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[FF14] 禁断の地エウレカ:ヒュダトス編

幾經辛苦終於來到エウレカ的最終章ヒュダトス編
玩完這個之後漫長的EW製作就可以… 結束…!!!!
才怪,sorry抽副屬是永遠的

回顧:
アネモス編感想
パゴス編感想

ピューロス編感想

進去第一個感想是,沒想到這次真的完全沒有地形障礙
地圖就只是一個長方形的大平原,意料以外地親民??
東岸的有N個熱氣泉,還有遊覽(?)用的平台… 
我看到就心裡想… 這裡地勢真的是Yellowstone(美國的黃石公園!)
啊… 雖然我沒去過

很快地遊覽一遍… 第一個感想:這應該是對我來說視角上最不適的地圖(ry
待了半晚,常駐氣候是不舒服的妖霧,覺得多待一會都會被毒死

我能想像如果是正常有日光的天候這地圖應該挺好看
但是現在… 呀… 畫面還有層特效…
我看著就覺得好像海面的油污
嗯,這裡就是浮在空氣中

一整個空氣混濁的感覺!!!!!!!
雖然我明白是エウレカ元素混亂的設定
但是這種不為意就會待上幾十小時的副本…
真的覺得很精神傷害
只好像強國人那樣習慣污染了嗎!!(喂)

上面說了東岸,這邊是西岸
西岸就是一整片……屎… 走過每一步都是踩屎的腳步聲 
好吧,其實是沼澤和泥地… 如果這裡有屎豆打就好… 嗯…(煩)

IL405 Eureka Weapon 最終形態!!

M了那麼久,就是為了這個啊
有了前3個部份的經驗,現在ヒュダトス編基本上不會覺得難農
對我來說最難農的仍是パゴス編

要注意的是,一旦在ヒュダトス編開始了EW製作程序
就暫時不能再回去ピューロス編調整副屬
但是當ヒュダトス編的EW製作(IL405)完成後
就可以繼續回去ピューロス編農光調整副屬了
多麼的貼心啊,簡直是要人在這農一生一世!(笑)

來看看!我這華麗的天球儀!

然後我後來也再農了多一把黑魔杖
其實還想做把暗騎劍,但我的肝力已經快到極限了
一想到要回去パゴス就胃痛… 暫時就先這樣吧 _(:3UL

[劇透] 創神エウレカ

記得上次在ピューロス編提及エジカ的黑化
他這次真的把刀刃指向了光戰和クルル
但是エジカ性本善,看似屈服在エウレカ的力量底下
結果原來是想找機會陰エウレカ
在關鍵時刻把エウレカ武器拋給光戰,然後一刀就…

一刀就把創神エウレカ的端末砍爆了!!

也太簡單啦!!!!(噴笑)

然後就是趁創神エウレカ未完全復活之前要重新處理好封印以免為禍世界
這裡又來了一個很大的難題

エジカ表示為了以絕後患,應該趁此時機去消滅エウレカ
即使要用上他的生命也在所不惜

クルル自然是不同意
她覺得既然可以把エウレカ重新封印就無必要讓エジカ去玩命
把エウレカ封印後再去找消滅エウレカ的辦法也未遲!

就這樣沒法解決的二人分岐
他… 他們竟然交給光戰去決定

這時候系統也出現提示,說如果決定了進行的故事路線
就沒法再看另一邊的分岐劇情了

泥馬這到底是要為難誰!?

結果我就在他們二人中間跪了足足15分鐘去決定到底走哪條路線…!!
好痛苦啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!
エジカ那邊聽起來很像Bad End好吸引!!!
但良心上クルル說的話也沒錯啊!! 有什麼理由要1人犧牲去救世界!?
エジカ你以為自己是誰…!!!!!! 這麼可愛的拉拉去送死!! 我也不允許!!!

嗯… 結果我的良心戰勝了… 選擇了クルル的路線
很平安地把エウレカ重新封印了
エジカ看來還是有點不服氣,但因為是光戰的決定所以只好尊重…
他也樂於繼續他身為委員會的責任,去守著這個島…
(嗚… 所以只好之後去Youtube找找看エジカ路線的影片…)

嗯… エウレカ故事在此告一段落了

竟然沒有エウレカ討滅戰!!!
好失望!!!!(喂)

Hotfix是常識吧

エウレカ最終章實裝2星期就緩和BA入場卷入手難度,哈哈你看看你們
從アネモス篇開始我就已經不斷質疑設計這副本的人到底有沒有用腦
想起パゴス篇也是實裝一週就下修兔NM血量
明明3.0時就已經有個垃圾空島的前科,為什麼現在4.0也可以搞成這樣

1.現在ヒュダトス篇最大的問題還是那個56人BA副本吧
首先,官方早就預料不會每個玩家都會完成BA
卻把エウレカ的「真END」放在BA CLEAR後,是想為難誰…??
說「真END」是真的有像事件屋完結那樣的「END」畫面啊…

2.然後是搶門問題,打完水母NM後會出現進入BA的青門
打過水母身上才會有「轉移準備BUFF」
如果手上持有入場卷(地脈安定器)就可以優先進門
沒有入場卷的人們只能等數分鐘後,青門變成赤門時進入

「地脈安定器の入手が簡単すぎると、優先チケットとしての役割を失ってしまう懸念があったため、入手難易度を高く設定していました」
官方:優先入場卷太簡單就會失去意義所以才會把入手難度調得那麼高
>>玩家:入手太難了,為什麼還要弄入場卷?等衝赤門不就好了??

