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Phantasy Star Online 2 New Genesis 初玩感想

話說總算是玩了差不多1星期的PSO2:NGS,就讓我循例來說說這次可以說幾乎砍掉重練PSO2的感想…

首先要說第一個好笑的事
就是經過快一天半的長維護後,官方最初聲稱是6月9日 JPT1600 開服
然後就如大家所想一樣,Maintain burst了
首先是說1900再給消息,之後延到2200,後來到2500,最後是2530才真的正式開服

沒錯,明明過了2400之後就已經是6月10日,還是硬要說2500仍然是6月9日
SEGA跟我們一般人的時間觀真的大不同
作為PSO2的老玩家都早已知道這營運是什麼尿性,也就只能笑著等他送賠罪禮物

目錄

日服 IP封鎖問題

我這邊整個公會在維護前仍然很正常登入,苦等已久終於等到開服的時候就發現登入困難了

我人生第一次卡在OTP,他一直顯示「通信中」過不了,等到連手機OTP那個驗證碼時限也轉完了也還是進不了,而OTP是6次登入不到就會封鎖,有種玩命的感覺
熬過了Launcher地獄後,進入選擇伺服器畫面發現全部仍在維護中,這時間點已確定了其他玩家已陸續登入成功

原本以為是因為全世界都在搶登所以伺服器處理不來
後來發現公會裡住日本的朋友無事登入成功… 於是……
好吧,我們發現我們這些可憐的香港人需要VPN了…… 用了VPN之後還真的順利登入了

那就是說,在這遊戲足足活了9年,我們終究沒法逃過鎖IP的這一天

想想這也是很SEGA的尿性,先不說當年強國工作室問題導致封強國IP(這個真的沒話好說)
當年封東南亞IP就是因為在東南亞開了Sea服
現在開PSO2: NGS的國際版,也可以合理推斷為目的是把日本以外的人們的趕出去

也許有人提出半年PSO2剛開時也有過鎖IP措施,當年的DDoS事件也曾經有封大量IP來確保他們伺服器運作
也所以說不定這次PSO2: NGS的封IP事件也可能只是因新開服,為了避免人流過多而做的保障措施
這樣樂觀的想法我也不反對

但目前這刻,猜測官方目的也對情況沒什麼幫助,現實就是我們正被擋在牆外…

總不能要我以後不再碰這個已相處超過8000小時的帳號?

因應目前… 前所未見的情況,目前建議有4個:

1. 用VPN玩日服

這個是最簡單直接的解決方案,畢竟有很多真的一直以來玩PSO2的人們已花了很多時間心力在帳號上
真的不是一時三刻就能割捨…… 但玩VPN就要知道有風險,畢竟官方條款是有說明這遊戲只提供日本國內使用
而眾所周知,SEGA對這遊戲的IP檢測是相當嚴格的

但我還是要說一句,我知道很多人是怕用VPN會被816
但是如果SEGA真的不解封IP那你的帳號就真的跟816沒分別
當人類已經沒有東西可以失去的時候,那816又有什麼好怕


另外,所謂VPN導致816,真的要細細思考真正導致816的原因是什麼
以我個人觀察,被8的玩家有多少是在VPN之前,本來就已經有安裝Tweaker語言包,甚至是ACT之類
除了被8本人之外誰也不能保證他的清白

還有,他們用的是什麼公司提供的VPN服務,市面上就有些比較臭名遠播的VPN服務商
使用的是免費VPN還是付費VPN?
免費的永遠是最貴的

還有,在使用VPN時,真的請務必使用固定IP

知不知道免費VPN其中一個弊處是什麼?
就是你拿到的VPN通道不一定真的能接的通,所以要不斷試各種通路
(甚至可能那表面上是日本通道,結果連了去其他國家也不奇怪)
在短期內不斷轉IP這件事,正好就中了816的陷阱

