
呼~ 經過大約2個月的長期作戰,我們終於通關絕妖星亂舞了!
老樣子讓我來聊一下通關感想吧
小目錄:

攻略感想

由於上次的絕伊甸有嚴重的職業平衡問題
加上在絕本來說絕伊甸是偏簡單的,所以才會53小時通關
而這次絕妖星我們在開打前已經打好預防針了
花了103小時,在2個月內完成攻略
我覺得是我們預期內的結果
把我們花的時間整理成圖表後
發現P2-5花的時間真的是超級平均
也是側面證明了這次開發組真的是很用心的在設計副本…
職業的選擇 – 當職業「平衡」之後
作為身經百戰(?)的光戰,已熟悉官方的遊戲設計的套路
7.4 重量級零式 已是最後職業調整
我們要在這前題下考慮絕本選用哪個職業
這次絕妖星我仍然是負責H1的位置
說實話,在重量級零式時已感受到占星和白魔之間數值上沒什麼差異
論治療,占星的優勢只剩下120秒可以多刷幾個群盾,其他的救場能力都是白魔優勝
論火力,占星操作一堆團輔,總rDPS還沒有白魔高
事實上我是從6版開始已經對占星慢慢的失去動力
真的就覺得愈來愈無聊,操作多但又沒有特別強
尤其是面對絕本我覺得進度就是一切
占星因為操作比較多
如果這樣導致我學習成本更高又沒有明顯數值優勢的話
那我也不會作無謂的堅持
在絕本開放後我就一直在看著幾個world race團隊的攻略狀況
看著P1 >> 一片蛋糕
P2 >> 應該還好
P3 >> 哇…
於是我決定用白魔了(喂)
整體機制評價

這次絕本的主題藏的很深
我們也是看7.4的PLL才知道竟然是絕妖星亂舞
機制上我覺得是有吸取以往絕玩家的反饋做出來的
比方說,絕本的過場(downtime)會導致資源職業有特別的優勢
像畫家和忍者之類幾乎是絕本標配
但這次絕妖星幾乎都是無縫過場,資源職業的優勢就消失了
又例如治療方面,近年來高難治療的重心一直都在H2身上
但這次的副本傷害是故意設計得來的又急又快又痛
H1的存在感突然就變得重要起來
又有玩家吐糟最近的高難本,王都會自己回到場中
這次絕妖星P3就是雙體階段,非常的考驗坦克的帶位能力
坦克要在密集的機制之中,在某個定位安全的接受的範圍滅坦
有些高難玩家有反映過高難本的「大運動會」都是downtime散步很無聊
這次絕妖星就是有大量uptime的運動會
要大家一邊瘋狂用腦瘋狂維持輸出和治療
極需要分工合作的終極副本
P1是一片蛋糕,但從P2開始機制就…
首次週已經在網上看到有人說這本沒「第9人(caller)」是要怎樣打

像我們這種一般固團就只能靠自己
把第9人的「工作」分攤在各人身上,每人都有各自負責的機制
分工合作、互相幫忙降低每個人的壓力
| 階段 | 負責Caller |
|---|---|
| P1 | D2 主call |
| P2 | D1 主call |
| P3 | D2 主call D4 在真空波時按安全區散開macro D3 按各人拉線次序頭標 MT 在最後Kafka跺地時喊頭割時機 |
| P4 | D1 喊Exdeath 真假 D2 喊Kefka 冰雷安區 D3 按隊友水雷頭標 D4 按記憶機制的memo macro MT 提醒鋼鐵月環動的時機 ST 負責最後的Kefka 冰雷記憶安區 |
| P5 | D2 主call MT 頭標帶跑地火 MT 帶跑最後的連續ミッシング |
H1、H2完全沒有Call的部份
隊友都一致認為這本真的很操補師治療
實際上我們兩個補在開荒過程真的是操到話都快要說不出來了(笑)
機制方面的東西都是坦和DPS幫忙報出來
兩個補師只要全力保住大家性命就好
在這邊真的要感謝隊友們的理解和全力的腦細胞支援…
近年高難本中數一數二的補師壓力
高難玩家常說的一句話就是「不死就滿血」
只要減傷搓到讓人活下來,不管怎樣也能拉的起來的意思
潛台詞是「減傷做好比抬血重要」
確實近年的高難本在設計上重點都是在於「過量撃殺(OVERKILL)」
由於重點是要計劃減傷讓隊友活下來,治療的重心其實在於H2 盾補身上
甚至會有「雙盾補」會比「正常純補+盾補組合」補得更輕鬆的情況
然而絕妖星亂舞是久違的令人覺得「H1很重要」的高難本
P3的治療