結果搶赤門令整個遊戲變得超級キズキズ
也令不想キズ的玩家更不想玩這副本…

3.門卷入手難在什麼?
換門卷的3種結晶每種要500,社畜一晚大約肝到250晶
即是要拿一場門票最快要農一星期(NEET可以農更快就是)

另一個換法是要3件素材,其中一件絕靈油要刷變異箱
我也不是沒刷過,刷了大約50個箱也開不到油
以我體感30CHAIN有5個箱,50個箱就大概300CHAIN了
即是打300隻怪也出不到油……
而且這種打法是不能單人刷,是要FULL PARTY 刷的
別告訴我官方這樣勞役玩家真的覺得好玩啊…

搶門問題又延伸到NM爭執,由於BA開門要打水母NM觸發
水母死後門就會出現……
人性就是,有門而且還限量,144人搶56個位,當然就去搶啊
於是很多人會打到水母快死時,就提早離開戰線去等門出來
這樣對於MT的PARTY超級不公平
也發生很多仇恨第一的人不顧一切離開戰線
王一直在移動害死很多人已是其次
王離開了NM範圍導致血量重置才最令人苦惱

我有一晚就遇到有個隊長收ノ民收到FULL PARTY
看到有隊友提前脫離戰線就一言不發把隊友踢掉
令水母死時他們沒法得到轉送BUFF……
明白隊長的意圖但也覺得太過分…

4.第4項問題是調查支援NM
在BA內側走到3王前,外側(普通地圖)也會出現一個NM
外面的人有處理NM的話才能讓內側的3王弱化
基本上我覺得這設計是無問題
內外的互動在本質上是正面的
但是外側NM的獎勵實在低到一個點
那個難度(沒有範圍顯示的AOE已是極蠻/零式級吧)讓人沒有動力去打啊

加上之前搶門出現的爭執…
會在外側待著的人們很大機會就是剛才搶不到門遺留下來的可憐玩家…
要他們幫裡面的人…… 是有多麼大愛才做到…

所以那天的HOTFIX就緊急處理以下幾點:
1. 入場卷緩和,3種晶由500變100個,並增加3種素材的排出率
2. 轉送準備BUFF只會待在NM範圍內才能獲得,以此防止玩家在打完NM王之前離開
3. NM完結後數分鐘才會出現門
4. 增加調査支援獎勵,加強玩家參與的誘因

バルデシオンアーセナル (BA)

好吧,說回先頭,完成エウレカ的主線後,還有個終極56人的副本給我們玩
然而官方在各種訪談都已經有事先張揚過…
那個56人副本會是「零式」甚至是「絕」的程度
當我們去找NPC開放這副本時,系統就會出現一篇警告文
告訴玩家這是個「高難易度副本」

想要踏破的話需要「和同伴之間的牽絆」「不挫敗的心」「非常多的時間」「知識」「勇氣」「強度」,而且還需要「運氣」

那當然了,這種聲明就像平時上網
去到色情網站會問你「滿18歲了沒有?」
只要是人類,不論0歲到120歲都會按「是」吧

這大概就是為什麼需要「運氣」的原因
這種生死狀真是什麼人都能簽… 嗯… 是包括地雷也能簽(喂)
最重要的果然還是… 隊友運

在打BA之前我建議的準備是:
1. 要予習機制… 要予習機制… 要予習機制… !(很重要所以說3遍)
2. 去刷鍊精金屬容器,把Logos Action擴充成7格
3. 如果能儲到素材,可以增加屬性盤的BA數量(ピューロス編及ヒュダトス編 各1,總共7點),增加元素值不論攻防也會強很多
4. 要準備好有用的Logos Action,英傑(70%機率復活)對任何職業都很重要,坦因應隊伍性質而可以準備防禦向或火力向Action;補師可以準備提升補量或輔助Action、サクリ英傑組合(用來復活)也非常重要,火力提升系Action可以留1個備用;DPS的話必須要用火力系Action,用重騎兵的話真的只會是一個寄生!!!
5. 去換齊エウレカ防具,進BA拿到エウレカ断片就可以升+2,增加元素數值非常重要
6. 做好405IL EW後也可以用エウレカ断片追加元素數值

也毫無懸念的,當我弄好基本裝備後就花了一整個週末進去BA死死看了
(嗯… 是在Hotfix前通關的,可想而知當時搶門有多麼痛苦)
也幸運地終於刷到一團「正常人」一起通關!

