自從在美國Fan Fest得知Fall Guys(糖豆人)與FF14的合作…
因為有鯰魚精… 所以我…

Fall Guys官網介紹:https://www.fallguys.com/ja/news/look-flash-with-the-warriors-of-light-fame-pass
FF14 Lodestone官網介紹:https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/fallguys/

這個多人競賽遊戲好像兩三年前有很大的風潮,我身邊也有不少朋友有玩
但我一直以來就是看看別人玩笑笑就好,沒有真的有去載過來玩

我是想先去找PC版的,但在Steam搜不到
後來才發現原來這遊戲在Steam下架了,新玩家要安裝Epic才能載來玩…

我不想在PC安裝Epic,於是就決定在PS5玩
好笑的是我把FF16破關後目前也沒打算在PS5玩什麼
所以基本上最近PS5都是糖豆人專用機 (LMAO)

糖豆人的玩法其實很單純
就跑跑跳跳抓抓撲撲跟其他玩家鬥快達成競速關卡要求
或是在生存關卡活到最後就好

但這麼簡單的事情就是最難的
一山還有一山高,總有人比你更多的經驗,有更好的技術 還有外掛問題(笑)
想要在幾十人之中成為第一名真的不簡單

所謂的合作就是糖豆人推出FF14的合作票劵
只要跟著票劵要求玩,農到指定層級就能得到相應的外觀/動作/匿稱/勝利動畫等等
最高的100層級能得到黑肥雞外觀
但是我的話,因為玩得很業餘而且沒法花太多時間農這個
所以目標是在票券期內農到50級,基本上就可以把黑肥雞以外所有的東西都能拿到手

總之我就是每天玩一點,做一下日任和周任吸經,過一陣子就順利入手鯰魚精外觀

因為不想耗Wordpress的儲存空間,這麼短的影片又懶的上傳到Youtube
所以我傳了在Twitter(喔,現在叫「X」)
FF14相關的動作有「啦哩吼!」和「紳士風度」,懂的人一看便懂!
鯰魚精做這動作真的好可愛 >_<

把想農的東西都農好後,目前我就是這樣子
套了鯰魚精的糖豆皮,名牌用了LB3的背景,匿稱是「豆靈威」w

斷斷續續玩了一陣子是開始感受到糖豆人的可愛
只是穿了鯰魚皮就更可愛啦(喂)

票劵之中還有一個東西是勝利演出,那是可以自己設定的,看預覽我是覺得超級可愛
只是到底我這「豆生」有機會用到嗎!

結果… 結果在我的努力和運氣加持下…

嗚嗚嗚真是狗屎運抽中了我比較熟練的賽場才能過…
鯰魚精抓著小草頭真的好可愛…(詞窮)

嗯,在我寫這篇Blog的當下,這次FF14的票劵已經結束了
但是我們仍然可以繼續期待在FF14遊戲裡的糖豆人合作副本

我們在Fan Fest的時候就已經大概看到一點點開發中的遊戲畫面
吉田也有大致介紹了那會是在金蝶遊樂場裡的玩意
最近在6.5的媒體訪談裡也有談及更進一步的內容:

【FF14】6.5xでGSに実装の「フォールガイズ」コラボの新情報が判明!プレイヤーの当たり判定はなしで掴めない、FF14おなじみのギミックが沢山登場!

官方真的很怕大家會吵架,但糖豆人就是因為可以troll所以好玩(喂)

想起Fan Fest公佈糖豆人合作那天,就有朋友說要一起玩,然後掟我落街
現在吉田確定不能抓人!我安全了!(笑死)

我是覺得啦… 如果FF14真的很難做到抓握玩家
那直接弄個什麼類似青魔的沖水推推/給別人鈍足或定身之類也可以
像MH合作那樣放Content action就好了,怕被濫用還可以設冷卻時間

像我在糖豆人有抽到互掟炸彈場,地版會消失,所以能站的區域會愈來愈少
我躲到其中一個小區域裡面有另一個玩家
本來是互相防備的直至他做了一個動作,我也向他做一個動作
然後我們就在那個小地版上和平共處,把炸彈都丟到對面去(喂
就算是看起來很毒害的遊戲玩法有好多種呀(

現在看訪問裡的描述,這個合作副本大概是:
「套著糖豆人的場地外觀,有各種debuff的金蝶跳跳樂」

討論區裡有其他留言其實我很同意的,真的覺得如果官方說在FF14做碰撞設定很困難
或直接說因為延遲問題很難實現糖豆人的抓握
這樣說的話也還比較合理和能夠理解

本質就是pvp那你要沒壓力不就錯了什麼嗎?無壓力政策的話你們搞什麼水晶衝突

用無壓力政策來解畫… 會不會太過份保護玩家了
照這邏輯基本上FF14有很多遊戲內容根本從一開始就不應該做了…
有壓力的話大家會吵架不開心那搞什麼賽鳥?PVP?高難副本?Deep Dungeon?

說真的遊戲性和壓力就是相對的
不管是PVE還是PVP,甚至是生產採集類或其他在金蝶的小遊戲內容
只要你要做到稍為有點挑戰性,就必然會伴隨著壓力

我倒是沒有看過有人玩瑪利奧賽車被對手放的東西害輸了會搞到血流成河甚至變仇人的
如果真是這樣的話那種人真的值得交朋友嗎?這就是交給玩家自己來決定的事
不該是官方來控制的

跟預計一樣只是躲東西前進,玩過一次就不會想玩第二次,那你弄多人參與有什麼意思?w

現在糖豆人這副本只是躲東西,處理Debuff往終點前進的玩法
基本上就是玩家各自跑自己的,那還有什麼必要把這個遊戲內容弄成24人一起玩?


這也是跟我個人覺得6.0以來的很多問題有關
官方「太照顧」玩家感受的話,所有東西都要簡單、而且要減少交流
好像忘了自己在做「Massively Multiplayer Online Role-Playing Game(MMORPG)」一樣
結果就是局限了他們的設計和遊戲性
(說不定有機會寫一篇文章來聊這問題,感覺這問題也會延伸到7.0)

一定會有人說這是FF14所以合作也是FF14的玩法
想要玩糖豆人掟人落街去玩糖豆人就好了
唉是啊,我就是有玩糖豆人,也有玩FF14
所以我兩邊都有在玩所以我會有我的看法XD

當然了,實際到底這個東西好不好玩
就要等待這跳跳樂實裝後,親身玩過再來評價

One response to “Fall Guys(糖豆人) x FF14 合作!”

  1. […] Fall Guys(糖豆人) x FF14 合作! […]

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