像P3有個污泥debuff,隊友被補滿血消除debuff同時會發動AOE
也因此只能一個一個奶起不能亂群奶
控血的責任就在H1身上
整個黑洞過程每個隊友都要輪流消除身上3層「混沌の土」debuff
消除時該隊友會變成1血,同時會引發AOE引致團傷
這個狀況會一直輪流8次到跑完整個流程為止
H2光是上盾減就疲於奔命,而H1要肩負起大抬血的責任
在黑洞拉線期間也有一次「白洞」
要在指定的時間點前確保所有隊友都100%滿血
沒有滿血的話隊友會石化導致大危機
整個P3不僅是要了解整個流程的傷害頻率照顧隊友
而且自己還要跑對機制
對雙補來說就是一個很大的合作挑戰
P4的治療

又如P4的傷害都是來的又快又急
鴛鴦鍋那邊如果有抽到「真・死超」(這個結果是隨機的)
那就有好幾個隊友需要快速從1血抬滿以準備接下來水雷AOE的傷害
而這個過程所有人包括補師本人都正在移動到處理機制的指定位置
所以是需要在大概7秒內一邊集中精神跑機制一邊確保隊友要從1血抬滿
又例如鋼鐵/月環接第2次水雷處理時
同時隨機的加速度炸彈也會生效
如果是「真・加速度炸彈」從起點到水雷定位只有1個GCD左右奶滿
加上還有隊友走位如果有人站太遠會有補不到的情況
這個補血的時機點我也是炸了幾場才抓的到
由於傷害來得又快又密,H2光是每次傷害前上盾MP都不夠用了
抬血的部份真的真的只能H1 一人撐起來
P5的治療

而P5的治療壓力是最大的
Ultima Repeater(連続アルテマ)是 4次12萬團傷、間隔是1秒1次
中間頂多只能穿插一個2.x秒的GCD治療
而且由於server tick的時間差問題,這個連續傷害真的很危險
我就有試過讀cure3但因為來不及tick
7人都有補起但是武士大哥就那樣去世我超級懊惱…
這邊後來是再小調一下減傷和個人技能應對才有比較穩一點

然後P5最後的鬼門就是最後的Forsaken(ミッシング)運動會
Forsaken Bonds(ミッシング・ボンド)原始傷害30萬
跟接下來同樣是原始傷害30萬的Forsaken(ミッシング)之間只有3秒間隔
我們可以理解為要堆減傷堆到我們能活下來的同時
在1個GCD內從殘血抬到滿血,這個壓力真的是超級大
認清自身職業的本質

由於這個絕本的機制需要大量的記憶點和巨集筆記
(狀況有點像M12S後半阿卡迪亞之夢的加強版,就是前面王用過的東西會疊加判斷最後的安區)
光是要看機制怎麼跑就已經花了很多CPU資源了
而補師同時又要盯著隊友列表大家的血量,精神上的負擔很大
慶幸的是我的隊友都很靠譜會把東西都call的很清楚
所有機制方面的東西都經由語音、頭標和巨集記錄等有系統的提示出來
剩下的就只是雙補之間的協調
H1負責抬血、H2負責搓盾減
兩補之間要有明確分工,清楚自己該做的是什麼
這樣才不會令對方造成多餘的負擔,才能穩定到團隊治療推進度
一直以來我固團在招募補師的時候,團長都會問我有什麼要求
我唯一的要求是不管對方想玩H1還是H2,我都希望對方「H1/H2都會玩」
只懂玩自己職業的玩家,可能他真的可以把自己職業玩得很好
但是不懂玩拍檔的職業的話,就沒法做到「協調」這回事
也慶幸這次組到的是很可靠的H2
她甚至比我更強更Carry(煉獄篇零式首周大佬),感恩感恩
MP管理