我身邊朋友就有一個很好的例子,那傢伙的帳號偶爾就會借給朋友玩
在差不多決定退坑的時候他更把帳號都送給朋友,輪著登入他的帳號各自取得想要的東西
(連我也有登入過他的帳號)
這麼多IP變動的情況下他的帳號也活得好好的,今天又回鍋玩NGS了(喂)

所以,VPN可怕?還是沒法再玩自己已努力了數千小時的帳號比較可怕?就看你自己怎樣想了

2. 直接用Steam玩國際服

如果真的對VPN問題感到不安,忍痛直接轉到國際服玩大概就是最保險的做法
而這個選項,我是特別推薦給本來沒有PSO2帳號,而對NGS有興趣,但不想用VPN玩遊戲的新玩家
甚至是,如果手上有XBOX ONE的玩家我也很推薦

而且那是一個全英語的環境,如果對日文很苦手的玩家,國際服真的是唯一首選
當然也不用擔心語音問題,國際服在登入的時候就有切換語言的選項
玩家可以自行選擇使用英文或日文介面,也可以自由選擇要英語配音,還是日語配音
所以這是一個不錯的選擇

至於PING的問題,老實說,我其實已在國際服開了帳號,有玩到大概10LV(正在做戰鬥力1100的主線)
在NGS開服初期,其實日服LAG的問題也很嚴重,甚至進行緊急維護後也沒什麼特別改善的感覺
但當我登入國際服就發現,雖然偶爾有Lag,但Lag的情況還是比日服舒適很多
也許可能我這邊上線時間本來就和歐美錯開?(笑)
在沒Lag的情況下玩起來體感就跟凌晨的日服一樣順,其實是很可以的,所以Ping問題基本上不用太擔心

3. 等官方將日服解封才回去玩

這就真的不知道要等到何年何月,有信念是好事,我也不反對
但老實說SEGA一向就是一堆過時的老屁股在營運的公司,不能期望他們的思想會有什麼改進
我一直都不認為海外玩家質素會導致一家網遊公司要做到鎖IP的決定
只會是因為利益問題


他們的做法就是想把海外玩家滾去國際服玩,這就是事實

4. 不玩最好

這個確實是最理性的選項(喂)

NGS制式捏人

首次進入NGS的角色,系統會詢問你是否需要先進美容院重新整容才開始故事
而首次登入NGS後,也會提供5小時免費進出美容院自由修改外觀的服務

說好的不能讓JURIS忘記千年前的人們所以上半身全都是頭乘娃娃,這個時候仍然在用舊的沼女若人顏… 然後我家JURIS又露出小褲褲了 ^q^

跑完序章的單人任務後,回到城裡還是進去美容院先捏了一下
事前我已有把先前在Charactor Creator捏的檔案搬到了PSO2的主目錄下
就直接把那個檔案叫出來,成功讀取後,頭部變成先前設好的NGS版型了
但因為我身上的所有衣服都是PSO2制式,所以身體仍然是PSO2版型的

是全新的JURIS!(應該說… 一半新嗎)

PSO2身體的話就沒法曲手指,但想想看,目前我也沒有任何曲手指的Lobbyaction
而且今期的AC轉蛋外觀也完全不合乎我的口味,所以根本不急換成NGS制式

基本模組其實就跟PSO2一樣,但是NGS在光源和陰影上有所強化所以看起來感覺很新鮮
整體所以現在暫時先設先這樣也很滿足
相信待將來NGS的外觀物件愈出愈多的時候就會漸漸的把全身都換成NGS制式

真正的Openworld

完成序章後遊覽這世界,還真的有種壯觀感
經過這麼多年PSO終於能擺脫封閉式地圖,進化成這種無縫的開放式地圖了
也因為整個地圖算是真的很大,不管是面積還是高低差都超大
所以甚至在序章教學時,就已經立即教你怎樣在這世界疾跑和飛翔
只要有那個心基本上沒有去不到的地方

