並不在語音,但不久之後他就在文字頻道說:

4樓也是繼承了3樓一樣的急速節奏,尤其是處理地版真的走慢半秒就會出事
而且對補師來說最困難的是,在地版發動爆炸讓全隊受傷的同時,王已經在讀條下個AOE完全不給你悠閒的空間
那就是說,在躲地版的同時補師就必須一邊走一邊處理全隊的血量了,這真的很不好補
對占星我來說,因為主力治療技能都要算秒數,要盡快適應機制,不慌不忙調好奶軸是一個挺不簡單的挑戰
在整個邊獄篇零式裡真的來到4樓才發生那種意料以外「來不及補滿」導致死人的狀況
這裡我也很感謝這次組到的學者桑(本來是腎者wwww)有很主動跟我配合奶起來…(有時候很明顯是地星奶軸沒算好他也有幫我多奶一口)
還有隊友積極交出去的減傷真的很有幫助…

不得不提的是地版第2輪總會接一招叫做Shifting Strike的招式
普版也有這招,就是要看他出斗蓬是擊飛,出劍就是全場大扇形
而零式版再多一個要素就是要你看招名判斷他會Shift到哪個方向去
至於方向的判斷方式,日版只有英文字代號「N」「E」「S」「W」
My brain………
N for Northhhhhhhhhhh… 是北邊!!!!!!!!
E for East!!!!!!!! 東啊啊啊啊!!!!!
S for Southhhhhhhhhhhhhhhh!!!! 南啊南啊快點!!!!!!!
W for Westttttttt!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 你老味個西西西西!!!!!
有時候只是腦運轉了2秒思考這個代號是什麼就可能已經跑慢了(喂)我覺得我是還好,但聽說日本人有很多都對這招很苦手,笑死

進後半時看到靚佬變身後的形象我第1個感覺是「很難看」,第2個感覺是「佢好撚大波」「又白又滑」
4樓果然還是前半比後半難… 但是… 後半雖說看起來機制是比前半簡單,但補血的難度也比前半更高…
第2幕那個運動會一邊走位一邊橋地星和宏觀宇宙對我來說幾乎是極限操作
炸完回到中間還剛好碰上120秒團輔爆發,然後又接著打坦,忙到痴撚線
到第4幕開始就有要看隊友拉斷線的節奏來補血之類很麻煩的操作…
到終幕更是把這個難題發揮到極致,在機制上8人要看debuff秒數輪流拉斷
那就是說總有人要走到場邊,而會出現15m群補摳不到的尷尬狀況,那就要很快速的幫那人單補一下…
如果拉斷的時機太糟糕就沒救了…

總而言之,我們在第2週的第2天(開荒的第8天)就通關了!可喜可賀!
照慣例留一下通關錄影:
小總結


這次打得真的很快很快很快!
本來預算首月內通關即可,沒想到突然這樣變次週團了!(!?)
說好的悠閒團… 到底??
這大概是我玩FF14以來攻略得最快最順利的一次零式吧
雖然這次零式整體的體感上沒有上次伊甸再生篇那麼難,但難得能打得那麼順利也算是一個小小的成就!
這次組到的都是大佬隊友,遇到問題會互相指正,每個人也會自我檢討
大家都知道自己在幹嘛(?),錯誤和細節調整等各方面都修正得非常有效率
感恩大家都很積極交減傷讓我補得沒那麼辛苦嗚嗚嗚嗚嗚嗚尤其在4樓我覺得我是被帶過去的…
有時候看到H2算上盾量後的HPS比我還高真的很慚愧(好吧我Raw healing還是比較高的!)
而且!不得不提的是我家2個坦都很穩!尤其是戰士大佬他的治療量根本是H3!愛了!♥
在打4樓之前有默默地問了這版本補師4樓前半要打多少火力才夠
得到的答案是兩補合計8000,我聽到那個數字都嚇抖了,在那種頻度的傷害下我完全沒自信能打4000出來
還好打下去我算是勉強合格了,加上隊友們的火力真的非常給力
我們火力是非常有餘裕的所以我後來也沒在擔心DPS check比較低一點點的後半了

目前的成績… 很明顯看的出我1-2樓完全沒問題,3樓有點概念但還是控得不太好
而4樓前後半的軸都還是一頭冒水……
好笑是後半有些位有點危險我叫隊友幫我上厚盾,結果盾厚到我Overheal…… 呃呃呃呃大家上好厚盾我就不用補了哈哈哈哈哈哈學會做himechan了
之後還有很多周要消化…… 要先習慣好機制……
只要熟習機制,處理不慌張才能慢慢的調整好奶軸…
像我4樓後半通關那場,最後一輪斷線有卡到WXHB所以補慢了… 而且連中立也慌到開慢了… 醜死…
總之就是… 感謝隊友,大家都辛苦了!
6.0 占星術師實測感想

再來就是老樣子聊一下這次零式後我個人對現版本占星的感想
其實在我打完這次主線的2隻極蠻後我就已經想聊了
但礙於之前6.0主線劇情感想實在花了太多時間寫(那篇可是寫了2萬字)
導致根本沒餘力再寫另一篇職業實測感想w
地星巨大化

