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嗯,這個月其中一個更新… 就是更新了這個新的 禁断の地エウレカ:アネモス編
這個副本是為4.0的古武而設
在副本裡收集的水晶可以用來兌換5洞355武器,還有全套5洞的350可染色職業裝…
5洞和可染色是有一點點吸引力就是啦
武器想升到最高級的話總共要1300個水晶
這個水晶的要求數量對於初來報到的新手來說也太痴線

5洞確定入珠聽起來似乎很高興
但是真的有心弄5洞的早就砸了錢去做新式禁斷…
還會和你在這裡肝數百小時嗎…
(好吧,結果我還是在這裡M了2星期)<<喂

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好笑的是跟著任務,撿到第1個亂屬性水晶後kururu問光戰習慣這裡沒有…

哇,你攞景定贈興www

這副本的遊戲體感是… 我以為我在打泡菜game
一個大地圖你們就是在盲目刷怪
每個組隊都有自己地盤狂打怪…
這個副本的EXP和LV是獨立計算
升LV的EXP要求高,打怪得到的EXP又很少
又想到那個素材數量… 打著打著我以為自己在玩RO

為了效率刷怪,我沒想到在FF14我也會感受到拉火車的實感…!!!

神奇的是,一直刷下去遊戲體感會有改變
1-3lv >> 猛刷小怪升超慢要吐血了
3-8lv >> NM的經驗值很美味,不打小怪,一直等NM不就好了
9lv >>傳送點開放!可以更快衝去打NM!
10-16lv >> 只要追NM的話就能儲到很多晶,晶多到已經可以換到好幾件5洞裝備了…
17lv >> 座騎開放,YEAHHHHHHHH I AM FREEEEEEEEEffxiv_20180320_000642.jpg
18-20lv >> All Hail パズズ!我的人生只剩下パズズ,進去AFK看劇集看電影看動畫等パズズ也挺寫意的(3條パズズ毛可換到目前最後階段的武器)

簡單來說,整體感覺就是由一開始超不願意做農夫
到後來覺得原來沒想像中困難,最後是已經成為化景…

這個エウレカ讓人體驗到舊世代網遊的優點和缺點

優點是能看到玩家之間的互動真是變多了很多
在地圖上主動報出NM的出現時間,大家也會很主動的找隊伍一起農
前往高LV怪區的冒險感和刺激感,路上遇到屍體時順道救起的好人好事
互相照顧然後集合眾人之力得到成果的感覺
就像是這次的經歷也挺深刻有趣www

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缺點也有很多,缺德玩家的行為會更容易影響到他人遊戲體驗
最常出現的是趕NM的時候一堆LV不夠的光戰在路上被雜魚追趕(這稱為MPK)
什麼都不管就把雜魚拉到王的範圍,那些高等雜魚就會轉而襲擊人群導致死傷慘重
尤其是エウレカ剛開放沒久的時候真是超混沌,大家都強行走到高LV地區
但是因為LV差距太大,坦們根本連小怪都坦不起
小怪沒人坦,就亂攻撃仇恨值高的傢伙了,那麼同場之內誰仇恨值會高呢?
明顯就是補師,雜魚沒人坦,DPS也只會集火打王
所以雜魚很自然TARGET去放補血的傢伙身上
補師幫隊友補血竟然成為致死的原因,在エウレカ剛開放時真是打到我很燥底

最讓人惱怒的是那些拖火車摧撞NM的傢伙真是半句都道歉都沒有
老實說這些真的是很自私的行為,但根本完全沒法避免
(後來官方有公告說惡意拉火車是違反規約行為會有懲處,問題是惡意到底是怎樣定義呢?)

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另一個讓人怒氣爆發的點就是,當エウレカ這副本進入成熟期後
NM的傷亡是下降了,但生態就變成…
因為大家LV都很高了,低LV的NM根本是蒸發的份
這樣子的話,低LV未有傳送和座騎的玩家想追NM練等會變得很困難
所以很多時候大家都會等一兩分鐘才開打
然而有些人就是不會有耐性,每次都不等人就自私開王了…

好吧,說回讓人欣慰的事

首先換到的EW是學者,可能有些朋友會奇怪「為什麼不是換主職的?」
因為主職占星一直在打零式,已經拿著虛構的370武器了
所以當然是優先換其他IL比較低的武器…  _(:3UL
而且學者的EW可以說是這麼多職業中最好看的其中一款武器
(另外召喚的書也很好看!有機會的話也會換的!)