主城的高塔甚至真的能爬上去看風景

其中一個Side Task是要安藤幫忙去看風景(?)
而目的地在…… 嗯,很高很高的山頂… 只能爬了

本來出發時天氣很好… 剛好上到頂時就下雨了… 後來更是打雷暴風雨到連風景也看不到…
笑死,連個天也不喜歡我…

等了好一陣子,快要停雨才稍微看到風景 
好笑是旁邊那個朋友仔,知道我爬山也跟來爬,爬上頂才發現自己原來沒接任,結果要再多爬一遍… 我在山頂上快要笑死

這樣看也挺帥的… 然後…… 然後我才醒覺…

對啊!!!!! 現在腳不會再浮空!!!!!!!!! 所以站姿變自然了!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 
但高跟鞋腳看著覺得好痛

戰鬥感想

暫時玩的還是經典的HUFI,總感覺玩PSO還是用大劍最有味道(習慣了)

戰鬥上的一些改善點

首先要說最不習慣的是NGS沒有JA,但我這玩了9年的身體仍然記著JA的節奏… 沒救了沒救了…
但是打起來的確有比以前爽快了,普攻和PA接得很順暢,連吃藥的硬直也幾乎沒了
但是換轉來說,要用上JG就要重新習慣自己和敵人之間的節奏了
這我還真的花了好一陣子習慣

目前能用的PA很少,技能樹也很簡單
因為有些王真的超巨大,對近戰來說最需要習慣的大概是空中戰
PA蓄力下降速度緩減那技能可謂是必學…

回想起PSO2當年因為火力膨脹而導致「近戰在摸到怪之前就已經被遠程蒸發」的問題
後來導致每個職業都實裝了衝刺/位移型的PA來「暫時解決問題」
因為NGS疾跑已成為每個人的基本配置,摸怪問題可以算是解決了

而看著各職業的技能樹,還有強化系統的能力追加
也看得出官方看來已在盡量避免用「倍率」來做輸出要素,這樣大概是為了限制火力膨脹問題

難得大刀闊斧做這樣把整個遊戲幾乎是砍掉重練的動作
真希望他們能維持下去,不要再像以前那樣遊戲平衡暴走了
但是想想其實NGS的開發群就是PSO2的原班人馬,果然還是覺得很不安

戰鬥力

「戰鬥力」可以說是這次NGS在系統上的主菜
隨著主線的發展,玩家需要在角色成長上得到一定的戰鬥力,才能解鎖任務和地區
對白手興家的玩家是最容易導致卡關的要素

而戰鬥力有以下幾種要素影響:
1. 主副職業等級
2. 技能樹點數
3. 武防強化值
4. 界限突破
5. 能力追加
6. 潛能解放

這樣的設定一看就知道是逼著玩家把自己的基本能力和裝備提升到一定水平才給你繼續前往打更強的敵人

如果是老玩家其實就知道這在對應緊急寄生問題
因為舊PSO2很常發生一種情況是,因為Raid只有等級限制,所以就算那些全身低級裝備的玩家也能進場
結果就造成遊戲生態愈來愈キズキズ

目前地區上會有建議戰鬥力數值,讓玩家更了解自己練到什麼程度才能比較安全在該地區打怪
而在Raid設計上也有戰鬥力入場限制
也就是說現在NGS這個設定就能確保練上去能進場的玩家基本能力有著一定水平
雖然有造成卡關的現象,也有點煩人,但我個人目前是挺欣賞此設計

裝備強化

如果有看過我以前對PSO2的心得,會看得出其實我對PSO2的裝備強化系統非常不滿
一款遊戲沒有正規地教導能力追加怎樣做,的確有透過NPC CO簡單教
但對於什麼能力之間有成功率加乘,對什麼能力之間疊起來會出現什麼效果幾乎都沒有遊戲內提供的資料
全都是玩家試了之後,在WIKI上更新的
然後發展成如果要做強化追加… 合成模擬器就已經是基本必須用到的外部工具
一款屬於21世紀的現代遊戲做成這樣子,在我眼裡其實已經很失敗了