最初在6.0 Patch note看到地星的有效範圍由8m變成20m真的非常驚嚇
以近期的副本場地設計看來,20m的確是幾乎已能蓋到整個場地了
在野圖打Fate/mob hunt時還常因為地星太大而不小心炸到非對象的野圖怪… 好麻煩!
最初看著是覺得很好笑,直到我打這版本零式後才真的有體感到官方將地星buff成20m的必要性
因為占星原始技能大多數都是15m的群補,對於15m以上的全體治療是非常弱的
(白魔的大赦、Medica2和群花都是20m,占星的AH和星天對抗都只有15m)
這一點我在之前嘗試用占學配打絕亞的時候也曾經深深的感受到
像這次的P4S,如果地星沒有改成20m,我相信占星真的會變廢物…
我是很感恩有這個改動就是了
新技能 – 昇華 (Exaltation)

新技能昇華(Exaltation)實在太好用了,特效超好看的很好拍照(沒錯這也是重點)
這招在4人本拉團怪時(到目前我也是不介意全拉的)放給坦真的很棒
在高難遇到滅坦時先掛這一招也可以讓自己節省大概一個Dignity
放出去時的手感真的很棒,雖然占星已經被分類到純補,但在面臨滅坦前可以放這個10%的單減
這種微微的盾補醍醐味讓失去夜占狀態的灰暗人生突然變得有趣起來
用不用得盡這一招唯一就是要看另一個補師懂不懂看這個治療buff
這個跟學者的深謀一樣,只要見到坦身上有這圖案,其實就不用再多奶了
新技能 – 宏觀宇宙 (Marcocosmos)



至於那個流星雨宏觀宇宙(Marcocosmos)我真的拍照拍到爆硬碟!!!! 實在太太太太好看啦!!!!!!!!!!!!!!!人類就是如此膚淺
就如我在P3S的感想一樣,這招宏觀宇宙雖然只因1個特定機制而被吹捧說是犯規神技
但其實要認真用起來就會發現這技能其實有它的一定限制,要考慮的東西太多了
1. 這是180秒技能,用了一次,下次就要3分鐘後 在非洲每六十秒就有一分鐘過去,像在P4S前/後半那麼短時間的副本裡其實前後頂多只能用2次
2. 必須面對特大傷害才能體現到這個技能的最大價值
3. 這個是GCD瞬發所以要排在傷害打下來之前的GCD,要預早放下去不然就太遲了
這技能雖然潛力很大,必須體驗過時間軸後才能評估用在哪裡
只說這點已跟白魔那什麼Benediction有很大的分別了
整體操作及治療能力評價

而親身用占星實戰的感想,就如我在6.0上線前寫的情報考察那樣
就是我根本完全沒擔心過HPS,占星的治療Ability實在太多了
現在6.0的占星只會怕來不及排軸,根本不怕沒技能用
地星仍然是占星最主力要排軸的治療技能
地星的編排當然最好是配合到AOE,但就算錯開了AOE,還有很多技能可以補救
宏觀宇宙正如前述,雖然潛力很大但在一般情況下限制其實挺大
而這招一個比較的好處是它是一個瞬發GCD技能
在不空轉的前題下,在奶起那些要立即走動後吃到傷害的情況非常有用
今版本的高難本走動量很大 連我家黑魔也笑我跑得比他慢,屁啦!!!!
沒錯那個走位量已經大到連占星都覺得自己是殘廢
光速每90秒才能用1次,迅速魔也是每60秒才1個(而且有可能用了來救人)
所以連宏觀宇宙也能列入走位考量,在6.0的環境下就顯得很珍貴
皇冠淑女卡我在之前技能考察時的確有低估這招的實用度,雖說這淑女卡因為有隨機性而完全沒法穩定入奶軸
但因為抽到後其實在60秒內怎麼都會優先丟出去,所以抽到淑女卡其實是變相節省了一定的治療資源
在開荒奶軸還沒定下來時作為一個輔助補血我是覺得挺好用
有淑女卡的情況下基本上可以說是可以節省了1個治療GCD用來打火力
然後命運之輪這技能也不能少看,抓準ogcd的話可以每60秒給全體1次10%的減輕
而且有15秒的群hot,對應付AOE後的抬血非常有用,這招長期是HPS分佈裡 2-3位的來源

在治療壓力沒那麼大的副本裡(如極蠻、P1S和P2S),隊伍在沒有意外情況下幾乎可以完全不讀GCD補血
沒錯是完全不用讀Aspected Helios,所以不知不覺每60秒的天宮圖也是放到快要過年
天宮圖現在看來在沒觸發的情況下也真的可以亂丟出去(當然前題是ogcd剛好有空間)
基本上我可以很坦承的說
這個版本占星只論治療層面的話是真的沒什麼好挑剔,就我個人來說是挺滿意的
派卡與團輔控制

