是的!這次是繼シラディハ水道之後的新型態4人副本第2彈

↑ 上次感想可看這

最初以為講完沙都秘辛後,會不會接著是海都或森都秘辛
結果這次是直接到東方地區去幫忙處理六根山的寶物庫…

我很快就玩完普版,但這次Token交換的東西… 呃…
上次的黑手黨大衣真的好帥,但這次的和裝… 太普通了真的沒吸引到我…
完全沒有令人農普版的動力
連跑完12條路線拿到的座騎也是入手後就沒再拿出來用過(喂)

不過這次比較吸引我的是,這次的同行NPC是那個貪錢的… 看起來很古惑的ハンコック
至少我對ハンコック的興趣,比起ナナモ吸引多了

跑完12條路線後會有多一個後續支線任務
重點是,這次ハンコック會脫下他那個古惑的墨鏡… 沒錯… 終於能看到ハンコック的素顏……

其實我一直以來都不討厭這男人,雖然看起來很古惑
但正因為是聰明人所以很多地方都幫得上忙
至少他的心思全都在賺錢上算是沒走歪路什麼的

說話口吻和用詞也很討喜,就像一個普通人一樣看到可愛的狗仔就忍不住愛的悸動w

這次有機會跟他一起逛六根山,他會一直跟著光戰跑
雖然毫無戰鬥力,但他躲在附近也會幫忙看細節和提點,對他的好感度又上升了
雖然我的寶箱一直都開不到忍犬白丸就是了… 嗚嗚嗚一定是ハンコック偷偷把我的白丸拿走了…

而且好笑在於,中間路線不是有隱藏的路線嗎?
就是要跳上雜物堆爬上樓的那條路線,上去之後要在閣樓拉那根紅繩
那樣才會開到隱門給ハンコック爬樓梯上來

沒錯就是這根,拉動這個機關後要等一下下,他才會跑到上來
所以我們就在那邊等,因為太閒,我當時是跟友人開玩笑的說 :

「唉跟他結婚,讓他用戒指飛上來就不用等那麼久啦」

而當我後來看到ハンコック素顏後,我…

(膚淺的被他的臉帥到)

好說回正題,在跑完12條路線,六根山的事情告一段落後,ハンコック就把光戰叫出來聊天
他們已經大致把事件調查完成,找到ゴウライ師的日記,有記錄那人的生平
說他被僧人撿到之前都是過著很窮困的生活
所以後來就變的很貪錢而且很愛玩古董

這樣讓ハンコック莫名的湧現親切感
因為他小時候也是被父母拋棄,後來被ロロリト撿到發現他的才能,才有現在的他

ゴウライ就是我們在六根山遇到的鼠鼠王,當我們找到他的時候,他已經不是人類了
簡單來說就是由於過於沉迷收集奇珍異品,被靈異不祥的古物搞死自己的樣子

因為ハンコック說他在ゴウライ身上找到了共通點
他也喜歡收集古董也讓我難免會擔心他啦,我才不想下次要打個金毛紫眼的G8鼠鼠(笑
光戰我在這邊只能選,叫他也要小心點…

不知道是不是看到光戰在關心他
所以ハンコック在這個時候也脫下古惑墨鏡…… 終於說真心話了…
最令我驚訝的是,他平常說話最大特徵是語尾都片假名,就是有種狡猾不真心的感覺
(有配音的時候也聽的出來他老奸巨滑)

以往FF14 NPC要做這些行為都是靠借鏡頭的方式來表達
這次ハンコック真的在我們面前徒手做到這些動作看的出來官方真的有下功夫和成本 (LMAO)

脫墨鏡後他的說話口吻變正常了,他這裡的發言是很認真的…

他說他會投資,懂得止蝕,所以就算入手多喜歡的東西也會很小心
心願是想要開博物館把東西都收藏進去
讓後世的人們也能欣賞到這些他從小就很喜歡的異國文化

好想這段有語音啊,想知道他認真正常說話的聲音是怎樣wwww

也查了一下設定集,其實設定早就有了(紅蓮時)
現在六根山只是正式的在遊戲裡把他背景寫出來

金髮紫眼人男,完全是美型貴族配色
雖然骨子裡還是很純粹的只是很喜歡那些藝術品
但為了工作和生存不得不搞成那個老奸巨滑的樣子
這麼有料的一直在做你虞我詐的古董買賣
真的很有趣,希望未來能繼續看到他的出場w

有了上次的經驗這次我也是沒想太多就選打得痛又易行動
跑完道中開王,技能上不太會怕亂軸,急救也很方便的白魔
絕歐用賢者、異聞用白魔,副帳零式消化也是賢者/召喚/機工,我好像好久沒玩占星了_(:3UL