即使後來加了很多保障道具而且不時大赦,也多了基本不用打洞的S級能力
那個合成系統經年累月地累積組合效果,已經過於複雜
新手和輕玩家很難駕馭得起來

看來製作組也明白他們已駕馭不了以前那個隨著時間會愈來愈肥大的能力追加系統
所以NGS就設計成只要收集「膠囊」,讓那些膠囊疊起來就能以高機率追加成功

這樣做能力追加的確簡單了很多
這個改變我是讚賞的,本來遊戲需要「挑戰」這是事實,但真的無謂在這些基本的地方為難玩家

複合武器

而這次NGS也特別新增了一個叫「複合武器」的特殊系統
就是可以把「同系列」的武器,2把煮成1把,那個成品就會可以同一個武器欄共用該2款武器的PA,甚至是TC
不過當然,這些複合武器用起來還是很看你是不是在用該正副職,有相關技能樹加持才能用得比較方便和強力
這樣的系統令職業之間,連技的配搭變得更多元化,方便適應不同的戰鬥環境,是挺有趣的

但是高星的複合武器,合成成本也不低,也要考慮兩者的潛在能力合不合心意,所以要做起來真的要仔細考慮一下
我目前也只是單獨4星大劍先加減用著 雖然我覺得這作的大劍操作和PA設計上算是能獨當一面了
之後等資源和財政都穩定後再想想如何玩這鬼東西

料理和地區馬古效果

舊版的PSO2一直都是農裝遊戲,你的裝備有多好,就決定了你整個人的數值
這看似是理所當然,但由於PSO2的武器合成太過於為難玩家,而緊急又只看角色等級來判定入場資格
所以也真的有部份玩家永遠在用低配置來打緊急

然而本作NGS就改良了料理系統和馬古系統
這2個系統都是讓玩家得到一定時間的buff效果
特別是料理,透過採集得到不同類型的食材,按自己喜好和需要組合出各種強力的buff,對戰力影響真的很大
例如水果類食材只要在食譜裡放1個,就已經能得到10pp的buff
這種能力增幅真的不能少看,可以說基本上想要去農怪或打緊急,出發前去吃個料理真的已經成為了基本程序

然後地區馬古,怎麼說… 我覺得有點像在拜土地公(笑死)
也是到指定的大馬古處,把食材和礦石餵給他,就能得到很基本的exp up和rare drop up,還有威力上升
這個也已經成為了我每日上線必做的動作(因為連日任也要求你做呢)
在打緊急之前也會先行狗衝去找地主馬古

這些buff系統,其實就是在分散升級裝備的壓力
回想以前PSO2時想要打洞來個10pp要與東東那條仆街造化…
現在吃個飯就能補那差距,真心覺得順氣多了

劇情心得

對於劇情其實我並沒有特別大的感覺,2個女角目前都很普通
女主角甚至讓我看到有點…… 我不太喜歡的EP4 火繼的影子(笑死)
我是真的搞不懂,一個已經發展將近10年的遊戲?
為什麼來到新章也老是要來個菜鳥NPC,還要看她慢慢成長,
宇野的腦袋是不是真的沒法生出其他梗?這梗已經不是第一次了(

而且目前的主線劇情份量其實很短,10lv左右(現在封頂是20lv),戰鬥力1100,打完劇情單人戰就完結了
可以說甚至是還沒培養到對角色的感情,主線就結束了
唯一在意的是,老爸沒看到屍體我們不會相信他真的領便當了吧
說不定將來會以DF身份再出場呢 巨軀的老友嗎

PSO2那時序章死黑人,這次是滅村
安藤你不要到處跑好嗎(喂)

比起那些無趣的劇情,說不定對於整個故事背景設定還比較有興趣
到底為什麼DF會出現在這個行星上,又為什麼會有「星渡り」從天上掉下來?
地表上的ARKS和我們認知中1000年以前的ARKS有什麼關係?
這個行星又是怎樣的存在?遊覽各處都總覺得這個行星,只是被各種地表岩石和植被包裹著的巨大機械建築?
為什麼主城的司令室的設計跟我們認知中的艦橋那麼相似?

