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[PSO2] EPISODE 5 初感 & 炎上事件記事

我是很少在EP初期就忍不住想寫文來說感受(笑)
老實說如果有看我之前EP4的感想
應該知道我並不是太滿意開發組這2年來的走向

在之前那篇我就有說了
當時得到的EP5資訊對我來說其實是頗不安的
可以說是抱著不安地等著EP5的到來

EP5目前為止最主要的看點有2個:
新職業Hero和新任務Buster Quest

Hero無雙

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HR的優點:
1. 超卓的機動性,和既存的職業比較根本是超次元級
2. 職業Action是氣彈,面對一般小怪只要氣彈連發就噴得死了
3. 所有法術都能用所以補血BUFF自給自足
4. 先天基礎數值高,所以在4X LV已經拿得起13星,媽媽咪呀!
5. GEAR FINISH破壞力超強

先說明一下HR官方早就說明了這是「上位職業」
這職業需要打射法系要各有1個職業上到75LV才能開放使用
所以自然是他媽的強悍

就操作上來說
HR需要在3種武器不斷換來用才能最有效率地催谷GEAR
看起來很麻煩,但是如果習慣了會有爽感
3種武器互換的技能編排讓我覺得像一般網遊的技能迴圈

然而當我在倉庫裡找裝備時我發現我這麼久以來都沒有弄過半把13星雙槍
最初練上去的時候是13星壞世大劍+導具,外加一把過時的12星雙槍,已經好夠強…
(現在就當然已經隨便就搞到一把13星雙槍了)

要我說HR的缺點的話就只有一個:
先天沒法直感JG,HR的JG都是要先發動其他東西來達成

例如蓄力氣彈發射的JG時間
又例如用ブライトネスエンド蓄力完成瞬間的JG時間
習慣在N–>SH都無腦地狗衝的HR們上到XH後就造成很多悲劇
其實如果沒信心用這些間接的JG,遲到大招時及時轉導具短飄也有很好的迴避效果啊wwww

好笑的是,在踏入EP5的Patch
官方就針對舊職業做了各種「平衡」處理措施
說是說是平衡調整,但對舊職業來說整體都是下修的
例如下修SU マロン爆炸需要的受傷次數
例如下修法系風圈傷害,法術射程下修,複合法術強制CD時間
又例如下修GU的連鎖等等等等不能盡錄

我只是想說…

既然新職業都已經不顧職業平衡,設定得如此逆天,那KMR他們下修舊職目的到底是什麼?? 反正在HR的氣彈淫威下,舊職們修不修都摸不到怪的啦!wwwwww

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想起官方一直將FI定位是高風險高技術換來的高輸出…
現在有簡簡單單就高手級威力的HR… 還練什麼技術啊…?
因為這個新職業機動性和殲滅力都太高了,怪都是蒸發的份
讓PSO2整個遊戲生態都變成
非HR以外的職業去打緊急根本摸不到怪 = 非HR以外的職業都是寄生
寄生都跑去玩HR >>>>好吧全世界的HR都是寄生了好不

更好笑的是在最近的生放中,一太郎也有代玩家們問開發組這個問題…

一太郎「ヒーローだらけの現状は別に想定内という事?
一太郎「滿街是HR的現狀是預計以內的事嗎?」

(中略)>>反正最重要都是KMR的結論

KMR「あの~、比率にしたいという訳ではなくて、とはいえ全体的にはやっぱヒーローが多いような感じにはなるかなと思ってます。はい、最終的にはね。」
KMR「那個~~ 不是想像說成一定比例,以全體來說果然是以HR較多的感覺吧。是的,最後來說的話呢」

想定内ですよね… 恐縮です!

hero_google.png

誠實的GOOGLE反映了大家對KMR HR論的反應

全世界只能用HR
HR以外的職業等同殘廢是想定內的事呢… KMR真有你的(笑)

 

 


讓人無感的Buster Quest

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最初看介紹時官方是說到BQ會是任何職業都能找到自己定位的任務
實際玩下去之後,又再感覺到官方繼續是離地上月球

BQ裡有很多輔助設施,不少是沿用防衛戰的
但也有新的設施出現,例如防禦壁、轉移裝置等等
原意應該是希望讓任務增加一點戰略性
也能讓機動性比較低的職業或輸出比較抱歉的人們對團隊作些貢獻…