進去後真的要祈禱幾十個光戰都是正常人…………
什麼叫正常人………… 就那些會正常處理機制的人…………
像3王拉波穿過人群的…………
唉,還有最可怕的4王加速度爆彈恐襲…. 真心是害全家

加速度爆彈已不是第一天出來的機制啊!!!
頭上有骰子就不要動好不好!!!!!

如果有極/零式經驗的話其實這副本根本不難
(易到我1-3王根本沒找影片只看文字攻略都過到)
我個人就覺得大約只是零式1層… 頂多就2層
嘛,以アルファ篇來說因為2層都有exa-flare,
用那些經驗來打BA的2王應該也OK才是…
但當一堆悠閒玩家都隨便進去玩就……… 

坦要坦得住王,屬性調防,開防技
補師要補得起,知道TB和AOE時機,有DEBUFF要解,盾補在強AOE前要上好盾DPS,就火力輸出,就是火力輸出啊啊啊啊4王你們真的想通關但還在用重騎兵選防屬性不如uninstall ff14啦!!!!

有人檢證了其實4王要求的DPS並不高
PTDPS 46000左右就能通關
即是56人在場時每人大概900左右就OK
問題是未必有足56人,中途死人愈多,DPS壓力就愈大………
坦要坦機制沒法用輸出屬性,補師也未必用輸出Action(大爺們好難服侍)
DPS的話每人1000 – 1500左右應是可靠基準吧 

總之… 來來來,來個通關的大合照!

戰利品!!!!!!

那麼拼命想要打BA原因是,這個デミオズマ實在太美啦!!!!
當然是可以上天下海,在陸地時是圓型、在水裡是三角體,飛行時正方體
那種有點Cyber Feel的變型功能真是非常帥!!!!

BA通關後也是有點劇情看,看完之後發現沒有給座騎報酬有點慌
幸好有野團前輩溫馨提示要去成就NPC那邊領獎勵…!!

小總結

總算是一步一步地完成了EW這項大工程
個人覺得像エウレカ這樣的武器製作副本算是一個不錯的想法
只是運行起來實在太多問題
既然是古武就需要農,但是需求太過份也就讓人腦羞
除了アネモス,另外3次追加地圖都有各種各樣系統上的Hotfix
單憑這樣就知道官方也不太拿捏到遊玩難度

記得吉田在各種訪談時是有說過不會要求玩家一天到晚都待在FF14
他也希望玩家會有休息期,等有更新後再回來玩也很歡迎
可是這エウレカ根本就是要玩家一天到晚都龜在島裡農晶農光啊!!!!(跪)

還有另一個Concern是
現在仍在4.0還算是新鮮期所以還有很多人在不同階段農武器
但之後呢?進入5.0後,回頭想再做EW是不是變得完全沒可能了?
因為エウレカ就是要求島裡的玩家之間合作﹐要島裡有人才可以刷怪刷NM
當這副本冷掉沒人進的時候,那麼Eureka Weapon會不會變成都市傳說(ry

而BA這種幾十人合作共鬥的高難度副本也是令人感覺新鮮
雖然3.0那時的空島也有類似的大型副本,但那副本沒有像BA這麼有挑戰性
光是救人不能用普通復活術,只能用Logos Action這下已把難度大大提升
容錯率變得非常低

不計算入場卷和搶門問題的話我是覺得BA挺有趣的
只是有點不滿官方這次的處理
在此之前官方對高難度副本的態度是知道不會每個玩家都會參與
所以高難度副本真的只是個End Content,是給玩家可自由選擇參不參與
當然裡面會有獨特的報酬(座騎)吸引人玩
只是我個人真的不太接受打完高難度副本之後會有後續劇情…

雖然我也明白官方的想法是…
想讓有在BA努力的光戰看到他們做的事情會讓事件能有新進展
由於光戰把BA裡的創神製武具都殺光了
終於可以令エジカ不會死而又能把エウレカ消滅… 嗯… 大團圓結局

只是… 如果你不打這高難度副本的話就永世沒法看最後的劇情
假設像我前面選了クルル路線,如果光戰一生也沒有進BA處理創神製武具
那麼エウレカ也就永遠在那邊… エジカ說不定因為責任感就一生一世守著封印
甚至終有一日還是可能去做傻事(喂)
我沒有選エジカ路線不知道那路線エジカ會不會真的消失>>打完BA才能回來??
這種感覺真的很不好

如果因為這些追加因素而搞到阿貓阿狗也跑進高難度副本累街坊
感覺就更不好(喂)

最後又來個驚嚇番外編

エウレカ的effect殘留問題就算換顯卡加RAM也沒有改善過……
(沒錯,我家電腦已由GTX660+8Gb Ram 換成GTX1060+16Gb Ram)
我… 有一晚…… 看到一條史上最長的龍線

簡直笑死,我想幫那條龍線申請健力士世界紀錄

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