這一切都要等後續劇情解答

要說的話,我唯一可以讚的大概是,這個開發組終於肯化一點點資源去做一下劇情運鏡
想到之前PSO2的劇情一堆木頭人站著,AVG般沒誠意的平面對話
現在畫質提升,也有景深功能,做回一些運鏡效果也是很基本要做的質素

連線品質

在reddit看到的meme,這真的很貼近現實

上面算是有說了各方面的一些吸取PSO2經驗而做的系統改良
但自6月9日以來已玩了一星期,首先要說的是,SEGA的伺服器一如以往真的如同垃圾一樣

因為我們很多人也是在用VPN,也曾經有想過會不會是VPN問題
這個疑問其實只要問公會裡住日本的朋友就能得到答案
而事實就是,根本連住在日本的2個朋友也都在lag,那海外的我們又怎能不lag?

如果說這遊戲是真的初次營運,那還可以樂觀地想,他們應該只是經驗不足

這個已營運了足足9年的MMO,中間也不是沒有遇到爆滿的情況過
尤其我記得EP4剛開放PS4平台時,也曾經試過因太多玩家登入而導致全分流爆滿及沉船事件
但他們還真的完全沒吸取過經驗,這次開服的體驗真的差到極致
而且這還不止是日服,聽說連國際服的連線品質也同樣糟糕

為了控制伺服器壓力,官方先後把5艘船列入暫時禁止創角
1、3、5、8、10船都牽涉在內,剛好我的5船…… 好吧,因此所以… 現在仍然有些朋友沒法來5船創角玩(
雖然說這做法對很多MMO來說是挺平常的事
但SEGA在新版本開放服務時搞這種事,說他們在倒自己米也不過份吧?

遊戲內BUG多到笑

沒騙你,真的多到笑

BUG是多到一個讓人懷疑他們上市前到底有沒有把NGS整個遊戲做過QA

這麼多BUG之中最好笑的我個人覺得大概就是升等稅還有各種莫名其妙扣錢事件
59k掉到剩8.5k,這樣突然失去幾乎整副身家(雖然我不知道他有沒有存錢在銀行)真的超扯

PSO2NGS稅金一覽
買東西?付錢 → Myshop稅(正規)
要移動? 付錢 → 傳送稅(BUG)
給你升等了? 付錢 → 升等稅(BUG)
你存錢了? 付錢 → 存倉費(BUG)

給付金一覽
整容了? 給你錢 → 美容院福利(BUG)← NEW

公會中有在遊戲業工作的朋友,R爆頭都想不明白到底SEGA這大公司怎可以寫得那麼爛,實在一山還有一山低

除了各種莫名其妙扣錢事件外,另外一個最大的問題大概就是採集任務完成不能事件吧
地圖上的礦石傳聞是現實時間每24小時才更新一次,如果你把地圖上的礦都採光,就只能待它們再生出來了
但再生的數量和位置每次都不一樣,所以真的找到頭都昏

而不管是Side Task或是Daily Task都總會採集任務
我自己算是好運,沒遇過真的完成不了的情況,但有些玩家的帳號一直在等也還真的再也找不到礦石,好可憐
不僅是完成不了任務的可悲,遊戲初期極需要素材來強化武器,提升戰鬥力以通過主線
這樣的BUG真的讓人絕望地卡關啊