不知道他們實際GAME TEST時到底是怎樣玩才覺得任何職業都能玩
說到尾,BQ看似是分很多PHASE,但骨子裡不還是殲滅遊戲
好吧,我知道這遊戲就是殺殺殺嘛

但問題就如前面所述,有HR這種機動力和殲滅力都逆天的職業的話
像BQ這種趕時間殲滅怪物的副本,攻擊已是最好的防禦
根本等同要求玩家必定要用HR入場吧
(而事實目前真是9成HR進場打)

另外,BQ有獨立的GRADE設計
戰勝後得到的BP能在這系統爬上去
要有足夠的GRADE才能打難度較高的BQ
也就是說就算你已經LV 80/80
還是最少需要打好些低級場次才能打到相應的難度
好處是確保GRADE 3+的ARKS是會有基礎的BQ知識
(雖然我對這很有保留,因為前面低難度根本是HR狗衝就可以KO了…)

嘛,就遊戲性而言其實只是把過往的探索滾滾團轉成是BQ
而且強制要你打等級…
但就是這種強制性讓我個人還是不太喜歡這種等級制度呢…

 

然後BQ引伸出來另一個問題
主線自然就會要求玩家去打BQ

然而很大的一個問題就是,主線BQ和普通BQ是分開獨立Matching的
你要是遲了起步,不是主線更新後頭幾天去打的話
其他人通關了就GG啦!
有複數Block Matching都無用,因為根本無人打的
上次更新就是遲了一星期打…
乾等了半小時,只等到4人… 稍微溝通一下就隨便開打了,但求過關就算

好吧這種主線要Matching的狀況在其他OLG是沒什麼問題的
別人遊戲系統會有組隊支援嘛,組隊召集系統之類
我就不說BQ了,開個Trigger要派人去幾個Block在Lobby白頻咆哮…(喂)
這就是我一直在說的… 官方對玩家根本沒什麼支援可言
一直都把玩家丟進Lobby就什麼都不理了(茶)

 

進入EP5之後因為生態大轉變,我登入的動力也小了很多
(白金還是有繼續課的就是,也會定期收回AC物)
HR的確是很便利的職業,但還是未升上封頂
BQ來來去去都是這個場地,也很快的沒動力再打
極懷疑BQ的出現根本是要節省人手和開發時間,像以前的探索開發組要做好N個地圖然後隨機給玩家玩… 現在BQ根本只是做好1個圖就搞定了

而這個狀況也不止是單單我個人的問題了
我也看到愈來愈多人想放棄EP5了呢…

 


ゲームマニアックス炎上事件

總而言之,由於EP5 兩大要素實在令人很卻步
本來Game Maniax最近出了一篇酒井Switch訪談
然後因為下面有太多不好既留言所以整篇訪談突然無聲無息地被神隱了
最好笑是GOOGLE大神有留下網頁記錄呢,這個年代辦事真的什麼都會留下記錄呀~
在我看來下面的留言也不是太過份,沒什麼「糞ゲー」「死ね」無意義攻擊
反倒是不少人在說這遊戲的問題,說出他們對Switch版的悲觀感受呢

不少人覺得官方在滅聲
於是炎上就漸漸地擴散開去…

名副其實的關公災難

Game Maniax.png

編集部的道歉啟事

後來在開發組了解和溝通下
Game Maniax編集部重新開放了文章閱覽…
事發網址

其實玩家們對PSO2不滿一直都有,但官方就是火上加油煲爆問題
Game Maniax只是一個導火線而不是炎上主因
這網站事件之前… 玩家們的憤怒水煲已經滾到不得了
而官方是一直沒處理過………
EP1-4一直以來累積的職業平衡問題
EP5新職業太逆天的問題
副本無趣到極點的問題

想起我上篇說過有些讀者看完我的EP4感想後竟然說得出口
「你這樣寫會令其他人對這遊戲有不好的印象」
為了遊戲形象所以不能寫出缺點…
這個世界真的有很多這種邏輯有問題的玩家…