這次的異聞是說好用盲拓的方式進行,所以是完全沒看攻略的慢活打
有打過之前的異聞水道,也有心理準備知道這種副本連雜魚戰也需要一點策略、小心的打

1王是獅子王,老實說我連在普版也沒完全搞懂這個連續炸的走法(喂)
那些黑雲真的很可怕… 花了一些時間來練習…

像這種出得超密的直線… 我以為自己在玩彈幕遊戲… 真的很可怕… _(:3UL

1王到2王之間的雜魚戰也不只是打雜魚,在場外四方八面都有風元素的小怪在刮直線AOE
而且那個判定是基本上它的預兆出來時你才走出去就一定趕不及閃躲

攻撃是從四方八面一直來,本來就要躲小怪的攻撃,還得要不時觀察外周情況
易傷一直疊上去真是有夠噁心,如果在易傷狀態吃全場AOE+dot就更噁心
第一天跑這邊的時候是這樣:六根山10號風球
(我後來都乖乖直接在這邊種鈴鐺了…)

每次走這條通道我都補得滿頭大汗…

二王是鉄鼠ゴウライ,出現了很像絕歐P1的東西(笑)
基本上看到就知道大概該怎樣處理,當然是理智上知道但實際操作需要時間練習
這個踩塔接線的時間感覺比絕歐P1更趕急一點

也像這個跑地火的機制
基本上看過1次後,再看看自己身上的DEBUFF就會大概想像到要怎樣分散/集合走
應該說,有很多機制其實是看到全貌之後,只要4人都有一定的副本經驗就能解出要怎樣走

3王的主要機制是砍一個270度的範圍,剩下90度範圍的安置
玩起來感覺是這樣:你的人性標準愈來愈低let BLM show you 1 pixel player

後面也有要引導分身,利用90度範圍的安置來製造安全區
如果象中有方向白痴的話,這些機制大概就要付出更多的練習時間…

第一次看到青帝時我們都說「只是躲沖水吧這個不就很EZ」
但當我們跑到最後發現在水未沖完之前,中間的王就已經開始出現3刀砍的順序
根本來不及看!我就絕望了(笑死)
玩起來的感覺就這樣:說好的青帝很簡單

到後期黑魔桑有找出比較安全移動的點 (不愧是黑魔大佬,很會找點)
加上我們都有比較看熟了才跑得像樣一點
但每次跑完這機制後我也還是會忍不住倒抽一口涼氣…

說到這次盲拓通關最大難關是什麼的話…
最後一個機制是召喚屍兵,在2個安區裡塞4個人調整分身砍的方向
我們大概知道要做什麼,但還沒確定實際是怎樣處理

因為機制處理失敗,坦以外3人去世
戰士大佬陷入混亂狀態沒看到安區繼續任性吃2刀頂著Damage down啪啪啪把剩下的1%磨死

結果就是我們不知道怎樣通關的,通關後也只有滿頭問號(YAY)

其實我們有猜到處理的位置一定是在安區的角落
也有想過,要引導分身不砍到旁邊的人,也不能砍到對面的人,最大可能性就是讓第1刀屁股對屁股放安區,第2刀王會自然轉身形成第2次安區

我們通關後才去看攻略,原來處理方法比我們想像的簡單
而且我們早期就有試過那種站法,只是沒有完美執行到,笑死

反正最後沒解到這機制就通關了
下次再打的話前面執行得再好一點不吃Damage Down貼紙的話
應該是真的可以只用火力就把這個SKIP掉(心虛)

這次六根山的場景是真的很好看,是個喜歡拍照的光戰不能錯過的地方

而遊戲性方面,就像之前水道異聞的感想一樣
4人的副本設計有其獨特的樂趣,人數少所以組起來也比較容易
大概也是因為人數少,要顧慮的東西不太多所以這次能玩盲拓體感也很新鮮

玩起來有些地方,例如道中雜魚的處理或某些機制如尾王的上下左右砍
會讓我覺得比起最近的8人零式更有趣
比起8人副本,這種異聞的4人副本說不定有更看重每個人的機制處理能力吧
畢竟異聞每場只有4次復活可以用,犯錯也得有個限度

異聞座騎是這「獅子王子」,喜好因人而異,我沒有特別喜歡就是

而這副本最大問題終究還是在於異聞的獎勵不吸引和異聞零式完全沒獎勵可言
基本上就算有心把異聞打通關也不會有動力繼續在裡面農
更別說需要無犯錯的異聞零式了

再加上這次6.45實裝的六根山基本上跟長草期舉辦的「莫古收集10週年特別版」撞上了
這令PF上的異聞六根山練習/農民團招募就更少
想普通的在野團刷也不簡單(可能要組固團刷)

吉田在6.5的PLL有提到最近有看到大家對這副本的反響
說會在6.5實裝アロアロ島後會新增一個通關3個異聞零式的「稱號」
以異聞零式的難度,這個稱號說不定會比DD solo更稀有(喂)
但我自己對稱號沒什麼大興趣就是

別說異聞了,連普版的外觀裝也沒吸引到我…
這次我普版跑完12條路線換到emote之類就沒動力再繼續刷

感覺6.0有不少遊戲內容都是類似這樣,玩一玩,打完沒什麼特別想要就沒動力再玩下去
加上連古武也只是挷事件屋而已,只需1500 token就能換武器和升級
不過這話題再說下去應該會是另一篇blog文的內容了(而且大概是很惹火的文)

最後留下通關影片留念(我們3港仔1台仔所以廣東話和國語都有):

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