學者的畢業裝之前也沒有注意,原來也挺好看的
因為這裡能把畢業裝升級成可染色版本,也就很乾脆地換來穿了
染成白色真的很好看喔!

然後是理所當然地換齊占星裝全套
老實說我覺得武器設計很一般,比較起來還是AW完成版那把最好看
不過想到是古武的話,考慮之後要用這把做素材繼續升級
那就無論如何都要先做好這階段了

另外,占星的畢業裝我從一開始就很喜歡了
能染色更加要衝!不管染成白色還是黑色都很好看!

然後當然是換赤魔的,赤魔目前只換了武器,也是IL問題
還未換衣服是因為覺得赤魔好像沒有染色需要…
不是紅色的赤魔還能叫赤魔嗎!
然後看到別人PO了染黑版的赤魔裝帥到不行… 我又開始心動了(喂)

然後是暗騎!沒錯我的暗騎在不知不覺間已經70LV了!
而暗騎的大劍會變色就像電競滑鼠一樣!我都把這稱為電競大劍!(笑)
衣服什麼的,坦不在優先位置呢,有機會再算…(喂)

說起來暗騎的職任劇情真是超入肉地好看… 看到我都感動哭了
看我有沒有機會寫寫感想…

暫時得到的戰利品就是以上這些,有閒情進去HEA的話應該會換更多東西出來吧
(黑魔的我還未換,找天再進去農一農)

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目前最頭痛應該是撿到大量盒子要拿去鑑定吧…
系統沒有提供批量鑑定,所以只能一個一個地按下去…
我現在都已經放棄這工作了… 身上有2-3000個盒子…
嗚哇一想到包包會載滿垃圾就想吐www

也想說說!這地圖中間的花畑是個SS的好地方啊!!
(什麼寫BLOG,根本只是想貼圖)

然後剛好前2天的PLL公佈了4.3會推出エウレカ第2弾「パゴス編」…

看見那冰天雪地的場景我第一個感想並不是「很美啊」而是…
「哇那條岩橋,上面有NM要追的話不就會跑到氣都喘!?」_(:3UL

總而言之,吉田是不會給大家喘息的機會的
5月尾,我們再來一起肝! >_O

3 responses to “[FF14] 禁断の地エウレカ:アネモス編”

  1. […] 4.4這Patch終於踏入3.0的エウレカ啦!!!!由於4.4有新零式,所以我都逼自己在4.4之前就農好パゴス編的EW…アネモス編感想パゴス編感想慶幸是開發組似乎真的有收到玩家的意見感覺上系統上有調整得比較親民啦就像我パゴス編時提到的缺點也有改善例如:1. 兔子NM改成有經驗值,增加了玩家去打的動力但是現在兔NM因為太多人打,而每次兔量似乎是固定的而且是在參與的玩家之間隨機抽選… 現在FULL PARTY去打也可能只有1-2人能搶到兔子SOSAD不過總算可以享受兔NM的樂趣,其實就有點像野外定向(我挺喜歡玩的)…… 以前因為兔NM打來沒意義(沒EXP而且想要的東西排出率超低)…… 當然也會有人很討厭因為走到高LV怪區好易被打死……… 但尋寶就是在考耐性,玩地圖熟悉度和閃怪技巧呢2. NM出現的數量比起パゴス編正常,嘛,就算只是出兔子NM也連慢慢練上封頂就是了3. NM提供的經驗值挺美味,不會讓人覺得EL很難升4. 最重要的大概是,這次ピューロス編不用太高EL就可以把傳點開放,始終座騎要封頂才能用,未滿EL的玩家追NM是很辛苦的,現在把傳點開放的要求降低,也就是說不像前2編那樣感覺上在為難玩家了而這次新的ピューロス編把舊的要素都降低了那麼多要求另一方面當然也繼續有新玩意… […]

  2. […] 結束…!!!! 才怪,sorry抽副屬是永遠的回顧:アネモス編感想パゴス編感想 […]

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