總會有人會站在道德喜馬拉雅峰說:不喜歡沒人逼你玩囉
哇又是幫官方舔鞋的才可以發聲,不喜歡的直接連聲都都不能發,笑了,受教了

官方政策出問題是一回事,要維護官方是另一回事
盲目想消除負面意見的做法更令人煩厭 
這次Game Maniax編集部就是犯了這種低級錯誤

這次的炎上事件是對開發組很深刻的啟示
在這之前他們一直都一直無視玩家對HR的反感
(看著KMR的嘴臉我真是只能科科)

然而,在這之後呢…

這個時候爆出關公災難無疑是一個沈重打撃
因為正正是重要的TGS前夕啊!
TGS可以說是一個業界指標呢
誰會想看到沒人去PSO2的攤位,舞台要面臨冷淡反應的危機呢!

於是酒井在TGS前一晚就寫了一篇官方BLOG來試圖為事件降溫

 


然後這是TGS第一天的會場REPO>>

 

 

 

 

讓人感到不安!

完全沒有人排隊試玩的樣子(笑死)

嘛,TGS照慣例總共有4天,頭2天都是只有業界人仕能進去
就看最後2天,開放公眾參觀時的反應如何吧

 


PSO2的未來展望

看回酒井在BLOG裡主要說的是:

1. 為Game Maniax的刪文事件道歉,以及澄清PSO2開發組沒對編集部作任何指示,並要求編集部重新公開文章

2. 開發組了解到普遍玩家對EP5是前所未有的不滿,並且對開發組失去信心,因此DIRECTOR之間開會後決定往後的UPDATE方針和職業平衡調整,會與最初的計劃有所更改,希望能取回玩家的信任

3. 有關Nintendo Switch版本,會讓玩家的不滿消散後才會開始服務

我個人感想是,其實PSO2各方面的問題已經不是一朝一夕的事
EP4時我已經覺得再拖下去就只有死路一條
(對不起,那些看完我文章然後說到我無心玩的傢伙真的令我很反吐)

這可是網絡遊戲,要求的是要有著讓人可以玩數百小時、數千小時的新鮮感
我就放著HR這個新職業不說,最基本的副本有沒有設計好?
沒有,目前EP5根本完全沒有讓人覺得可以一玩再玩的新內容

我記得我有說過以遊戲性來說PSO2最好玩的應該就是CQ了

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KMR在雜誌訪談中有提過,如果可以的話會想繼續做新CQ,但需要職人桑才能做到,而據他所說開發組內的那位職人桑正在做別的工作沒空做CQ呢…(到底是在做什麼這麼忙呢,呵?)

其實也不一定是CQ,真的,花花心思
去構思一下不能單憑玩家火力來定勝負的副本吧
這點真的很重要

PSO2不是沒有好評過的設計
就簡單一點吧,其實大家都很喜歡駕AIS
為什麼就不能設計多點能感受AIS樂趣的副本?

PSO2不能再這樣繼續走盲目火力這條路…
HR就是因為這樣而出問題的…

001.jpg

ダークブラスト(Dark Blast)

目前我們知道的是10月的預定更新裡會有另一個爆發系統ダークブラスト…
這個我一看下去,不論在劇情上或是遊戲平衡上都感到極度不安的系統…

現在看回來ダークブラスト其實就是和HR同期構思的產物
我可以把這定義為同樣是不考慮所謂平衡而誕生的東西嗎?

目前在TGS會場得知的情報:
1. ダークブラスト這狀態在任務中只能用一次
2. ダークブラスト狀態有限時(好像是60秒)
3. 強力大絕アルティメットインパクト在變身中只能用一次

雖然最初在感謝祭會場播PV時會場反應是很興奮就是啦…
當時我看著生放感到不安我覺得我根本是異類
然而我相信現在應該多了不少人可以理解我的擔憂…

這兩天TGS應該會再放一點點情報出來
只好接下來又繼續等看看生放吧(花生爆谷已準備好)

 

昨天看到生涯君的推特這發言…

老實說,作為老玩家必然是有感慨的
和他的想法一樣,其實在EP5前已經響起過警報
不過當時還有人拿我的文章說有的沒的(是呀我很記仇的)
但是官方的應對真的讓人感到很失望

ファンタシースターオンライン2_20170921025128.jpg

如果說PSO2明天就終止營運的話
我不捨得的只會是自家的紙娃娃,而不是遊戲性

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