而說到占星的主要特色,派卡和團輔方面
這版本占星的基礎火力實在弱到不行,看的出來官方是有想讓占星更注重在團輔得來的rDPS
但這版本整個抽卡系統又來了一次大改,在沒法控制星圖之餘…
因為有團buff和個人buff 2個要素,再加上皇冠卡拆成了2個按鍵,開幕比以前更忙碌實在玩到我心累
Divination(群buff)與星圖無關,基本上就是配合其他職業的團輔一起用出去
派普通卡存星圖才能用的Astrodyne(個人buff)就盡量配合Divination的軸來用
這還只是開幕而已,如果說到故意留牌等特定時機用雙重Astrodyne又是另一個很深奧的課題
當然,雙重Astrodyne到底抽不抽的到3圖又是另一個無解的困境了
但以目前完全沒足夠手段控制星圖種類的情況下,基本上要玩占星就要看化人生…
占卡系統注意點:
1. 雖然控制不了Astrodyne有沒有3圖,在這方面的心態上的確很咸魚,但由於Astrodyne最基本的功能還是會影響MP回復率,所以時間軸還是讓自己盡量抓好吧
2. 作為專業的占星Astrodyne必定是跟隨Divination的冷卻來用
3. 皇冠卡抽到領主時,立即瞄一下Divination和Astrodyne的冷卻時間,如果60秒內爆發能冷卻好,就留領主在爆發時效內才丟出去
4. Astrodyne因為沒有強制CD,只要存足3圖就能用了,而且Draw有charge2,就算星圖在塞車再派卡會導致亂圖,其實也有30秒的緩衝時間處理,Astrodyne這技能的軸比想像中更有彈性
5. Astrodyne時效內如果可以請盡量掉一次dot出去(Astrodyne 15秒,dot是30秒才更新一次,要注意)
而至於到底怎樣管理Astrodyne的軸,我只能說一句:「忍手留卡」
利用Draw charge 2的特性在不溢出卡牌的情況下配合120秒(2分鐘)的Divination使用Astrodyne
簡單來說就是以下這樣(明的會明)
0:00 3 cards -> astrodyne
1:00 1 card
2:00 2 cards -> astrodyne -> 1 card
3:00 1 card
4:00 1 card -> astrodyne -> 2 cards
5:00 1 card
6:00 astrodyne -> 3 cards -> astrodyne
這樣留卡的話6分鐘的爆發時段就可以用到連續2次Astrodyne,而且這個時候也應該能喝爆發藥了
只用文字來解釋好像很抽象,比起紙上談兵我還是建議實戰落場感受怎樣留卡比較快
若日後有機會會更新6.0版本的占星術師心得時,我會再詳細聊這些細節問題…
結論
目前6.0 占星術師在治療上真的完全沒問題,但要在治療之餘又能穩穩的打出火力的話
整個操作就是無意義的忙碌,忙完一輪又沒有感覺到特別強的樣子
跟朋友討論的時候,我就總是常笑說
「這版本的Pure Healer,就是要你從2坨屎之中選1個你覺得沒那麼臭的」
這版本白魔的耗魔問題,還有新技能Lilybell實用性低的問題令他們操作起來很困擾
相對的占星雖然有豐富ogcd治療資源,但主要的派卡和星圖操作卻一直有種長期在吃大便的感覺

當說到log數據時,很多人目光就會不自覺聚焦在最高傷的數字上
如果真的要論職業泛用性和實用度的話,其實看「一般人能打多少」還比較重要
畢竟99大佬是100人之中才會有那1個人,你平常遇到更多的就是紫色藍色(甚至是灰綠)的平民
我自己在看統計數據時,一般是看紫色數據能打到哪邊來做一個基準就是
值得注意的一點是,Parses是代表數據量
可以看的出P1~2S 白魔數據量差不多是占星的2倍
到P3S開始那個數據量才平衡下來
大致上可以分析為以下原因:
1. 占星操作較複雜,高難度副本的入門PH玩家還是要主玩直感的白魔為主
2. 目前零式攻略進度,不少人都卡在3樓和4樓前半,而3樓的傷害對主用GCD治療的白魔來說是一個挺大的考驗,占星因技能相性在3樓比較有優勢,所以數據量差距就平衡下來
3. 到4樓的通關人數,其實Pure Healer之間的使用率可以說是差不多,就75%的火力來說白魔跟占星也其實是不相上下
雖然在操作來說還是很難受,但從數據看來,官方這次的確是有做到「一定的平衡」就是了
只論補師的話,選哪個職業並不影響通關,最重要的還是要看你對副本的掌握,和對自己職業有多熟悉
如果不介意忙碌,願意研究時間軸,有能力處理派卡和團輔的話
現在占星的確是一個挺好用的職業
但如果真的覺得占星用起來太忙沒法集中處理機制
我還是比較建議先去玩白魔比較穩
可能是因為經歷過爛得撕心裂肺的5.0占星
所以雖然6.0失去了夜占狀態,而現在作為PH的占星狀況即使仍然有美中不足,但我還是感到有點老懷安慰
沒有期望就沒有失望,能補起來,火力又沒有特別低,能成為不被排擠的職業就已經萬幸了