其他的小問題

然後實機玩下去後就發現愈來愈多,有些是官方好像沒有放在對應狀況列
但老玩家一用就感受到的問題細節

最有代表性的大概就是…
明明NGS是搬PSO2的基本架構,但一些本來在PSO2能用的文字功能code在NGS無法運作
在週末的時候就跟公會朋友一起追「老練敵人」,想要完成Side Quest
因為老練怪都在32人野圖隨機生出來
所以各自分散地散步採石的同時,如遇到目標怪物就會呼叫公會朋友來一起打

<pos>這個座標功能竟然無法生效,哭啊

而事實上,打開大地圖可以發現NGS的座標系統其實跟PSO2的沒有差很遠
也是以英文字母和數字來表達XY座標,但原來的code就是顯示不了

連NPC緊急通報裡發言用到的code,官方也顯示不了(笑)
戰鬥力 $(0) 才能參加喔!(???)

4人組隊一起排緊急被系統分配到不同的緊急場次(不同地圖)

除了Chat log細節問題外,還有就是緊急raid matching方面也真的很大問題
如有留意的話,其實地圖上每個區域都有人數限制
其實就是每個區域正在進行的活動和裡面的人們都是切割開的
所以如果你和你的朋友並不在同一個區域,是不能邀請進隊伍,必須要同一個地圖地區才可以
光是這一點,對MMO來說已是非常的不可思議

而這又導致了一個很詭屌的情況,就是即使你在主城已經邀好4人滿員再進緊急排隊
這4人如果在排本時並不身處同一地圖的話,整個小隊就會被拆開配對在不同的緊急對伍裡
(然而這4人也仍然是同組的)
對官方來說不能算是BUG,因為他們寫的系統就是這樣智障吧

另外還有很多大大小小算不上是BUG但對玩家來說很困擾的問題
例如NGS目前只有My shop,並沒有玩家之間面對面交易的功能
要跟朋友交易東西只能回PSO2大廳,至於NGS的物品… 唔……

各種問題實在難以盡錄

小總結

總的來說,以我個人觀感,這次NGS是真的有嘗試改善多年以來PSO2累積的弊病
透過更新的繪圖引擎,以及全新的開放式地圖,總算是令這遊戲變得終於有這年代遊戲應有感覺
對我來說最大的感受應該是,PSO2在各個EP OPENING演出過的疾跑畫面,我們ARKS現在還真的能做到了
整個遊戲就是想要帶給玩家疾跑(以為在玩超音鼠)爽打暢快的遊戲體驗

至於鎖IP的問題,老實說我自己也覺得SEGA是很不尊重對他們多年來支持的海外玩家的
PSO的國際社群在Dreamcast無印時已經在慢慢的孕育了,就像PSO-World那個論壇就是由2000年營運到現在
SEGA他們並不是不知道這回事的

他們開辦國際服,彷彿像是想要回應PSO玩家對系列作的支持
但那只是表面上的,實際上最後得出來的結果,還真的充滿著日本企業滿滿的官僚臭
他們明知道有很多海外玩家一直都有在日本伺服器長期遊玩,更沒可能不知道這些社群為他們課金了多少支持
說好NGS會繼承PSO2的帳號資料,NGS開放後竟然可以這樣一刀切把日本以外的IP都封掉
等同把這些玩家多年以來的支持和努力都一下子抹殺掉

而這在NGS開放前一點風聲都沒透露過,看起來也不打算提供日服移民到國際服的服務
這一點對很多海外玩家來說都是無法接受的

當年2012年初開服沒久,其實也一度有過鎖IP的恐慌,而當時酒井也的確有出來放話
>> [PSO2] 有關近日的BAN IP恐慌
但以現在的情況,即使酒井仍然背負著Producer的名聲
因為EP4-5的各種問題他在網絡上已經身敗名裂,說多錯多,已經不會再公開發言的樣子
我自己現在就算繼續登入NGS,對這個開發組老實說真的不抱任何期望

我自己的話,老實說在PSO2開服初期就已經有心理準備,海外玩家在日服是沒有任何權益的
要在那邊玩下去的就只能僅言慎行,也要小心的好好保護自己帳號不讓它發生任何意外
所以這次看著鎖IP事件,也是佛系應對(本來就有買VPN在其他用途上,所以我真的沒什麼關係)