對於職業的理解,也延伸到對補師來說
平常不太會出問題,卻在這絕本裡很重要的一個要素「MP管理」
在H2每個傷害前都要上GCD群盾的前提下
每次群盾消耗900MP,從P3開始H2的MP壓力就如胸口壓著巨石
H1要了解H2的抬血能力技(Ability)的限制
不能期望H2有上群盾和攻撃以外消耗MP的動作


這次我用白魔開荒,是這麼多年來第一次感受到無中生有是這麼重要
當然醒夢也是不能缺,這些技能是真的有在「認真入軸」
「檢討」的重要性
「檢討」這兩個字看起來很難聽,但卻是通關必須的過程
每次出錯的時候,確保大家知道死因是非常重要的
而更重要的是,犯錯的人知不知道正確的處理方式是怎樣
尤其是這次絕妖星,在同一個機制內可能有幾個重點要觀察
從P2開始我就有一個體會是
除了要排「技能軸」外,「眼球軸」也是一個重點
就是什麼時候該看什麼資訊的問題
對我來說挫折感最大的是P4
因為機制實在太複雜要記的東西很多筆記量很大
而且要全程看大家的血量,也要盯王的讀條開技能
完全是跑到身心俱疲

我一直以來用的UI是這樣的
當P4多炸兩遍後,我就在問自己「為什麼看不到自己是什麼」
是真的補血太忙所以真的看不到機制?
當我開錄影將自己的操作重新審視一遍後
我發現了,因為我要一直盯著隊友血量補血
當我想看筆記確認接下來的機制處理時
我眼球需要從畫面右邊轉到左邊看資訊,這樣太花時間也太累了

所以我後來把筆記資訊區移到右邊
讓我的重點資訊都在右邊全部解決
對眼球友善了,自然對腦袋也友善了
當然每個人的UI設置都不一樣
但我想說的是,如果在同一機制多次犯錯,不一定是你真的處理不過來
翻看直播思考「為什麼我會看不到」「我犯錯的當下到底在看什麼令我錯過了重點資訊」
從這個方向可能會有不一樣的解決方法
打破第四面牆嘲諷滿點的Kefka

首先我要說一下,在8年前Omega Sigma的時候社群已經有討論過
如果Kefka卸妝看清楚他的臉,其實他是個超高質的美男子…
絕本其中一項值得欣賞的就是怎樣重新演繹原有的Boss
這次絕妖星亂舞出現的是Kefka
他就是一個破壞的化身沒什麼深度劇情可言
然而這次最令人深刻的竟是他打破第四面牆的演出

我是第一次來這裡。
請多關照!
」進本一開打他就會用定型文跟大家打招呼真的很好笑


確實P1竟算多簡單也好,如果沒有好好練過的話基本上不能進P2的
進P2時「你們不是第一次吧?」這句完全就是在吐糟這一點



如果P1沒有解謎,在P2強行把神Kefka打死的話
就會迎來一個假的通關結局… 看光戰還那麼開心真的有夠白痴www



進P3轉場動畫時Kefka會直接搖「攝影機」,也就是「玩家的螢幕」
這下完全確定了…
Kefka說話的對象並不是遊戲裡的「光戰」
而是現實在螢幕前拿手把/鍵鼠的駕駛員本人
我只能說這演出真的超屌
他還用那帥臉用氣音的說出那段台詞,完全就是ASMR…
我… 我好像也有點暈船了(喂)

看起來是,他確實認知到自己是被「幻想」出來的存在
然後把這個絕本整個主導權整個搶過來了,真的好可怕www
總而言之從這刻開始這個絕本就完全變成了他的「遊樂場」了
直到P5他發現還是沒法除掉光戰才真的「認真」起來
說著「所有東西總有一天都要消亡,如果你們還繼續創造,那我就繼續破壞」

最後P5時間切讀條的時候,他還是繼續吐糟
我們的命、我們的牽絆、我們的火力就只有這點程度嗎(笑)
確實這邊就是最後的輸出機會了

最後的台詞是叫玩家你們回家洗洗睡
打的過就是好笑,打不過就真的笑不出來了
事實上World Race的幾個團隊之中
真的是有安排去睡覺的隊伍先通關了(喂

通關動畫變成點陣圖的Kefka突然變可愛了
在那邊生氣的不服輸

打得好!辛苦了!
最後還是補一句「辛苦了」
我只能說,雖然打的過程是有痛苦的地方
但是看著這些「打破第四面牆」的演出還是很歡樂的
通關的時候我還真的對隊友說「辛苦了」
然後Kefka也跟我一起說「辛苦了!」的時候我真的忍不住大爆笑
我只能說,不愧是FF系列之中的大反派
我這次真的切身感受到你的魅力了
沒有BUG就不是絕本
這次絕本的設計算是非常的完整了,但還是有些很惱人的BUG
パッチ7.51公開以降に確認されている不具合について(6/4)
■「絶妖星乱舞」において、ボスが「トライン」を使用した際、北西に出現する黄色い三角の攻撃予兆の向きが正しくない。
包括P2 神Kefka階段最後的黃色三角延伸的AOE範圍不正確
這個很快就修正掉了,對我們影響不大
更新のお知らせ(6/23)
■以下の不具合を修正しました。
・「絶妖星乱舞」において、サーバー高負荷時に、ボスのアクション「ずびずばテレポ」で出現する矢印の床に、バフ「スプリント」とデバフ「混乱」が付与されているキャラクターが乗った際に、ギミックが発動しない場合がある。
還有P1最後部份放箭頭的機制,會因為伺服器延遲的問題而判定移動失敗
對我固團影響就是超級大了

這次的絕妖星整個流程幾乎就沒有什麼轉場休息點
練一晚在P1箭頭炸好幾遍基本上精神力就被無意義的消耗掉
超級搞心態…
在BUG修掉後,我們的P1才真的完全穩定下來
我到通關時也還是在想:
如果沒有這BUG的話,我們應該是可以更早通關吧
小總結

通關後的周末剛好就是歐洲FAN FES!
可以無憂無慮的看FAN FES直播真的太好了!

老樣子來個大家都拿著新換好的絕妖星武器來個固團合照
真的很感謝各位的努力
沒有你們的carry我這個腦殘玩家真的不可能過到這個絕本…

通關後我毫不猶豫的換了白魔杖
我覺得在絕妖星武器之中這個白魔杖是數一數二的美了
那個鑽石一樣的大石頭真的好閃很好看(膚淺的女人)
至於為什麼穿占星校服?我現在就是個精神占星的白魔

我平常也會偶爾玩玩白魔
通常是熟悉副本後的高難消化、或是隨便玩玩的心態
要這麼高強度的使用白魔開荒絕本還真的是第一次
這也讓我重新認識了這個職業
在開荒時候一些技能使用點的判斷還是很需要的
我長年習慣玩占星,占星的技能就是先排好軸
到傷害下來就自然會有東西補起
然而白魔的技能是很看當下的反應
要判斷哪個傷害需要即時抬大量的血而選擇用Cure3
這個應變能力是我這次絕本比較大的收獲
隊友:這樣我們的7.0就完滿結束了
隊友:這也是最後玩這技能組的機會了(8.0會轉evolved mode)
我:蛤?我才第一次這樣玩白魔,這就是最後一次了哦(小丑笑)

這次拿到的稱號是「CRUEL LEGEND」
總之就先掛在頭上讓自己開心一下
最後也是老規距,通關影片

但是我們戰鬥民族7.0的旅程還沒完!
接下來7.55的新月島北征篇應該還有個「魔之塔」
應該是會像之前的「力之塔」那樣組大團出發
希望這次官方有好好的調整,讓我們玩的像個人吧





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