NGS在遊戲各方面的設計上,基本上真的不算差,是有一定水準的
但是連線品質、各種BUG,還有遊戲內容嚴重不足,真的讓這遊戲大大扣分
目前只玩了一星期,都差不多2職封頂了(我玩的不夠農,看推特有些人已全職封頂)

不計算日任和週任的話,我Main Task已經做完,Side Task只剩1個,就是最麻煩的紅箱收集任務
之後就真的只能刷PSE和等緊急

開放式地圖很廣大,每天採集大概是想讓玩家有一點點生活感
但這麼大的地圖上除了一群群的怪物,還有偶爾發生的Emergency之外
就已經沒有其他事件,就是說,這個大地圖除了給你看風景刷怪之外,其實沒什麼內涵可言
這實在並不能滿足一般玩家對開放式地圖的預期

很老實說

目前NGS給人的感覺只是個半成品遊戲

說是把玩家當成白老鼠也毫不過份

當初看官方突然無預警發表NGS開服日,就已經很懷疑他們到底真的能推出來嗎
現在看回去,內容這麼少,又那麼多BUG還沒處理就已經放出來給玩家玩… 感覺上真的是趕鴨子上架

以我個人體感,如果他們真的要把內容充實一點的NGS做好才穩定實裝,說不定還需要至少半年以上時間
但以商業角度看來,他們EP6完結後就已經不再安排PSO2那邊的更新,終究會變成dead game
說不定,如果不趁現在早早推出NGS讓大家課金,那這遊戲的營收就真的熬不下去了

SEGA身為一家大廠,沒有好好做好QA把半成品搬出來當正式版賣就是有他們要負的責任
我相信又會有人跳出來說「這是基本無料遊戲所以也沒辦法」
啊,那是當有課金的玩家是什麼來著?(像我就算沒抱太大希望但NGS首天還是有課白金和買背包哦)

至少連線品質問題在第2週的定期維護後確實是有明顯改善了
但各種BUG和系統修正,還有很漫長的路要走

先前的生放官方就已經發佈了未來半年的Road Map,未來幾個月會擠牙膏一樣慢慢更新
我個人的話,如我將來幾個月仍然有動力登入的話,最有興趣應該是想要玩BR、BO和SU吧
(這3個都是我在PSO2時在各EP更新時挺喜歡的職業)

最後也是照慣例一樣,放一兩段遊玩片段結束這個回合

我在日服 5船生活中,如有有興趣,請不要害羞聯絡我一起玩

4 replies »

  1. 以前是大廳發呆等緊急, 現在是戶外蹲點等絕望,
    SEGA真的成功地把玩家帶離大廳了. (笑

    題外話, 關於絕望掉落的防具, 精美的狀態耐性-50%…
    實際裝備上去後, 狀態耐性反而會暴增上40億… ( https://pso2roboarks.jp/ngs/geant-armor )
    而且第一件增加了40億後, 第二件掛上去還真的是會出現藍色的減少數字, 但依然不是-50, (第2件 -7x 第3件 -11x)
    很好奇究竟現在的NGs有多少這種記憶體溢位的陷阱存在?
    這一堆真的會讓人看到笑出來的bug量, 其實NGs根本是找兼職寫出基礎框架, 然後匆忙趕搭起來的?

    P.S:
    現階段的NGS, 不… 我覺得還是稱呼為"NGs", 它充滿了各式各樣"Not Good"的設計與經營思維.

    • 換了遊戲引擎也仍是原班人馬,能做什麼垃圾出來可想而知

      聽說是因為櫻大戰手遊自爆了,2021年SEGA已經沒有其他遊戲能推出來,為了向股東交代,PSO2:NGS就要硬著頭皮提早上線,結果搞成現在這樣子

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